Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
double_dragon [2021/05/30 01:37] ataru_75 |
double_dragon [2021/07/06 22:21] (versione attuale) ataru_75 [Controlli] |
||
---|---|---|---|
Linea 59: | Linea 59: | ||
* **Salta (C):** Premere il pulsante di salto (C) per compiere un balzo in aria. Premere il pulsante di salto tenendo premuto il [[joystick]] verso sinistra o verso destra per saltare in una delle due direzioni. Il pulsante di salto è anche usato per sfuggire quando un nemico ti afferra alle spalle. | * **Salta (C):** Premere il pulsante di salto (C) per compiere un balzo in aria. Premere il pulsante di salto tenendo premuto il [[joystick]] verso sinistra o verso destra per saltare in una delle due direzioni. Il pulsante di salto è anche usato per sfuggire quando un nemico ti afferra alle spalle. | ||
- | * **Pugno (B):** Premere il pulsante di pugno (C) per attaccare i nemici con i pugni. | + | * **Pugno (B):** Premere il pulsante di pugno (B) per attaccare i nemici con i pugni. |
- | * **Giocatore 1/2:** Premere uno dei due tasti, per iniziare una partita a uno o due giocatori. | + | * **Giocatore 1/2:** Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. |
\\ | \\ | ||
=====Gli Eroi===== | =====Gli Eroi===== | ||
Linea 292: | Linea 292: | ||
|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa3.1.png?795}}| | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa3.1.png?795}}| | ||
- | | //MAPPA MISSIONE 3// | | + | | //MAPPA MISSIONE 3 (1° PARTE)// | |
\\ | \\ | ||
Linea 343: | Linea 343: | ||
|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_03.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_03.png|}}| | ||
+ | | //BOSS: ABOBO (VERDE)// | | ||
\\ | \\ | ||
Linea 383: | Linea 384: | ||
|{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa3.2.png?795}}| | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa3.2.png?795}}| | ||
- | | //MAPPA MISSIONE 3// | | + | | //MAPPA MISSIONE 3 (2° PARTE)// | |
\\ | \\ | ||
Linea 411: | Linea 412: | ||
==== "MISSIONE 4: Palazzo dei Black Warriors" ==== | ==== "MISSIONE 4: Palazzo dei Black Warriors" ==== | ||
- | |{{1181242103250.png}}| | + | ===Mappa=== |
+ | |||
+ | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa4.png?795}}| | ||
+ | | //MAPPA MISSIONE 4// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Screenshots missione=== | ||
+ | |||
+ | |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.3.png}}| | ||
+ | | //SCENA 4, AREA 1// | //SCENA 4, AREA 2// | //SCENA 4, AREA 3// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.4.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.5.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.6.png}}| | ||
+ | | //SCENA 4, AREA 4// | //SCENA 4, AREA 5// | //SCENA 4, AREA 6// | | ||
\\ | \\ | ||
Linea 448: | Linea 462: | ||
|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_04.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_04.png|}}| | ||
+ | | //BOSS: WILLY// | | ||
\\ | \\ | ||
Linea 551: | Linea 566: | ||
*Licenza alla [[Taito]] per la produzione e distribuzione (Adesivi Prom : 21J) in //America// e //Europa// (//Luglio// 1987). | *Licenza alla [[Taito]] per la produzione e distribuzione (Adesivi Prom : 21J) in //America// e //Europa// (//Luglio// 1987). | ||
- | *Double Dragon non è il primo [[picchiaduro]] a [[scrolling]] della storia (quel primato appartiene a "[[Kung-Fu Master]]" della [[Irem]], pubblicato nel 1984) ma è il primo gioco COOPERATIVO di combattimento, e definì un'era. Gli [[sprite|sprites]] vari, multicolore, le ambientazioni enormi e dettagliate - insieme alla giocabilità, ad uno o due giocatori - erano cose che non si erano mai viste realizzate realmente in un gioco di combattimento, e //Double Dragon// diventò rapidamente una leggenda. Il gioco diventa l'ispirazione per un intero genere ed i classici come ad esempio della [[Capcom]] "[[Final Fight]]" devono tutto grazie alla leggenda della [[Technos]]. Il gioco si rivelò un grande successo, tanto che quando finalmente uscirono le varie versioni per computer e [[console]], il lato posteriore della scatola del gioco pubblicizzava, '//Non dovrai più stare in coda per giocare a Double Dragon di nuovo!//'. | + | *//Double Dragon// non è il primo [[picchiaduro]] a [[scrolling]] della storia (quel primato appartiene a "[[Kung-Fu Master]]" della [[Irem]], pubblicato nel 1984) ma è il primo gioco COOPERATIVO di combattimento, e definì un'era. Gli [[sprite|sprites]] vari, multicolore, le ambientazioni enormi e dettagliate - insieme alla giocabilità, ad uno o due giocatori - erano cose che non si erano mai viste realizzate realmente in un gioco di combattimento, e //Double Dragon// diventò rapidamente una leggenda. Il gioco diventa l'ispirazione per un intero genere ed i classici come ad esempio della [[Capcom]] "[[Final Fight]]" devono tutto grazie alla leggenda della [[Technos]]. Il gioco si rivelò un grande successo, tanto che quando finalmente uscirono le varie versioni per computer e [[console]], il lato posteriore della scatola del gioco pubblicizzava, '//Non dovrai più stare in coda per giocare a Double Dragon di nuovo!//'. |
*//Double Dragon// è stato progettato e scritto da appena tre persone, e tutti e tre, prima di unirsi alla [[Technos]], provenivano dalla [[Data East]], ed avevano lavorato ad un'altra leggenda del combattimento [[arcade]], nel 1984 quale '[[Karate Champ]]'. | *//Double Dragon// è stato progettato e scritto da appena tre persone, e tutti e tre, prima di unirsi alla [[Technos]], provenivano dalla [[Data East]], ed avevano lavorato ad un'altra leggenda del combattimento [[arcade]], nel 1984 quale '[[Karate Champ]]'. |
Traccia: