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double_dragon_drosoft_cpc [2011/07/15 01:52] ataru_75 [Voci correlate] |
double_dragon_drosoft_cpc [2011/08/04 14:28] (versione attuale) ataru_75 [Download] |
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//Double Dragon// narra la storia di due fratelli gemelli, //Billy// e //Jimmy Lee//, che affrontano le avversità insieme, in una città in cui la sopravvivenza gli è stata insegnata nel modo più duro possibile. La loro conoscenza delle arti marziali, combinata con l' esperienza della dura esistenza urbana, li ha resi entrambi formidabili macchine da combattimento, pronti per qualsiasi sfida gli proponga la strada. | //Double Dragon// narra la storia di due fratelli gemelli, //Billy// e //Jimmy Lee//, che affrontano le avversità insieme, in una città in cui la sopravvivenza gli è stata insegnata nel modo più duro possibile. La loro conoscenza delle arti marziali, combinata con l' esperienza della dura esistenza urbana, li ha resi entrambi formidabili macchine da combattimento, pronti per qualsiasi sfida gli proponga la strada. | ||
- | Ma ora i fratelli si trovano ad affrontare la loro sfida più grande. //Marian//, la ragazza di //Billy// è stata rapita dai //Warriors Black//, una selvaggia e spietata gang di strada guidata dal misterioso //Shadow Boss//. Utilizzando le competenze acquisite vivendo sulla strada, e coadiuvati da armi disseminate lungo il percorso (tra cui coltelli, fruste, mazze da baseball, rocce, e anche barili di petrolio), //Billy// e //Jimmy// lanciano il loro attacco alla banda dei //Warrior Black//, dovranno attraversare tutta la tentacolare rete urbana, dai ghetti alle fabbriche fino alla periferia della città stessa, per raggiungere il nascondiglio dei teppisti arrivando allo scontro finale con l'infame //Shadow Boss//. | + | Ma ora i fratelli si trovano ad affrontare la loro sfida più grande. //Marian//, la ragazza di //Billy// è stata rapita dai //Warriors Black//, una selvaggia e spietata gang di strada guidata dal misterioso //Shadow Boss//. Utilizzando le competenze acquisite vivendo sulla strada, e coadiuvati da armi disseminate lungo il percorso (tra cui coltelli, fruste, mazze da baseball, rocce, e anche barili di petrolio), //Billy// e //Jimmy// lanciano il loro attacco alla banda dei //Warrior Black//, dovranno attraversare tutta la tentacolare rete urbana, dai ghetti alle fabbriche fino alla periferia della città stessa, per raggiungere il nascondiglio dei teppisti, arrivando allo scontro finale con l'infame //Shadow Boss//. |
===== Gameplay===== | ===== Gameplay===== | ||
- | Double Dragon utilizza ogni ultimo pezzo della memoria della CPC e le capacità | ||
- | per portare sullo schermo il più vicino approccio alla originale | ||
- | possibile sulla macchina. L'azione si svolge in tutte le scene | ||
- | direttamente dalla macchina Arcade in tutte le loro fedelmente riprodotti | ||
- | gloria colorato! | ||
- | Nella parte inferiore dello schermo vengono visualizzati due display bar sezionali, con | + | Nella parte inferiore dello schermo vengono visualizzati due display colorati, divisi in piccole sezioni, con un numero accanto. Rappresentano le vostre [[vite]] rimanenti e l'energia che decrescerà ogni volta che verrete colpiti, una volta che avrete raggiunto lo zero, e consumata tutta la vostra energia, verrà decretato il [[game over]]. |
- | un numero accanto a thwm. Queste sono le 'vite sinistra' informazione per la | + | |
- | due giocatori. Come il bar scende, una vita rifluisce distanza. Una volta che tutti i | + | |
- | la vita non ci sono più, si sta storia! | + | |
- | Nel centro viene visualizzato il tempo rimanente per completare il livello si è | + | Al centro dello schermo viene visualizzato il tempo trascorso e quello rimanente, per completare un [[livello]], se il conteggio raggiungerà lo zero, perderete una [[vita]]. La vostra energia verrà ripristinata completamente a ogni passaggio di [[livello]]. |
- | giocare. Se il conteggio va a zero, si perde una vita. Dura eh? | + | |
- | Nessun vagabondaggio. | + | |
- | Proprio come nella Sala Giochi, si cancella un livello di progresso approfondire Gang | + | Proprio come nella versione [[arcade]], dovrai ripulire i vari [[livelli]] da numerosi teppisti di strada, ed avanzare nel territorio della gang nemica. Non appena avrete effettuato il completamento di un [[quadro]], ci si sposterà verso la fase successiva. Se riuscite a vincere tutte le cinque tappe ...... vi aspetterà una sorpresa. |
- | territorio. Una sintonia vittoria annuncia comletion e si sposta sulla | + | |
- | fase successiva. Se riuscite a vincere in tutte le cinque tappe ...... | + | |
- | una sorpresa vi aspetta. | + | |
- | Lepre una bella giornata! | + | Questa versione di //Double Dragon// è uno dei (se non il) [[videogiochi]] più facili mai usciti su [[Amstrad CPC|CPC]], e sarete in grado di completarlo già dalla prima partita, senza nessuno sforzo. La [[grafica]] è carina e molto colorata, mentre gli effetti sonori non sono convincenti, e alla lunga risultano monotoni e noiosi. Il gioco inoltre soffre di uno scorrimento dello schermo molto lento. Una licenza sprecata senz'altro, se la [[Virgin Mastertronic]] non avesse fortunatamente programmato per [[Amstrad CPC]], la sua versione di [[double dragon virgin cpc|Double Dragon]]... ^_^ |
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- | Una nota del * PROGRAMMATORI | + | |
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- | Caro lettore Giochi | + | |
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- | Durante il nostro compito erculeo di stipare il maggior numero possibile di | + | |
- | moltitudine di elementi grafici e di animazione che compongono l'Arcade | + | |
- | gioco nel CPC, eravamo di fronte ad un problema. Per ottenere entrambi i | + | |
- | uno e due opzioni di gioco, e per raggiungere la sensazione authentic di due- | + | |
- | azione simultanea giocatore, semplicemente preso più memoria di quanto avevamo | + | |
- | disponibili. | + | |
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- | Ma sapevamo come si sarebbero delusi se il gioco non ha avuto il | + | |
- | stesse modalità a due giocatori uno il gioco Arcade che conosci e ami. Così siamo venuti | + | |
- | con una soluzione salva-memoria. Abbiamo implementato sprite accatastamento | + | |
- | le tecniche per creare i personaggi animati (con due più piccoli | + | |
- | sprite invece di uno più grande per creare ogni figura). | + | |
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- | Il divario risulta piccolo si può notare nei personaggi in vita | + | |
- | livello, è il compromesso che l'architettura del CPC forzata | + | |
- | noi a fare. | + | |
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- | Ciò non dovrebbe pregiudicare il divertimento del gioco in alcun modo. | + | |
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- | I programmatori | + | |
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- | Prendere in una lotta a morte nella banda strade selvagge del Boss Ombra infame. | + | |
- | Usa tutte le armi trovate perseguendo la banda attraverso le baraccopoli, le fabbriche, e la tangenziale per raggiungere il Guerriero Nero e coprire il confronto finale con il Boss Ombra se stesso! | + | |
=====Scheda Tecnica===== | =====Scheda Tecnica===== | ||
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
- | ***Prima versione di "[[Double Dragon]]", sviluppata da:** //[[Animagic]]// | + | ***Prima versione di "//[[Double Dragon]]//", sviluppata da:** //[[Animagic]]// |
***Versione spagnola pubblicata da:** //[[Dro Soft]] per [[Melbourne House]]// | ***Versione spagnola pubblicata da:** //[[Dro Soft]] per [[Melbourne House]]// | ||
Linea 105: | Linea 62: | ||
===== Voci correlate ===== | ===== Voci correlate ===== | ||
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- | ***[[double dragon|Double Dragon (Arcade)]]** | ||
***[[double dragon virgin cpc|Double Dragon (Amstrad) (Virgin Mastertronic)]]** | ***[[double dragon virgin cpc|Double Dragon (Amstrad) (Virgin Mastertronic)]]** | ||
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+ | ***[[double dragon|Double Dragon (Arcade)]]** | ||
***[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon (Game Boy Advance)]]** | ***[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon (Game Boy Advance)]]** | ||
Linea 115: | Linea 72: | ||
=====Download===== | =====Download===== | ||
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- | **{{:roms:roms_amstrad_cpc:double dragon_dro_soft.zip| ● Scarica Double Dragon per Amstrad CPC}}** | + | ---- |
+ | {{:roms:roms_amstrad_cpc:double dragon_dro_soft.zip| ● Scarica "Double Dragon" per Amstrad CPC}}</box> | ||
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=====Manuali di istruzioni===== | =====Manuali di istruzioni===== | ||
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