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Differenze
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dynamite_dux [2015/11/01 19:58] ataru_75 [Note sulle conversioni] |
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<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Ddynamite_dux&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Ddynamite_dux&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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Un gioco astratto e molto divertente nel classico stile [[picchiaduro]] a scorrimento laterale, per uno o due giocatori creato da [[AM2|Sega AM2]] e distribuito da [[Sega]] nel 1988. Il gioco è stato sviluppato per la famosa scheda [[arcade]] //Sega System 16//, la stessa scheda utilizzata per successi come [[Golden Axe]] e [[Altered Beast]]. //Dynamite Düx// ha avuto un discreto successo ed è stato convertito (l'anno successivo) su [[Amiga]], [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Sega Master System]] e [[ZX Spectrum]]. | Un gioco astratto e molto divertente nel classico stile [[picchiaduro]] a scorrimento laterale, per uno o due giocatori creato da [[AM2|Sega AM2]] e distribuito da [[Sega]] nel 1988. Il gioco è stato sviluppato per la famosa scheda [[arcade]] //Sega System 16//, la stessa scheda utilizzata per successi come [[Golden Axe]] e [[Altered Beast]]. //Dynamite Düx// ha avuto un discreto successo ed è stato convertito (l'anno successivo) su [[Amiga]], [[Amstrad CPC]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Sega Master System]] e [[ZX Spectrum]]. | ||
- | //Dynamite Düx// utilizza una storia molto semplice. Due anatre domestiche blu e rosse chiamate "//Bin//" e "//Pin//", combattono contro molti nemici bizzarri (quali teste di alce e coyote armati di mortaio), nel tentativo di salvare //Lucy//, la loro proprietaria rapita dal malvagio stregone //Achacha//. | + | //Dynamite Düx// utilizza una storia molto semplice. Due anatre domestiche blu e rosse chiamate "//Bin//" e "//Pin//", combattono contro molti nemici bizzarri (quali teste di alce e coyote armati di mortaio), nel tentativo di salvare //Lucy//, la loro amica e proprietaria rapita dal malvagio stregone //Achacha//. |
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | *Il giocatore controlla una delle due anatre in cravattino, che rispondono ai nomi di //Bin// (blu) e //Pin// (rossa). Uscite praticamente da un cartone animato, le due anatre sono gli animali domestici di //Lucy//, e devono viaggiare attraverso sei stage predefiniti e ambientati in luoghi reali (lo stile cartonesco ricorda molto i lavori di //Tex Avery//). Due giocatori umani possono partecipare all'azione simultaneamente, //Bin// è per default il giocatore uno, mentre //Pin// è il giocatore due. Ogni [[livello]] si conclude con la battaglia contro un [[boss]]. Ci sono anche due [[livelli]] [[bonus]] (dopo lo stage 2 e 4). In questi [[livelli]] il primo giocatore combatte contro il secondo. Il vincitore viene ricompensato con 100.000 punti, se il tempo limite finisce, il combattimento viene fermato, il giocatore con più energia guadagna 50.000 punti. | + | *Il giocatore controlla una delle due anatre in cravattino, che rispondono ai nomi di //Bin// (blu) e //Pin// (rossa). Uscite praticamente da un cartone animato, le due anatre sono gli animali domestici di //Lucy//, e devono viaggiare attraverso sei stage predefiniti e ambientati in luoghi reali, ma con uno stile da cartoon che ricorda molto da vicino i lavori di //Tex Avery//. Due giocatori umani possono partecipare all'azione simultaneamente, //Bin// è per default il giocatore uno, mentre //Pin// è il giocatore due. Ogni [[livello]] si conclude con la battaglia contro un [[boss]]. Ci sono anche due [[livelli]] [[bonus]] (dopo lo stage 2 e 4). In questi [[livelli]] il primo giocatore combatte contro il secondo. Il vincitore viene ricompensato con 100.000 punti, se il tempo limite finisce, il combattimento viene fermato e il giocatore con più energia guadagna 50.000 punti. |
- | *//Dynamite Düx// utilizza solo due pulsanti: il pulsante del salto (che si spiega da sè) e il pulsante di attacco. Il pulsante di attacco consente di utilizzare un pugno, sferrato ai danni dei nemici con un guantone da boxe. Il pugno può anche essere "caricato" tenendo premuto il pulsante, in uno stile simile all'arma presente in ”[[R-Type]]” targato [[Irem]]. Il pulsante di attacco può essere utilizzato anche per recuperare numerose armi, tra cui: rocce bazooka e l'arma che appare durante la schermata del titolo, le bombe (da qui la denominazione "//Dynamite//"). A differenza di molti dei [[picchiaduro]] a scorrimento orizzontale di quel periodo, //Dynamite Düx// permetteva ai giocatori di attaccare i nemici in tutte le direzioni, comprese le diagonali. | + | *//Dynamite Düx// utilizza solo due pulsanti: il pulsante del salto (che si spiega da sè) e il pulsante di attacco. Il pulsante di attacco consente di utilizzare un pugno, sferrato ai danni dei nemici con un guantone da boxe. Il pugno può anche essere "caricato" tenendo premuto il pulsante, in uno stile simile all'arma presente in ”[[R-Type]]” targato [[Irem]]. Il pulsante di attacco serve anche per utilizzare le numerose armi, tra cui: rocce bazooka e l'arma che appare durante la schermata del titolo, le bombe (da qui la denominazione "//Dynamite//"). A differenza di molti dei [[picchiaduro]] a scorrimento orizzontale di quel periodo, //Dynamite Düx// permetteva ai giocatori di attaccare i nemici in tutte le direzioni, comprese le diagonali. |
*Il gioco utilizza un'insolita unità di misura sanitaria, costituita da una barra di stato, posizionata nella parte inferiore dello schermo. Lo stato di salute dei giocatori è costituito da barre di energia colorate di blu, giallo e rosso, che si riducono quando si ricevono dei danni. Insieme ad una serie variegata di nemici (tutti i personaggi sembrano usciti da uno stravagante cartone animato), ogni [[livello]] nasconde trappole e ostacoli, che possono infliggere danni al giocatore. | *Il gioco utilizza un'insolita unità di misura sanitaria, costituita da una barra di stato, posizionata nella parte inferiore dello schermo. Lo stato di salute dei giocatori è costituito da barre di energia colorate di blu, giallo e rosso, che si riducono quando si ricevono dei danni. Insieme ad una serie variegata di nemici (tutti i personaggi sembrano usciti da uno stravagante cartone animato), ogni [[livello]] nasconde trappole e ostacoli, che possono infliggere danni al giocatore. | ||
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|**Giocatori**|2 (simultanei)| | |**Giocatori**|2 (simultanei)| | ||
|**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | |**Controllo**|[[Joystick]] a 8 direzioni| | ||
- | |**Pulsanti**|2| | + | |**Pulsanti**|2 ⇒ [1] Pugno, [2] Salto| |
|**[[Livelli]]**|6| | |**[[Livelli]]**|6| | ||
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=====Bean The Dynamite===== | =====Bean The Dynamite===== | ||
- | *//Bean The Dynamite// è stato creato da [[AM2]] per [[Sonic the Fighters]], un [[picchiaduro|gioco di combattimento]] [[3D]] costruito intorno al mondo di [[sonic|Sonic The Hedgehog]], uscito inizialmente nelle [[sale giochi]] nel 1995 (negli //Stati Uniti// è stato distribuito in numero limitato e rinominato come //Sonic Championship//) e convertito poi sulle [[console]] casalinghe nel 2005 (sempre da [[Sega]]), come parte integrante della compilation "//Sonic Gems Collection//". //Bean// si basa esclusivamente sui personaggi di //Bin// e //Pin// da //Dynamite Düx// (anche se quest'ultimo indossa un fazzoletto da collo al posto del papillon e le stesse scarpe di [[Sonic]] al posto delle regolari scarpe da passeggio). | + | *//Bean The Dynamite// è stato creato da [[AM2]] per [[Sonic The Fighters]], un [[picchiaduro|gioco di combattimento]] [[3D]] costruito intorno al mondo di [[sonic|Sonic The Hedgehog]], uscito inizialmente nelle [[sale giochi]] nel 1995 (negli //Stati Uniti// è stato distribuito in numero limitato e rinominato come //Sonic Championship//) e convertito poi sulle [[console]] casalinghe nel 2005 (sempre da [[Sega]]), come parte integrante della compilation "//Sonic Gems Collection//". //Bean// si basa esclusivamente sui personaggi di //Bin// e //Pin// da //Dynamite Düx// (anche se quest'ultimo indossa un fazzoletto da collo al posto del papillon e le stesse scarpe di [[Sonic]] al posto delle regolari scarpe da passeggio). |
*//Bean// è apparso anche nel [[picchiaduro]] [[Fighters Megamix]], programmato sempre da [[AM 2|Sega AM2]] per [[Sega Saturn]], come personaggio [[bonus]] sbloccabile (insieme a //Bark The Polarbear//). //Bean// è sbloccabile completando la quarta modalità [[arcade]] "Muscle", combattendo contro di lui nella modalità [[arcade]] finale "Bonus". Egli appare anche come uno dei personaggi dei fumetti basati su [[sonic|Sonic The Hedgehog]] (della //Archie Comics//), facendo delle allusioni a //Bin// e //Pin// come strettamente collegati a lui e un gruppo di uccelli provenienti dal gioco [[Tails Adventure]]. //Bean// forse è davvero //Bin//, ma i [[programmatore|programmatori]] hanno dovuto necessariamente modificare il suo colore originale per differenziarlo da [[Sonic]]. | *//Bean// è apparso anche nel [[picchiaduro]] [[Fighters Megamix]], programmato sempre da [[AM 2|Sega AM2]] per [[Sega Saturn]], come personaggio [[bonus]] sbloccabile (insieme a //Bark The Polarbear//). //Bean// è sbloccabile completando la quarta modalità [[arcade]] "Muscle", combattendo contro di lui nella modalità [[arcade]] finale "Bonus". Egli appare anche come uno dei personaggi dei fumetti basati su [[sonic|Sonic The Hedgehog]] (della //Archie Comics//), facendo delle allusioni a //Bin// e //Pin// come strettamente collegati a lui e un gruppo di uccelli provenienti dal gioco [[Tails Adventure]]. //Bean// forse è davvero //Bin//, ma i [[programmatore|programmatori]] hanno dovuto necessariamente modificare il suo colore originale per differenziarlo da [[Sonic]]. | ||
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|{{:archivio_dvg_06:dynamite_dux_-_sonic_the_fighters.png?nolink320}}| | |{{:archivio_dvg_06:dynamite_dux_-_sonic_the_fighters.png?nolink320}}| | ||
- | | //"Bean The Dynamite" in Sonic the Fighters (Arcade).// | | + | | //"Bean The Dynamite" in Sonic The Fighters (Arcade).// | |
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+ | ===== Ricezione ===== | ||
+ | ====Arcade==== | ||
+ | |||
+ | *La rivista inglese //Sinclair User// ha recensito il gioco [[arcade]] nel numero di //Novembre// del 1988 assegnando un punteggio di 9 su 10, descrivendolo come un divertente [[picchiaduro]] pseudo-[[3D]] con "un senso surreale del ridicolo". Il numero di //Gennaio// del 1989 di //Sinclair User// ha assegnato il premio del 1988 a //Dynamite Düx// come gioco originale dell'anno. | ||
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+ | \\ | ||
+ | ====Conversioni==== | ||
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+ | *L'edizione italiana di //Zzap!// N°39 del //Novembre// 1989 definisce la versione [[Commodore 64]] giocabile, ma tecnicamente poco sufficiente. Voto globale 72%. | ||
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+ | *L'edizione italiana di //Zzap!// N°39 del //Novembre// 1989 definisce la versione [[Amstrad CPC]] come colorata e veloce, assegnando un voto dell'85%. | ||
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+ | *La rivista francese //Amstar e CPC// N°39 del //Novembre// 1989 definisce la versione [[Amstrad CPC]] come "simpatica e ben realizzata", assegnando un voto di 14/20. | ||
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+ | *La rivista francese //Amstrad 100%// N°20 del //Novembre// 1989 critica la versione [[Amstrad CPC]] per l'area di gioco eccessivamente ristretta, assegnando un voto del 62%. | ||
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+ | =====Consiglie Trucchi===== | ||
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+ | ===Sequenza finale con staff=== | ||
