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double_dragon [2015/02/14 13:45] ataru_75 |
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===== DOUBLE DRAGON ===== | ===== DOUBLE DRAGON ===== | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Double Dragon// (//Sou-Setsu-Ryu// in lingua giapponese) è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro|picchiaduro a scorrimento]] sviluppato nel 1987 dalla [[Technos Japan Corporation]] e pubblicato dalla [[Taito]] in //Europa// e //Nord America//. Si può considerare il primo [[videogioco]] di grandissimo successo del suo genere, fonte d'ispirazione di moltissimi giochi del genere prodotti successivamente. Vanta un altissimo numero di porting e di [[sequel]], nonché basati su questo gioco sono usciti anche un fumetto, una serie TV animata ed un film. È da considerare come il successore di un precedente gioco della [[Technos Japan Corporation]], tale [[nekketsu_kouha_kunio-kun|Nekketsu Kouha Kunio Kun]] ([[Renegade]] nel porting occidentale) che ha avuto anch'esso numerosi [[sequel]]. | + | //**Double Dragon**// (//**Sou-Setsu-Ryu**// in lingua giapponese) è un [[videogioco]] di tipo [[picchiaduro|picchiaduro a scorrimento]] sviluppato nel 1987 dalla [[Technos Japan Corporation]] e pubblicato dalla [[Taito]] in //Europa// e //Nord America//. Si può considerare il primo [[videogioco]] di grandissimo successo del suo genere, fonte d'ispirazione di moltissimi giochi del genere prodotti successivamente. Vanta un altissimo numero di porting e di [[sequel]], nonché basati su questo gioco sono usciti anche un fumetto, una serie TV animata ed un film. È da considerare come il successore di un precedente gioco della [[Technos Japan Corporation]], tale [[nekketsu_kouha_kunio-kun|Nekketsu Kouha Kunio Kun]] ([[Renegade]] nel porting occidentale) che ha avuto anch'esso numerosi [[sequel]]. |
- | I maestri di arti marziali //Billy// e //Jimmy Lee// (due fratelli per chi non l'avesse capito ^_^) devono sconfiggere la banda di strada conosciuta come '//Black Shadow Gang//' (//Black Warriors// nella versione giapponese) per salvare la ragazza rapita di //Billy//, //Marian//. Stanno per stagliarsi all' orizzonte, fra i fratelli e la loro ragazza, quattro enormi, colorati e vari [[livelli]], ciascuno popolato da un'ampia varietà di oggetti. Molti dei nemici del gioco utilizzano armi (coltelli, mazze da baseball etc.) e //Billy// o //Jimmy// dovranno riuscire a rubarle dalle loro mani, per usarle contro i nemici stessi. | + | I maestri di arti marziali //Billy// e //Jimmy Lee// (due fratelli per chi non l'avesse capito ^_^) devono sconfiggere la banda di strada conosciuta come "//Black Shadow Gang//" ("//Black Warriors//" nella versione giapponese) per salvare la ragazza rapita di //Billy//, //Marian//. Stanno per stagliarsi all' orizzonte, fra i fratelli e la loro ragazza, quattro enormi, colorati e vari [[livelli]], ciascuno popolato da un'ampia varietà di oggetti. Molti dei nemici del gioco utilizzano armi (coltelli, mazze da baseball etc.) e //Billy// o //Jimmy// dovranno riuscire a rubarle dalle loro mani, per usarle contro i nemici stessi. |
Cinque anni dopo una guerra nucleare, una squallida //New York// è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi //Black Warriors// capeggiati da //Willy Mackey//. I protagonisti sono i fratelli //Billy// e //Jimmy Lee// (il primo vestito di blu, il secondo di rosso), grandi esperti dell'arte marziale //Sou-Setsu-Ryu// (tecnica puramente inventata), che vedono rapita l'amica //Marian// dai //Black Warriors// come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli iniziano la loro avventura a mani nude nell'intento di sgominare i banditi e liberare //Marian//. | Cinque anni dopo una guerra nucleare, una squallida //New York// è controllata da organizzazioni criminali, su tutte i temibilissimi //Black Warriors// capeggiati da //Willy Mackey//. I protagonisti sono i fratelli //Billy// e //Jimmy Lee// (il primo vestito di blu, il secondo di rosso), grandi esperti dell'arte marziale //Sou-Setsu-Ryu// (tecnica puramente inventata), che vedono rapita l'amica //Marian// dai //Black Warriors// come oggetto di riscatto per ottenere i segreti della loro disciplina. I due fratelli iniziano la loro avventura a mani nude nell'intento di sgominare i banditi e liberare //Marian//. | ||
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//Double Dragon// ha avuto un successo enorme dovuto alle molte innovazioni nel [[gameplay]] apportate al genere (vedi sez. //Curiosità// per dettagli), ma dimostra il vero lampo di genio ispirato, alla fine del gioco. Se entrambi i giocatori ancora sono vivi dopo che il [[boss]] finale viene sconfitto, dovranno combattersi. Il vincitore di questa lotta vincerà l'amore di //Marian//. | //Double Dragon// ha avuto un successo enorme dovuto alle molte innovazioni nel [[gameplay]] apportate al genere (vedi sez. //Curiosità// per dettagli), ma dimostra il vero lampo di genio ispirato, alla fine del gioco. Se entrambi i giocatori ancora sono vivi dopo che il [[boss]] finale viene sconfitto, dovranno combattersi. Il vincitore di questa lotta vincerà l'amore di //Marian//. | ||
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+ | ====Introduzione==== | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Double Dragon è la storia di Billy e Jimmy Lee, fratelli gemelli che hanno</br> imparato a combattere nelle strade fredde e dure della loro città. La loro</br> esperienza nelle arti marziali, combinata con la loro conoscenza delle zone</br> urbane, li ha resi entrambi delle formidabili macchine da combattimento.</i></font></b></p></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:double_dragon_-_intro.jpg" width="500" height="500"></p></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Ma ora Billy deve affrontare la sua sfida più ardua: la sua ragazza, Marian,</br> è stata rapita dai Black Warriors, la banda dei teppisti di strada capeggiata</br> da un misterioso boss! Usando armi come coltelli, fruste, mazze, massi, barili</br> e persino dinamite, Billy e Jimmy devono fronteggiare tutti i componenti della</br> banda, attraversare i bassifondi, le fabbriche e la periferia boscosa della città</br> e raggiungere il covo, per lo scontro finale con il capo dei Black Warriors!</i></font></b></p></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="orange" size="5" ><i>"Scatena il potere del Drago e sconfiggi i Black Warriors!"</i></font></b></p></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:double_dragon_-_logo.png" width="450" height="325"></p></html> | ||
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- | * **Joystick:** utilizzare il [[joystick]] del giocatore 1 per controllare //Billy Lee//, oppure utilizzare il [[joystick]] del giocatore 2 per controllare //Jimmy Lee//. Muovere il [[joystick]] nelle direzioni in cui si desidera mandare il giocatore. Quando il giocatore si trova in piedi vicino a una scala o una grata, è possibile utilizzare il [[joystick]] per salire verso l'alto o scendere verso il basso di queste superfici. | + | * **Joystick:** Utilizzare il [[joystick]] del giocatore 1 per controllare //Billy Lee//, oppure utilizzare il [[joystick]] del giocatore 2 per controllare //Jimmy Lee//. Muovere il [[joystick]] nelle direzioni in cui si desidera mandare il giocatore. Quando il giocatore si trova in piedi vicino a una scala o una grata, è possibile utilizzare il [[joystick]] per salire verso l'alto o scendere verso il basso di queste superfici. |
* **Calcio (A):** Premere il pulsante di calcio (A) per attaccare i nemici con il piede. | * **Calcio (A):** Premere il pulsante di calcio (A) per attaccare i nemici con il piede. | ||
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* **Salta (C):** Premere il pulsante di salto (C) per compiere un balzo in aria. Premere il pulsante di salto tenendo premuto il [[joystick]] verso sinistra o verso destra per saltare in una delle due direzioni. Il pulsante di salto è anche usato per sfuggire quando un nemico ti afferra alle spalle. | * **Salta (C):** Premere il pulsante di salto (C) per compiere un balzo in aria. Premere il pulsante di salto tenendo premuto il [[joystick]] verso sinistra o verso destra per saltare in una delle due direzioni. Il pulsante di salto è anche usato per sfuggire quando un nemico ti afferra alle spalle. | ||
- | * **Pugno (B):** Premere il pulsante di pugno (C) per attaccare i nemici con i pugni. | + | |
- | * **Giocatore 1/2:** Premere uno dei due tasti, per iniziare una partita a uno o due giocatori. | + | * **Pugno (B):** Premere il pulsante di pugno (B) per attaccare i nemici con i pugni. |
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+ | * **Giocatore 1/2:** Premere uno dei due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ||
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=====Gli Eroi===== | =====Gli Eroi===== | ||
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==== "MISSIONE 1: Strade di New York" ==== | ==== "MISSIONE 1: Strade di New York" ==== | ||
- | |{{:dicembre09:double_dragon_0000_hitf12a.png}}| | + | ===Mappa=== |
+ | |||
+ | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa1.png?795}}| | ||
+ | | //MAPPA MISSIONE 1// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Screenshots missione=== | ||
+ | |||
+ | |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione1.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione1.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione1.3.png}}| | ||
+ | | //SCENA 1, AREA 1// | //SCENA 1, AREA 2// | //SCENA 1, AREA 3// | | ||
\\ | \\ | ||
Linea 182: | Linea 210: | ||
|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_01.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_01.png|}}| | ||
+ | | //BOSS: ABOBO// | | ||
\\ | \\ | ||
Linea 199: | Linea 228: | ||
==== "MISSIONE 2: Zona industriale" ==== | ==== "MISSIONE 2: Zona industriale" ==== | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_livello_2.png|}}| | + | ===Mappa=== |
+ | |||
+ | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa2.png?795}}| | ||
+ | | //MAPPA MISSIONE 2// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Screenshots missione=== | ||
+ | |||
+ | |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione2.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione2.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione2.3.png}}| | ||
+ | | //SCENA 2, AREA 1// | //SCENA 2, AREA 2// | //SCENA 2, AREA 3// | | ||
\\ | \\ | ||
Linea 233: | Linea 271: | ||
|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_02.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_02.png|}}| | ||
+ | | //BOSS: JEFF// | | ||
\\ | \\ | ||
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==== " MISSIONE 3: Dintorni della base" ==== | ==== " MISSIONE 3: Dintorni della base" ==== | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_livello_3.png|}}| | + | ===Mappa=== |
+ | |||
+ | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa3.1.png?795}}| | ||
+ | | //MAPPA MISSIONE 3 (1° PARTE)// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Screenshots missione=== | ||
+ | |||
+ | |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.3.png}}| | ||
+ | | //SCENA 3, AREA 1// | //SCENA 3, AREA 2// | //SCENA 3, AREA 3// | | ||
\\ | \\ | ||
Linea 295: | Linea 343: | ||
|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_03.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_03.png|}}| | ||
+ | | //BOSS: ABOBO (VERDE)// | | ||
\\ | \\ | ||
Linea 332: | Linea 381: | ||
==="Invadi la base nemica"=== | ==="Invadi la base nemica"=== | ||
- | |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_livello_3b.png|}}| | + | ===Mappa=== |
+ | |||
+ | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa3.2.png?795}}| | ||
+ | | //MAPPA MISSIONE 3 (2° PARTE)// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Screenshots missione=== | ||
+ | |||
+ | |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.4.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.5.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione3.6.png}}| | ||
+ | | //SCENA 3, AREA 4// | //SCENA 3, AREA 5// | //SCENA 3, AREA 6// | | ||
\\ | \\ | ||
Linea 354: | Linea 412: | ||
==== "MISSIONE 4: Palazzo dei Black Warriors" ==== | ==== "MISSIONE 4: Palazzo dei Black Warriors" ==== | ||
- | |{{1181242103250.png}}| | + | ===Mappa=== |
+ | |||
+ | |{{http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=double_dragon:double_dragon_-_mappa4.png?795}}| | ||
+ | | //MAPPA MISSIONE 4// | | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | ===Screenshots missione=== | ||
+ | |||
+ | |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.1.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.2.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.3.png}}| | ||
+ | | //SCENA 4, AREA 1// | //SCENA 4, AREA 2// | //SCENA 4, AREA 3// | | ||
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+ | \\ | ||
+ | |{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.4.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.5.png}}|{{:double_dragon:double_dragon_-_missione4.6.png}}| | ||
+ | | //SCENA 4, AREA 4// | //SCENA 4, AREA 5// | //SCENA 4, AREA 6// | | ||
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Linea 391: | Linea 462: | ||
|{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_04.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:double_dragon_-_boss_-_04.png|}}| | ||
+ | | //BOSS: WILLY// | | ||
\\ | \\ | ||
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*Licenza alla [[Taito]] per la produzione e distribuzione (Adesivi Prom : 21J) in //America// e //Europa// (//Luglio// 1987). | *Licenza alla [[Taito]] per la produzione e distribuzione (Adesivi Prom : 21J) in //America// e //Europa// (//Luglio// 1987). | ||
- | *Double Dragon non è il primo [[picchiaduro]] a [[scrolling]] della storia (quel primato appartiene a "[[Kung-Fu Master]]" della [[Irem]], pubblicato nel 1984) ma è il primo gioco COOPERATIVO di combattimento, e definì un'era. Gli [[sprite|sprites]] vari, multicolore, le ambientazioni enormi e dettagliate - insieme alla giocabilità, ad uno o due giocatori - erano cose che non si erano mai viste realizzate realmente in un gioco di combattimento, e //Double Dragon// diventò rapidamente una leggenda. Il gioco diventa l'ispirazione per un intero genere ed i classici come ad esempio della [[Capcom]] "[[Final Fight]]" devono tutto grazie alla leggenda della [[Technos]]. Il gioco si rivelò un grande successo, tanto che quando finalmente uscirono le varie versioni per computer e [[console]], il lato posteriore della scatola del gioco pubblicizzava, '//Non dovrai più stare in coda per giocare a Double Dragon di nuovo!//'. | + | *//Double Dragon// non è il primo [[picchiaduro]] a [[scrolling]] della storia (quel primato appartiene a "[[Kung-Fu Master]]" della [[Irem]], pubblicato nel 1984) ma è il primo gioco COOPERATIVO di combattimento, e definì un'era. Gli [[sprite|sprites]] vari, multicolore, le ambientazioni enormi e dettagliate - insieme alla giocabilità, ad uno o due giocatori - erano cose che non si erano mai viste realizzate realmente in un gioco di combattimento, e //Double Dragon// diventò rapidamente una leggenda. Il gioco diventa l'ispirazione per un intero genere ed i classici come ad esempio della [[Capcom]] "[[Final Fight]]" devono tutto grazie alla leggenda della [[Technos]]. Il gioco si rivelò un grande successo, tanto che quando finalmente uscirono le varie versioni per computer e [[console]], il lato posteriore della scatola del gioco pubblicizzava, '//Non dovrai più stare in coda per giocare a Double Dragon di nuovo!//'. |
*//Double Dragon// è stato progettato e scritto da appena tre persone, e tutti e tre, prima di unirsi alla [[Technos]], provenivano dalla [[Data East]], ed avevano lavorato ad un'altra leggenda del combattimento [[arcade]], nel 1984 quale '[[Karate Champ]]'. | *//Double Dragon// è stato progettato e scritto da appena tre persone, e tutti e tre, prima di unirsi alla [[Technos]], provenivano dalla [[Data East]], ed avevano lavorato ad un'altra leggenda del combattimento [[arcade]], nel 1984 quale '[[Karate Champ]]'. | ||
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*Un [[bug]] piuttosto comune era quello dei '//rimbalzi infiniti//'. A causa del modo prefissato nel gioco in cui gli oggetti avrebbero rimbalzato su muri, alberi etc, era possibile lasciar cadere un oggetto in mezzo a due tronconi di albero nel [[livello]] della foresta, e quell'oggetto sarebbe rimbalzato avanti e indietro per sempre. Nella prima versione del gioco, questo poteva accadere ai personaggi dei giocatori che cadevano, o l'uno o l'altro, dal troncone, l'unico modo per continuare il gioco era quello di lasciar scadere il tempo. | *Un [[bug]] piuttosto comune era quello dei '//rimbalzi infiniti//'. A causa del modo prefissato nel gioco in cui gli oggetti avrebbero rimbalzato su muri, alberi etc, era possibile lasciar cadere un oggetto in mezzo a due tronconi di albero nel [[livello]] della foresta, e quell'oggetto sarebbe rimbalzato avanti e indietro per sempre. Nella prima versione del gioco, questo poteva accadere ai personaggi dei giocatori che cadevano, o l'uno o l'altro, dal troncone, l'unico modo per continuare il gioco era quello di lasciar scadere il tempo. | ||
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*Può capitare che, prendendo a ginocchiate un nemico, dopo l'ultimo colpo appaia per una frazione di secondo l'immagine di //Jimmy//, come se si stesse colpendo lui. | *Può capitare che, prendendo a ginocchiate un nemico, dopo l'ultimo colpo appaia per una frazione di secondo l'immagine di //Jimmy//, come se si stesse colpendo lui. | ||
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*Tenendo premuto il tasto Calcio quando si calciano gli Oggetti pesanti, il personaggio rimarrà bloccato nella sua posizione e sarà immune agli attacchi nemici. Per tornare in gioco basta rilasciare il tasto Calcio oppure permettere a qualcuno di raccogliere l'oggetto calciato. | *Tenendo premuto il tasto Calcio quando si calciano gli Oggetti pesanti, il personaggio rimarrà bloccato nella sua posizione e sarà immune agli attacchi nemici. Per tornare in gioco basta rilasciare il tasto Calcio oppure permettere a qualcuno di raccogliere l'oggetto calciato. | ||
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*Nella Missione 2, giocando in due, se uno dei personaggi perde tutte le [[vite]] poco prima dell'arrivo di //Jeff//, può capitare che il [[boss]] non arrivi e di conseguenza non sarà più possibile proseguire nel gioco. | *Nella Missione 2, giocando in due, se uno dei personaggi perde tutte le [[vite]] poco prima dell'arrivo di //Jeff//, può capitare che il [[boss]] non arrivi e di conseguenza non sarà più possibile proseguire nel gioco. | ||
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*Nella Missione 2, affrontate //Jeff// rimanendo sulla piattaforma, facendo in modo che anche gli altri nemici siano su di essa. Dopo aver eliminato il [[boss]], i vari nemici sopravvissuti fuggiranno camminando nel vuoto. | *Nella Missione 2, affrontate //Jeff// rimanendo sulla piattaforma, facendo in modo che anche gli altri nemici siano su di essa. Dopo aver eliminato il [[boss]], i vari nemici sopravvissuti fuggiranno camminando nel vuoto. | ||
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*All'inizio della Missione 3, a sinistra del montacarichi è presente una voragine invisibile. Lanciando i nemici in essa, questi verranno eliminati immediatamente. Questo [[bug]] funziona solo per i nemici, mentre i personaggi ne sono immuni. | *All'inizio della Missione 3, a sinistra del montacarichi è presente una voragine invisibile. Lanciando i nemici in essa, questi verranno eliminati immediatamente. Questo [[bug]] funziona solo per i nemici, mentre i personaggi ne sono immuni. | ||
+ | * | ||
*Nella seconda parte della Missione 3, dopo aver scalato la parete rocciosa, calciando un Masso verso il bordo a sinistra, questi rotolerà su un piano invisibile prima di sparire. Se invece, dopo averlo sollevato, si cercherà di cadere dal bordo a sinistra, il Masso scomparirà e il personaggio si troverà a terra, come se avesse subito un attacco. | *Nella seconda parte della Missione 3, dopo aver scalato la parete rocciosa, calciando un Masso verso il bordo a sinistra, questi rotolerà su un piano invisibile prima di sparire. Se invece, dopo averlo sollevato, si cercherà di cadere dal bordo a sinistra, il Masso scomparirà e il personaggio si troverà a terra, come se avesse subito un attacco. | ||
+ | |||
*Dopo aver sconfitto //Abobo// nella Missione 3, se il Masso è ancora presente nella schermata, il suo colore passerà da grigio a dorato. | *Dopo aver sconfitto //Abobo// nella Missione 3, se il Masso è ancora presente nella schermata, il suo colore passerà da grigio a dorato. | ||
+ | |||
*Nella Missione 4, dopo aver eliminato i due nemici nella nicchia, è possibile "salire" sulla seconda porta come se ci fossero dei gradini invisibili. | *Nella Missione 4, dopo aver eliminato i due nemici nella nicchia, è possibile "salire" sulla seconda porta come se ci fossero dei gradini invisibili. | ||
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***Direttore & Produttore :** //Yoshi Kishi// | ***Direttore & Produttore :** //Yoshi Kishi// | ||
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***Programmatori :** //Hiroshi Satoh, Tomoyasu Koga, Naritaka Nishimura, Hideshi Kaneda// | ***Programmatori :** //Hiroshi Satoh, Tomoyasu Koga, Naritaka Nishimura, Hideshi Kaneda// | ||
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***Animazioni :** //Koji Ogata// | ***Animazioni :** //Koji Ogata// | ||
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***Designer Personaggi :** //Koji Kai// | ***Designer Personaggi :** //Koji Kai// | ||
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***BGM :** //Kazunaka Yamane// | ***BGM :** //Kazunaka Yamane// | ||
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***SFX :** //Kenichi Mori// | ***SFX :** //Kenichi Mori// | ||
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***Staff Artistico :** //Kumiko Mukai, Mizuho Yama, Akemi Tasaki, Misae Nakayama, Masao Shiroto// | ***Staff Artistico :** //Kumiko Mukai, Mizuho Yama, Akemi Tasaki, Misae Nakayama, Masao Shiroto// | ||
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***Direttore & Designer gioco :** //Shinichi Saitou// | ***Direttore & Designer gioco :** //Shinichi Saitou// | ||
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*[[Nintendo Famicom]] (1988) | *[[Nintendo Famicom]] (1988) | ||
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*[[Sega Master System]] (1988) | *[[Sega Master System]] (1988) | ||
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*[[atari vcs 2600|Atari 2600]] (1989) | *[[atari vcs 2600|Atari 2600]] (1989) | ||
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*[[Nintendo Game Boy]] (1989) | *[[Nintendo Game Boy]] (1989) | ||
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*[[Sega Megadrive]] (1992) | *[[Sega Megadrive]] (1992) | ||
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*[[Atari Lynx]] (1993) | *[[Atari Lynx]] (1993) | ||
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*[[Atari 7800]] | *[[Atari 7800]] | ||
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*[[Nintendo Game Boy Advance]] (2003, "[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]]") | *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2003, "[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon Advance]]") | ||
+ | |||
*[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[double_dragon:microsoft_xbox_360|Xbox Live Arcade]]") //fuori catalogo// | *[[microsoft_xbox360|Microsoft XBOX 360]] (2007, "[[double_dragon:microsoft_xbox_360|Xbox Live Arcade]]") //fuori catalogo// | ||
+ | |||
*[[Tectoy S.A. Zeebo]] (2009) : Remake con [[grafica]] rifatta. | *[[Tectoy S.A. Zeebo]] (2009) : Remake con [[grafica]] rifatta. | ||
Linea 662: | Linea 758: | ||
*[[Commodore 64|Commodore C64]] (1988) | *[[Commodore 64|Commodore C64]] (1988) | ||
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*[[amiga|Commodore Amiga]] (1988) | *[[amiga|Commodore Amiga]] (1988) | ||
+ | |||
*[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') (1988) | *[[PC]] ([[MS-DOS]], 5.25'') (1988) | ||
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*[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989) | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1989) | ||
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*[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) ([[Virgin]] [[Mastertronic]] - 128 [[Kb]] Versione Disco) | *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) ([[Virgin]] [[Mastertronic]] - 128 [[Kb]] Versione Disco) | ||
+ | |||
*[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) ([[Animagic]] - Versione Spagnola) | *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1989) ([[Animagic]] - Versione Spagnola) | ||
+ | |||
*[[Atari ST]] (1989) | *[[Atari ST]] (1989) | ||
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*[[Commodore Amiga]] (1990, "[[Amiga Champions (AMIGA)|Amiga Champions]]") | *[[Commodore Amiga]] (1990, "[[Amiga Champions (AMIGA)|Amiga Champions]]") | ||
+ | |||
*[[Commodore 64]] (1990, "[[100% Dynamite (AMIGA)|100% Dynamite]]") | *[[Commodore 64]] (1990, "[[100% Dynamite (AMIGA)|100% Dynamite]]") | ||
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*[[Sinclair ZX Spectrum]] (1990, "[[100% Dynamite (ZX Spectrum)|100% Dynamite]]") | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1990, "[[100% Dynamite (ZX Spectrum)|100% Dynamite]]") | ||
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*[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1991) ([[Melbourne House]]) | *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1991) ([[Melbourne House]]) | ||
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***[[double_dragon_drosoft cpc|Double Dragon (Amstrad) (Dro Soft)]]** | ***[[double_dragon_drosoft cpc|Double Dragon (Amstrad) (Dro Soft)]]** | ||
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***[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon versione Game Boy Advance]]** | ***[[gba_double_dragon_advance|Double Dragon versione Game Boy Advance]]** | ||
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***[[double_dragon:microsoft_xbox_360|Double Dragon versione Xbox360]]** | ***[[double_dragon:microsoft_xbox_360|Double Dragon versione Xbox360]]** | ||
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^**Double Dragon**^ | ^**Double Dragon**^ | ||
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| //Gameplay di Double Dragon.// | | | //Gameplay di Double Dragon.// | | ||
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=====La sequenza finale===== | =====La sequenza finale===== | ||
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