Differenze
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dungeon_magic_-_scenario_3 [2015/01/22 16:49] ataru_75 |
dungeon_magic_-_scenario_3 [2015/01/23 15:21] (versione attuale) ataru_75 [THE STATUE ROOM (La Stanza Delle Statue)] |
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*La maggior parte delle porte si apre solo in un modo, a seconda di quale strada principale è stata presa. | *La maggior parte delle porte si apre solo in un modo, a seconda di quale strada principale è stata presa. | ||
- | *Ci sono due stanze con dei puzzle da trovare tra le rovine. Più avanti verranno descritte in manier più dettagliata. | + | *Ci sono due stanze con dei puzzle da trovare tra le rovine. Più avanti verranno descritte in maniera più dettagliata. |
- | *Le mura del tempio cambiano di colore al rilascio di ogni cristallo. Liberando il terzo cristallo si attiverà un [[warp]] che condurrà immediatamente nella [[grande sala]]. | + | *Le mura del tempio cambiano di colore al rilascio di ogni cristallo. Liberando il terzo cristallo si attiverà un [[warp]] che condurrà immediatamente nella [[dungeon_magic_-_scenario_3#the_lesser_demon_il_demone_minore|grande sala]]. |
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***[[dungeon magic - scenario 3 - porta nord|PORTA NORD]]:** Spingete l'interruttore rotondo sul muro. Questo è l'unico modo per procurarsi il guanto santo di //Gren//, tramite questo percorso non è possibile accedere alla stanza [[bonus]]. | ***[[dungeon magic - scenario 3 - porta nord|PORTA NORD]]:** Spingete l'interruttore rotondo sul muro. Questo è l'unico modo per procurarsi il guanto santo di //Gren//, tramite questo percorso non è possibile accedere alla stanza [[bonus]]. | ||
- | *Qualche suggerimento. Entrambi i percorsi ovest ed est consentono ad //Ash// di avere la sua arma d'elite, e a //Cisty// di ottenere il suo arco santo. L'arma santa di //Gren// può essere presa solo con il percorso a nord; altrimenti la scelta dei percorsi laterali lo porteranno al recupero della sua arma d'elite. //Vold// può scegliere qualsiasi percorso, dal momento che la sua arma santa è posizionata proprio dove tutti e tre i percorsi si intersecano. | + | *Qualche suggerimento. Entrambi i percorsi ovest ed est consentono ad //Ash// di recuperare la sua arma d'elite, e a //Cisty// di ottenere il suo arco santo. L'arma santa di //Gren// può essere presa solo con il percorso a nord; altrimenti la scelta dei percorsi laterali lo porteranno al recupero della sua arma d'elite. //Vold// può scegliere qualsiasi percorso, dal momento che la sua arma santa è posizionata proprio dove tutti e tre i percorsi si intersecano. |
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* In primo luogo, le statue clessidra non devono essere distrutte. Uccidete i cani, gli scheletri e i mimi rapidamente. Quando l'area è sgombra di nemici, prendete una cassa, saltate nella parte superiore delle clessidre e rilasciate la cassa all'angolo della statua, verso la parete. Ripetete questo processo, lasciando cadere un'altra cassa nell' angolo della cassa precedente (vedere le immagini per i dettagli). Questo procedimento creerà una scala di fortuna che porterà verso la sporgenza più alta del muro. | * In primo luogo, le statue clessidra non devono essere distrutte. Uccidete i cani, gli scheletri e i mimi rapidamente. Quando l'area è sgombra di nemici, prendete una cassa, saltate nella parte superiore delle clessidre e rilasciate la cassa all'angolo della statua, verso la parete. Ripetete questo processo, lasciando cadere un'altra cassa nell' angolo della cassa precedente (vedere le immagini per i dettagli). Questo procedimento creerà una scala di fortuna che porterà verso la sporgenza più alta del muro. | ||
- | *Una volta che la sporgenza nascosta è stata rivelata, aprite tutti gli scrigni per una quantità enorme di tesori e soprattutto per scegliere una serie armi tra le seguenti: fuoco, fulmine, ghiaccio, e elite. Ricordate che l'eroe che apre lo scrigno produrrà automaticamente il suo tipo di arma unica. Una volta che tutto è fatto, scendete dalla sporgenza e dirigetevi verso il cancello. Ricordate che è necessario completare l'operazione entro 2 minuti per uscire dalla stanza in modo sicuro. | + | *Una volta che la sporgenza nascosta è stata rivelata, aprite tutti gli scrigni per una quantità enorme di tesori e soprattutto per scegliere una serie armi tra le seguenti: fuoco, fulmine, ghiaccio, e elite. Ricordate che l'eroe che apre lo scrigno produrrà automaticamente il suo tipo di arma unica. Una volta che il tutto è stato fatto, scendete dalla sporgenza e dirigetevi verso il cancello. Ricordate che è necessario completare l'operazione entro 2 minuti per uscire dalla stanza in modo sicuro. |
- | *Sia il sentiero [[est]] che quello [[ovest]] attraversano la stanza [[bonus]]. | + | *Sia il sentiero [[dungeon_magic_-_scenario_3_-_porta_est&#bonus_room_stanza_bonus|est]] che quello [[dungeon_magic_-_scenario_3_-_porta_ovest#bonus_room_stanza_bonus|ovest]] attraversano la stanza [[bonus]]. |
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*Tutte le casse contengono una grande quantità di tesori e armi specifiche per gli eroi. Da sinistra a destra: la Storm Caller (Richiama Tempesta) di //Ash//, il Frozen Arm (Braccio Gelante) di //Gren//, lo Strong Bow (Arco Forte) di //Cisty//, e l'Holy Staff (Bastone Santo) di //Vold//. Questo è l'unico luogo dove //Vold// può ottenere la sua ultima arma. | *Tutte le casse contengono una grande quantità di tesori e armi specifiche per gli eroi. Da sinistra a destra: la Storm Caller (Richiama Tempesta) di //Ash//, il Frozen Arm (Braccio Gelante) di //Gren//, lo Strong Bow (Arco Forte) di //Cisty//, e l'Holy Staff (Bastone Santo) di //Vold//. Questo è l'unico luogo dove //Vold// può ottenere la sua ultima arma. | ||
- | *Tutti i percorsi [[est]], [[ovest]] e [[nord]] passano attraverso la stanza con le quattro statue. | + | *Tutti i percorsi [[dungeon_magic_-_scenario_3_-_porta_est&#four_statues_le_quattro_statue|est]], [[dungeon_magic_-_scenario_3_-_porta_ovest#four_statues_le_quattro_statue|ovest]] e [[dungeon_magic_-_scenario_3_-_porta_nord#four_statues_le_quattro_statue|nord]] passano attraverso la stanza con le quattro statue. |
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- | * Il saggio che ti ha aiutato per tutto questo tempo è in realtà //Venom//! Prende ancora una volta la principessa con sè, e vi contrappone il suo demone minore. Questo è un [[boss]] davvero formidabile, soprattutto per via dei suoi infiniti scheletri, mentre i cristalli (che avete faticosamente recuperato) ora sono parte del demone e appaiono come sfere rotanti. Fate attenzione quando entrate nella mischia con //Ash//, mentre con //Gren//, //Cisty// e //Vold// mantenete la distanza e usate, quando possibile, i loro poteri di concentramento. Quando il demone verrà sconfitto, preparatevi per la battaglia finale contro //Venom//! | + | * Il saggio che ti ha aiutato per tutto questo tempo è in realtà //Venom//! Cattura ancora una volta la principessa e vi contrappone il suo demone minore. Questo è un [[boss]] davvero formidabile, soprattutto per via dei suoi infiniti scheletri evocati. I cristalli (che avete faticosamente recuperato) ora sono parte integrante del demone e appaiono come sfere rotanti. Fate attenzione quando entrate nella mischia con //Ash//, mentre con //Gren//, //Cisty// e //Vold// mantenete la distanza e usate, quando possibile, i loro poteri di concentramento. Quando il demone verrà sconfitto, preparatevi per la battaglia finale contro //Venom//! |
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Traccia: • final_blow