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dungeons_of_daggorath_coco [2012/11/30 13:37]
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 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **DUNGEONS OF DAGGORATH** © 1982 [[Tandy Corporation]] per [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|TRS-80 Color Computer 1/2/3]].  [[ali_baba_and_the_forty_thieves_apple_II|{{:progetto_rpg:dungeons_of_daggorath:dungeons_of_daggorath_icona_piccola.png|}}]]+\\ **DUNGEONS OF DAGGORATH** © 1982 [[Tandy Corporation]] per [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|TRS-80 Color Computer 1/2/3]].  [[dungeons_of_daggorath_coco|{{:progetto_rpg:dungeons_of_daggorath:dungeons_of_daggorath_icona_piccola.png}}]]
  
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-[[i giochi prodotti per trs-80_coco|{{:progetto_rpg:dungeons_of_daggorath:dungeons_of_daggorath_logo.png|}}]]+[[i giochi prodotti per trs-80_coco|{{:progetto_rpg:dungeons_of_daggorath:dungeons_of_daggorath_logo.png}}]]
  
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 Una delle più evidenti innovazioni di questo videogioco esclusivo per i computers a colori della Tandy Radio Shack non fu tanto la rappresentazione reticolare (wire-frame) dei dungeons, nel tentativo di riprodurre un effetto tridimensionale dell'ambiente di cui già erano stati pionieri negli anni precedenti Akalabeth - World of Doom (1980), Ultima I (1981) e Wizardry I - Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), quanto quella di istituire un sistema ruolistico governato da dati aritmetici nascosti: i due dati che concorrono a stabilire il livello e la salute del protagonista (POTERE e DANNO), non vengono mai esplicitati numericamente, ma sono rappresentati graficamente e uditivamente da un cuore pulsante e dal suo battito. Questa soluzione ha il merito di favorire esponenzialmente l'immedesimazione, facendo sì che l'attenzione del giocatore non venga deviata su elementi artificiosi, come punteggi o barre di livello, ma sia invece possibile intuire lo stato del personaggio dalla rapidità delle pulsazioni. Una delle più evidenti innovazioni di questo videogioco esclusivo per i computers a colori della Tandy Radio Shack non fu tanto la rappresentazione reticolare (wire-frame) dei dungeons, nel tentativo di riprodurre un effetto tridimensionale dell'ambiente di cui già erano stati pionieri negli anni precedenti Akalabeth - World of Doom (1980), Ultima I (1981) e Wizardry I - Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), quanto quella di istituire un sistema ruolistico governato da dati aritmetici nascosti: i due dati che concorrono a stabilire il livello e la salute del protagonista (POTERE e DANNO), non vengono mai esplicitati numericamente, ma sono rappresentati graficamente e uditivamente da un cuore pulsante e dal suo battito. Questa soluzione ha il merito di favorire esponenzialmente l'immedesimazione, facendo sì che l'attenzione del giocatore non venga deviata su elementi artificiosi, come punteggi o barre di livello, ma sia invece possibile intuire lo stato del personaggio dalla rapidità delle pulsazioni.
 +{{:progetto_rpg:dungeons_of_daggorath:daggorath_esempio_didascalie.gif }}
 Il cuore batte nella fascia centrale dello schermo su cui sono posti, rispettivamente a destra e sinistra, i nomi degli oggetti equipaggiati per ogni mano; tale fascia funge anche da divisorio tra la parte alta, in cui si svolge l'azione vera e propria nel dungeon tridimensionale, e quella inferiore, dove è posta la linea di comando tramite cui impartire i comandi e far svolgere le azioni al proprio personaggio. Il cuore batte nella fascia centrale dello schermo su cui sono posti, rispettivamente a destra e sinistra, i nomi degli oggetti equipaggiati per ogni mano; tale fascia funge anche da divisorio tra la parte alta, in cui si svolge l'azione vera e propria nel dungeon tridimensionale, e quella inferiore, dove è posta la linea di comando tramite cui impartire i comandi e far svolgere le azioni al proprio personaggio.
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 Tali comandi (che contemplano una variegata combinazione di termini tramite cui muoversi, equipaggiare armi, utilizzare oggetti, attaccare i mostri etc.) o le loro abbreviazioni, possono essere inseriti in rapida successione e vengono svolti in successione in tempo reale; in tal modo anche i combattimenti con le creature possono essere svolti colpendo e spostandosi (vale sopratutto contro quei mostri che possono spiattellarci con un colpo solo; ma attenzione che alcuni sono anche molto più veloci negli spostamenti di altri!), cercando di sfruttare un adeguato tempismo per eludere i contrattacchi, sottrarsi allo scontro per recuperare salute, usare pozioni ed attaccare di nuovo. Il ritmo di gioco risulta piuttosto frenetico a votato all'azione e spesso hanno molto più peso nei combattimenti velocità ed abilità d'esecuzione che il confronto tra le statistiche. Tali comandi (che contemplano una variegata combinazione di termini tramite cui muoversi, equipaggiare armi, utilizzare oggetti, attaccare i mostri etc.) o le loro abbreviazioni, possono essere inseriti in rapida successione e vengono svolti in successione in tempo reale; in tal modo anche i combattimenti con le creature possono essere svolti colpendo e spostandosi (vale sopratutto contro quei mostri che possono spiattellarci con un colpo solo; ma attenzione che alcuni sono anche molto più veloci negli spostamenti di altri!), cercando di sfruttare un adeguato tempismo per eludere i contrattacchi, sottrarsi allo scontro per recuperare salute, usare pozioni ed attaccare di nuovo. Il ritmo di gioco risulta piuttosto frenetico a votato all'azione e spesso hanno molto più peso nei combattimenti velocità ed abilità d'esecuzione che il confronto tra le statistiche.
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
-^Dungeons of Daggorath^^ +^Dungeons of Daggorath^^^ 
-|**Sviluppo**|[[DynaMicro Inc.]]| +|**Sviluppo**|[[DynaMicro Inc.]]|{{:progetto_rpg:dungeons_of_daggorath:dungeons_of_daggorath.gif?nolink|}}
-|**Pubblicazione**|[[Tandy Corporation]]| +|**Pubblicazione**|[[Tandy Corporation]]|:::
-|**Data pubblicazione**|1982| +|**Data pubblicazione**|1982|:::
-|**Genere**|[[rpg|CRPG]]| +|**Genere**|[[rpg|CRPG]]|:::
-|**Piattaforma**|[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|TRS-80 Color Computer 1/2/3]]| +|**Piattaforma**|[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|TRS-80 Color Computer 1/2/3]]|:::
-|**Requisiti di sistema**|16k| +|**Requisiti di sistema**|16k|:::
-|**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale|  +|**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale|:::
-|**Giocatori**|Singolo| +|**Giocatori**|Singolo|:::
-|**Controllo**|[[Tastiera]]|  +|**Controllo**|[[Tastiera]]|:::
-|**Supporto**|[[Cartuccia]]|   +|**Supporto**|[[Cartuccia]]|:::| 
-|**Lingua**|Inglese|+|**Lingua**|Inglese|:::|
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 =====Staff===== =====Staff=====

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