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donkey_kong [2013/07/02 05:18]
ataru_75 [Crazy Kong Part II]
donkey_kong [2021/06/09 03:13] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Ddonkey_kong&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 =====DONKEY KONG===== =====DONKEY KONG=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkongj.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkongj.png|}}]]|
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Donkey Kong// (ドンキーコング //Donkī Kongu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1981.+//**Donkey Kong**// (//ドンキーコング Donkī Kongu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1981.
  
 Una leggenda assoluta tra i giochi [[arcade]], dove il giocatore impersona //Jumpman// (successivamente rinominato [[Mario]]) – che esordisce in questo gioco e che, col tempo, diventerà anch’egli una leggenda dei [[videogiochi]] – e deve aprirsi la strada verso la cima di ogni [[livello]] per salvare la sua amata //Pauline//, che è stata rapita da una malvagia scimmia gigante: //Donkey Kong//.  Una leggenda assoluta tra i giochi [[arcade]], dove il giocatore impersona //Jumpman// (successivamente rinominato [[Mario]]) – che esordisce in questo gioco e che, col tempo, diventerà anch’egli una leggenda dei [[videogiochi]] – e deve aprirsi la strada verso la cima di ogni [[livello]] per salvare la sua amata //Pauline//, che è stata rapita da una malvagia scimmia gigante: //Donkey Kong//. 
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 Il gioco è stato il più recente di una serie di sforzi da parte della [[Nintendo]] di entrare nel mercato //Nord Americano//. //Hiroshi Yamauchi//, presidente della [[Nintendo]] a quel tempo, assegnò il progetto ad un giovane game designer, di nome [[Shigeru Miyamoto]]. Attingendo a una vasta gamma di ispirazioni, compreso //Braccio di Ferro//, //La Bella e la Bestia// e //King Kong//, //Miyamoto// sviluppò lo scenario, progettando il gioco insieme all' ingegnere capo della [[Nintendo]], //Gunpei Yokoi//. I due uomini aprirono nuove frontiere, utilizzando la [[grafica]] come mezzo di caratterizzazione, includendo scene di [[intermezzo]] per far scorrere la trama e integrando scenari diversi nel [[gameplay]] di gioco. Il gioco è stato il più recente di una serie di sforzi da parte della [[Nintendo]] di entrare nel mercato //Nord Americano//. //Hiroshi Yamauchi//, presidente della [[Nintendo]] a quel tempo, assegnò il progetto ad un giovane game designer, di nome [[Shigeru Miyamoto]]. Attingendo a una vasta gamma di ispirazioni, compreso //Braccio di Ferro//, //La Bella e la Bestia// e //King Kong//, //Miyamoto// sviluppò lo scenario, progettando il gioco insieme all' ingegnere capo della [[Nintendo]], //Gunpei Yokoi//. I due uomini aprirono nuove frontiere, utilizzando la [[grafica]] come mezzo di caratterizzazione, includendo scene di [[intermezzo]] per far scorrere la trama e integrando scenari diversi nel [[gameplay]] di gioco.
  
-Nonostante le perplessità iniziali da parte del personale americano della [[Nintendo]], //Donkey Kong// si rivelò un successo, sia in //Nord America// che in //Giappone//. [[Nintendo]] concesso la licenza del gioco alla [[Coleco]], che sviluppò le versioni per [[console]] su numerose piattaforme. Altre aziende invece clonarono la scheda [[arcade]] di //Donkey Kong//, evitando del tutto il pagamento dei diritti alla [[Nintendo]]. I personaggi di //Miyamoto// apparvero su scatole di cereali, [[cartoni animati]] televisivi e in decine di altri luoghi.  +Nonostante le perplessità iniziali da parte del personale americano della [[Nintendo]], //Donkey Kong// si rivelò un successo, sia in //Nord America// che in //Giappone//. [[Nintendo]] concesse la licenza del gioco alla [[Coleco]], che sviluppò le versioni per [[console]] su numerose piattaforme. Altre aziende invece clonarono la scheda [[arcade]] di //Donkey Kong//, evitando del tutto il pagamento dei diritti alla [[Nintendo]]. I personaggi di //Miyamoto// apparvero su scatole di cereali, [[cartoni animati]] televisivi e in decine di altri luoghi.  
  
 “//Donkey Kong//” ottenne un grandissimo successo, che condusse alla produzione di vari [[sequel]] fra cui “[[Donkey Kong Jr.]]” del 1982 e “[[Donkey Kong 3]]” del 1983, e il personaggio fu abbandonato per un lungo periodo, in cui spopolò il suo antagonista [[Mario]]. Fece la sua ricomparsa nel 1994 con la serie “[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]]” sul [[SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM|SNES]] fino al ’96 dove fece delle apparizioni sul [[Nintendo 64]] in “[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]”, “[[n64_Mario Kart 64|Mario Kart 64]]” del 1996, “[[Super Smash Bros. (N64)|Super Smash Bros.]]” del 1999,  e l’ibrido “[[Donkey Konga (Gamecube)|Donkey Konga]]” sul [[NINTENDO GAMECUBE|GameCube]] dove bisogna guidare lo scimmione tramite tamburi a ritmo di musica. “//Donkey Kong//” ottenne un grandissimo successo, che condusse alla produzione di vari [[sequel]] fra cui “[[Donkey Kong Jr.]]” del 1982 e “[[Donkey Kong 3]]” del 1983, e il personaggio fu abbandonato per un lungo periodo, in cui spopolò il suo antagonista [[Mario]]. Fece la sua ricomparsa nel 1994 con la serie “[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]]” sul [[SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM|SNES]] fino al ’96 dove fece delle apparizioni sul [[Nintendo 64]] in “[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]”, “[[n64_Mario Kart 64|Mario Kart 64]]” del 1996, “[[Super Smash Bros. (N64)|Super Smash Bros.]]” del 1999,  e l’ibrido “[[Donkey Konga (Gamecube)|Donkey Konga]]” sul [[NINTENDO GAMECUBE|GameCube]] dove bisogna guidare lo scimmione tramite tamburi a ritmo di musica.
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 {{  :archivio_dvg_03:donkey_kong_-_logo.png?nolink350  }} {{  :archivio_dvg_03:donkey_kong_-_logo.png?nolink350  }}
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 +<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>-------------------------------</i></font></b></p></html>
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 +<html><p align="center"><b><font size="4" face="Times New Roman"><i>Quanto in alto puoi arrivare?</i></font></b></p></html>
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 Nei [[livelli]] con rampe, ascensori e nastri trasportatori, una volta che [[Mario]] raggiunge //Pauline//, //Donkey Kong// la afferrerà e la porterà in cima al [[livello]] successivo. Nel [[livello]] con i rivetti, invece, [[Mario]] deve eliminarli tutti correndo o saltandoci sopra. Dopo che tutti i rivetti sono stati eliminati, //Donkey Kong// cadrà a testa in giù su una pila di travi restando tramortito, così [[Mario]] e //Pauline// saranno finalmente insieme. A quel punto il gioco ricomincia con un maggior livello di difficoltà. Nei [[livelli]] con rampe, ascensori e nastri trasportatori, una volta che [[Mario]] raggiunge //Pauline//, //Donkey Kong// la afferrerà e la porterà in cima al [[livello]] successivo. Nel [[livello]] con i rivetti, invece, [[Mario]] deve eliminarli tutti correndo o saltandoci sopra. Dopo che tutti i rivetti sono stati eliminati, //Donkey Kong// cadrà a testa in giù su una pila di travi restando tramortito, così [[Mario]] e //Pauline// saranno finalmente insieme. A quel punto il gioco ricomincia con un maggior livello di difficoltà.
  
-===Controlli===+\\ 
 +====Controlli====
  
 |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}}  |     |  {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}}  |  {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}}  |    
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   ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori.   ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori.
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
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   *//Donkey Kong// esisteva in quattro diversi [[cabinato|cabinati]]: due modelli verticali, un [[cabaret]] e un cocktail per buona misura. I cocktail e [[cabaret]] erano principalmente neri e legno, non eccessivamente decorati, al contrario delle versioni verticali. I verticali rossi erano in realtà “Radarscope” riconvertiti in fabbrica per //Donkey Kong//. Sono piuttosto rari (nonostante si pensasse fossero le uniche macchine di //Donkey Kong//) e hanno una modalità di gioco leggermente diversa.    *//Donkey Kong// esisteva in quattro diversi [[cabinato|cabinati]]: due modelli verticali, un [[cabaret]] e un cocktail per buona misura. I cocktail e [[cabaret]] erano principalmente neri e legno, non eccessivamente decorati, al contrario delle versioni verticali. I verticali rossi erano in realtà “Radarscope” riconvertiti in fabbrica per //Donkey Kong//. Sono piuttosto rari (nonostante si pensasse fossero le uniche macchine di //Donkey Kong//) e hanno una modalità di gioco leggermente diversa. 
  
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 ===Modello verticale blu=== ===Modello verticale blu===
  
   *I verticali blu, i più comuni, sono molto squadrati, con molte decorazioni. Hanno adesivi laterali color arancione (raffiguranti [[Mario]] e //Kong//), con il pannello di controllo, il marquee e la grafica intorno al [[monitor]] intonati. Il gioco non usa un [[monitor]] [[arcade]] standard, ma richiede un [[monitor]] “Nintendo compatibile”, ossia un [[monitor]] normale che mostra le immagini come un negativo fotografico. Questo semplice, piccolo cambiamento del [[monitor]] avrebbe praticamente lanciato l’intera serie //Nintendo Vs Unisystem//, più avanti, perché solo i giochi della serie Donkey Kong e Vs potevano funzionare su questi [[monitor]], costringendo gli operatori ad acquistare kit di conversione per questi giochi invece di giochi della concorrenza.   *I verticali blu, i più comuni, sono molto squadrati, con molte decorazioni. Hanno adesivi laterali color arancione (raffiguranti [[Mario]] e //Kong//), con il pannello di controllo, il marquee e la grafica intorno al [[monitor]] intonati. Il gioco non usa un [[monitor]] [[arcade]] standard, ma richiede un [[monitor]] “Nintendo compatibile”, ossia un [[monitor]] normale che mostra le immagini come un negativo fotografico. Questo semplice, piccolo cambiamento del [[monitor]] avrebbe praticamente lanciato l’intera serie //Nintendo Vs Unisystem//, più avanti, perché solo i giochi della serie Donkey Kong e Vs potevano funzionare su questi [[monitor]], costringendo gli operatori ad acquistare kit di conversione per questi giochi invece di giochi della concorrenza.
  
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 ===Hardware=== ===Hardware===
  
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 CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM. CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM.
  
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
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   *La versione giapponese ha tutti i quattro [[quadri]] disposti nel loro ordine originale, e logico: Quadro delle rampe (1), quadro del nastro trasportatore (2), quadro dell'ascensore (3) e quadro dei rivetti (4).   *La versione giapponese ha tutti i quattro [[quadri]] disposti nel loro ordine originale, e logico: Quadro delle rampe (1), quadro del nastro trasportatore (2), quadro dell'ascensore (3) e quadro dei rivetti (4).
  
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 ===Ordine dei livelli=== ===Ordine dei livelli===
  
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 ^**Livello 6-21**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ ^**Livello 6-21**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^
 ^**Livello 22**^  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}} **(KILL SCREEN)**  ^^^^^^ ^**Livello 22**^  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}} **(KILL SCREEN)**  ^^^^^^
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
Linea 170: Linea 185:
   *''Scavalcare barili, raggi, palle di fuoco, torte di cemento o firefox:'' //100 punti//   *''Scavalcare barili, raggi, palle di fuoco, torte di cemento o firefox:'' //100 punti//
  
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 ===Solo nello schermo della rampa:=== ===Solo nello schermo della rampa:===
  
Linea 176: Linea 192:
   *''3 o più oggetti :'' //500 punti//   *''3 o più oggetti :'' //500 punti//
  
 +\\
 ===Distruggere oggetti con il Martello:=== ===Distruggere oggetti con il Martello:===
  
Linea 183: Linea 199:
   *''Raggi, palle di fuoco, torte di cemento e firefox :'' 300, 500 o 800 punti   *''Raggi, palle di fuoco, torte di cemento e firefox :'' 300, 500 o 800 punti
  
 +\\
 ===Raccogliere la borsa, il cappello o l’ombrello di Pauline:=== ===Raccogliere la borsa, il cappello o l’ombrello di Pauline:===
  
Linea 191: Linea 208:
   *''Livello 3 e superiori :'' //800 punti//   *''Livello 3 e superiori :'' //800 punti//
  
 +\\
 ===Nel quadro dei rivetti:=== ===Nel quadro dei rivetti:===
  
Linea 197: Linea 215:
   *''Saltare vicino a Kong:'' //100 punti//   *''Saltare vicino a Kong:'' //100 punti//
  
 +\\
 ===Punti bonus di partenza:=== ===Punti bonus di partenza:===
  
Linea 217: Linea 236:
   *Quando il gioco inizia, [[Mario]] parte dal fusto di petrolio sul fondo del [[quadro]] delle rampe. Il tuo compito è di portarlo fino in cima in modo che possa andare avanti ai [[livelli]] successivi. Ecco alcune strategie per ogni [[quadro]]:   *Quando il gioco inizia, [[Mario]] parte dal fusto di petrolio sul fondo del [[quadro]] delle rampe. Il tuo compito è di portarlo fino in cima in modo che possa andare avanti ai [[livelli]] successivi. Ecco alcune strategie per ogni [[quadro]]:
  
 +\\
 ====Quadro Delle Rampe (Ramp Stage):====  ====Quadro Delle Rampe (Ramp Stage):==== 
  
Linea 344: Linea 364:
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 |  //Il Kill Screen al Livello 22.//  | |  //Il Kill Screen al Livello 22.//  |
  
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 +\\
 =====Cloni===== =====Cloni=====
  
-  *Altre aziende bypassarono [[Nintendo]] completamente. Nel 1981, //O.R. Rissman//, presidente della [[Tiger Electronics]], ottenne una licenza per utilizzare il nome //King Kong// di //Universal City Studios//. Sotto questo titolo, Tiger creò un gioco portatile, con uno scenario e un [[gameplay]] basato direttamente sulla creazione di [[Nintendo]]. [[Crazy Kong]] è un altro esempio di [[clone]] prodotto da [[Falcon]] e concesso in licenza per alcuni mercati non americani. Tuttavia, alcune [[macchine]] di //Crazy Kong// trovarono posto in alcune [[sale giochi]] americane durante i primi anni del 1980, spesso installate in [[cabinati]] contrassegnati come //Congorilla//. [[Nintendo]] si affrettò a prendere provvedimenti legali contro tutte le distribuzioni non ufficiali del gioco negli //Stati Uniti//. Copie [[bootleg]] di //Donkey Kong// apparvero anche in //Nord America// e in //Francia// con i nomi di [[Crazy Kong]], //Konkey Kong// o [[Donkey King]]. Nel 1983, [[Sega]] creò un [[clone]] di //Donkey Kong// chiamato [[Congo Bongo]]. Nonostante il gioco fosse in prospettiva [[isometria|isometrica]], il [[gameplay]] era molto simile.+  *Altre aziende bypassarono la licenza [[Nintendo]] completamente. Nel 1981, //O.R. Rissman//, presidente della [[Tiger Electronics]], ottenne una licenza per utilizzare il nome //King Kong// di //Universal City Studios//. Sotto questo titolo, Tiger creò un gioco portatile, con uno scenario e un [[gameplay]] basato direttamente sulla creazione di [[Nintendo]]. [[Crazy Kong]] è un altro esempio di [[clone]] prodotto da [[Falcon]] e concesso in licenza per alcuni mercati non americani. Tuttavia, alcune [[macchine]] di //Crazy Kong// trovarono posto in alcune [[sale giochi]] americane durante i primi anni del 1980, spesso installate in [[cabinati]] contrassegnati come //Congorilla//. [[Nintendo]] si affrettò a prendere provvedimenti legali contro tutte le distribuzioni non ufficiali del gioco negli //Stati Uniti//. Copie [[bootleg]] di //Donkey Kong// apparvero anche in //Nord America// e in //Francia// con i nomi di [[Crazy Kong]], //Konkey Kong// o [[Donkey King]]. Nel 1983, [[Sega]] creò un [[clone]] di //Donkey Kong// chiamato [[Congo Bongo]]. Nonostante il gioco fosse in prospettiva [[isometria|isometrica]], il [[gameplay]] era molto simile.
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-====Cloni di Donkey Kong====+====Hack di Donkey Kong====
  
 ===Donkey Kong Foundry=== ===Donkey Kong Foundry===
Linea 433: Linea 441:
   *Il numero elevato di [[macchine]] //Crazy Kong - Part II// che vennero immesse sul mrcato generò altri cloni basati sull'[[hardware]] di quest'ultimo, come è logico immaginare anche in questo caso le versioni differiscono per i cambi di colore nella [[grafica]] (con risultati a volte piuttosto bizzarri), nel suono e in alcuni casi anche nel cambio del nome stesso. Vediamoli nello specifico:   *Il numero elevato di [[macchine]] //Crazy Kong - Part II// che vennero immesse sul mrcato generò altri cloni basati sull'[[hardware]] di quest'ultimo, come è logico immaginare anche in questo caso le versioni differiscono per i cambi di colore nella [[grafica]] (con risultati a volte piuttosto bizzarri), nel suono e in alcuni casi anche nel cambio del nome stesso. Vediamoli nello specifico:
  
 +\\
 ===Big Kong=== ===Big Kong===
 \\ \\
Linea 522: Linea 531:
 |{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_01.png|}}| |{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_01.png|}}|
 |  //Monkey Donkey//  || |  //Monkey Donkey//  ||
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 \\ \\
 =====Serie===== =====Serie=====
Linea 532: Linea 542:
   *3. [[Donkey Kong 3]] (1983)   *3. [[Donkey Kong 3]] (1983)
  
 +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
Linea 587: Linea 597:
   *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]")   *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]")
  
 +\\
 ===Computer :=== ===Computer :===
  
Linea 634: Linea 644:
   *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1997, "[[ChampKong (pc)|ChampKong]]" - //CHAMProgramming//)   *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1997, "[[ChampKong (pc)|ChampKong]]" - //CHAMProgramming//)
  
 +\\
 ===Altri :=== ===Altri :===
  
Linea 641: Linea 651:
   *[[LCD]] gioco portatile ([[nintendo Game & Watch|Game & Watch]]) rilasciato da [[Nintendo]] : doppio schermo.   *[[LCD]] gioco portatile ([[nintendo Game & Watch|Game & Watch]]) rilasciato da [[Nintendo]] : doppio schermo.
  
 +\\
 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:donkey_kong.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 759.61 kb)}}** **{{:manuali:donkey_kong.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 759.61 kb)}}**
  
 +\\
 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
Linea 650: Linea 662:
   *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]   *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
  
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 =====Voci Correlate===== =====Voci Correlate=====
  
Linea 661: Linea 673:
   ***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]**   ***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]**
  
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 =====Collegamenti Interni===== =====Collegamenti Interni=====
  
Linea 667: Linea 680:
   * **[[donkey_kong_flash|Donkey Kong in Flash]]**   * **[[donkey_kong_flash|Donkey Kong in Flash]]**
  
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 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
 ^**Donkey Kong**^ ^**Donkey Kong**^
 |<html> |<html>
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 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Donkey Kong.//  | |  //Gameplay di Donkey Kong.//  |
Linea 702: Linea 703:
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
Linea 711: Linea 712:
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Linea 720: Linea 722:
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 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
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 ===== La sequenza finale ===== ===== La sequenza finale =====
  
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