![]() |
![]() |
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
donkey_kong [2013/07/04 02:28] ataru_75 |
donkey_kong [2021/06/09 03:13] (versione attuale) ataru_75 |
||
---|---|---|---|
Linea 1: | Linea 1: | ||
+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Ddonkey_kong&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
+ | |||
=====DONKEY KONG===== | =====DONKEY KONG===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
Linea 10: | Linea 12: | ||
|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkongj.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkongj.png|}}]]| | ||
+ | \\ | ||
=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Donkey Kong// (ドンキーコング //Donkī Kongu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1981. | + | //**Donkey Kong**// (//ドンキーコング Donkī Kongu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1981. |
Una leggenda assoluta tra i giochi [[arcade]], dove il giocatore impersona //Jumpman// (successivamente rinominato [[Mario]]) – che esordisce in questo gioco e che, col tempo, diventerà anch’egli una leggenda dei [[videogiochi]] – e deve aprirsi la strada verso la cima di ogni [[livello]] per salvare la sua amata //Pauline//, che è stata rapita da una malvagia scimmia gigante: //Donkey Kong//. | Una leggenda assoluta tra i giochi [[arcade]], dove il giocatore impersona //Jumpman// (successivamente rinominato [[Mario]]) – che esordisce in questo gioco e che, col tempo, diventerà anch’egli una leggenda dei [[videogiochi]] – e deve aprirsi la strada verso la cima di ogni [[livello]] per salvare la sua amata //Pauline//, che è stata rapita da una malvagia scimmia gigante: //Donkey Kong//. | ||
Linea 20: | Linea 23: | ||
Il gioco è stato il più recente di una serie di sforzi da parte della [[Nintendo]] di entrare nel mercato //Nord Americano//. //Hiroshi Yamauchi//, presidente della [[Nintendo]] a quel tempo, assegnò il progetto ad un giovane game designer, di nome [[Shigeru Miyamoto]]. Attingendo a una vasta gamma di ispirazioni, compreso //Braccio di Ferro//, //La Bella e la Bestia// e //King Kong//, //Miyamoto// sviluppò lo scenario, progettando il gioco insieme all' ingegnere capo della [[Nintendo]], //Gunpei Yokoi//. I due uomini aprirono nuove frontiere, utilizzando la [[grafica]] come mezzo di caratterizzazione, includendo scene di [[intermezzo]] per far scorrere la trama e integrando scenari diversi nel [[gameplay]] di gioco. | Il gioco è stato il più recente di una serie di sforzi da parte della [[Nintendo]] di entrare nel mercato //Nord Americano//. //Hiroshi Yamauchi//, presidente della [[Nintendo]] a quel tempo, assegnò il progetto ad un giovane game designer, di nome [[Shigeru Miyamoto]]. Attingendo a una vasta gamma di ispirazioni, compreso //Braccio di Ferro//, //La Bella e la Bestia// e //King Kong//, //Miyamoto// sviluppò lo scenario, progettando il gioco insieme all' ingegnere capo della [[Nintendo]], //Gunpei Yokoi//. I due uomini aprirono nuove frontiere, utilizzando la [[grafica]] come mezzo di caratterizzazione, includendo scene di [[intermezzo]] per far scorrere la trama e integrando scenari diversi nel [[gameplay]] di gioco. | ||
- | Nonostante le perplessità iniziali da parte del personale americano della [[Nintendo]], //Donkey Kong// si rivelò un successo, sia in //Nord America// che in //Giappone//. [[Nintendo]] concesso la licenza del gioco alla [[Coleco]], che sviluppò le versioni per [[console]] su numerose piattaforme. Altre aziende invece clonarono la scheda [[arcade]] di //Donkey Kong//, evitando del tutto il pagamento dei diritti alla [[Nintendo]]. I personaggi di //Miyamoto// apparvero su scatole di cereali, [[cartoni animati]] televisivi e in decine di altri luoghi. | + | Nonostante le perplessità iniziali da parte del personale americano della [[Nintendo]], //Donkey Kong// si rivelò un successo, sia in //Nord America// che in //Giappone//. [[Nintendo]] concesse la licenza del gioco alla [[Coleco]], che sviluppò le versioni per [[console]] su numerose piattaforme. Altre aziende invece clonarono la scheda [[arcade]] di //Donkey Kong//, evitando del tutto il pagamento dei diritti alla [[Nintendo]]. I personaggi di //Miyamoto// apparvero su scatole di cereali, [[cartoni animati]] televisivi e in decine di altri luoghi. |
“//Donkey Kong//” ottenne un grandissimo successo, che condusse alla produzione di vari [[sequel]] fra cui “[[Donkey Kong Jr.]]” del 1982 e “[[Donkey Kong 3]]” del 1983, e il personaggio fu abbandonato per un lungo periodo, in cui spopolò il suo antagonista [[Mario]]. Fece la sua ricomparsa nel 1994 con la serie “[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]]” sul [[SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM|SNES]] fino al ’96 dove fece delle apparizioni sul [[Nintendo 64]] in “[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]”, “[[n64_Mario Kart 64|Mario Kart 64]]” del 1996, “[[Super Smash Bros. (N64)|Super Smash Bros.]]” del 1999, e l’ibrido “[[Donkey Konga (Gamecube)|Donkey Konga]]” sul [[NINTENDO GAMECUBE|GameCube]] dove bisogna guidare lo scimmione tramite tamburi a ritmo di musica. | “//Donkey Kong//” ottenne un grandissimo successo, che condusse alla produzione di vari [[sequel]] fra cui “[[Donkey Kong Jr.]]” del 1982 e “[[Donkey Kong 3]]” del 1983, e il personaggio fu abbandonato per un lungo periodo, in cui spopolò il suo antagonista [[Mario]]. Fece la sua ricomparsa nel 1994 con la serie “[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]]” sul [[SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM|SNES]] fino al ’96 dove fece delle apparizioni sul [[Nintendo 64]] in “[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]”, “[[n64_Mario Kart 64|Mario Kart 64]]” del 1996, “[[Super Smash Bros. (N64)|Super Smash Bros.]]” del 1999, e l’ibrido “[[Donkey Konga (Gamecube)|Donkey Konga]]” sul [[NINTENDO GAMECUBE|GameCube]] dove bisogna guidare lo scimmione tramite tamburi a ritmo di musica. | ||
+ | \\ | ||
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
Linea 40: | Linea 44: | ||
Nei [[livelli]] con rampe, ascensori e nastri trasportatori, una volta che [[Mario]] raggiunge //Pauline//, //Donkey Kong// la afferrerà e la porterà in cima al [[livello]] successivo. Nel [[livello]] con i rivetti, invece, [[Mario]] deve eliminarli tutti correndo o saltandoci sopra. Dopo che tutti i rivetti sono stati eliminati, //Donkey Kong// cadrà a testa in giù su una pila di travi restando tramortito, così [[Mario]] e //Pauline// saranno finalmente insieme. A quel punto il gioco ricomincia con un maggior livello di difficoltà. | Nei [[livelli]] con rampe, ascensori e nastri trasportatori, una volta che [[Mario]] raggiunge //Pauline//, //Donkey Kong// la afferrerà e la porterà in cima al [[livello]] successivo. Nel [[livello]] con i rivetti, invece, [[Mario]] deve eliminarli tutti correndo o saltandoci sopra. Dopo che tutti i rivetti sono stati eliminati, //Donkey Kong// cadrà a testa in giù su una pila di travi restando tramortito, così [[Mario]] e //Pauline// saranno finalmente insieme. A quel punto il gioco ricomincia con un maggior livello di difficoltà. | ||
- | ===Controlli=== | + | \\ |
+ | ====Controlli==== | ||
| {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | | | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | | ||
Linea 51: | Linea 56: | ||
***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
Linea 57: | Linea 64: | ||
*//Donkey Kong// esisteva in quattro diversi [[cabinato|cabinati]]: due modelli verticali, un [[cabaret]] e un cocktail per buona misura. I cocktail e [[cabaret]] erano principalmente neri e legno, non eccessivamente decorati, al contrario delle versioni verticali. I verticali rossi erano in realtà “Radarscope” riconvertiti in fabbrica per //Donkey Kong//. Sono piuttosto rari (nonostante si pensasse fossero le uniche macchine di //Donkey Kong//) e hanno una modalità di gioco leggermente diversa. | *//Donkey Kong// esisteva in quattro diversi [[cabinato|cabinati]]: due modelli verticali, un [[cabaret]] e un cocktail per buona misura. I cocktail e [[cabaret]] erano principalmente neri e legno, non eccessivamente decorati, al contrario delle versioni verticali. I verticali rossi erano in realtà “Radarscope” riconvertiti in fabbrica per //Donkey Kong//. Sono piuttosto rari (nonostante si pensasse fossero le uniche macchine di //Donkey Kong//) e hanno una modalità di gioco leggermente diversa. | ||
+ | \\ | ||
===Modello verticale blu=== | ===Modello verticale blu=== | ||
*I verticali blu, i più comuni, sono molto squadrati, con molte decorazioni. Hanno adesivi laterali color arancione (raffiguranti [[Mario]] e //Kong//), con il pannello di controllo, il marquee e la grafica intorno al [[monitor]] intonati. Il gioco non usa un [[monitor]] [[arcade]] standard, ma richiede un [[monitor]] “Nintendo compatibile”, ossia un [[monitor]] normale che mostra le immagini come un negativo fotografico. Questo semplice, piccolo cambiamento del [[monitor]] avrebbe praticamente lanciato l’intera serie //Nintendo Vs Unisystem//, più avanti, perché solo i giochi della serie Donkey Kong e Vs potevano funzionare su questi [[monitor]], costringendo gli operatori ad acquistare kit di conversione per questi giochi invece di giochi della concorrenza. | *I verticali blu, i più comuni, sono molto squadrati, con molte decorazioni. Hanno adesivi laterali color arancione (raffiguranti [[Mario]] e //Kong//), con il pannello di controllo, il marquee e la grafica intorno al [[monitor]] intonati. Il gioco non usa un [[monitor]] [[arcade]] standard, ma richiede un [[monitor]] “Nintendo compatibile”, ossia un [[monitor]] normale che mostra le immagini come un negativo fotografico. Questo semplice, piccolo cambiamento del [[monitor]] avrebbe praticamente lanciato l’intera serie //Nintendo Vs Unisystem//, più avanti, perché solo i giochi della serie Donkey Kong e Vs potevano funzionare su questi [[monitor]], costringendo gli operatori ad acquistare kit di conversione per questi giochi invece di giochi della concorrenza. | ||
+ | \\ | ||
===Hardware=== | ===Hardware=== | ||
Linea 135: | Linea 144: | ||
CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM. | CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM. | ||
+ | \\ | ||
=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
Linea 145: | Linea 155: | ||
*La versione giapponese ha tutti i quattro [[quadri]] disposti nel loro ordine originale, e logico: Quadro delle rampe (1), quadro del nastro trasportatore (2), quadro dell'ascensore (3) e quadro dei rivetti (4). | *La versione giapponese ha tutti i quattro [[quadri]] disposti nel loro ordine originale, e logico: Quadro delle rampe (1), quadro del nastro trasportatore (2), quadro dell'ascensore (3) e quadro dei rivetti (4). | ||
+ | \\ | ||
===Ordine dei livelli=== | ===Ordine dei livelli=== | ||
Linea 158: | Linea 169: | ||
^**Livello 6-21**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ | ^**Livello 6-21**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ | ||
^**Livello 22**^ {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}} **(KILL SCREEN)** ^^^^^^ | ^**Livello 22**^ {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}} **(KILL SCREEN)** ^^^^^^ | ||
- | \\ | ||
- | |||
+ | \\ | ||
=====Punteggi===== | =====Punteggi===== | ||
Linea 175: | Linea 185: | ||
*''Scavalcare barili, raggi, palle di fuoco, torte di cemento o firefox:'' //100 punti// | *''Scavalcare barili, raggi, palle di fuoco, torte di cemento o firefox:'' //100 punti// | ||
+ | \\ | ||
===Solo nello schermo della rampa:=== | ===Solo nello schermo della rampa:=== | ||
Linea 181: | Linea 192: | ||
*''3 o più oggetti :'' //500 punti// | *''3 o più oggetti :'' //500 punti// | ||
+ | \\ | ||
===Distruggere oggetti con il Martello:=== | ===Distruggere oggetti con il Martello:=== | ||
Linea 188: | Linea 199: | ||
*''Raggi, palle di fuoco, torte di cemento e firefox :'' 300, 500 o 800 punti | *''Raggi, palle di fuoco, torte di cemento e firefox :'' 300, 500 o 800 punti | ||
+ | \\ | ||
===Raccogliere la borsa, il cappello o l’ombrello di Pauline:=== | ===Raccogliere la borsa, il cappello o l’ombrello di Pauline:=== | ||
Linea 196: | Linea 208: | ||
*''Livello 3 e superiori :'' //800 punti// | *''Livello 3 e superiori :'' //800 punti// | ||
+ | \\ | ||
===Nel quadro dei rivetti:=== | ===Nel quadro dei rivetti:=== | ||
Linea 202: | Linea 215: | ||
*''Saltare vicino a Kong:'' //100 punti// | *''Saltare vicino a Kong:'' //100 punti// | ||
+ | \\ | ||
===Punti bonus di partenza:=== | ===Punti bonus di partenza:=== | ||
Linea 222: | Linea 236: | ||
*Quando il gioco inizia, [[Mario]] parte dal fusto di petrolio sul fondo del [[quadro]] delle rampe. Il tuo compito è di portarlo fino in cima in modo che possa andare avanti ai [[livelli]] successivi. Ecco alcune strategie per ogni [[quadro]]: | *Quando il gioco inizia, [[Mario]] parte dal fusto di petrolio sul fondo del [[quadro]] delle rampe. Il tuo compito è di portarlo fino in cima in modo che possa andare avanti ai [[livelli]] successivi. Ecco alcune strategie per ogni [[quadro]]: | ||
+ | \\ | ||
====Quadro Delle Rampe (Ramp Stage):==== | ====Quadro Delle Rampe (Ramp Stage):==== | ||
Linea 349: | Linea 364: | ||
\\ | \\ | ||
- | |<html><div id="bg_player_location"> | + | |<html> |
- | <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> | + | <video width="440" height="330" controls> |
- | <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> | + | <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/dkong_KScreen.mp4" type="video/mp4"> |
- | </a> | + | Your browser does not support the video tag. |
- | </div> | + | </video> |
- | <script type="text/javascript" src="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script> | + | </html>| |
- | <script type="text/javascript"> | + | |
- | var flashvars = {}; | + | |
- | flashvars.Mode = "ondemand"; | + | |
- | flashvars.AutoPlay = "false"; | + | |
- | flashvars.File = "http://www.dizionariovideogiochi.it/video/dkong_KScreen.mp4"; | + | |
- | var params = {}; | + | |
- | params.allowFullScreen = "true"; | + | |
- | params.allowScriptAccess = "always"; | + | |
- | var attributes = {}; | + | |
- | attributes.id = "bitgravity_player_6"; | + | |
- | swfobject.embedSWF(stablerelease, "bg_player_location", "300", "200", "9.0.115", "http://bitcast-b.bitgravity.com/player/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); | + | |
- | </script></html>| | + | |
| //Il Kill Screen al Livello 22.// | | | //Il Kill Screen al Livello 22.// | | ||
Linea 376: | Linea 379: | ||
+ | \\ | ||
=====Cloni===== | =====Cloni===== | ||
Linea 438: | Linea 441: | ||
*Il numero elevato di [[macchine]] //Crazy Kong - Part II// che vennero immesse sul mrcato generò altri cloni basati sull'[[hardware]] di quest'ultimo, come è logico immaginare anche in questo caso le versioni differiscono per i cambi di colore nella [[grafica]] (con risultati a volte piuttosto bizzarri), nel suono e in alcuni casi anche nel cambio del nome stesso. Vediamoli nello specifico: | *Il numero elevato di [[macchine]] //Crazy Kong - Part II// che vennero immesse sul mrcato generò altri cloni basati sull'[[hardware]] di quest'ultimo, come è logico immaginare anche in questo caso le versioni differiscono per i cambi di colore nella [[grafica]] (con risultati a volte piuttosto bizzarri), nel suono e in alcuni casi anche nel cambio del nome stesso. Vediamoli nello specifico: | ||
+ | \\ | ||
===Big Kong=== | ===Big Kong=== | ||
\\ | \\ | ||
Linea 527: | Linea 531: | ||
|{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_01.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_01.png|}}| | ||
| //Monkey Donkey// || | | //Monkey Donkey// || | ||
+ | |||
\\ | \\ | ||
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
Linea 537: | Linea 542: | ||
*3. [[Donkey Kong 3]] (1983) | *3. [[Donkey Kong 3]] (1983) | ||
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
Linea 592: | Linea 597: | ||
*[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]") | *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]") | ||
+ | \\ | ||
===Computer :=== | ===Computer :=== | ||
Linea 639: | Linea 644: | ||
*[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1997, "[[ChampKong (pc)|ChampKong]]" - //CHAMProgramming//) | *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1997, "[[ChampKong (pc)|ChampKong]]" - //CHAMProgramming//) | ||
+ | \\ | ||
===Altri :=== | ===Altri :=== | ||
Linea 646: | Linea 651: | ||
*[[LCD]] gioco portatile ([[nintendo Game & Watch|Game & Watch]]) rilasciato da [[Nintendo]] : doppio schermo. | *[[LCD]] gioco portatile ([[nintendo Game & Watch|Game & Watch]]) rilasciato da [[Nintendo]] : doppio schermo. | ||
+ | \\ | ||
===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