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+ | *Questo è uno dei migliori extra [[AM2]] inseriti nel gioco. Si tratta di una sequenza [[demo]] "old-school", con caricature della squadra. Per attivare la sequenza è necessario completare il gioco. Nella schermata //"Congratulations//", tenere premuto il pulsante di start del giocatore due e premere il pulsante di start del giocatore uno esattamente 15 volte. | ||
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===== Curiosità ===== | ===== Curiosità ===== | ||
Linea 814: | Linea 840: | ||
*Una versione [[bootleg]] del gioco è stata realizzata da [[Datsu]]. | *Una versione [[bootleg]] del gioco è stata realizzata da [[Datsu]]. | ||
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+ | \\ | ||
+ | =====Soundtrack===== | ||
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+ | *Di seguito sono state raccolte tutte le tracce in MP3 della [[colonna sonora]] di //Dynamite Düx//: | ||
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+ | {{:archivio_dvg_06:01. Dynamite Dux - Arcade - Downtown_Achacha_City.mp3| ● 01. Downtown Achacha City}} (2:30) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:02. Dynamite Dux - Arcade - Pseudo_Japan.mp3| ● 02. Pseudo Japan}} (1:16) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:03. Dynamite Dux - Arcade - The_Jungle.mp3| ● 03. The Jungle}} (1:51) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:04. Dynamite Dux - Arcade - Almost_Chicago.mp3| ● 04. Almost Chicago}} (1:07) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:05. Dynamite Dux - Arcade - Little_Texas.mp3| ● 05. Little Texas}} (1:53) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:06. Dynamite Dux - Arcade - Normal_Boss.mp3| ● 06. Normal Boss}} (0:47) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:07. Dynamite Dux - Arcade - Boxing_Minigame.mp3| ● 07. Boxing Minigame}} (0:56) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:08. Dynamite Dux - Arcade - The_Achacha_Palace.mp3| ● 08. The Achacha Palace}} (1:49) | ||
+ | |||
+ | {{:archivio_dvg_06:09. Dynamite Dux - Arcade - Final_Boss_(Achacha).mp3| ● 09. Final Boss (Achacha)}} (1:14) | ||
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====Note sulle conversioni==== | ====Note sulle conversioni==== | ||
- | *//Dynamite Düx// è stato [[conversione|convertito]] su un certo numero di [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], per lo più [[computer]] da casa. I [[conversione|porting]] visivamente più fedeli sono quelli per [[Amiga]] e [[Atari ST]], anche se la velocità è un pò troppo lenta e ci sono molti particolari grafici mancanti. Per la musica è stata fatta una transizione accettabile, ma non ci sono effetti sonori. [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]] e [[ZX Spectrum]] sono discendenti nella qualità grafica in questo ordine, senza musica di sorta tranne che nella schermata dei titoli della versione [[C64]], che suona anche piuttosto bene. In tutte le versioni c'è un sensibile ridimensionamento della [[grafica]] e la mancanza della modalità di gioco a due giocatori. Tutte queste conversioni sono state sviluppate da [[Core Design]] nel //Regno Unito// e pubblicate da [[Activision]]. La versione [[Commodore 64]] rinomina anche il personaggio principale come //Ben//. Queste versioni per [[computer]] hanno anche gli indicatori che mostrano quanto manca per arrivare alla fine del [[livello]]. | + | *//Dynamite Düx// è stato [[conversione|convertito]] su un certo numero di [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]], per lo più [[computer]] da casa. I [[conversione|porting]] visivamente più fedeli sono quelli per [[Amiga]] e [[Atari ST]], anche se la velocità è un pò troppo lenta e ci sono molti particolari grafici mancanti. Per la musica è stata fatta una transizione accettabile, ma non ci sono effetti sonori. [[Amstrad CPC]], [[Commodore 64]] e [[ZX Spectrum]] sono discendenti nella qualità [[grafica]] in questo ordine, senza musica di sorta tranne che nella versione [[C64]], in cui nella schermata dei titoli è possibile selezionarla, e nel complesso suona anche piuttosto bene. In tutte le versioni c'è un sensibile ridimensionamento della [[grafica]] e la mancanza della modalità di gioco a due giocatori. Tutte queste [[conversione|conversioni]] sono state sviluppate da [[Core Design]] nel //Regno Unito// e pubblicate da [[Activision]]. La versione [[Commodore 64]] rinomina anche il personaggio principale come //Ben//. Queste versioni per [[computer]] hanno anche gli indicatori che mostrano quanto manca per arrivare alla fine del [[livello]]. |
