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- | \\ **DUNGEONS OF DAGGORATH** © 1982 [[Tandy Corporation]] per [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|TRS-80 Color Computer 1/2/3]]. [[ali_baba_and_the_forty_thieves_apple_II|{{:progetto_rpg:dungeons_of_daggorath:dungeons_of_daggorath_icona_piccola.png|}}]] | + | \\ **DUNGEONS OF DAGGORATH** © 1982 [[Tandy Corporation]] per [[tandy_radio_shack_trs-80_coco|TRS-80 Color Computer 1/2/3]]. [[dungeons_of_daggorath_coco|{{:progetto_rpg:dungeons_of_daggorath:dungeons_of_daggorath_icona_piccola.png}}]] |
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Una delle più evidenti innovazioni di questo videogioco esclusivo per i computers a colori della Tandy Radio Shack non fu tanto la rappresentazione reticolare (wire-frame) dei dungeons, nel tentativo di riprodurre un effetto tridimensionale dell'ambiente di cui già erano stati pionieri negli anni precedenti Akalabeth - World of Doom (1980), Ultima I (1981) e Wizardry I - Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), quanto quella di istituire un sistema ruolistico governato da dati aritmetici nascosti: i due dati che concorrono a stabilire il livello e la salute del protagonista (POTERE e DANNO), non vengono mai esplicitati numericamente, ma sono rappresentati graficamente e uditivamente da un cuore pulsante e dal suo battito. Questa soluzione ha il merito di favorire esponenzialmente l'immedesimazione, facendo sì che l'attenzione del giocatore non venga deviata su elementi artificiosi, come punteggi o barre di livello, ma sia invece possibile intuire lo stato del personaggio dalla rapidità delle pulsazioni. | Una delle più evidenti innovazioni di questo videogioco esclusivo per i computers a colori della Tandy Radio Shack non fu tanto la rappresentazione reticolare (wire-frame) dei dungeons, nel tentativo di riprodurre un effetto tridimensionale dell'ambiente di cui già erano stati pionieri negli anni precedenti Akalabeth - World of Doom (1980), Ultima I (1981) e Wizardry I - Proving Grounds of the Mad Overlord (1981), quanto quella di istituire un sistema ruolistico governato da dati aritmetici nascosti: i due dati che concorrono a stabilire il livello e la salute del protagonista (POTERE e DANNO), non vengono mai esplicitati numericamente, ma sono rappresentati graficamente e uditivamente da un cuore pulsante e dal suo battito. Questa soluzione ha il merito di favorire esponenzialmente l'immedesimazione, facendo sì che l'attenzione del giocatore non venga deviata su elementi artificiosi, come punteggi o barre di livello, ma sia invece possibile intuire lo stato del personaggio dalla rapidità delle pulsazioni. | ||
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Il cuore batte nella fascia centrale dello schermo su cui sono posti, rispettivamente a destra e sinistra, i nomi degli oggetti equipaggiati per ogni mano; tale fascia funge anche da divisorio tra la parte alta, in cui si svolge l'azione vera e propria nel dungeon tridimensionale, e quella inferiore, dove è posta la linea di comando tramite cui impartire i comandi e far svolgere le azioni al proprio personaggio. | Il cuore batte nella fascia centrale dello schermo su cui sono posti, rispettivamente a destra e sinistra, i nomi degli oggetti equipaggiati per ogni mano; tale fascia funge anche da divisorio tra la parte alta, in cui si svolge l'azione vera e propria nel dungeon tridimensionale, e quella inferiore, dove è posta la linea di comando tramite cui impartire i comandi e far svolgere le azioni al proprio personaggio. | ||
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Tali comandi (che contemplano una variegata combinazione di termini tramite cui muoversi, equipaggiare armi, utilizzare oggetti, attaccare i mostri etc.) o le loro abbreviazioni, possono essere inseriti in rapida successione e vengono svolti in successione in tempo reale; in tal modo anche i combattimenti con le creature possono essere svolti colpendo e spostandosi (vale sopratutto contro quei mostri che possono spiattellarci con un colpo solo; ma attenzione che alcuni sono anche molto più veloci negli spostamenti di altri!), cercando di sfruttare un adeguato tempismo per eludere i contrattacchi, sottrarsi allo scontro per recuperare salute, usare pozioni ed attaccare di nuovo. Il ritmo di gioco risulta piuttosto frenetico a votato all'azione e spesso hanno molto più peso nei combattimenti velocità ed abilità d'esecuzione che il confronto tra le statistiche. | Tali comandi (che contemplano una variegata combinazione di termini tramite cui muoversi, equipaggiare armi, utilizzare oggetti, attaccare i mostri etc.) o le loro abbreviazioni, possono essere inseriti in rapida successione e vengono svolti in successione in tempo reale; in tal modo anche i combattimenti con le creature possono essere svolti colpendo e spostandosi (vale sopratutto contro quei mostri che possono spiattellarci con un colpo solo; ma attenzione che alcuni sono anche molto più veloci negli spostamenti di altri!), cercando di sfruttare un adeguato tempismo per eludere i contrattacchi, sottrarsi allo scontro per recuperare salute, usare pozioni ed attaccare di nuovo. Il ritmo di gioco risulta piuttosto frenetico a votato all'azione e spesso hanno molto più peso nei combattimenti velocità ed abilità d'esecuzione che il confronto tra le statistiche. | ||
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- | //"Avendo studiato a fondo ed ormai padroneggiato il Libro", disse il maestro, "sei pronto per affrontare il Dungeon. Porta il Libro con te e consultalo spesso, poichè contiene molte cose che possono esserti d'aiuto. Rileggilo dopo avere vagato nel Dungeon per un certo periodo, e capirai molto di ciò che prima non ti era chiaro. Ricordati di scoprire la natura degli oggetti rivelandoli e sforzati di padroneggiare l'enigma degli anelli. Cerca le torce più potenti, che ti mostrino i passaggi magici e le creature stregate del Dungeon. Studia il Dungeon mano a mano che ti ci avventuri, poichè c'è molto che non so e non sono in grado di dirti. Impara i suoi percorsi e quelli delle creature che lo poplano. Studia i loro comportamenti ed utilizza questa conoscenza contro di loro. Qualche volta è meglio colpire e fuggire per combattere di nuovo in seguito, che rimanere e morire coraggiosamente. | + | //"Avendo studiato a fondo ed ormai padroneggiato il Libro", disse il maestro, "sei pronto per affrontare il Dungeon. Porta il Libro con te e consultalo spesso, poichè contiene molte cose che possono esserti d'aiuto. Rileggilo dopo avere vagato nel Dungeon per un certo periodo, e capirai molto di ciò che prima non ti era chiaro. Ricordati di scoprire la natura degli oggetti rivelandoli e sforzati di padroneggiare l'enigma degli anelli. Cerca le torce più potenti, che ti mostrino i passaggi magici e le creature stregate del Dungeon. Studia il Dungeon mano a mano che ti ci avventuri, poichè c'è molto che non so e non sono in grado di dirti. Impara i suoi percorsi e quelli delle creature che lo popolano. Studia i loro comportamenti ed utilizza questa conoscenza contro di loro. Qualche volta è meglio colpire e fuggire per combattere di nuovo in seguito, che rimanere e morire coraggiosamente. |
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Evita di rimanere fermo per molto tempo, specialmente nei lunghi corridoi, a meno che tu non voglia attrarre compagnie poco amichevoli. Le creature ti inseguiranno lungo i corridoi ed anche attraverso le porte. Potrai seminarle correndo in tondo od a zig-zag, oppure nascondendoti. Cerca di riposare tra un combattimento e l'altro per meglio gestire le numerose sorprese del Dungeon. Cerca di mantenere alto il morale... ne avrai bisogno. | Evita di rimanere fermo per molto tempo, specialmente nei lunghi corridoi, a meno che tu non voglia attrarre compagnie poco amichevoli. Le creature ti inseguiranno lungo i corridoi ed anche attraverso le porte. Potrai seminarle correndo in tondo od a zig-zag, oppure nascondendoti. Cerca di riposare tra un combattimento e l'altro per meglio gestire le numerose sorprese del Dungeon. Cerca di mantenere alto il morale... ne avrai bisogno. | ||
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===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
- | ^Dungeons of Daggorath^^ | + | ^Dungeons of Daggorath^^^ |
- | |**Sviluppo**|[[DynaMicro Inc.]]| | + | |**Sviluppo**|[[DynaMicro Inc.]]|{{:progetto_rpg:dungeons_of_daggorath:dungeons_of_daggorath.gif?nolink|}}| |
- | |**Pubblicazione**|[[Tandy Corporation]]| | + | |**Pubblicazione**|[[Tandy Corporation]]|:::| |
- | |**Data pubblicazione**|1982| | + | |**Data pubblicazione**|1982|:::| |
- | |**Genere**|[[rpg|CRPG]]| | + | |**Genere**|[[rpg|CRPG]]|:::| |
- | |**Piattaforma**|[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|TRS-80 Color Computer 1/2/3]]| | + | |**Piattaforma**|[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|TRS-80 Color Computer 1/2/3]]|:::| |
- | |**Requisiti di sistema**|16k| | + | |**Requisiti di sistema**|16k|:::| |
- | |**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale| | + | |**Orientamento dello schermo**|Multidirezionale|:::| |
- | |**Giocatori**|Singolo| | + | |**Giocatori**|Singolo|:::| |
- | |**Controllo**|[[Tastiera]]| | + | |**Controllo**|[[Tastiera]]|:::| |
- | |**Supporto**|[[Cartuccia]]| | + | |**Supporto**|[[Cartuccia]]|:::| |
- | |**Lingua**|Inglese| | + | |**Lingua**|Inglese|:::| |
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=====Staff===== | =====Staff===== |
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