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double_dragon_virgin_cpc [2011/07/14 21:42] ataru_75 [Manuali di istruzioni] |
double_dragon_virgin_cpc [2011/08/04 14:28] (versione attuale) ataru_75 [Download] |
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Linea 11: | Linea 11: | ||
//Double Dragon// è un [[videogioco]] di genere [[picchiaduro]] pubblicato dalla [[Virgin Mastertronic]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]]. | //Double Dragon// è un [[videogioco]] di genere [[picchiaduro]] pubblicato dalla [[Virgin Mastertronic]] nel 1988 per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | Double Dragon è la storia di due fratelli gemelli, Billy e Jimmy Lee, | + | //Double Dragon// narra la storia di due fratelli gemelli, //Billy// e //Jimmy Lee//, che affrontano le avversità insieme, in una città in cui la sopravvivenza gli è stata insegnata nel modo più duro possibile. La loro conoscenza delle arti marziali, combinata con l' esperienza della dura esistenza urbana, li ha resi entrambi formidabili macchine da combattimento, pronti per qualsiasi sfida gli proponga la strada. |
- | di fronte alla probabilità insieme in una città in cui la sopravvivenza deve essere imparato | + | |
- | il modo difficile. La loro conoscenza delle arti marziali, combinata con la | + | |
- | esperienza della dura esistenza urbana, li ha resi entrambi formidabili | + | |
- | macchine da combattimento, pronto per qualsiasi sfida che viene loro strada. | + | |
- | Ma ora i fratelli si trovano ad affrontare la loro sfida più grande di sempre. | + | Ma ora i fratelli si trovano ad affrontare la loro sfida più grande. //Marian//, la ragazza di //Billy// è stata rapita dai //Warriors Black//, una selvaggia e spietata gang di strada guidata dal misterioso //Shadow Boss//. Utilizzando le competenze acquisite vivendo sulla strada, e coadiuvati da armi disseminate lungo il percorso (tra cui coltelli, fruste, mazze da baseball, rocce, e anche barili di petrolio), //Billy// e //Jimmy// lanciano il loro attacco alla banda dei //Warrior Black//, dovranno attraversare tutta la tentacolare rete urbana, dai ghetti alle fabbriche fino alla periferia della città stessa, per raggiungere il nascondiglio dei teppisti, arrivando allo scontro finale con l'infame //Shadow Boss//. |
- | Billy ragazza mariano è stata rapita dai Warriors Black, un selvaggio | + | |
- | e spietata gang di strada guidata dal misterioso Boss Ombra. Utilizzando | + | |
- | competenze acquisite da una vita sulle strade, e le armi qualunque | + | |
- | venire a mano - tra cui coltelli, fruste, mazze da baseball, sassi, e anche | + | |
- | olio-batteria - Billy e Jimmy deve perseguire la banda attraverso il tentacolare | + | |
- | slum, le fabbriche e periferia della città, per raggiungere i teppisti ' | + | |
- | nascondiglio per un confronto finale con il Boss Ombra infame! | + | |
===== Gameplay===== | ===== Gameplay===== | ||
- | Double Dragon utilizza ogni ultimo pezzo della memoria della CPC e le capacità | + | //Double Dragon// utilizza interamente le capacità e la [[memoria]] fornita dall' [[Amstrad CPC]], per portare sullo schermo un'approccio il più vicino possibile alla [[macchina]] [[arcade]] originale. L'azione si svolge in tutti i [[livelli]] presenti sul [[coin-op]], fedelmente riprodotti e colorati con la vasta gamma di colori di cui dispone il [[Amstrad CPC|CPC]]. |
- | per portare sullo schermo il più vicino approccio alla originale | + | |
- | possibile sulla macchina. L'azione si svolge in tutte le scene | + | |
- | direttamente dalla macchina Arcade in tutte le loro fedelmente riprodotti | + | |
- | gloria colorato! | + | |
- | Nella parte inferiore dello schermo vengono visualizzati due display bar sezionali, con | + | Nella parte inferiore dello schermo vengono visualizzati due display colorati, divisi in piccole sezioni, con un numero accanto. Rappresentano le vostre [[vite]] rimanenti e l'energia che decrescerà ogni volta che verrete colpiti, una volta che avrete raggiunto lo zero, e consumata tutta la vostra energia, verrà decretato il [[game over]]. |
- | un numero accanto a thwm. Queste sono le 'vite sinistra' informazione per la | + | |
- | due giocatori. Come il bar scende, una vita rifluisce distanza. Una volta che tutti i | + | |
- | la vita non ci sono più, si sta storia! | + | |
- | Nel centro viene visualizzato il tempo rimanente per completare il livello si è | + | Al centro dello schermo viene visualizzato il tempo trascorso e quello rimanente, per completare un [[livello]], se il conteggio raggiungerà lo zero, perderete una [[vita]]. La vostra energia verrà ripristinata completamente a ogni passaggio di [[livello]]. |
- | giocare. Se il conteggio va a zero, si perde una vita. Dura eh? | + | |
- | Nessun vagabondaggio. | + | |
- | Proprio come nella Sala Giochi, si cancella un livello di progresso approfondire Gang | + | Proprio come nella versione [[arcade]], dovrai ripulire i vari [[livelli]] da numerosi teppisti di strada, ed avanzare nel territorio della gang nemica. Un motivo di vittoria annuncia il completamento del [[quadro]] e ci sposterà verso la fase successiva. Se riuscite a vincere tutte le cinque tappe ...... vi aspetterà una sorpresa. |
- | territorio. Una sintonia vittoria annuncia comletion e si sposta sulla | + | |
- | fase successiva. Se riuscite a vincere in tutte le cinque tappe ...... | + | |
- | una sorpresa vi aspetta. | + | |
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- | Lepre una bella giornata! | + | |
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- | Una nota del * PROGRAMMATORI | + | |
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- | Caro lettore Giochi | + | |
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- | Durante il nostro compito erculeo di stipare il maggior numero possibile di | + | |
- | moltitudine di elementi grafici e di animazione che compongono l'Arcade | + | |
- | gioco nel CPC, eravamo di fronte ad un problema. Per ottenere entrambi i | + | |
- | uno e due opzioni di gioco, e per raggiungere la sensazione authentic di due- | + | |
- | azione simultanea giocatore, semplicemente preso più memoria di quanto avevamo | + | |
- | disponibili. | + | |
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- | Ma sapevamo come si sarebbero delusi se il gioco non ha avuto il | + | |
- | stesse modalità a due giocatori uno il gioco Arcade che conosci e ami. Così siamo venuti | + | |
- | con una soluzione salva-memoria. Abbiamo implementato sprite accatastamento | + | |
- | le tecniche per creare i personaggi animati (con due più piccoli | + | |
- | sprite invece di uno più grande per creare ogni figura). | + | |
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- | Il divario risulta piccolo si può notare nei personaggi in vita | + | |
- | livello, è il compromesso che l'architettura del CPC forzata | + | |
- | noi a fare. | + | |
- | + | ||
- | Ciò non dovrebbe pregiudicare il divertimento del gioco in alcun modo. | + | |
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- | I programmatori | + | |
- | + | ||
- | Prendere in una lotta a morte nella banda strade selvagge del Boss Ombra infame. | + | |
- | Usa tutte le armi trovate perseguendo la banda attraverso le baraccopoli, le fabbriche, e la tangenziale per raggiungere il Guerriero Nero e coprire il confronto finale con il Boss Ombra se stesso! | + | |
=====Scheda Tecnica===== | =====Scheda Tecnica===== | ||
Linea 93: | Linea 38: | ||
|**[[Livelli]]**|5| | |**[[Livelli]]**|5| | ||
|**Lingua**|Inglese| | |**Lingua**|Inglese| | ||
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+ | =====Nota dei programmatori===== | ||
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+ | <<//Caro videogiocatore,// | ||
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+ | Durante il nostro sforzo erculeo di stipare il maggior numero possibile di elementi grafici e di [[animazione]] di cui è composto il gioco [[arcade]] nel [[amstrad cpc|CPC]], ci siamo trovati di fronte ad un problema. Per ottenere nel gioco l'[[opzione]] di avere entrambi i giocatori presenti sullo schermo, avevamo preso dalla [[macchina]] più [[memoria]] di quanta ne avessimo disponibile. | ||
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+ | Sapevamo della vostra grossa delusione, nel vedere il vostro gioco preferito, privo della modalità a due giocatori, che tanto amavate nell' [[arcade]]. Siamo venuti così a una soluzione salva-[[memoria]]. Abbiamo implementato una tecnica di accatastamento degli [[sprite]] per creare le [[animazione|animazioni]] dei personaggi (abbiamo usato due [[sprite]] più piccoli invece di uno grande per creare ogni figura). Il piccolo divario si può notare nei vari [[livelli]], osservando i personaggi all'altezza della vita. Questo è stato il compromesso che l'architettura limitata del [[amstrad cpc|CPC]] ci ha costretti a fare. | ||
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+ | Ciò non dovrebbe comunque pregiudicare il divertimento del gioco in alcun modo. | ||
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+ | //I PROGRAMMATORI.//>> | ||
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=====Comandi di gioco===== | =====Comandi di gioco===== | ||
Linea 108: | Linea 66: | ||
===Modifica dei personaggi=== | ===Modifica dei personaggi=== | ||
- | *Digitando ripetutamente il cheat mode potrete attivare in ordine:\\ | + | *Digitando ripetutamente il [[cheat mode]] potrete attivare in ordine:\\ |
- | + | ||
- | [[Vite]] infinite, grande e muscoloso, il nemico con la pistola (il [[boss]] finale), il personaggio normale, | + | |
+ | [[Vite]] infinite, grande e muscoloso, il nemico con la pistola (il [[boss]] finale), il personaggio normale. | ||
=====Varie===== | =====Varie===== | ||
Linea 140: | Linea 97: | ||
===== Voci correlate ===== | ===== Voci correlate ===== | ||
+ | |||
+ | ***[[double_dragon_drosoft cpc|Double Dragon (Amstrad) (Dro Soft)]]** | ||
***[[double dragon|Double Dragon (Arcade)]]** | ***[[double dragon|Double Dragon (Arcade)]]** | ||
+ | |||
+ | ***[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon (Game Boy Advance)]]** | ||
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+ | ***[[double_dragon:microsoft_xbox_360|Double Dragon (Xbox 360)]]** | ||
=====Download===== | =====Download===== | ||
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+ | <box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html> | ||
- | **{{:roms:roms_amstrad_cpc:r-type.zip| ● Scarica R-Type per Amstrad CPC}}** | + | ---- |
+ | {{:roms:roms_amstrad_cpc:double dragon.zip| ● Scarica "Double Dragon" per Amstrad CPC}}</box> | ||
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=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
Linea 176: | Linea 143: | ||
===== Box ===== | ===== Box ===== | ||
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=====Screenshots===== | =====Screenshots===== | ||
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