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====Versione Sega Master System==== | ====Versione Sega Master System==== | ||
- | *Il gioco è stato [[conversione|convertito]] nel 1989 su [[Sega Master System]] ed è stato rilasciato principalmente sui territori //PAL// e //Brasile//, vedendo una piccola distribuzione anche in //America//. Il gioco presenta molte differenze rispetto all'[[arcade]]. A causa delle limitazioni della [[console]], sia la [[grafica]] che il [[sonoro]] sono sensibilmente inferiori al gioco [[arcade]] originale (che gira su una scheda //Sega System-16//, molto più potente). Gli [[sprite]] sono molto più piccoli e stilisticamente diversi, con molti dei personaggi che hanno subito una sensibile riduzione dei fotogrammi di [[animazione]]. Molti dei nemici, sempre a causa delle limitazioni del [[Master System]], hanno un'unica [[animazione]] per le sequenze di morte, ma ovviamente qualcosa doveva essere necessariamente alterato o sacrificato a beneficio della giocabilità. Ci sono meno armi e [[power-up]] e meno nemici disseminati per i vari [[livelli]]. | + | *Il gioco è stato [[conversione|convertito]] nel 1989 su [[Sega Master System]] ed è stato rilasciato principalmente sui territori //PAL// e //Brasile//, vedendo una piccola distribuzione anche in //America//. Il gioco presenta molte differenze rispetto all'[[arcade]]. A causa delle limitazioni della [[console]], sia la [[grafica]] che il [[sonoro]] sono sensibilmente inferiori al gioco [[arcade]] originale (che gira su una scheda //Sega System-16//, molto più potente). Gli [[sprite]] sono molto più piccoli e stilisticamente diversi, con molti dei personaggi che hanno subito una sensibile riduzione dei fotogrammi di [[animazione]]. Molti dei nemici, sempre a causa delle limitazioni del [[Master System]], hanno un'unica [[animazione]] per le sequenze di morte, ma ovviamente qualcosa doveva essere necessariamente alterato o sacrificato a beneficio della giocabilità. Inoltre manca un [[livello]], ci sono meno armi e [[power-up]] e meno nemici disseminati per i vari [[livelli]]. |
*Anche la storia è stata modificata. Invece di essere il suo animale domestico, //Bin// (//Pin// non appare) è //Mickael//, il fidanzato di //Lucy//. //Mickael// viene trasformato nell'anatra //Bin// dal malvagio stregone //Achacha// (simile al plot iniziale di [[Toki]]). | *Anche la storia è stata modificata. Invece di essere il suo animale domestico, //Bin// (//Pin// non appare) è //Mickael//, il fidanzato di //Lucy//. //Mickael// viene trasformato nell'anatra //Bin// dal malvagio stregone //Achacha// (simile al plot iniziale di [[Toki]]). | ||
*Come detto prima, //Pin// non appare, ma per qualche strano motivo nel box del gioco l'anatra viene raffigurata con il colore rosso, tipico del secondo giocatore. La [[conversione]] per [[Master System]] è ovviamente per un solo giocatore, quindi vedrete solo //Bin// nel gioco, l'anatra di colore blu. | *Come detto prima, //Pin// non appare, ma per qualche strano motivo nel box del gioco l'anatra viene raffigurata con il colore rosso, tipico del secondo giocatore. La [[conversione]] per [[Master System]] è ovviamente per un solo giocatore, quindi vedrete solo //Bin// nel gioco, l'anatra di colore blu. | ||
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- | ====Ricezione estera (conversioni)==== | ||
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^**Dynamite Düx**^ | ^**Dynamite Düx**^ | ||
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Traccia: