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dungeon_magic_-_scenario_3 [2015/01/22 13:15]
ataru_75 [ENTRANCE TO THE RUINS (Ingresso Alle Rovine)]
dungeon_magic_-_scenario_3 [2015/01/23 15:21] (versione attuale)
ataru_75 [THE STATUE ROOM (La Stanza Delle Statue)]
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-=====Scenario 3: THE TEMPLE OF FONTAINE (Le Rovine Settentrionali Di Valenore)=====+=====Scenario 3: NORTHERN RUINS OF VALENORE (Le Rovine Settentrionali Di Valenore)=====
  
   *Il terzo scenario è il punto cardine del gioco, con due piani e tre percorsi principali per arrivare all'incontro con il [[boss]].   *Il terzo scenario è il punto cardine del gioco, con due piani e tre percorsi principali per arrivare all'incontro con il [[boss]].
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   *La maggior parte delle porte si apre solo in un modo, a seconda di quale strada principale è stata presa.   *La maggior parte delle porte si apre solo in un modo, a seconda di quale strada principale è stata presa.
  
-  *Ci sono due stanze con dei puzzle da trovare tra le rovine. Più avanti verranno descritte in manier più dettagliata.+  *Ci sono due stanze con dei puzzle da trovare tra le rovine. Più avanti verranno descritte in maniera più dettagliata.
  
-  *Le mura del tempio cambiano di colore al rilascio di ogni cristallo. Liberando il terzo cristallo si attiverà un [[warp]] che condurrà immediatamente nella [[grande sala]].+  *Le mura del tempio cambiano di colore al rilascio di ogni cristallo. Liberando il terzo cristallo si attiverà un [[warp]] che condurrà immediatamente nella [[dungeon_magic_-_scenario_3#the_lesser_demon_il_demone_minore|grande sala]].
  
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   *Prendete nota del vecchio saggio che fornisce indizi sul luogo dove è tenuta prigioniera la principessa. Dopo aver ucciso la coppia di cani cerbero e gli scheletri, la porta principale ad est si apre, ma è possibile aprire altri due percorsi utili per il vostro viaggio: la scelta giusta è essenziale, poichè potrebbe portare al recupero di armi e tesori di estremo valore! E già, come avrete senza dubbio compreso si tratta di un'avventura davvero enorme! Cliccate su uno dei percorsi per iniziare!   *Prendete nota del vecchio saggio che fornisce indizi sul luogo dove è tenuta prigioniera la principessa. Dopo aver ucciso la coppia di cani cerbero e gli scheletri, la porta principale ad est si apre, ma è possibile aprire altri due percorsi utili per il vostro viaggio: la scelta giusta è essenziale, poichè potrebbe portare al recupero di armi e tesori di estremo valore! E già, come avrete senza dubbio compreso si tratta di un'avventura davvero enorme! Cliccate su uno dei percorsi per iniziare!
-    ***[[PORTA EST]]:** Si apre immediatamente ripulendo la sala principale, conduce alla stanza [[bonus]] per ottenere un'arma d'elite. +    ***[[dungeon magic - scenario 3 - porta est|PORTA EST]]:** Si apre immediatamente ripulendo la sala principale, conduce alla stanza [[bonus]] per ottenere un'arma d'elite. 
-    ***[[PORTA OVEST]]:** Rompete le statue della dea. //Cisty// può ottenere il suo arco santo molto prima. E' possibile accedere alla stanza [[bonus]] verso la fine del percorso. +    ***[[dungeon magic - scenario 3 - porta ovest|PORTA OVEST]]:** Rompete le statue della dea. //Cisty// può ottenere il suo arco santo molto prima. E' possibile accedere alla stanza [[bonus]] verso la fine del percorso. 
-    ***[[PORTA NORD]]:** Spingete l'interruttore rotondo sul muro. Questo è l'unico modo per procurarsi il guanto santo di //Gren//, tramite questo percorso non è possibile accedere alla stanza [[bonus]].+    ***[[dungeon magic - scenario 3 - porta nord|PORTA NORD]]:** Spingete l'interruttore rotondo sul muro. Questo è l'unico modo per procurarsi il guanto santo di //Gren//, tramite questo percorso non è possibile accedere alla stanza [[bonus]].
  
-Qualche suggerimento. Entrambi i percorsi ovest ed est consentono ad //Ash// di avere la sua arma d'elite, e a //Cisty// di ottenere il suo arco santo. L'arma santa di //Gren// può essere presa solo con il percorso a nord; altrimenti la scelta dei percorsi laterali lo porteranno al recupero della sua arma d'elite. //Vold// può scegliere qualsiasi percorso, dal momento che la sua arma santa è posizionata proprio dove tutti e tre i percorsi si intersecano.+  *Qualche suggerimento. Entrambi i percorsi ovest ed est consentono ad //Ash// di recuperare la sua arma d'elite, e a //Cisty// di ottenere il suo arco santo. L'arma santa di //Gren// può essere presa solo con il percorso a nord; altrimenti la scelta dei percorsi laterali lo porteranno al recupero della sua arma d'elite. //Vold// può scegliere qualsiasi percorso, dal momento che la sua arma santa è posizionata proprio dove tutti e tre i percorsi si intersecano
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 +====THE BONUS ROOM (La Stanza Bonus)==== 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:dungeon_magic_-_segreto1-1.png" width="320" height="224">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:dungeon_magic_-_segreto1-2.png" width="320" height="224"></p></html> 
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 +  * In primo luogo, le statue clessidra non devono essere distrutte. Uccidete i cani, gli scheletri e i mimi rapidamente. Quando l'area è sgombra di nemici, prendete una cassa, saltate nella parte superiore delle clessidre e rilasciate la cassa all'angolo della statua, verso la parete. Ripetete questo processo, lasciando cadere un'altra cassa nell' angolo della cassa precedente (vedere le immagini per i dettagli). Questo procedimento creerà una scala di fortuna che porterà verso la sporgenza più alta del muro. 
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 +  *Una volta che la sporgenza nascosta è stata rivelata, aprite tutti gli scrigni per una quantità enorme di tesori e soprattutto per scegliere una serie armi tra le seguenti: fuoco, fulmine, ghiaccio, e elite. Ricordate che l'eroe che apre lo scrigno produrrà automaticamente il suo tipo di arma unica. Una volta che il tutto è stato fatto, scendete dalla sporgenza e dirigetevi verso il cancello. Ricordate che è necessario completare l'operazione entro 2 minuti per uscire dalla stanza in modo sicuro. 
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 +  *Sia il sentiero [[dungeon_magic_-_scenario_3_-_porta_est&#bonus_room_stanza_bonus|est]] che quello [[dungeon_magic_-_scenario_3_-_porta_ovest#bonus_room_stanza_bonus|ovest]] attraversano la stanza [[bonus]]. 
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 +====THE STATUE ROOM (La Stanza Delle Statue)==== 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:dungeon_magic_-_segreto2-1.png" width="320" height="224">  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:dungeon_magic_-_segreto2-2.png" width="320" height="224"></p></html> 
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 +  *Questo è l'incrocio centrale di tutte e tre i percorsi, in quanto qualsiasi percorso intrapreso, passerà infine attraverso questa grande stanza. L'angolo settentrionale ha una statua di drago e una fila di altre quattro statue. Ciascuna delle statue inferiori corrisponde ad uno scrigno d'oro. Distruggete la statua di drago prima di aprire i quattro scrigni d'oro. La distruzione di una delle quattro statue non rilascerà lo scrigno specifico dopo che avete distrutto il drago. 
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 +  *Tutte le casse contengono una grande quantità di tesori e armi specifiche per gli eroi. Da sinistra a destra: la Storm Caller (Richiama Tempesta) di //Ash//, il Frozen Arm (Braccio Gelante) di //Gren//, lo Strong Bow (Arco Forte) di //Cisty//, e l'Holy Staff (Bastone Santo) di //Vold//. Questo è l'unico luogo dove //Vold// può ottenere la sua ultima arma. 
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 +  *Tutti i percorsi [[dungeon_magic_-_scenario_3_-_porta_est&#four_statues_le_quattro_statue|est]], [[dungeon_magic_-_scenario_3_-_porta_ovest#four_statues_le_quattro_statue|ovest]] e [[dungeon_magic_-_scenario_3_-_porta_nord#four_statues_le_quattro_statue|nord]] passano attraverso la stanza con le quattro statue.
  
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-  * Il saggio che ti ha aiutato per tutto questo tempo è in realtà //Venom//! Prende ancora una volta la principessa con sè, e vi contrappone il suo demone minore. Questo è un [[boss]] davvero formidabile, soprattutto per via dei suoi infiniti scheletri, mentre i cristalli (che avete faticosamente recuperato) ora sono parte del demone e appaiono come sfere rotanti. Fate attenzione quando entrate nella mischia con //Ash//, mentre con //Gren//, //Cisty// e //Vold// mantenete la distanza e usate, quando possibile, i loro poteri di concentramento. Quando il demone verrà sconfitto, preparatevi per la battaglia finale contro //Venom//!+  * Il saggio che ti ha aiutato per tutto questo tempo è in realtà //Venom//! Cattura ancora una volta la principessa e vi contrappone il suo demone minore. Questo è un [[boss]] davvero formidabile, soprattutto per via dei suoi infiniti scheletri evocati. I cristalli (che avete faticosamente recuperato) ora sono parte integrante del demone e appaiono come sfere rotanti. Fate attenzione quando entrate nella mischia con //Ash//, mentre con //Gren//, //Cisty// e //Vold// mantenete la distanza e usate, quando possibile, i loro poteri di concentramento. Quando il demone verrà sconfitto, preparatevi per la battaglia finale contro //Venom//!
  
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