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donkey_kong_jr._nintendo_game_watch [2020/05/23 19:24] ataru_75 |
donkey_kong_jr._nintendo_game_watch [2020/05/23 19:25] (versione attuale) ataru_75 [Caratteristiche dei giochi della serie New Wide Screen] |
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In tutto e per tutto uguali alla prima serie dei //Wide Screen//, risulta solo essere più colorato nell'aspetto e vario nello stile... In un certo senso si avvicinano più al concetto di [[videogioco]] tradizionale che a quello di gioco elettronico tascabile. A questa serie appartengono i campioni assoluti di vendite tra i [[G & W|Game & Watch]]. //Donkey Kong Jr.// è probabilmente il più venduto di sempre. | In tutto e per tutto uguali alla prima serie dei //Wide Screen//, risulta solo essere più colorato nell'aspetto e vario nello stile... In un certo senso si avvicinano più al concetto di [[videogioco]] tradizionale che a quello di gioco elettronico tascabile. A questa serie appartengono i campioni assoluti di vendite tra i [[G & W|Game & Watch]]. //Donkey Kong Jr.// è probabilmente il più venduto di sempre. | ||
- | In questo seguito del primo Donkey Kong, il gorillone è stato incatenato da [[Mario]] e il piccolo //Junior// lo deve liberare sbloccando (attraverso delle chiavi da prendere al volo) i quattro lucchetti che lo tengono imprigionato. Il [[livello]] è unico e dovrai farti strada di liana in liana, evitando spiacevoli incontri con uccelli e coccodrilli-trappole. Questo è probabilmente il [[G & W|Game & Watch]] più venduto di tutti i tempi, tuttavia risulta subito monotono. | + | In questo [[sequel|seguito]] del primo //Donkey Kong//, il gorillone è stato incatenato da [[Mario]] e il piccolo //Junior// lo deve liberare sbloccando (attraverso delle chiavi da prendere al volo) i quattro lucchetti che lo tengono imprigionato. Il [[livello]] è unico e dovrai farti strada di liana in liana, evitando spiacevoli incontri con uccelli e coccodrilli-trappole. Questo è probabilmente il [[G & W|Game & Watch]] più venduto di tutti i tempi, tuttavia risulta subito monotono. |
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*L'orologio gestisce tutte le 24 ore, suddivise tra //AM// e //PM//, e anche qui viene implementata la modalità allarme. | *L'orologio gestisce tutte le 24 ore, suddivise tra //AM// e //PM//, e anche qui viene implementata la modalità allarme. | ||
- | *I giochi hanno le consuete modalità //Game A// (facile) e //Game B// (difficile) ed il punteggio massimo è 999 o 9999 a seconda del gioco. | + | *I giochi hanno le consuete modalità //Game A// (facile) e //Game B// (difficile) ed il punteggio massimo è di 999 o 9999 a seconda del gioco. |
*Fanno eccezione giochi come //Super Mario Bros// per il quale esiste la sola modalità //Game A//. | *Fanno eccezione giochi come //Super Mario Bros// per il quale esiste la sola modalità //Game A//. |
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