Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
double_dragon [2021/05/30 02:08] ataru_75 |
double_dragon [2021/07/06 22:21] (versione attuale) ataru_75 [Controlli] |
||
---|---|---|---|
Linea 59: | Linea 59: | ||
* **Salta (C):** Premere il pulsante di salto (C) per compiere un balzo in aria. Premere il pulsante di salto tenendo premuto il [[joystick]] verso sinistra o verso destra per saltare in una delle due direzioni. Il pulsante di salto è anche usato per sfuggire quando un nemico ti afferra alle spalle. | * **Salta (C):** Premere il pulsante di salto (C) per compiere un balzo in aria. Premere il pulsante di salto tenendo premuto il [[joystick]] verso sinistra o verso destra per saltare in una delle due direzioni. Il pulsante di salto è anche usato per sfuggire quando un nemico ti afferra alle spalle. | ||
- | * **Pugno (B):** Premere il pulsante di pugno (C) per attaccare i nemici con i pugni. | + | * **Pugno (B):** Premere il pulsante di pugno (B) per attaccare i nemici con i pugni. |
- | * **Giocatore 1/2:** Premere uno dei due tasti, per iniziare una partita a uno o due giocatori. | + | * **Giocatore 1/2:** Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. |
\\ | \\ | ||
=====Gli Eroi===== | =====Gli Eroi===== | ||
Linea 566: | Linea 566: | ||
*Licenza alla [[Taito]] per la produzione e distribuzione (Adesivi Prom : 21J) in //America// e //Europa// (//Luglio// 1987). | *Licenza alla [[Taito]] per la produzione e distribuzione (Adesivi Prom : 21J) in //America// e //Europa// (//Luglio// 1987). | ||
- | *Double Dragon non è il primo [[picchiaduro]] a [[scrolling]] della storia (quel primato appartiene a "[[Kung-Fu Master]]" della [[Irem]], pubblicato nel 1984) ma è il primo gioco COOPERATIVO di combattimento, e definì un'era. Gli [[sprite|sprites]] vari, multicolore, le ambientazioni enormi e dettagliate - insieme alla giocabilità, ad uno o due giocatori - erano cose che non si erano mai viste realizzate realmente in un gioco di combattimento, e //Double Dragon// diventò rapidamente una leggenda. Il gioco diventa l'ispirazione per un intero genere ed i classici come ad esempio della [[Capcom]] "[[Final Fight]]" devono tutto grazie alla leggenda della [[Technos]]. Il gioco si rivelò un grande successo, tanto che quando finalmente uscirono le varie versioni per computer e [[console]], il lato posteriore della scatola del gioco pubblicizzava, '//Non dovrai più stare in coda per giocare a Double Dragon di nuovo!//'. | + | *//Double Dragon// non è il primo [[picchiaduro]] a [[scrolling]] della storia (quel primato appartiene a "[[Kung-Fu Master]]" della [[Irem]], pubblicato nel 1984) ma è il primo gioco COOPERATIVO di combattimento, e definì un'era. Gli [[sprite|sprites]] vari, multicolore, le ambientazioni enormi e dettagliate - insieme alla giocabilità, ad uno o due giocatori - erano cose che non si erano mai viste realizzate realmente in un gioco di combattimento, e //Double Dragon// diventò rapidamente una leggenda. Il gioco diventa l'ispirazione per un intero genere ed i classici come ad esempio della [[Capcom]] "[[Final Fight]]" devono tutto grazie alla leggenda della [[Technos]]. Il gioco si rivelò un grande successo, tanto che quando finalmente uscirono le varie versioni per computer e [[console]], il lato posteriore della scatola del gioco pubblicizzava, '//Non dovrai più stare in coda per giocare a Double Dragon di nuovo!//'. |
*//Double Dragon// è stato progettato e scritto da appena tre persone, e tutti e tre, prima di unirsi alla [[Technos]], provenivano dalla [[Data East]], ed avevano lavorato ad un'altra leggenda del combattimento [[arcade]], nel 1984 quale '[[Karate Champ]]'. | *//Double Dragon// è stato progettato e scritto da appena tre persone, e tutti e tre, prima di unirsi alla [[Technos]], provenivano dalla [[Data East]], ed avevano lavorato ad un'altra leggenda del combattimento [[arcade]], nel 1984 quale '[[Karate Champ]]'. |
Traccia: