Differenze
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donkey_kong [2013/07/01 19:29] ataru_75 [DONKEY KONG] |
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=====DONKEY KONG===== | =====DONKEY KONG===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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|[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkongj.png|}}]]| | |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkongj.png|}}]]| | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Donkey Kong// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1981. | + | //**Donkey Kong**// (//ドンキーコング Donkī Kongu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1981. |
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+ | Una leggenda assoluta tra i giochi [[arcade]], dove il giocatore impersona //Jumpman// (successivamente rinominato [[Mario]]) – che esordisce in questo gioco e che, col tempo, diventerà anch’egli una leggenda dei [[videogiochi]] – e deve aprirsi la strada verso la cima di ogni [[livello]] per salvare la sua amata //Pauline//, che è stata rapita da una malvagia scimmia gigante: //Donkey Kong//. | ||
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+ | L'eroe del gioco e la scimmia gigante divennero poi due dei personaggi più popolari della [[Nintendo]]. | ||
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+ | Il gioco è stato il più recente di una serie di sforzi da parte della [[Nintendo]] di entrare nel mercato //Nord Americano//. //Hiroshi Yamauchi//, presidente della [[Nintendo]] a quel tempo, assegnò il progetto ad un giovane game designer, di nome [[Shigeru Miyamoto]]. Attingendo a una vasta gamma di ispirazioni, compreso //Braccio di Ferro//, //La Bella e la Bestia// e //King Kong//, //Miyamoto// sviluppò lo scenario, progettando il gioco insieme all' ingegnere capo della [[Nintendo]], //Gunpei Yokoi//. I due uomini aprirono nuove frontiere, utilizzando la [[grafica]] come mezzo di caratterizzazione, includendo scene di [[intermezzo]] per far scorrere la trama e integrando scenari diversi nel [[gameplay]] di gioco. | ||
- | Una leggenda assoluta tra i giochi [[arcade]], dove il giocatore impersona [[Mario]] – che esordisce in questo gioco e che, col tempo, diventerà anch’egli una leggenda dei [[videogiochi]] – e deve aprirsi la strada verso la cima di ogni [[livello]] per salvare la sua amata //Pauline//, che è stata rapita da una malvagia scimmia gigante: //Donkey Kong//. | + | Nonostante le perplessità iniziali da parte del personale americano della [[Nintendo]], //Donkey Kong// si rivelò un successo, sia in //Nord America// che in //Giappone//. [[Nintendo]] concesse la licenza del gioco alla [[Coleco]], che sviluppò le versioni per [[console]] su numerose piattaforme. Altre aziende invece clonarono la scheda [[arcade]] di //Donkey Kong//, evitando del tutto il pagamento dei diritti alla [[Nintendo]]. I personaggi di //Miyamoto// apparvero su scatole di cereali, [[cartoni animati]] televisivi e in decine di altri luoghi. |
“//Donkey Kong//” ottenne un grandissimo successo, che condusse alla produzione di vari [[sequel]] fra cui “[[Donkey Kong Jr.]]” del 1982 e “[[Donkey Kong 3]]” del 1983, e il personaggio fu abbandonato per un lungo periodo, in cui spopolò il suo antagonista [[Mario]]. Fece la sua ricomparsa nel 1994 con la serie “[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]]” sul [[SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM|SNES]] fino al ’96 dove fece delle apparizioni sul [[Nintendo 64]] in “[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]”, “[[n64_Mario Kart 64|Mario Kart 64]]” del 1996, “[[Super Smash Bros. (N64)|Super Smash Bros.]]” del 1999, e l’ibrido “[[Donkey Konga (Gamecube)|Donkey Konga]]” sul [[NINTENDO GAMECUBE|GameCube]] dove bisogna guidare lo scimmione tramite tamburi a ritmo di musica. | “//Donkey Kong//” ottenne un grandissimo successo, che condusse alla produzione di vari [[sequel]] fra cui “[[Donkey Kong Jr.]]” del 1982 e “[[Donkey Kong 3]]” del 1983, e il personaggio fu abbandonato per un lungo periodo, in cui spopolò il suo antagonista [[Mario]]. Fece la sua ricomparsa nel 1994 con la serie “[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]]” sul [[SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM|SNES]] fino al ’96 dove fece delle apparizioni sul [[Nintendo 64]] in “[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]”, “[[n64_Mario Kart 64|Mario Kart 64]]” del 1996, “[[Super Smash Bros. (N64)|Super Smash Bros.]]” del 1999, e l’ibrido “[[Donkey Konga (Gamecube)|Donkey Konga]]” sul [[NINTENDO GAMECUBE|GameCube]] dove bisogna guidare lo scimmione tramite tamburi a ritmo di musica. | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
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+ | {{ :archivio_dvg_03:donkey_kong_-_logo.png?nolink350 }} | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>-------------------------------</i></font></b></p></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font size="4" face="Times New Roman"><i>Quanto in alto puoi arrivare?</i></font></b></p></html> | ||
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[[Mario]] è comandato da un [[joystick]] e dal bottone di salto (//JUMP//). Durante l’attraversamento dei [[livelli]] [[Mario]] dovrà saltare per evitare i barili rotolanti gettati da //Donkey Kong//, le palle di fuoco, le torte di cemento, nonché evitare le molle saltellanti. Inoltre dovrà muoversi attraverso rampe e nastri trasportatori, salire su scale e ascensori. Per conseguire punti aggiuntivi, [[Mario]] potrà raccogliere ombrelli, cappelli, borse e altri oggetti che //Pauline// ha smarrito lungo la strada. [[Mario]] può inoltre afferrare un martello, saltandoci sopra, e usarlo per sfasciare barili, barili blu, palle di fuoco, torte di cemento e firefox, guadagnando altri punti extra. Il martello ha tuttavia una durata limitata. | [[Mario]] è comandato da un [[joystick]] e dal bottone di salto (//JUMP//). Durante l’attraversamento dei [[livelli]] [[Mario]] dovrà saltare per evitare i barili rotolanti gettati da //Donkey Kong//, le palle di fuoco, le torte di cemento, nonché evitare le molle saltellanti. Inoltre dovrà muoversi attraverso rampe e nastri trasportatori, salire su scale e ascensori. Per conseguire punti aggiuntivi, [[Mario]] potrà raccogliere ombrelli, cappelli, borse e altri oggetti che //Pauline// ha smarrito lungo la strada. [[Mario]] può inoltre afferrare un martello, saltandoci sopra, e usarlo per sfasciare barili, barili blu, palle di fuoco, torte di cemento e firefox, guadagnando altri punti extra. Il martello ha tuttavia una durata limitata. | ||
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Nei [[livelli]] con rampe, ascensori e nastri trasportatori, una volta che [[Mario]] raggiunge //Pauline//, //Donkey Kong// la afferrerà e la porterà in cima al [[livello]] successivo. Nel [[livello]] con i rivetti, invece, [[Mario]] deve eliminarli tutti correndo o saltandoci sopra. Dopo che tutti i rivetti sono stati eliminati, //Donkey Kong// cadrà a testa in giù su una pila di travi restando tramortito, così [[Mario]] e //Pauline// saranno finalmente insieme. A quel punto il gioco ricomincia con un maggior livello di difficoltà. | Nei [[livelli]] con rampe, ascensori e nastri trasportatori, una volta che [[Mario]] raggiunge //Pauline//, //Donkey Kong// la afferrerà e la porterà in cima al [[livello]] successivo. Nel [[livello]] con i rivetti, invece, [[Mario]] deve eliminarli tutti correndo o saltandoci sopra. Dopo che tutti i rivetti sono stati eliminati, //Donkey Kong// cadrà a testa in giù su una pila di travi restando tramortito, così [[Mario]] e //Pauline// saranno finalmente insieme. A quel punto il gioco ricomincia con un maggior livello di difficoltà. | ||
- | ===Controlli=== | + | \\ |
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| {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | | | {{:archivio_dvg_03:stick.png?nolink73}} | {{:archivio_dvg_03:pulsante1.png?nolink72}} | | ||
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***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
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*//Donkey Kong// esisteva in quattro diversi [[cabinato|cabinati]]: due modelli verticali, un [[cabaret]] e un cocktail per buona misura. I cocktail e [[cabaret]] erano principalmente neri e legno, non eccessivamente decorati, al contrario delle versioni verticali. I verticali rossi erano in realtà “Radarscope” riconvertiti in fabbrica per //Donkey Kong//. Sono piuttosto rari (nonostante si pensasse fossero le uniche macchine di //Donkey Kong//) e hanno una modalità di gioco leggermente diversa. | *//Donkey Kong// esisteva in quattro diversi [[cabinato|cabinati]]: due modelli verticali, un [[cabaret]] e un cocktail per buona misura. I cocktail e [[cabaret]] erano principalmente neri e legno, non eccessivamente decorati, al contrario delle versioni verticali. I verticali rossi erano in realtà “Radarscope” riconvertiti in fabbrica per //Donkey Kong//. Sono piuttosto rari (nonostante si pensasse fossero le uniche macchine di //Donkey Kong//) e hanno una modalità di gioco leggermente diversa. | ||
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===Modello verticale blu=== | ===Modello verticale blu=== | ||
*I verticali blu, i più comuni, sono molto squadrati, con molte decorazioni. Hanno adesivi laterali color arancione (raffiguranti [[Mario]] e //Kong//), con il pannello di controllo, il marquee e la grafica intorno al [[monitor]] intonati. Il gioco non usa un [[monitor]] [[arcade]] standard, ma richiede un [[monitor]] “Nintendo compatibile”, ossia un [[monitor]] normale che mostra le immagini come un negativo fotografico. Questo semplice, piccolo cambiamento del [[monitor]] avrebbe praticamente lanciato l’intera serie //Nintendo Vs Unisystem//, più avanti, perché solo i giochi della serie Donkey Kong e Vs potevano funzionare su questi [[monitor]], costringendo gli operatori ad acquistare kit di conversione per questi giochi invece di giochi della concorrenza. | *I verticali blu, i più comuni, sono molto squadrati, con molte decorazioni. Hanno adesivi laterali color arancione (raffiguranti [[Mario]] e //Kong//), con il pannello di controllo, il marquee e la grafica intorno al [[monitor]] intonati. Il gioco non usa un [[monitor]] [[arcade]] standard, ma richiede un [[monitor]] “Nintendo compatibile”, ossia un [[monitor]] normale che mostra le immagini come un negativo fotografico. Questo semplice, piccolo cambiamento del [[monitor]] avrebbe praticamente lanciato l’intera serie //Nintendo Vs Unisystem//, più avanti, perché solo i giochi della serie Donkey Kong e Vs potevano funzionare su questi [[monitor]], costringendo gli operatori ad acquistare kit di conversione per questi giochi invece di giochi della concorrenza. | ||
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===Hardware=== | ===Hardware=== | ||
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*Il [[quadro]] a 75m, quello degli ascensori, è stato usato come [[livello]] sbloccabile in [[Super Smash Bros. Brawl (wii)|Super Smash Bros. Brawl]] per il [[Nintendo Wii]]. | *Il [[quadro]] a 75m, quello degli ascensori, è stato usato come [[livello]] sbloccabile in [[Super Smash Bros. Brawl (wii)|Super Smash Bros. Brawl]] per il [[Nintendo Wii]]. | ||
- | *//Hank S. Chien// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 1.061.700 punti realizzato il 27 //Febbraio// 2010. | + | *Il [[record]] mondiale di punteggio è detenuto da //Steve Wiebe//, che il 20 //Agosto// 2010 ha realizzato 1.064.500 punti. Il [[record]] precedente, di 1.062.800 punti, era stato realizzato da //Billy Mitchell//, protagonista insieme a //Wiebe// del documentario del 2007 //The King of Kong: A Fistful of Quarters//. |
*//Donkey Kong// ha ispirato una riuscita canzone di //Buckner e Garcia//, intitolata “//Do The Donkey Kong//”, pubblicata nell’album “//Pac-Man Fever//”. | *//Donkey Kong// ha ispirato una riuscita canzone di //Buckner e Garcia//, intitolata “//Do The Donkey Kong//”, pubblicata nell’album “//Pac-Man Fever//”. | ||
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*Nel 1982 la [[milton_bradley_company|MB]] (//Milton Bradley//) rilasciò un gioco da tavolo basato sul [[videogioco]] con lo stesso nome. Bisogna salvare la ragazza ed evitare barili e palle di fuoco come nel [[videogioco]]. Anche il piano di gioco è disposto come il [[livello]] delle rampe del [[videogioco]]. ‘Sei in grado di sfidare //Donkey Kong// e salvare la bella fanciulla?’ | *Nel 1982 la [[milton_bradley_company|MB]] (//Milton Bradley//) rilasciò un gioco da tavolo basato sul [[videogioco]] con lo stesso nome. Bisogna salvare la ragazza ed evitare barili e palle di fuoco come nel [[videogioco]]. Anche il piano di gioco è disposto come il [[livello]] delle rampe del [[videogioco]]. ‘Sei in grado di sfidare //Donkey Kong// e salvare la bella fanciulla?’ | ||
- | *//Donkey Kong// ispirò anche un’omonima serie di animazione della //Ruby-Spears Productions//, prodotto da //Joe Ruby// e //Ken Spears//. Fu trasmessa per la prima volta il 17 //settembre// 1983 come parte del ‘//Saturday Supercade//’ della //CBS//. La voce di //Donkey Kong// era dell’attore comico //Soupy Sales//. | + | *//Donkey Kong// ispirò anche un’omonima serie di [[animazione]] della //Ruby-Spears Productions//, prodotto da //Joe Ruby// e //Ken Spears//. Fu trasmessa per la prima volta il 17 //settembre// 1983 come parte del ‘//Saturday Supercade//’ della //CBS//. La voce di //Donkey Kong// era dell’attore comico //Soupy Sales//. |
*//Michael Jackson// possedeva questo gioco (modello verticale blu). Fu venduto all'asta ufficiale di //Michael Jackson// il 24 //Aprile// 2009. | *//Michael Jackson// possedeva questo gioco (modello verticale blu). Fu venduto all'asta ufficiale di //Michael Jackson// il 24 //Aprile// 2009. | ||
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+ | *Nel film della //Disney// "//Ralph Spaccatutto//" del 2012, il gioco //Felix Aggiustatutto// è una parodia di //Donkey Kong//. | ||
*In una delle [[rom]] della versione giapponese si trova questo messaggio: | *In una delle [[rom]] della versione giapponese si trova questo messaggio: | ||
Linea 117: | Linea 144: | ||
CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM. | CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM. | ||
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=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
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*La versione giapponese ha tutti i quattro [[quadri]] disposti nel loro ordine originale, e logico: Quadro delle rampe (1), quadro del nastro trasportatore (2), quadro dell'ascensore (3) e quadro dei rivetti (4). | *La versione giapponese ha tutti i quattro [[quadri]] disposti nel loro ordine originale, e logico: Quadro delle rampe (1), quadro del nastro trasportatore (2), quadro dell'ascensore (3) e quadro dei rivetti (4). | ||
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===Ordine dei livelli=== | ===Ordine dei livelli=== | ||
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^**Altezza**^**25m**^**50m**^**5m**^**100m**^**125m**^**150m**^ | ^**Altezza**^**25m**^**50m**^**5m**^**100m**^**125m**^**150m**^ | ||
- | ^**Livello 1**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^N / A^N / A^N / A^N / A^ | + | ^**Livello 1**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ - ^ - ^ - ^ - ^ |
- | ^**Livello 2**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^N / A^N / A^N / A^ | + | ^**Livello 2**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ - ^ - ^ - ^ |
- | ^**Livello 3**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^N / A^N / A^ | + | ^**Livello 3**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ - ^ - ^ |
- | ^**Livello 4**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^N / A^ | + | ^**Livello 4**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ - ^ |
^**Livello 5**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ | ^**Livello 5**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ | ||
^**Livello 6-21**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ | ^**Livello 6-21**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ | ||
- | ^**Livello 22**^ {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}} (KILL SCREEN) ^^^^^^ | + | ^**Livello 22**^ {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}} **(KILL SCREEN)** ^^^^^^ |
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=====Punteggi===== | =====Punteggi===== | ||
Linea 157: | Linea 185: | ||
*''Scavalcare barili, raggi, palle di fuoco, torte di cemento o firefox:'' //100 punti// | *''Scavalcare barili, raggi, palle di fuoco, torte di cemento o firefox:'' //100 punti// | ||
+ | \\ | ||
===Solo nello schermo della rampa:=== | ===Solo nello schermo della rampa:=== | ||
Linea 163: | Linea 192: | ||
*''3 o più oggetti :'' //500 punti// | *''3 o più oggetti :'' //500 punti// | ||
+ | \\ | ||
===Distruggere oggetti con il Martello:=== | ===Distruggere oggetti con il Martello:=== | ||
Linea 170: | Linea 199: | ||
*''Raggi, palle di fuoco, torte di cemento e firefox :'' 300, 500 o 800 punti | *''Raggi, palle di fuoco, torte di cemento e firefox :'' 300, 500 o 800 punti | ||
+ | \\ | ||
===Raccogliere la borsa, il cappello o l’ombrello di Pauline:=== | ===Raccogliere la borsa, il cappello o l’ombrello di Pauline:=== | ||
Linea 178: | Linea 208: | ||
*''Livello 3 e superiori :'' //800 punti// | *''Livello 3 e superiori :'' //800 punti// | ||
+ | \\ | ||
===Nel quadro dei rivetti:=== | ===Nel quadro dei rivetti:=== | ||
Linea 184: | Linea 215: | ||
*''Saltare vicino a Kong:'' //100 punti// | *''Saltare vicino a Kong:'' //100 punti// | ||
+ | \\ | ||
===Punti bonus di partenza:=== | ===Punti bonus di partenza:=== | ||
Linea 204: | Linea 236: | ||
*Quando il gioco inizia, [[Mario]] parte dal fusto di petrolio sul fondo del [[quadro]] delle rampe. Il tuo compito è di portarlo fino in cima in modo che possa andare avanti ai [[livelli]] successivi. Ecco alcune strategie per ogni [[quadro]]: | *Quando il gioco inizia, [[Mario]] parte dal fusto di petrolio sul fondo del [[quadro]] delle rampe. Il tuo compito è di portarlo fino in cima in modo che possa andare avanti ai [[livelli]] successivi. Ecco alcune strategie per ogni [[quadro]]: | ||
+ | \\ | ||
====Quadro Delle Rampe (Ramp Stage):==== | ====Quadro Delle Rampe (Ramp Stage):==== | ||
Linea 331: | Linea 364: | ||
\\ | \\ | ||
- | |<html><div id="bg_player_location"> | + | |<html> |
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- | <script type="text/javascript"> | + | |
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- | </script></html>| | + | |
| //Il Kill Screen al Livello 22.// | | | //Il Kill Screen al Livello 22.// | | ||
Linea 356: | Linea 377: | ||
*La tattica migliore in questa fase è quella di utilizzare il poco tempo a disposizione per massimizzare il punteggio saltando sopra i barili e usando il martello. Cercate anche di utilizzare tutte le vostre [[vite]] extra nell'ultima tappa risolvibile, al [[livello]] 21, perché è possibile ottenere un bel pò di punti lì, ma cercare di realizzare punteggi alti nel //Kill Screen// sarà molto difficile. | *La tattica migliore in questa fase è quella di utilizzare il poco tempo a disposizione per massimizzare il punteggio saltando sopra i barili e usando il martello. Cercate anche di utilizzare tutte le vostre [[vite]] extra nell'ultima tappa risolvibile, al [[livello]] 21, perché è possibile ottenere un bel pò di punti lì, ma cercare di realizzare punteggi alti nel //Kill Screen// sarà molto difficile. | ||
+ | |||
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+ | =====Cloni===== | ||
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+ | *Altre aziende bypassarono la licenza [[Nintendo]] completamente. Nel 1981, //O.R. Rissman//, presidente della [[Tiger Electronics]], ottenne una licenza per utilizzare il nome //King Kong// di //Universal City Studios//. Sotto questo titolo, Tiger creò un gioco portatile, con uno scenario e un [[gameplay]] basato direttamente sulla creazione di [[Nintendo]]. [[Crazy Kong]] è un altro esempio di [[clone]] prodotto da [[Falcon]] e concesso in licenza per alcuni mercati non americani. Tuttavia, alcune [[macchine]] di //Crazy Kong// trovarono posto in alcune [[sale giochi]] americane durante i primi anni del 1980, spesso installate in [[cabinati]] contrassegnati come //Congorilla//. [[Nintendo]] si affrettò a prendere provvedimenti legali contro tutte le distribuzioni non ufficiali del gioco negli //Stati Uniti//. Copie [[bootleg]] di //Donkey Kong// apparvero anche in //Nord America// e in //Francia// con i nomi di [[Crazy Kong]], //Konkey Kong// o [[Donkey King]]. Nel 1983, [[Sega]] creò un [[clone]] di //Donkey Kong// chiamato [[Congo Bongo]]. Nonostante il gioco fosse in prospettiva [[isometria|isometrica]], il [[gameplay]] era molto simile. | ||
+ | \\ | ||
+ | |||
+ | ====Hack di Donkey Kong==== | ||
+ | |||
+ | ===Donkey Kong Foundry=== | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | *//Donkey Kong Foundry// è un [[hack]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 2004 da [[Romhack]]. Possiede un nuovo [[livello]] : La Fonderia. Salta sopra fosse fiammeggianti, cavalca travi d'acciaio in movimento, e evita le palle di fuoco! | ||
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+ | \\ | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_foundry.gif|}}| | ||
+ | | //Donkey Kong Foundry// | | ||
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+ | ===Donkey Kong II - Jumpman Returns=== | ||
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+ | *//Donkey Kong II - Jumpman Returns// è un [[hack]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 2006. Aggiunge quattro nuovi schemi e apporta lievi modifiche ai quattro originali. | ||
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+ | ''Nuovi schemi:'' | ||
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+ | ***''Schema della Fonderia:''** Salta focose fosse, corri rotolando su tubi d'accaio, ed evita palle di fuoco vaganti! Benvenuto nella Fonderia. | ||
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+ | ***''Schema della Raffineria:''** Petrolio, gas ed un paio di valvole di sicurezza? Questo schema ha //PERICOLO// scritto ovunque a caratteri cubitali. Ah gia, ricordati di stare attento al fuoco! | ||
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+ | * **''Schema dell' Inceneritore:''** Vari nastri trasportatori portano i rifiuti (torte di cemento e molle) verso un bruciatore. Attenzione! Se [[Mario]] smette di muoversi, finirá arrostito anche lui! | ||
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+ | * **''Schema del Mixer:''** Nastri trasportatori, torte di cemento ed il Mixer! Sarete in grado di passare tutti interi? | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_ii_-_jumpman_returns_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_ii_-_jumpman_returns_-_01.gif?522}}| | ||
+ | | //Donkey Kong II - Jumpman Returns// || | ||
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+ | ====Crazy Kong Part II==== | ||
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+ | *//Crazy Kong Part II// è un [[clone]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 1981 da [[Falcon]]. | ||
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+ | *Pubblicato nel //Febbraio// 1981. | ||
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+ | *//Crazy Kong - Part 2// non è un [[bootleg]] di "//Donkey Kong//"! [[Falcon]] aveva la licenza da [[Nintendo]], ma non per gli //USA//. [[Crazy Kong]] era previsto per la vendita al di fuori degli //USA// (//Sud America, Europa//, ecc.), ma il ritardo nella produzione di [[macchine]] //DK// da parte di [[Nintendo]] per 3 mesi durante il 1981-82, fece salire alle stelle la domanda di ogni gioco in stile //DK//. In questo momento, [[nintendo|Nintendo America]] stava traslocando da //New York, NJ// a //Redmond, WA// e c'erano 4 mesi di ordini arretrati. Questo ha aperto la porta ai [[Crazy Kong]] illegali per coprire la richiesta. Approssimativamente 20,000 [[Crazy Kong]] sono stati distribuiti illegalmente in //USA//. | ||
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+ | *La differenza maggiore fra [[Crazy Kong]] e "//Donkey Kong//" è il [[sonoro]] e la capacità dei colori. [[Crazy Kong]] funzionava su [[hardware]] con lo stesso processore di "//Donkey Kong//", la sua capacità video era lacunosa ed aveva un [[chip]] [[sonoro]] totalmente differente. Praticamente tutto questo stava a significare che i suoni in [[Crazy Kong]] erano terribili e c'erano delle stranezze definite nei colori. La musica di sottofondo è andata completamente persa e molti effetti audio sono stati cambiati. Per esempio, in [[Crazy Kong]], [[Mario]] ha un suono tipo '//Hiya!//' quando salta, al posto del '//Boing!//' che faceva in "//Donkey Kong//". Le [[grafica|grafiche]] usano colori un pò differenti, che cambiano da [[livello]] a [[livello]]. Ci sono anche leggeri cambiamenti nel gioco. //Kong// non butta così tanti barili, ci sono altri leggeri cambiamenti come le lacune nelle piattaforme che non c'erano nell'originale ed il modo in cui lavorano degli ascensori. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_part_ii_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_part_ii_-_01.png|}}| | ||
+ | | //Crazy Kong Part II// || | ||
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+ | ====Cloni di Crazy Kong Part II==== | ||
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+ | *Il numero elevato di [[macchine]] //Crazy Kong - Part II// che vennero immesse sul mrcato generò altri cloni basati sull'[[hardware]] di quest'ultimo, come è logico immaginare anche in questo caso le versioni differiscono per i cambi di colore nella [[grafica]] (con risultati a volte piuttosto bizzarri), nel suono e in alcuni casi anche nel cambio del nome stesso. Vediamoli nello specifico: | ||
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+ | ===Big Kong=== | ||
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+ | *//Big Kong// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:big_kong_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:big_kong_-_01.png|}}| | ||
+ | | //Big Kong// || | ||
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+ | ===Crazy Kong (Alca bootleg)=== | ||
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+ | *//Crazy Kong (Alca bootleg)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981 da [[Alca Electronics, Ltd.]] | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_alca_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_alca_-_01.png|}}| | ||
+ | | //Crazy Kong (Alca bootleg)// || | ||
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+ | ===Crazy Kong (bootleg on Galaxian hardware)=== | ||
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+ | *//Crazy Kong (bootleg on Galaxian hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_galaxian_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_galaxian_-_01.png|}}| | ||
+ | | //Crazy Kong (bootleg on Galaxian hardware)// || | ||
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+ | ===Crazy Kong (bootleg on Moon Cresta hardware)=== | ||
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+ | *//Crazy Kong (bootleg on Moon Cresta hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_mooncresta_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_mooncresta_-_01.png|}}| | ||
+ | | //Crazy Kong (bootleg on Moon Cresta hardware)// || | ||
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+ | ===Crazy Kong (Orca bootleg)=== | ||
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+ | *//Crazy Kong (Orca bootleg)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981 da [[Orca]]. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_orca_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_orca_-_01.png|}}| | ||
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+ | ===Crazy Kong (Scramble hardware)=== | ||
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+ | *//Crazy Kong (Scramble hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. Ha una musica aggiuntiva durante la partita. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_scramble_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_scramble_-_01.png|}}| | ||
+ | | //Crazy Kong (Scramble hardware)// || | ||
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+ | ===Donkey King=== | ||
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+ | *//Donkey King// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]]. | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:donkey_king_-_01.png|}}| | ||
+ | | //Donkey King// | | ||
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+ | ===Monkey Donkey=== | ||
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+ | *//Monkey Donkey// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. Utilizza uno schema di colori differente rispetto all'originale. | ||
+ | \\ | ||
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+ | |{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_01.png|}}| | ||
+ | | //Monkey Donkey// || | ||
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=====Serie===== | =====Serie===== | ||
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*3. [[Donkey Kong 3]] (1983) | *3. [[Donkey Kong 3]] (1983) | ||
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
Linea 382: | Linea 559: | ||
===Console :=== | ===Console :=== | ||
- | *[[Colecovision]] (1982) : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori, a parte una rara versione “//Super//”. Il [[quadro]] degli ascensori non ha le molle, mentre ha una o due palle di fuoco sulla piattaforma di //Kong//. | + | *[[Colecovision|CBS Colecovision]] (1982; [[Donkey Kong (COLECO)|Donkey Kong]]) : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori, a parte una rara versione “//Super//”. Il [[quadro]] degli ascensori non ha le molle, mentre ha una o due palle di fuoco sulla piattaforma di //Kong//. |
- | *[[Mattel Intellivision]] (1982) : Ha solo i [[quadri]] delle rampe e dei rivetti. | + | *[[Mattel Intellivision]] [US] (1982 "[[Donkey Kong]] [Model 2471]") : Ha solo i [[quadri]] delle rampe e dei rivetti. |
- | *[[Atari 2600]] (1983) : Ha solo i quadri delle rampe e dei rivetti. | + | *[[Mattel Intellivision]] [EU] (1983 "[[Donkey Kong]] [Model 7625-7A]") |
+ | |||
+ | *[[Nintendo Famicom]] [JP] (15 Luglio 1983; "[[Donkey Kong (NES)|Donkey Kong]] [Model HVC-DK]") : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori. | ||
+ | |||
+ | *[[Atari 2600]] [EU] (1983; "[[Donkey Kong(Atari 2600)|Donkey Kong]] [Model 4L2274]") : Ha solo i [[quadri]] delle rampe e dei rivetti. | ||
*[[Atari XEGS]] | *[[Atari XEGS]] | ||
- | *[[Atari 7800]] (1988) : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori. | + | *[[Nintendo NES]] [US] (???. ??, 1985; "[[Donkey Kong (NES)|Donkey Kong]] [Arcade Classics Series] [Model NES-GP]") |
- | *[[Nintendo Famicom]] (1986) : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori. | + | *[[DynaVision]] [BR] (???. ??, 198?; [[Donkey Kong (DynaVision)|Donkey Kong]]) |
+ | |||
+ | *[[Atari 2600]] [US] (1988; "[[Donkey Kong(Atari 2600)|Donkey Kong]] [Model CX26143]") | ||
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+ | *[[Atari 7800]] [US] (1988; "[[Donkey Kong (Atari 7800)|Donkey Kong]] [Model CX7848]") : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori. | ||
*[[Nintendo Famicom]] (1988, "[[Donkey Kong Classics (famicom)|Donkey Kong Classics]]") : Offerta di “//Donkey Kong//” e “[[Donkey Kong Jr.]]”, del 1986, in una sola [[cartuccia]]. | *[[Nintendo Famicom]] (1988, "[[Donkey Kong Classics (famicom)|Donkey Kong Classics]]") : Offerta di “//Donkey Kong//” e “[[Donkey Kong Jr.]]”, del 1986, in una sola [[cartuccia]]. | ||
- | *[[Nintendo Game Boy]] (1994) : Offre una configurazione di [[quadri]] multipli, a partire dai quattro originali. | + | *[[Nintendo Game Boy]] [JP] (14 Giugno 1994; "[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]] [Model DMG-QDA]") : Offre una configurazione di [[quadri]] multipli, a partire dai quattro originali. |
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+ | *[[Nintendo Game Boy]] [US] (?? Giugno 1994; "[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]] [Model DMG-QD-USA]") : Offre una configurazione di [[quadri]] multipli, a partire dai quattro originali. | ||
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+ | *[[Nintendo Game Boy]] [EU] (24 Settembre 1994; "[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]] [Model DMG-QD-SCN]") : Offre una configurazione di [[quadri]] multipli, a partire dai quattro originali. | ||
*[[Nintendo 64]] (1999, "[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]") : extra sbloccabili. | *[[Nintendo 64]] (1999, "[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]") : extra sbloccabili. | ||
- | *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, //e-Reader Series//) | + | *[[Nintendo Game Boy Advance]] [US] (02 Novembre 2002, "[[Donkey Kong (Game Boy Advance)|Donkey Kong]] [e-Reader] [Model PES-DKA1]") |
- | *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2004, //Famicom Mini Series//) : Identico alla versione [[Nintendo Famicom]] del 1986; non ha il [[quadro]] del nastro trasportatore. | + | *[[Nintendo Game Boy Advance]] [JP] (14 Febbraio 2004, "[[Donkey Kong (Game Boy Advance)|Donkey Kong]] [Famicom Mini] [Model AGB-FDKJ-JPN]") : Identico alla versione [[Nintendo Famicom]] del 1986; non ha il [[quadro]] del nastro trasportatore. |
*[[nintendo_famicon|Nintendo Famicom Disk]] : Non ha il [[quadro]] del nastro trasportatore. | *[[nintendo_famicon|Nintendo Famicom Disk]] : Non ha il [[quadro]] del nastro trasportatore. | ||
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*[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]") | *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]") | ||
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===Computer :=== | ===Computer :=== | ||
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*[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Monkey Kong (coco)|Monkey Kong]]") | *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Monkey Kong (coco)|Monkey Kong]]") | ||
- | *[[PC]] [Booter] (1983) | + | *[[PC]] [Booter] (1983; [[Donkey Kong (PC)|Donkey Kong]]) |
- | *[[PC]] [Booter] (1983, "[[Gorilla Gorilla (pc)|Gorilla Gorilla]]", parte della suite "[[Friendlyware PC Arcade (pc)|Friendlyware PC Arcade]]") : Usa caratteri //ASCII// come grafica. Offre tre diverse tipologie di gioco: 1) Tradizionale, inizia con il [[quadro]] delle rampe. 2) Inizia con il [[quadro]] dei rivetti. 3) Inizia con il [[quadro]] degli ascensori. I nastri trasportatori sono stati omessi. | + | *[[PC]] [Booter] (1983, "[[Gorilla Gorilla (pc)|Gorilla Gorilla]]", parte della suite "[[Friendlyware PC Arcade (pc)|Friendlyware PC Arcade]]") : Usa caratteri //ASCII// come [[grafica]]. Offre tre diverse tipologie di gioco: 1) Tradizionale, inizia con il [[quadro]] delle rampe. 2) Inizia con il [[quadro]] dei rivetti. 3) Inizia con il [[quadro]] degli ascensori. I nastri trasportatori sono stati omessi. |
- | *[[Commodore VIC-20]] (1983) | + | *[[Atari 800]] [US] (1983; "[[Donkey Kong (Atari 800)|Donkey Kong]] [Model RX8031]") |
- | *[[Apple II]] (1983) | + | *[[texas_instruments_ti99_4a|TI99/4A]] (1983, "[[Donkey Kong (TI99/4A)|Donkey Kong]] [Model RX8512]") |
- | *[[Atari 800]] (1983) | + | *[[Commodore VIC-20]] (1983; "[[Donkey Kong (VIC-20)|Donkey Kong]] [Model RX8513]") |
- | *[[commodore 64|Commodore C64]] (1983) | + | *[[Apple II]] [US] (1983; [[Donkey Kong (apple II)|Donkey Kong]]) |
- | *[[texas_instruments_ti99_4a|TI99/4A]] (1983, "[[Donkey Kong (TI99/4A)|Donkey Kong]]", //Atarisoft//) | + | *[[commodore 64|Commodore C64]] [US] (1983; "[[Donkey Kong (c64)|Donkey Kong]] [Model RX8514]") |
*[[acorn_bbc_micro|BBC B]] (1984, "[[Killer Gorilla (bbc)|Killer Gorilla]]" - //Micropower//) | *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] (1984, "[[Killer Gorilla (bbc)|Killer Gorilla]]" - //Micropower//) | ||
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*[[Acorn Electron]] (1984, "[[Killer Gorilla (electron)|Killer Gorilla]]" - //Micropower//) | *[[Acorn Electron]] (1984, "[[Killer Gorilla (electron)|Killer Gorilla]]" - //Micropower//) | ||
- | *[[Amstrad CPC]] (1986) | + | *[[Amstrad PCW]] (198?, "[[Climb It (pcw)|Climb It]]") |
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+ | *[[Amstrad CPC]] [Disk] [FR] & [DE] (1986) | ||
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+ | *[[Amstrad CPC]] [Tape] [FR] & [DE] (1986) | ||
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+ | *[[Amstrad CPC]] [Disk] [SP] (1986) | ||
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+ | *[[Amstrad CPC]] [Tape] [SP] (1987) | ||
*[[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "[[Kong (spectrum)|Kong]]" - [[ocean_software|Ocean]]) | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "[[Kong (spectrum)|Kong]]" - [[ocean_software|Ocean]]) | ||
Linea 447: | Linea 644: | ||
*[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1997, "[[ChampKong (pc)|ChampKong]]" - //CHAMProgramming//) | *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1997, "[[ChampKong (pc)|ChampKong]]" - //CHAMProgramming//) | ||
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===Altri :=== | ===Altri :=== | ||
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*[[LCD]] gioco portatile ([[nintendo Game & Watch|Game & Watch]]) rilasciato da [[Nintendo]] : doppio schermo. | *[[LCD]] gioco portatile ([[nintendo Game & Watch|Game & Watch]]) rilasciato da [[Nintendo]] : doppio schermo. | ||
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===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
**{{:manuali:donkey_kong.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 759.61 kb)}}** | **{{:manuali:donkey_kong.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 759.61 kb)}}** | ||
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=====Fonti===== | =====Fonti===== | ||
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*Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] | *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] | ||
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=====Voci Correlate===== | =====Voci Correlate===== | ||
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***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]** | ***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]** | ||
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=====Collegamenti Interni===== | =====Collegamenti Interni===== | ||
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* **[[donkey_kong_flash|Donkey Kong in Flash]]** | * **[[donkey_kong_flash|Donkey Kong in Flash]]** | ||
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=====Recensioni===== | =====Recensioni===== | ||
|[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | |[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]] |**//[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
^**Donkey Kong**^ | ^**Donkey Kong**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
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