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- | \\ **DUNGEON** © 1979 [[Chameleon Software]] per [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I/III/IV]]. | + | \\ **DUNGEON** © 1979 [[Chameleon Software]] per [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_iii|III]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_4|4]]. |
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=====Storia e Gameplay===== | =====Storia e Gameplay===== | ||
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- | Scritto in //TRS-80 Level II BASIC//, è il primo esemplare (e prototipo) della serie di [[rpg|videogiochi di ruolo]] realizzati dalla //Chameleon Software// col medesimo "motore di gioco"; furono tutti sviluppati nel 1979 ma //Dungeon// venne distribuito dalla stessa //Chameleon Software// nello stesso anno, mentre i successivi ([[balrog_sampler_trs_-_80|Maces and Magic 1 – Balrog Sampler]], [[stone_of_sisyphus_trs_-_80|Maces and Magic 2 – Stone of Sisyphus]] e [[mortons_fork_trs_-_80|Maces and Magic 3 – Morton’s Fork]]) furono prodotti e distribuiti dalla //Adventure International// tra il 1980 ed il 1983. In realtà //Balrog Sampler// è semplicemente una riedizione di //Dungeon// cui è stato cambiato il nome. | + | Scritto in //TRS-80 Level II BASIC//, è il primo esemplare (e prototipo) della serie di [[rpg|videogiochi di ruolo]] realizzati dalla [[Chameleon Software]] col medesimo "motore di gioco"; furono tutti sviluppati nel 1979 ma //Dungeon// venne distribuito dalla stessa [[Chameleon Software]] nello stesso anno, mentre i successivi ([[balrog_sampler_trs_-_80|Maces and Magic 1 – Balrog Sampler]], [[stone_of_sisyphus_trs_-_80|Maces and Magic 2 – Stone of Sisyphus]] e [[mortons_fork_trs_-_80|Maces and Magic 3 – Morton’s Fork]]) furono prodotti e distribuiti dalla [[Adventure International]] tra il 1980 ed il 1983. In realtà [[balrog_sampler_trs_-_80|Balrog Sampler]] è semplicemente una riedizione di //Dungeon// cui è stato cambiato il nome. |
Il gioco inizia con la creazione del personaggio, come ogni buon gioco di ruolo prevede, ed il suo equipaggiamento con cibo, vestiti ed uno zaino dove trasportare l’oro ed i vari oggetti che verranno raccolti lungo l’[[avventura]]; l’acquisto di armi ed armature prevede una scelta tra oltre un centinaio di esemplari tra spade, pugnali, lance, archi, armature e scudi, tutti definiti da caratteristiche, prezzi e peso differenti. | Il gioco inizia con la creazione del personaggio, come ogni buon gioco di ruolo prevede, ed il suo equipaggiamento con cibo, vestiti ed uno zaino dove trasportare l’oro ed i vari oggetti che verranno raccolti lungo l’[[avventura]]; l’acquisto di armi ed armature prevede una scelta tra oltre un centinaio di esemplari tra spade, pugnali, lance, archi, armature e scudi, tutti definiti da caratteristiche, prezzi e peso differenti. | ||
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A questo punto il gioco si presenta come una [[avventura testuale]] a scelte multiple in cui, data una breve descrizione della locazione in cui ci si trova, è possibile spostarsi lungo i punti cardinali, così come arrampicarsi verso l’alto o verso il basso e raccogliere alcuni oggetti che vengono descritti, così come interagire con altri e con parti dello scenario. Quando poi avvengono incontri con creature e personaggi non giocanti, si pongono al giocatore diverse scelte (a meno che non si sia stati vittima di un’imboscata), tra cui attaccare o fuggire; il combattimento avviene su più turni nei quali la forza, la costituzione, le armi e le armature del giocatore e dei suoi avversari concorrono nel decidere chi colpisca e causando quanto danno. | A questo punto il gioco si presenta come una [[avventura testuale]] a scelte multiple in cui, data una breve descrizione della locazione in cui ci si trova, è possibile spostarsi lungo i punti cardinali, così come arrampicarsi verso l’alto o verso il basso e raccogliere alcuni oggetti che vengono descritti, così come interagire con altri e con parti dello scenario. Quando poi avvengono incontri con creature e personaggi non giocanti, si pongono al giocatore diverse scelte (a meno che non si sia stati vittima di un’imboscata), tra cui attaccare o fuggire; il combattimento avviene su più turni nei quali la forza, la costituzione, le armi e le armature del giocatore e dei suoi avversari concorrono nel decidere chi colpisca e causando quanto danno. | ||
- | Da notare una caratteristica stilistica comune a tutta la serie di giochi sviluppati da //Chameleon Software//, vale a dire la profonda ironia che serpeggia nelle descrizioni (una su tutte, come si vede in uno degli screenshots esemplificatori, quando tento di attraversare a nuoto un fiume, annego impietosamente e mi si dice: “Vai giù come il Titanic! Nuotare in completo da battaglia è difficile anche nelle migliori circostanze. Queste non sono le migliori.”) ed anche una certa complessità matematica nel determinare gli eventi del gioco, tra cui gli esiti degli scontri, grazie alle numerose statistiche presenti. | + | Da notare una caratteristica stilistica comune a tutta la serie di giochi sviluppati da [[Chameleon Software]], vale a dire la profonda ironia che serpeggia nelle descrizioni (una su tutte, come si vede in uno degli screenshots esemplificatori, quando tento di attraversare a nuoto un fiume, annego impietosamente e mi si dice: “Vai giù come il Titanic! Nuotare in completo da battaglia è difficile anche nelle migliori circostanze. Queste non sono le migliori.”) ed anche una certa complessità matematica nel determinare gli eventi del gioco, tra cui gli esiti degli scontri, grazie alle numerose statistiche presenti. |
===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
Linea 27: | Linea 27: | ||
|**Data pubblicazione**|1979| | |**Data pubblicazione**|1979| | ||
|**Genere**|[[rpg|CRPG]]| | |**Genere**|[[rpg|CRPG]]| | ||
- | |**Piattaforma**| [[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I/III/IV]]| | + | |**Piattaforma**|[[tandy_radio_shack_trs-80_model_i|TRS-80 Model I]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_iii|III]]/[[tandy_radio_shack_trs-80_model_4|4]]| |
|**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse| | |**Orientamento dello schermo**|Schermate fisse| | ||
|**Giocatori**|1 giocatore| | |**Giocatori**|1 giocatore| |
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