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donkey_kong [2013/07/02 02:23]
ataru_75 [Storia]
donkey_kong [2021/06/09 03:13] (versione attuale)
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Ddonkey_kong&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 =====DONKEY KONG===== =====DONKEY KONG=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkongj.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkongj.png|}}]]|
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Donkey Kong// (ドンキーコング //Donkī Kongu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1981.+//**Donkey Kong**// (//ドンキーコング Donkī Kongu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1981.
  
 Una leggenda assoluta tra i giochi [[arcade]], dove il giocatore impersona //Jumpman// (successivamente rinominato [[Mario]]) – che esordisce in questo gioco e che, col tempo, diventerà anch’egli una leggenda dei [[videogiochi]] – e deve aprirsi la strada verso la cima di ogni [[livello]] per salvare la sua amata //Pauline//, che è stata rapita da una malvagia scimmia gigante: //Donkey Kong//.  Una leggenda assoluta tra i giochi [[arcade]], dove il giocatore impersona //Jumpman// (successivamente rinominato [[Mario]]) – che esordisce in questo gioco e che, col tempo, diventerà anch’egli una leggenda dei [[videogiochi]] – e deve aprirsi la strada verso la cima di ogni [[livello]] per salvare la sua amata //Pauline//, che è stata rapita da una malvagia scimmia gigante: //Donkey Kong//. 
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 Il gioco è stato il più recente di una serie di sforzi da parte della [[Nintendo]] di entrare nel mercato //Nord Americano//. //Hiroshi Yamauchi//, presidente della [[Nintendo]] a quel tempo, assegnò il progetto ad un giovane game designer, di nome [[Shigeru Miyamoto]]. Attingendo a una vasta gamma di ispirazioni, compreso //Braccio di Ferro//, //La Bella e la Bestia// e //King Kong//, //Miyamoto// sviluppò lo scenario, progettando il gioco insieme all' ingegnere capo della [[Nintendo]], //Gunpei Yokoi//. I due uomini aprirono nuove frontiere, utilizzando la [[grafica]] come mezzo di caratterizzazione, includendo scene di [[intermezzo]] per far scorrere la trama e integrando scenari diversi nel [[gameplay]] di gioco. Il gioco è stato il più recente di una serie di sforzi da parte della [[Nintendo]] di entrare nel mercato //Nord Americano//. //Hiroshi Yamauchi//, presidente della [[Nintendo]] a quel tempo, assegnò il progetto ad un giovane game designer, di nome [[Shigeru Miyamoto]]. Attingendo a una vasta gamma di ispirazioni, compreso //Braccio di Ferro//, //La Bella e la Bestia// e //King Kong//, //Miyamoto// sviluppò lo scenario, progettando il gioco insieme all' ingegnere capo della [[Nintendo]], //Gunpei Yokoi//. I due uomini aprirono nuove frontiere, utilizzando la [[grafica]] come mezzo di caratterizzazione, includendo scene di [[intermezzo]] per far scorrere la trama e integrando scenari diversi nel [[gameplay]] di gioco.
  
-Nonostante le perplessità iniziali da parte del personale americano della [[Nintendo]], //Donkey Kong// si rivelò un successo, sia in //Nord America// che in //Giappone//. [[Nintendo]] concesso la licenza del gioco alla [[Coleco]], che sviluppò le versioni per [[console]] su numerose piattaforme. Altre aziende invece clonarono la scheda [[arcade]] di //Donkey Kong//, evitando del tutto il pagamento dei diritti alla [[Nintendo]]. I personaggi di //Miyamoto// apparvero su scatole di cereali, [[cartoni animati]] televisivi e in decine di altri luoghi.  +Nonostante le perplessità iniziali da parte del personale americano della [[Nintendo]], //Donkey Kong// si rivelò un successo, sia in //Nord America// che in //Giappone//. [[Nintendo]] concesse la licenza del gioco alla [[Coleco]], che sviluppò le versioni per [[console]] su numerose piattaforme. Altre aziende invece clonarono la scheda [[arcade]] di //Donkey Kong//, evitando del tutto il pagamento dei diritti alla [[Nintendo]]. I personaggi di //Miyamoto// apparvero su scatole di cereali, [[cartoni animati]] televisivi e in decine di altri luoghi.  
  
 “//Donkey Kong//” ottenne un grandissimo successo, che condusse alla produzione di vari [[sequel]] fra cui “[[Donkey Kong Jr.]]” del 1982 e “[[Donkey Kong 3]]” del 1983, e il personaggio fu abbandonato per un lungo periodo, in cui spopolò il suo antagonista [[Mario]]. Fece la sua ricomparsa nel 1994 con la serie “[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]]” sul [[SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM|SNES]] fino al ’96 dove fece delle apparizioni sul [[Nintendo 64]] in “[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]”, “[[n64_Mario Kart 64|Mario Kart 64]]” del 1996, “[[Super Smash Bros. (N64)|Super Smash Bros.]]” del 1999,  e l’ibrido “[[Donkey Konga (Gamecube)|Donkey Konga]]” sul [[NINTENDO GAMECUBE|GameCube]] dove bisogna guidare lo scimmione tramite tamburi a ritmo di musica. “//Donkey Kong//” ottenne un grandissimo successo, che condusse alla produzione di vari [[sequel]] fra cui “[[Donkey Kong Jr.]]” del 1982 e “[[Donkey Kong 3]]” del 1983, e il personaggio fu abbandonato per un lungo periodo, in cui spopolò il suo antagonista [[Mario]]. Fece la sua ricomparsa nel 1994 con la serie “[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]]” sul [[SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM|SNES]] fino al ’96 dove fece delle apparizioni sul [[Nintendo 64]] in “[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]”, “[[n64_Mario Kart 64|Mario Kart 64]]” del 1996, “[[Super Smash Bros. (N64)|Super Smash Bros.]]” del 1999,  e l’ibrido “[[Donkey Konga (Gamecube)|Donkey Konga]]” sul [[NINTENDO GAMECUBE|GameCube]] dove bisogna guidare lo scimmione tramite tamburi a ritmo di musica.
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 {{  :archivio_dvg_03:donkey_kong_-_logo.png?nolink350  }} {{  :archivio_dvg_03:donkey_kong_-_logo.png?nolink350  }}
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 Nei [[livelli]] con rampe, ascensori e nastri trasportatori, una volta che [[Mario]] raggiunge //Pauline//, //Donkey Kong// la afferrerà e la porterà in cima al [[livello]] successivo. Nel [[livello]] con i rivetti, invece, [[Mario]] deve eliminarli tutti correndo o saltandoci sopra. Dopo che tutti i rivetti sono stati eliminati, //Donkey Kong// cadrà a testa in giù su una pila di travi restando tramortito, così [[Mario]] e //Pauline// saranno finalmente insieme. A quel punto il gioco ricomincia con un maggior livello di difficoltà. Nei [[livelli]] con rampe, ascensori e nastri trasportatori, una volta che [[Mario]] raggiunge //Pauline//, //Donkey Kong// la afferrerà e la porterà in cima al [[livello]] successivo. Nel [[livello]] con i rivetti, invece, [[Mario]] deve eliminarli tutti correndo o saltandoci sopra. Dopo che tutti i rivetti sono stati eliminati, //Donkey Kong// cadrà a testa in giù su una pila di travi restando tramortito, così [[Mario]] e //Pauline// saranno finalmente insieme. A quel punto il gioco ricomincia con un maggior livello di difficoltà.
  
-===Controlli===+\\ 
 +====Controlli====
  
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   ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori.   ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori.
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
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   *//Donkey Kong// esisteva in quattro diversi [[cabinato|cabinati]]: due modelli verticali, un [[cabaret]] e un cocktail per buona misura. I cocktail e [[cabaret]] erano principalmente neri e legno, non eccessivamente decorati, al contrario delle versioni verticali. I verticali rossi erano in realtà “Radarscope” riconvertiti in fabbrica per //Donkey Kong//. Sono piuttosto rari (nonostante si pensasse fossero le uniche macchine di //Donkey Kong//) e hanno una modalità di gioco leggermente diversa.    *//Donkey Kong// esisteva in quattro diversi [[cabinato|cabinati]]: due modelli verticali, un [[cabaret]] e un cocktail per buona misura. I cocktail e [[cabaret]] erano principalmente neri e legno, non eccessivamente decorati, al contrario delle versioni verticali. I verticali rossi erano in realtà “Radarscope” riconvertiti in fabbrica per //Donkey Kong//. Sono piuttosto rari (nonostante si pensasse fossero le uniche macchine di //Donkey Kong//) e hanno una modalità di gioco leggermente diversa. 
  
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 ===Modello verticale blu=== ===Modello verticale blu===
  
   *I verticali blu, i più comuni, sono molto squadrati, con molte decorazioni. Hanno adesivi laterali color arancione (raffiguranti [[Mario]] e //Kong//), con il pannello di controllo, il marquee e la grafica intorno al [[monitor]] intonati. Il gioco non usa un [[monitor]] [[arcade]] standard, ma richiede un [[monitor]] “Nintendo compatibile”, ossia un [[monitor]] normale che mostra le immagini come un negativo fotografico. Questo semplice, piccolo cambiamento del [[monitor]] avrebbe praticamente lanciato l’intera serie //Nintendo Vs Unisystem//, più avanti, perché solo i giochi della serie Donkey Kong e Vs potevano funzionare su questi [[monitor]], costringendo gli operatori ad acquistare kit di conversione per questi giochi invece di giochi della concorrenza.   *I verticali blu, i più comuni, sono molto squadrati, con molte decorazioni. Hanno adesivi laterali color arancione (raffiguranti [[Mario]] e //Kong//), con il pannello di controllo, il marquee e la grafica intorno al [[monitor]] intonati. Il gioco non usa un [[monitor]] [[arcade]] standard, ma richiede un [[monitor]] “Nintendo compatibile”, ossia un [[monitor]] normale che mostra le immagini come un negativo fotografico. Questo semplice, piccolo cambiamento del [[monitor]] avrebbe praticamente lanciato l’intera serie //Nintendo Vs Unisystem//, più avanti, perché solo i giochi della serie Donkey Kong e Vs potevano funzionare su questi [[monitor]], costringendo gli operatori ad acquistare kit di conversione per questi giochi invece di giochi della concorrenza.
  
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 ===Hardware=== ===Hardware===
  
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   *Il [[quadro]] a 75m, quello degli ascensori, è stato usato come [[livello]] sbloccabile in [[Super Smash Bros. Brawl (wii)|Super Smash Bros. Brawl]] per il [[Nintendo Wii]].   *Il [[quadro]] a 75m, quello degli ascensori, è stato usato come [[livello]] sbloccabile in [[Super Smash Bros. Brawl (wii)|Super Smash Bros. Brawl]] per il [[Nintendo Wii]].
  
-  *//Hank S. Chien// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 1.061.700 punti realizzato il 27 //Febbraio// 2010+  *Il [[record]] mondiale di punteggio è detenuto da //Steve Wiebe//, che il 20 //Agosto// 2010 ha realizzato 1.064.500 punti. Il [[record]] precedente, di 1.062.800 punti, era stato realizzato da //Billy Mitchell//, protagonista insieme a //Wiebe// del documentario del 2007 //The King of Kong: A Fistful of Quarters//. 
  
   *//Donkey Kong// ha ispirato una riuscita canzone di //Buckner e Garcia//, intitolata “//Do The Donkey Kong//”, pubblicata nell’album “//Pac-Man Fever//”.   *//Donkey Kong// ha ispirato una riuscita canzone di //Buckner e Garcia//, intitolata “//Do The Donkey Kong//”, pubblicata nell’album “//Pac-Man Fever//”.
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   *Nel 1982 la [[milton_bradley_company|MB]] (//Milton Bradley//) rilasciò un gioco da tavolo basato sul [[videogioco]] con lo stesso nome. Bisogna salvare la ragazza ed evitare barili e palle di fuoco come nel [[videogioco]]. Anche il piano di gioco è disposto come il [[livello]] delle rampe del [[videogioco]]. ‘Sei in grado di sfidare //Donkey Kong// e salvare la bella fanciulla?’   *Nel 1982 la [[milton_bradley_company|MB]] (//Milton Bradley//) rilasciò un gioco da tavolo basato sul [[videogioco]] con lo stesso nome. Bisogna salvare la ragazza ed evitare barili e palle di fuoco come nel [[videogioco]]. Anche il piano di gioco è disposto come il [[livello]] delle rampe del [[videogioco]]. ‘Sei in grado di sfidare //Donkey Kong// e salvare la bella fanciulla?’
  
-  *//Donkey Kong// ispirò anche un’omonima serie di animazione della //Ruby-Spears Productions//, prodotto da //Joe Ruby// e //Ken Spears//. Fu trasmessa per la prima volta il 17 //settembre// 1983 come parte del ‘//Saturday Supercade//’ della //CBS//. La voce di //Donkey Kong// era dell’attore comico //Soupy Sales//.+  *//Donkey Kong// ispirò anche un’omonima serie di [[animazione]] della //Ruby-Spears Productions//, prodotto da //Joe Ruby// e //Ken Spears//. Fu trasmessa per la prima volta il 17 //settembre// 1983 come parte del ‘//Saturday Supercade//’ della //CBS//. La voce di //Donkey Kong// era dell’attore comico //Soupy Sales//.
  
   *//Michael Jackson// possedeva questo gioco (modello verticale blu). Fu venduto all'asta ufficiale di //Michael Jackson// il 24 //Aprile// 2009.    *//Michael Jackson// possedeva questo gioco (modello verticale blu). Fu venduto all'asta ufficiale di //Michael Jackson// il 24 //Aprile// 2009. 
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 +  *Nel film della //Disney// "//Ralph Spaccatutto//" del 2012, il gioco //Felix Aggiustatutto// è una parodia di //Donkey Kong//.
  
   *In una delle [[rom]] della versione giapponese si trova questo messaggio:   *In una delle [[rom]] della versione giapponese si trova questo messaggio:
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 CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM. CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM.
  
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
Linea 138: Linea 155:
   *La versione giapponese ha tutti i quattro [[quadri]] disposti nel loro ordine originale, e logico: Quadro delle rampe (1), quadro del nastro trasportatore (2), quadro dell'ascensore (3) e quadro dei rivetti (4).   *La versione giapponese ha tutti i quattro [[quadri]] disposti nel loro ordine originale, e logico: Quadro delle rampe (1), quadro del nastro trasportatore (2), quadro dell'ascensore (3) e quadro dei rivetti (4).
  
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 ===Ordine dei livelli=== ===Ordine dei livelli===
  
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 ^**Livello 6-21**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ ^**Livello 6-21**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^
 ^**Livello 22**^  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}} **(KILL SCREEN)**  ^^^^^^ ^**Livello 22**^  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}} **(KILL SCREEN)**  ^^^^^^
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 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
Linea 168: Linea 185:
   *''Scavalcare barili, raggi, palle di fuoco, torte di cemento o firefox:'' //100 punti//   *''Scavalcare barili, raggi, palle di fuoco, torte di cemento o firefox:'' //100 punti//
  
 +\\
 ===Solo nello schermo della rampa:=== ===Solo nello schermo della rampa:===
  
Linea 174: Linea 192:
   *''3 o più oggetti :'' //500 punti//   *''3 o più oggetti :'' //500 punti//
  
 +\\
 ===Distruggere oggetti con il Martello:=== ===Distruggere oggetti con il Martello:===
  
Linea 181: Linea 199:
   *''Raggi, palle di fuoco, torte di cemento e firefox :'' 300, 500 o 800 punti   *''Raggi, palle di fuoco, torte di cemento e firefox :'' 300, 500 o 800 punti
  
 +\\
 ===Raccogliere la borsa, il cappello o l’ombrello di Pauline:=== ===Raccogliere la borsa, il cappello o l’ombrello di Pauline:===
  
Linea 189: Linea 208:
   *''Livello 3 e superiori :'' //800 punti//   *''Livello 3 e superiori :'' //800 punti//
  
 +\\
 ===Nel quadro dei rivetti:=== ===Nel quadro dei rivetti:===
  
Linea 195: Linea 215:
   *''Saltare vicino a Kong:'' //100 punti//   *''Saltare vicino a Kong:'' //100 punti//
  
 +\\
 ===Punti bonus di partenza:=== ===Punti bonus di partenza:===
  
Linea 215: Linea 236:
   *Quando il gioco inizia, [[Mario]] parte dal fusto di petrolio sul fondo del [[quadro]] delle rampe. Il tuo compito è di portarlo fino in cima in modo che possa andare avanti ai [[livelli]] successivi. Ecco alcune strategie per ogni [[quadro]]:   *Quando il gioco inizia, [[Mario]] parte dal fusto di petrolio sul fondo del [[quadro]] delle rampe. Il tuo compito è di portarlo fino in cima in modo che possa andare avanti ai [[livelli]] successivi. Ecco alcune strategie per ogni [[quadro]]:
  
 +\\
 ====Quadro Delle Rampe (Ramp Stage):====  ====Quadro Delle Rampe (Ramp Stage):==== 
  
Linea 342: Linea 364:
 \\ \\
  
-|<html><div id="bg_player_location"+|<html> 
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 |  //Il Kill Screen al Livello 22.//  | |  //Il Kill Screen al Livello 22.//  |
  
Linea 367: Linea 377:
  
   *La tattica migliore in questa fase è quella di utilizzare il poco tempo a disposizione per massimizzare il punteggio saltando sopra i barili e usando il martello. Cercate anche di utilizzare tutte le vostre [[vite]] extra nell'ultima tappa risolvibile, al [[livello]] 21, perché è possibile ottenere un bel pò di punti lì, ma cercare di realizzare punteggi alti nel //Kill Screen// sarà molto difficile.   *La tattica migliore in questa fase è quella di utilizzare il poco tempo a disposizione per massimizzare il punteggio saltando sopra i barili e usando il martello. Cercate anche di utilizzare tutte le vostre [[vite]] extra nell'ultima tappa risolvibile, al [[livello]] 21, perché è possibile ottenere un bel pò di punti lì, ma cercare di realizzare punteggi alti nel //Kill Screen// sarà molto difficile.
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 +=====Cloni=====
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 +  *Altre aziende bypassarono la licenza [[Nintendo]] completamente. Nel 1981, //O.R. Rissman//, presidente della [[Tiger Electronics]], ottenne una licenza per utilizzare il nome //King Kong// di //Universal City Studios//. Sotto questo titolo, Tiger creò un gioco portatile, con uno scenario e un [[gameplay]] basato direttamente sulla creazione di [[Nintendo]]. [[Crazy Kong]] è un altro esempio di [[clone]] prodotto da [[Falcon]] e concesso in licenza per alcuni mercati non americani. Tuttavia, alcune [[macchine]] di //Crazy Kong// trovarono posto in alcune [[sale giochi]] americane durante i primi anni del 1980, spesso installate in [[cabinati]] contrassegnati come //Congorilla//. [[Nintendo]] si affrettò a prendere provvedimenti legali contro tutte le distribuzioni non ufficiali del gioco negli //Stati Uniti//. Copie [[bootleg]] di //Donkey Kong// apparvero anche in //Nord America// e in //Francia// con i nomi di [[Crazy Kong]], //Konkey Kong// o [[Donkey King]]. Nel 1983, [[Sega]] creò un [[clone]] di //Donkey Kong// chiamato [[Congo Bongo]]. Nonostante il gioco fosse in prospettiva [[isometria|isometrica]], il [[gameplay]] era molto simile.
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 +====Hack di Donkey Kong====
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 +===Donkey Kong Foundry===
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 +  *//Donkey Kong Foundry// è un [[hack]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 2004 da [[Romhack]]. Possiede un nuovo [[livello]] : La Fonderia. Salta sopra fosse fiammeggianti, cavalca travi d'acciaio in movimento, e evita le palle di fuoco!
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 +|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_foundry.gif|}}|
 +|  //Donkey Kong Foundry//  |
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 +===Donkey Kong II - Jumpman Returns===
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 +  *//Donkey Kong II - Jumpman Returns// è un [[hack]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 2006. Aggiunge quattro nuovi schemi e apporta lievi modifiche ai quattro originali. 
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 +''Nuovi schemi:''
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 +  ***''Schema della Fonderia:''** Salta focose fosse, corri rotolando su tubi d'accaio, ed evita palle di fuoco vaganti! Benvenuto nella Fonderia.
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 +  ***''Schema della Raffineria:''** Petrolio, gas ed un paio di valvole di sicurezza? Questo schema ha //PERICOLO// scritto ovunque a caratteri cubitali. Ah gia, ricordati di stare attento al fuoco!
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 +  * **''Schema dell' Inceneritore:''** Vari nastri trasportatori portano i rifiuti (torte di cemento e molle) verso un bruciatore. Attenzione! Se [[Mario]] smette di muoversi, finirá arrostito anche lui!
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 +  * **''Schema del Mixer:''** Nastri trasportatori, torte di cemento ed il Mixer! Sarete in grado di passare tutti interi? 
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 +|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_ii_-_jumpman_returns_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_ii_-_jumpman_returns_-_01.gif?522}}|
 +|  //Donkey Kong II - Jumpman Returns//  ||
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 +====Crazy Kong Part II====
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 +  *//Crazy Kong Part II// è un [[clone]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 1981 da [[Falcon]].
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 +  *Pubblicato nel //Febbraio// 1981.
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 +
 +  *//Crazy Kong - Part 2// non è un [[bootleg]] di "//Donkey Kong//"! [[Falcon]] aveva la licenza da [[Nintendo]], ma non per gli //USA//. [[Crazy Kong]] era previsto per la vendita al di fuori degli //USA// (//Sud America, Europa//, ecc.), ma il ritardo nella produzione di [[macchine]] //DK// da parte di [[Nintendo]] per 3 mesi durante il 1981-82, fece salire alle stelle la domanda di ogni gioco in stile //DK//. In questo momento, [[nintendo|Nintendo America]] stava traslocando da //New York, NJ// a //Redmond, WA// e c'erano 4 mesi di ordini arretrati. Questo ha aperto la porta ai [[Crazy Kong]] illegali per coprire la richiesta. Approssimativamente 20,000 [[Crazy Kong]] sono stati distribuiti illegalmente in //USA//.
 +
 +
 +  *La differenza maggiore fra [[Crazy Kong]] e "//Donkey Kong//" è il [[sonoro]] e la capacità  dei colori. [[Crazy Kong]] funzionava su [[hardware]] con lo stesso processore di "//Donkey Kong//", la sua capacità  video era lacunosa ed aveva un [[chip]] [[sonoro]] totalmente differente. Praticamente tutto questo stava a significare che i suoni in [[Crazy Kong]] erano terribili e c'erano delle stranezze definite nei colori. La musica di sottofondo è andata completamente persa e molti effetti audio sono stati cambiati. Per esempio, in [[Crazy Kong]], [[Mario]] ha un suono tipo '//Hiya!//' quando salta, al posto del '//Boing!//' che faceva in "//Donkey Kong//". Le [[grafica|grafiche]] usano colori un pò differenti, che cambiano da [[livello]] a [[livello]]. Ci sono anche leggeri cambiamenti nel gioco. //Kong// non butta così tanti barili, ci sono altri leggeri cambiamenti come le lacune nelle piattaforme che non c'erano nell'originale ed il modo in cui lavorano degli ascensori. 
 +\\
 +
 +|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_part_ii_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_part_ii_-_01.png|}}|
 +|  //Crazy Kong Part II//  ||
 +\\
 +
 +====Cloni di Crazy Kong Part II====
 +
 +  *Il numero elevato di [[macchine]] //Crazy Kong - Part II// che vennero immesse sul mrcato generò altri cloni basati sull'[[hardware]] di quest'ultimo, come è logico immaginare anche in questo caso le versioni differiscono per i cambi di colore nella [[grafica]] (con risultati a volte piuttosto bizzarri), nel suono e in alcuni casi anche nel cambio del nome stesso. Vediamoli nello specifico:
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 +\\
 +===Big Kong===
 +\\
 +
 +  *//Big Kong// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981.
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 +\\
 +
 +|{{:archivio_dvg_03:big_kong_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:big_kong_-_01.png|}}|
 +|  //Big Kong//  ||
 +\\
 +
 +
 +===Crazy Kong (Alca bootleg)===
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 +  *//Crazy Kong (Alca bootleg)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981 da [[Alca Electronics, Ltd.]]
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 +|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_alca_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_alca_-_01.png|}}|
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 +===Crazy Kong (bootleg on Galaxian hardware)===
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 +  *//Crazy Kong (bootleg on Galaxian hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981.
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 +===Crazy Kong (bootleg on Moon Cresta hardware)===
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 +  *//Crazy Kong (bootleg on Moon Cresta hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981.
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 +===Crazy Kong (Orca bootleg)===
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 +  *//Crazy Kong (Orca bootleg)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981 da [[Orca]].
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 +===Crazy Kong (Scramble hardware)===
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 +  *//Crazy Kong (Scramble hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. Ha una musica aggiuntiva durante la partita.
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 +|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_scramble_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_scramble_-_01.png|}}|
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 +===Donkey King===
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 +  *//Donkey King// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]].
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 +===Monkey Donkey===
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 +  *//Monkey Donkey// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. Utilizza uno schema di colori differente rispetto all'originale.
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 +|{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_01.png|}}|
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 =====Serie===== =====Serie=====
  
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   *3. [[Donkey Kong 3]] (1983)   *3. [[Donkey Kong 3]] (1983)
  
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
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   *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]")   *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]")
  
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 ===Computer :=== ===Computer :===
  
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   *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1997, "[[ChampKong (pc)|ChampKong]]" - //CHAMProgramming//)   *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1997, "[[ChampKong (pc)|ChampKong]]" - //CHAMProgramming//)
  
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 ===Altri :=== ===Altri :===
  
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   *[[LCD]] gioco portatile ([[nintendo Game & Watch|Game & Watch]]) rilasciato da [[Nintendo]] : doppio schermo.   *[[LCD]] gioco portatile ([[nintendo Game & Watch|Game & Watch]]) rilasciato da [[Nintendo]] : doppio schermo.
  
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:donkey_kong.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 759.61 kb)}}** **{{:manuali:donkey_kong.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 759.61 kb)}}**
  
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
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   *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]   *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
  
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 =====Voci Correlate===== =====Voci Correlate=====
  
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   ***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]**   ***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]**
  
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 =====Collegamenti Interni===== =====Collegamenti Interni=====
  
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   * **[[donkey_kong_flash|Donkey Kong in Flash]]**   * **[[donkey_kong_flash|Donkey Kong in Flash]]**
  
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 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 ^**Donkey Kong**^ ^**Donkey Kong**^
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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 ===== La sequenza finale ===== ===== La sequenza finale =====
  
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