**{{:manuali:donkey_kong.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 759.61 kb)}}** | **{{:manuali:donkey_kong.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 759.61 kb)}}** | ||
+ | \\ | ||
=====Fonti===== | =====Fonti===== | ||
Linea 655: | Linea 662: | ||
*Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] | *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] | ||
+ | \\ | ||
=====Voci Correlate===== | =====Voci Correlate===== | ||
Linea 666: | Linea 673: | ||
***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]** | ***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]** | ||
+ | \\ | ||
=====Collegamenti Interni===== | =====Collegamenti Interni===== | ||
Linea 672: | Linea 680: | ||
* **[[donkey_kong_flash|Donkey Kong in Flash]]** | * **[[donkey_kong_flash|Donkey Kong in Flash]]** | ||
+ | \\ | ||
=====Recensioni===== | =====Recensioni===== | ||
|[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | |[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
+ | \\ | ||
=====Video===== | =====Video===== | ||
^**Donkey Kong**^ | ^**Donkey Kong**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
- | <div id="bg_player_location"> | + | <video width="440" height="330" controls> |
- | <a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> | + | <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/dkong.mp4" type="video/mp4"> |
- | <img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gif" alt="Get Adobe Flash player" /> | + | Your browser does not support the video tag. |
- | </a> | + | </video> |
- | </div> | + | |
- | <script type="text/javascript" src="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script> | + | |
- | <script type="text/javascript"> | + | |
- | var flashvars = {}; | + | |
- | flashvars.File = "http://www.dizionariovideogiochi.it/video/dkong.flv"; | + | |
- | flashvars.Mode = "ondemand"; | + | |
- | flashvars.AutoPlay = "false"; | + | |
- | var params = {}; | + | |
- | params.allowFullScreen = "true"; | + | |
- | params.allowScriptAccess = "always"; | + | |
- | var attributes = {}; | + | |
- | attributes.id = "bitgravity_player_6"; | + | |
- | swfobject.embedSWF(stablerelease, "bg_player_location", "440", "330", "9.0.115", "http://bitcast-b.bitgravity.com/player/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); | + | |
- | </script> | + | |
</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Donkey Kong.// | | | //Gameplay di Donkey Kong.// | | ||
Linea 707: | Linea 703: | ||
|{{:marzo09:donkey_kong_pcb_3_.png?435}}| | |{{:marzo09:donkey_kong_pcb_3_.png?435}}| | ||
+ | \\ | ||
=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
Linea 716: | Linea 712: | ||
|{{:marzo09:donkey_kong_artwork_2_.png?435}}| | |{{:marzo09:donkey_kong_artwork_2_.png?435}}| | ||
+ | \\ | ||
=====Cabinets===== | =====Cabinets===== | ||
Linea 725: | Linea 722: | ||
| {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_control_panel.png?450}} || | | {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_control_panel.png?450}} || | ||
+ | \\ | ||
=====Flyers===== | =====Flyers===== | ||
Linea 736: | Linea 733: | ||
|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer12.png?222}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer13.png?222}}| | |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer12.png?222}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_flyer13.png?222}}| | ||
+ | \\ | ||
=====Screenshots===== | =====Screenshots===== | ||
Linea 742: | Linea 740: | ||
|{{piu:ancora:1181242103214.png|}}|{{piu:ancora:1181242103215.png|}}| | |{{piu:ancora:1181242103214.png|}}|{{piu:ancora:1181242103215.png|}}| | ||
|{{piu:ancora:1181242103216.png|}}|{{:marzo09:donkey_kong_scores_7_.png|}}| | |{{piu:ancora:1181242103216.png|}}|{{:marzo09:donkey_kong_scores_7_.png|}}| | ||
- | \\ | ||
+ | \\ | ||
===== La sequenza finale ===== | ===== La sequenza finale ===== | ||
|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale2.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale1.png|}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale2.png|}}| | ||
|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale4.png|}}| | |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale3.png|}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_finale4.png|}}| |
Traccia: