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donkey_kong [2013/07/01 18:23]
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donkey_kong [2021/06/09 03:13] (versione attuale)
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 =====DONKEY KONG===== =====DONKEY KONG=====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkong.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:marzo10:dkong.png|}}]]|
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Donkey Kong// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1981.+//**Donkey Kong**// (//ドンキーコング Donkī Kongu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere a [[platform game|piattaforme]] prodotto da [[Nintendo]] nel 1981.
  
-Una leggenda assoluta tra i giochi [[arcade]], dove il giocatore impersona [[Mario]] – che esordisce in questo gioco e che, col tempo, diventerà anch’egli una leggenda dei [[videogiochi]] – e deve aprirsi la strada verso la cima di ogni [[livello]] per salvare la sua amata //Pauline//, che è stata rapita da una malvagia scimmia gigante: //Donkey Kong//.+Una leggenda assoluta tra i giochi [[arcade]], dove il giocatore impersona //Jumpman// (successivamente rinominato [[Mario]]– che esordisce in questo gioco e che, col tempo, diventerà anch’egli una leggenda dei [[videogiochi]] – e deve aprirsi la strada verso la cima di ogni [[livello]] per salvare la sua amata //Pauline//, che è stata rapita da una malvagia scimmia gigante: //Donkey Kong//.  
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 +L'eroe del gioco e la scimmia gigante divennero poi due dei personaggi più popolari della [[Nintendo]]. 
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 +Il gioco è stato il più recente di una serie di sforzi da parte della [[Nintendo]] di entrare nel mercato //Nord Americano//. //Hiroshi Yamauchi//, presidente della [[Nintendo]] a quel tempo, assegnò il progetto ad un giovane game designer, di nome [[Shigeru Miyamoto]]. Attingendo a una vasta gamma di ispirazioni, compreso //Braccio di Ferro//, //La Bella e la Bestia// e //King Kong//, //Miyamoto// sviluppò lo scenario, progettando il gioco insieme all' ingegnere capo della [[Nintendo]], //Gunpei Yokoi//. I due uomini aprirono nuove frontiere, utilizzando la [[grafica]] come mezzo di caratterizzazione, includendo scene di [[intermezzo]] per far scorrere la trama e integrando scenari diversi nel [[gameplay]] di gioco. 
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 +Nonostante le perplessità iniziali da parte del personale americano della [[Nintendo]], //Donkey Kong// si rivelò un successo, sia in //Nord America// che in //Giappone//. [[Nintendo]] concesse la licenza del gioco alla [[Coleco]], che sviluppò le versioni per [[console]] su numerose piattaforme. Altre aziende invece clonarono la scheda [[arcade]] di //Donkey Kong//, evitando del tutto il pagamento dei diritti alla [[Nintendo]]. I personaggi di //Miyamoto// apparvero su scatole di cereali, [[cartoni animati]] televisivi e in decine di altri luoghi.  
  
 “//Donkey Kong//” ottenne un grandissimo successo, che condusse alla produzione di vari [[sequel]] fra cui “[[Donkey Kong Jr.]]” del 1982 e “[[Donkey Kong 3]]” del 1983, e il personaggio fu abbandonato per un lungo periodo, in cui spopolò il suo antagonista [[Mario]]. Fece la sua ricomparsa nel 1994 con la serie “[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]]” sul [[SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM|SNES]] fino al ’96 dove fece delle apparizioni sul [[Nintendo 64]] in “[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]”, “[[n64_Mario Kart 64|Mario Kart 64]]” del 1996, “[[Super Smash Bros. (N64)|Super Smash Bros.]]” del 1999,  e l’ibrido “[[Donkey Konga (Gamecube)|Donkey Konga]]” sul [[NINTENDO GAMECUBE|GameCube]] dove bisogna guidare lo scimmione tramite tamburi a ritmo di musica. “//Donkey Kong//” ottenne un grandissimo successo, che condusse alla produzione di vari [[sequel]] fra cui “[[Donkey Kong Jr.]]” del 1982 e “[[Donkey Kong 3]]” del 1983, e il personaggio fu abbandonato per un lungo periodo, in cui spopolò il suo antagonista [[Mario]]. Fece la sua ricomparsa nel 1994 con la serie “[[Donkey Kong Country (SNES)|Donkey Kong Country]]” sul [[SUPER NINTENDO ENTERTAINMENT SYSTEM|SNES]] fino al ’96 dove fece delle apparizioni sul [[Nintendo 64]] in “[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]”, “[[n64_Mario Kart 64|Mario Kart 64]]” del 1996, “[[Super Smash Bros. (N64)|Super Smash Bros.]]” del 1999,  e l’ibrido “[[Donkey Konga (Gamecube)|Donkey Konga]]” sul [[NINTENDO GAMECUBE|GameCube]] dove bisogna guidare lo scimmione tramite tamburi a ritmo di musica.
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
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 [[Mario]] è comandato da un [[joystick]] e dal bottone di salto (//JUMP//). Durante l’attraversamento dei [[livelli]] [[Mario]] dovrà saltare per evitare i barili rotolanti gettati da //Donkey Kong//, le palle di fuoco, le torte di cemento, nonché evitare le molle saltellanti. Inoltre dovrà muoversi attraverso rampe e nastri trasportatori, salire su scale e ascensori. Per conseguire punti aggiuntivi, [[Mario]] potrà raccogliere ombrelli, cappelli, borse e altri oggetti che //Pauline// ha smarrito lungo la strada. [[Mario]] può inoltre afferrare un martello, saltandoci sopra, e usarlo per sfasciare barili, barili blu, palle di fuoco, torte di cemento e firefox, guadagnando altri punti extra. Il martello ha tuttavia una durata limitata. [[Mario]] è comandato da un [[joystick]] e dal bottone di salto (//JUMP//). Durante l’attraversamento dei [[livelli]] [[Mario]] dovrà saltare per evitare i barili rotolanti gettati da //Donkey Kong//, le palle di fuoco, le torte di cemento, nonché evitare le molle saltellanti. Inoltre dovrà muoversi attraverso rampe e nastri trasportatori, salire su scale e ascensori. Per conseguire punti aggiuntivi, [[Mario]] potrà raccogliere ombrelli, cappelli, borse e altri oggetti che //Pauline// ha smarrito lungo la strada. [[Mario]] può inoltre afferrare un martello, saltandoci sopra, e usarlo per sfasciare barili, barili blu, palle di fuoco, torte di cemento e firefox, guadagnando altri punti extra. Il martello ha tuttavia una durata limitata.
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 Nei [[livelli]] con rampe, ascensori e nastri trasportatori, una volta che [[Mario]] raggiunge //Pauline//, //Donkey Kong// la afferrerà e la porterà in cima al [[livello]] successivo. Nel [[livello]] con i rivetti, invece, [[Mario]] deve eliminarli tutti correndo o saltandoci sopra. Dopo che tutti i rivetti sono stati eliminati, //Donkey Kong// cadrà a testa in giù su una pila di travi restando tramortito, così [[Mario]] e //Pauline// saranno finalmente insieme. A quel punto il gioco ricomincia con un maggior livello di difficoltà. Nei [[livelli]] con rampe, ascensori e nastri trasportatori, una volta che [[Mario]] raggiunge //Pauline//, //Donkey Kong// la afferrerà e la porterà in cima al [[livello]] successivo. Nel [[livello]] con i rivetti, invece, [[Mario]] deve eliminarli tutti correndo o saltandoci sopra. Dopo che tutti i rivetti sono stati eliminati, //Donkey Kong// cadrà a testa in giù su una pila di travi restando tramortito, così [[Mario]] e //Pauline// saranno finalmente insieme. A quel punto il gioco ricomincia con un maggior livello di difficoltà.
  
-===Controlli===+\\ 
 +====Controlli====
  
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   ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori.   ***1 o 2 Giocatori:** Premere uno di questi due pulsanti per iniziare una partita a uno o due giocatori.
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
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   *//Donkey Kong// esisteva in quattro diversi [[cabinato|cabinati]]: due modelli verticali, un [[cabaret]] e un cocktail per buona misura. I cocktail e [[cabaret]] erano principalmente neri e legno, non eccessivamente decorati, al contrario delle versioni verticali. I verticali rossi erano in realtà “Radarscope” riconvertiti in fabbrica per //Donkey Kong//. Sono piuttosto rari (nonostante si pensasse fossero le uniche macchine di //Donkey Kong//) e hanno una modalità di gioco leggermente diversa.    *//Donkey Kong// esisteva in quattro diversi [[cabinato|cabinati]]: due modelli verticali, un [[cabaret]] e un cocktail per buona misura. I cocktail e [[cabaret]] erano principalmente neri e legno, non eccessivamente decorati, al contrario delle versioni verticali. I verticali rossi erano in realtà “Radarscope” riconvertiti in fabbrica per //Donkey Kong//. Sono piuttosto rari (nonostante si pensasse fossero le uniche macchine di //Donkey Kong//) e hanno una modalità di gioco leggermente diversa. 
  
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 ===Modello verticale blu=== ===Modello verticale blu===
  
   *I verticali blu, i più comuni, sono molto squadrati, con molte decorazioni. Hanno adesivi laterali color arancione (raffiguranti [[Mario]] e //Kong//), con il pannello di controllo, il marquee e la grafica intorno al [[monitor]] intonati. Il gioco non usa un [[monitor]] [[arcade]] standard, ma richiede un [[monitor]] “Nintendo compatibile”, ossia un [[monitor]] normale che mostra le immagini come un negativo fotografico. Questo semplice, piccolo cambiamento del [[monitor]] avrebbe praticamente lanciato l’intera serie //Nintendo Vs Unisystem//, più avanti, perché solo i giochi della serie Donkey Kong e Vs potevano funzionare su questi [[monitor]], costringendo gli operatori ad acquistare kit di conversione per questi giochi invece di giochi della concorrenza.   *I verticali blu, i più comuni, sono molto squadrati, con molte decorazioni. Hanno adesivi laterali color arancione (raffiguranti [[Mario]] e //Kong//), con il pannello di controllo, il marquee e la grafica intorno al [[monitor]] intonati. Il gioco non usa un [[monitor]] [[arcade]] standard, ma richiede un [[monitor]] “Nintendo compatibile”, ossia un [[monitor]] normale che mostra le immagini come un negativo fotografico. Questo semplice, piccolo cambiamento del [[monitor]] avrebbe praticamente lanciato l’intera serie //Nintendo Vs Unisystem//, più avanti, perché solo i giochi della serie Donkey Kong e Vs potevano funzionare su questi [[monitor]], costringendo gli operatori ad acquistare kit di conversione per questi giochi invece di giochi della concorrenza.
  
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 ===Hardware=== ===Hardware===
  
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 |  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink80}}  |  ''**MOLLE**''  |  //Saltellano lungo il tetto del [[livello]] degli ascensori prima di cadere giù,\\ creando un ostacolo pericoloso, ma prevedibile, da evitare.//  | |  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink80}}  |  ''**MOLLE**''  |  //Saltellano lungo il tetto del [[livello]] degli ascensori prima di cadere giù,\\ creando un ostacolo pericoloso, ma prevedibile, da evitare.//  |
 |  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink80}}  |  ''**TORTE DI\\ CEMENTO**''  |  //Si muovono passivamente lungo i nastri trasportatori e sono letali al tocco.\\ L’unico vero pericolo è costituito dai cambi improvvisi di direzione dei\\ nastri.//  | |  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink80}}  |  ''**TORTE DI\\ CEMENTO**''  |  //Si muovono passivamente lungo i nastri trasportatori e sono letali al tocco.\\ L’unico vero pericolo è costituito dai cambi improvvisi di direzione dei\\ nastri.//  |
-|  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_ombrello.png?nolink70}}{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cappello.png?nolink80}}\\ {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_borsa.png?nolink50}}  |  ''**PREMI**''  |  //Alcuni degli oggetti di Pauline (borsa, cappello, ombrello) sono sparsi per\\ l’edificio e possono essere raccolti da [[Mario]] per punti [[bonus]]. Appaiono in\\ tutti i [[livelli]], tranne in quello delle rampe.//  |+|  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_ombrello.png?nolink70}}{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cappello.png?nolink80}}\\ {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_borsa.png?nolink50}}   |  ''**PREMI**''  |  //Alcuni degli oggetti di Pauline (borsa, cappello, ombrello) sono sparsi per\\ l’edificio e possono essere raccolti da [[Mario]] per punti [[bonus]]. Appaiono in\\ tutti i [[livelli]], tranne in quello delle rampe.//  |
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   *Il [[quadro]] a 75m, quello degli ascensori, è stato usato come [[livello]] sbloccabile in [[Super Smash Bros. Brawl (wii)|Super Smash Bros. Brawl]] per il [[Nintendo Wii]].   *Il [[quadro]] a 75m, quello degli ascensori, è stato usato come [[livello]] sbloccabile in [[Super Smash Bros. Brawl (wii)|Super Smash Bros. Brawl]] per il [[Nintendo Wii]].
  
-  *//Hank S. Chien// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 1.061.700 punti realizzato il 27 //Febbraio// 2010+  *Il [[record]] mondiale di punteggio è detenuto da //Steve Wiebe//, che il 20 //Agosto// 2010 ha realizzato 1.064.500 punti. Il [[record]] precedente, di 1.062.800 punti, era stato realizzato da //Billy Mitchell//, protagonista insieme a //Wiebe// del documentario del 2007 //The King of Kong: A Fistful of Quarters//. 
  
   *//Donkey Kong// ha ispirato una riuscita canzone di //Buckner e Garcia//, intitolata “//Do The Donkey Kong//”, pubblicata nell’album “//Pac-Man Fever//”.   *//Donkey Kong// ha ispirato una riuscita canzone di //Buckner e Garcia//, intitolata “//Do The Donkey Kong//”, pubblicata nell’album “//Pac-Man Fever//”.
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   *Nel 1982 la [[milton_bradley_company|MB]] (//Milton Bradley//) rilasciò un gioco da tavolo basato sul [[videogioco]] con lo stesso nome. Bisogna salvare la ragazza ed evitare barili e palle di fuoco come nel [[videogioco]]. Anche il piano di gioco è disposto come il [[livello]] delle rampe del [[videogioco]]. ‘Sei in grado di sfidare //Donkey Kong// e salvare la bella fanciulla?’   *Nel 1982 la [[milton_bradley_company|MB]] (//Milton Bradley//) rilasciò un gioco da tavolo basato sul [[videogioco]] con lo stesso nome. Bisogna salvare la ragazza ed evitare barili e palle di fuoco come nel [[videogioco]]. Anche il piano di gioco è disposto come il [[livello]] delle rampe del [[videogioco]]. ‘Sei in grado di sfidare //Donkey Kong// e salvare la bella fanciulla?’
  
-  *//Donkey Kong// ispirò anche un’omonima serie di animazione della //Ruby-Spears Productions//, prodotto da //Joe Ruby// e //Ken Spears//. Fu trasmessa per la prima volta il 17 //settembre// 1983 come parte del ‘//Saturday Supercade//’ della //CBS//. La voce di //Donkey Kong// era dell’attore comico //Soupy Sales//.+  *//Donkey Kong// ispirò anche un’omonima serie di [[animazione]] della //Ruby-Spears Productions//, prodotto da //Joe Ruby// e //Ken Spears//. Fu trasmessa per la prima volta il 17 //settembre// 1983 come parte del ‘//Saturday Supercade//’ della //CBS//. La voce di //Donkey Kong// era dell’attore comico //Soupy Sales//.
  
   *//Michael Jackson// possedeva questo gioco (modello verticale blu). Fu venduto all'asta ufficiale di //Michael Jackson// il 24 //Aprile// 2009.    *//Michael Jackson// possedeva questo gioco (modello verticale blu). Fu venduto all'asta ufficiale di //Michael Jackson// il 24 //Aprile// 2009. 
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 +  *Nel film della //Disney// "//Ralph Spaccatutto//" del 2012, il gioco //Felix Aggiustatutto// è una parodia di //Donkey Kong//.
  
   *In una delle [[rom]] della versione giapponese si trova questo messaggio:   *In una delle [[rom]] della versione giapponese si trova questo messaggio:
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 CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM. CONGRATULATION !IF YOU ANALYSE DIFFICULT THIS PROGRAM,WE WOULD TEACH YOU.*****TEL.TOKYO-JAPAN 044(244)2151 EXTENTION 304 SYSTEM DESIGN IKEGAMI CO. LIM.
  
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 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
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   *La versione giapponese ha tutti i quattro [[quadri]] disposti nel loro ordine originale, e logico: Quadro delle rampe (1), quadro del nastro trasportatore (2), quadro dell'ascensore (3) e quadro dei rivetti (4).   *La versione giapponese ha tutti i quattro [[quadri]] disposti nel loro ordine originale, e logico: Quadro delle rampe (1), quadro del nastro trasportatore (2), quadro dell'ascensore (3) e quadro dei rivetti (4).
  
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 ===Ordine dei livelli=== ===Ordine dei livelli===
  
-  *Per sostenere il tema del “Quanto in alto puoi tentare/arrivare”, nella versione americana [[arcade]] (ma non nella versione giapponese) e in diversi porting per [[computer]] del gioco, l'ordine dei quadri è stato modificato, come si sale di livello, per i primi cinque livelli. Fare riferimento alla tabella sottostante per determinare quale livello si affronta e quando. Il barile rappresenta il quadro delle rampe (1), la torta di cemento rappresenta il quadro del nastro trasportatore (2), la molla rappresenta il quadro dell'ascensore (3) e il Firefox rappresenta il quadro dei rivetti (4).+  *Per sostenere il tema del “//Quanto in alto puoi tentare/arrivare//”, nella versione americana [[arcade]] (ma non nella versione giapponese) e in diversi porting per [[computer]] del gioco, l'ordine dei quadri è stato modificato, come si sale di livello, per i primi cinque livelli. Fare riferimento alla tabella sottostante per determinare quale livello si affronta e quando. Il barile rappresenta il quadro delle rampe (1), la torta di cemento rappresenta il quadro del nastro trasportatore (2), la molla rappresenta il quadro dell'ascensore (3) e il Firefox rappresenta il quadro dei rivetti (4).
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 ^**Altezza**^**25m**^**50m**^**5m**^**100m**^**125m**^**150m**^ ^**Altezza**^**25m**^**50m**^**5m**^**100m**^**125m**^**150m**^
-^**Livello 1**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^N / A^N / A^N / A^N / A+^**Livello 1**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ 
-^**Livello 2**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^N / A^N / A^N / A+^**Livello 2**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ 
-^**Livello 3**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^N / A^N / A+^**Livello 3**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ 
-^**Livello 4**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^N / A^+^**Livello 4**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ ^
 ^**Livello 5**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ ^**Livello 5**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^
 ^**Livello 6-21**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^ ^**Livello 6-21**^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_cemento.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_molle.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}}^{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_firefox.png?nolink20}}^
-^**Livello 22**^  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}} (KILL SCREEN)  ^^^^^^+^**Livello 22**^  {{:archivio_dvg_03:donkey_kong_-_barile.png?nolink20}} **(KILL SCREEN)**  ^^^^^^ 
 \\ \\
- 
- 
 =====Punteggi===== =====Punteggi=====
  
Linea 155: Linea 185:
   *''Scavalcare barili, raggi, palle di fuoco, torte di cemento o firefox:'' //100 punti//   *''Scavalcare barili, raggi, palle di fuoco, torte di cemento o firefox:'' //100 punti//
  
 +\\
 ===Solo nello schermo della rampa:=== ===Solo nello schermo della rampa:===
  
Linea 161: Linea 192:
   *''3 o più oggetti :'' //500 punti//   *''3 o più oggetti :'' //500 punti//
  
 +\\
 ===Distruggere oggetti con il Martello:=== ===Distruggere oggetti con il Martello:===
  
Linea 168: Linea 199:
   *''Raggi, palle di fuoco, torte di cemento e firefox :'' 300, 500 o 800 punti   *''Raggi, palle di fuoco, torte di cemento e firefox :'' 300, 500 o 800 punti
  
 +\\
 ===Raccogliere la borsa, il cappello o l’ombrello di Pauline:=== ===Raccogliere la borsa, il cappello o l’ombrello di Pauline:===
  
Linea 176: Linea 208:
   *''Livello 3 e superiori :'' //800 punti//   *''Livello 3 e superiori :'' //800 punti//
  
 +\\
 ===Nel quadro dei rivetti:=== ===Nel quadro dei rivetti:===
  
Linea 182: Linea 215:
   *''Saltare vicino a Kong:'' //100 punti//   *''Saltare vicino a Kong:'' //100 punti//
  
 +\\
 ===Punti bonus di partenza:=== ===Punti bonus di partenza:===
  
Linea 202: Linea 236:
   *Quando il gioco inizia, [[Mario]] parte dal fusto di petrolio sul fondo del [[quadro]] delle rampe. Il tuo compito è di portarlo fino in cima in modo che possa andare avanti ai [[livelli]] successivi. Ecco alcune strategie per ogni [[quadro]]:   *Quando il gioco inizia, [[Mario]] parte dal fusto di petrolio sul fondo del [[quadro]] delle rampe. Il tuo compito è di portarlo fino in cima in modo che possa andare avanti ai [[livelli]] successivi. Ecco alcune strategie per ogni [[quadro]]:
  
 +\\
 ====Quadro Delle Rampe (Ramp Stage):====  ====Quadro Delle Rampe (Ramp Stage):==== 
  
Linea 329: Linea 364:
 \\ \\
  
-|<html><div id="bg_player_location"+|<html> 
-<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"+ <video width="440height="330controls
-<img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gifalt="Get Adobe Flash player" /+  <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/dkong_KScreen.mp4" type="video/mp4"&gt
-</a> +Your browser does not support the video tag
-</div> +</video 
-<script type="text/javascript" src="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script> +</html>|
-<script type="text/javascript"> +
-var flashvars = {}; +
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 |  //Il Kill Screen al Livello 22.//  | |  //Il Kill Screen al Livello 22.//  |
  
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   *La tattica migliore in questa fase è quella di utilizzare il poco tempo a disposizione per massimizzare il punteggio saltando sopra i barili e usando il martello. Cercate anche di utilizzare tutte le vostre [[vite]] extra nell'ultima tappa risolvibile, al [[livello]] 21, perché è possibile ottenere un bel pò di punti lì, ma cercare di realizzare punteggi alti nel //Kill Screen// sarà molto difficile.   *La tattica migliore in questa fase è quella di utilizzare il poco tempo a disposizione per massimizzare il punteggio saltando sopra i barili e usando il martello. Cercate anche di utilizzare tutte le vostre [[vite]] extra nell'ultima tappa risolvibile, al [[livello]] 21, perché è possibile ottenere un bel pò di punti lì, ma cercare di realizzare punteggi alti nel //Kill Screen// sarà molto difficile.
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 +=====Cloni=====
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 +  *Altre aziende bypassarono la licenza [[Nintendo]] completamente. Nel 1981, //O.R. Rissman//, presidente della [[Tiger Electronics]], ottenne una licenza per utilizzare il nome //King Kong// di //Universal City Studios//. Sotto questo titolo, Tiger creò un gioco portatile, con uno scenario e un [[gameplay]] basato direttamente sulla creazione di [[Nintendo]]. [[Crazy Kong]] è un altro esempio di [[clone]] prodotto da [[Falcon]] e concesso in licenza per alcuni mercati non americani. Tuttavia, alcune [[macchine]] di //Crazy Kong// trovarono posto in alcune [[sale giochi]] americane durante i primi anni del 1980, spesso installate in [[cabinati]] contrassegnati come //Congorilla//. [[Nintendo]] si affrettò a prendere provvedimenti legali contro tutte le distribuzioni non ufficiali del gioco negli //Stati Uniti//. Copie [[bootleg]] di //Donkey Kong// apparvero anche in //Nord America// e in //Francia// con i nomi di [[Crazy Kong]], //Konkey Kong// o [[Donkey King]]. Nel 1983, [[Sega]] creò un [[clone]] di //Donkey Kong// chiamato [[Congo Bongo]]. Nonostante il gioco fosse in prospettiva [[isometria|isometrica]], il [[gameplay]] era molto simile.
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 +====Hack di Donkey Kong====
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 +===Donkey Kong Foundry===
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 +  *//Donkey Kong Foundry// è un [[hack]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 2004 da [[Romhack]]. Possiede un nuovo [[livello]] : La Fonderia. Salta sopra fosse fiammeggianti, cavalca travi d'acciaio in movimento, e evita le palle di fuoco!
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 +|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_foundry.gif|}}|
 +|  //Donkey Kong Foundry//  |
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 +===Donkey Kong II - Jumpman Returns===
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 +  *//Donkey Kong II - Jumpman Returns// è un [[hack]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 2006. Aggiunge quattro nuovi schemi e apporta lievi modifiche ai quattro originali. 
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 +''Nuovi schemi:''
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 +  ***''Schema della Fonderia:''** Salta focose fosse, corri rotolando su tubi d'accaio, ed evita palle di fuoco vaganti! Benvenuto nella Fonderia.
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 +  ***''Schema della Raffineria:''** Petrolio, gas ed un paio di valvole di sicurezza? Questo schema ha //PERICOLO// scritto ovunque a caratteri cubitali. Ah gia, ricordati di stare attento al fuoco!
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 +  * **''Schema dell' Inceneritore:''** Vari nastri trasportatori portano i rifiuti (torte di cemento e molle) verso un bruciatore. Attenzione! Se [[Mario]] smette di muoversi, finirá arrostito anche lui!
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 +  * **''Schema del Mixer:''** Nastri trasportatori, torte di cemento ed il Mixer! Sarete in grado di passare tutti interi? 
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 +|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_ii_-_jumpman_returns_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:donkey_kong_ii_-_jumpman_returns_-_01.gif?522}}|
 +|  //Donkey Kong II - Jumpman Returns//  ||
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 +====Crazy Kong Part II====
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 +  *//Crazy Kong Part II// è un [[clone]] di "//Donkey Kong//" sviluppato nel 1981 da [[Falcon]].
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 +  *Pubblicato nel //Febbraio// 1981.
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 +  *//Crazy Kong - Part 2// non è un [[bootleg]] di "//Donkey Kong//"! [[Falcon]] aveva la licenza da [[Nintendo]], ma non per gli //USA//. [[Crazy Kong]] era previsto per la vendita al di fuori degli //USA// (//Sud America, Europa//, ecc.), ma il ritardo nella produzione di [[macchine]] //DK// da parte di [[Nintendo]] per 3 mesi durante il 1981-82, fece salire alle stelle la domanda di ogni gioco in stile //DK//. In questo momento, [[nintendo|Nintendo America]] stava traslocando da //New York, NJ// a //Redmond, WA// e c'erano 4 mesi di ordini arretrati. Questo ha aperto la porta ai [[Crazy Kong]] illegali per coprire la richiesta. Approssimativamente 20,000 [[Crazy Kong]] sono stati distribuiti illegalmente in //USA//.
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 +  *La differenza maggiore fra [[Crazy Kong]] e "//Donkey Kong//" è il [[sonoro]] e la capacità  dei colori. [[Crazy Kong]] funzionava su [[hardware]] con lo stesso processore di "//Donkey Kong//", la sua capacità  video era lacunosa ed aveva un [[chip]] [[sonoro]] totalmente differente. Praticamente tutto questo stava a significare che i suoni in [[Crazy Kong]] erano terribili e c'erano delle stranezze definite nei colori. La musica di sottofondo è andata completamente persa e molti effetti audio sono stati cambiati. Per esempio, in [[Crazy Kong]], [[Mario]] ha un suono tipo '//Hiya!//' quando salta, al posto del '//Boing!//' che faceva in "//Donkey Kong//". Le [[grafica|grafiche]] usano colori un pò differenti, che cambiano da [[livello]] a [[livello]]. Ci sono anche leggeri cambiamenti nel gioco. //Kong// non butta così tanti barili, ci sono altri leggeri cambiamenti come le lacune nelle piattaforme che non c'erano nell'originale ed il modo in cui lavorano degli ascensori. 
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 +|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_part_ii_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_part_ii_-_01.png|}}|
 +|  //Crazy Kong Part II//  ||
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 +====Cloni di Crazy Kong Part II====
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 +  *Il numero elevato di [[macchine]] //Crazy Kong - Part II// che vennero immesse sul mrcato generò altri cloni basati sull'[[hardware]] di quest'ultimo, come è logico immaginare anche in questo caso le versioni differiscono per i cambi di colore nella [[grafica]] (con risultati a volte piuttosto bizzarri), nel suono e in alcuni casi anche nel cambio del nome stesso. Vediamoli nello specifico:
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 +===Big Kong===
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 +  *//Big Kong// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981.
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 +|{{:archivio_dvg_03:big_kong_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:big_kong_-_01.png|}}|
 +|  //Big Kong//  ||
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 +===Crazy Kong (Alca bootleg)===
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 +  *//Crazy Kong (Alca bootleg)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981 da [[Alca Electronics, Ltd.]]
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 +|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_alca_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_alca_-_01.png|}}|
 +|  //Crazy Kong (Alca bootleg)//  ||
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 +
 +===Crazy Kong (bootleg on Galaxian hardware)===
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 +  *//Crazy Kong (bootleg on Galaxian hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981.
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 +|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_galaxian_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_galaxian_-_01.png|}}|
 +|  //Crazy Kong (bootleg on Galaxian hardware)//  ||
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 +===Crazy Kong (bootleg on Moon Cresta hardware)===
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 +  *//Crazy Kong (bootleg on Moon Cresta hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981.
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 +|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_mooncresta_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_mooncresta_-_01.png|}}|
 +|  //Crazy Kong (bootleg on Moon Cresta hardware)//  ||
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 +===Crazy Kong (Orca bootleg)===
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 +  *//Crazy Kong (Orca bootleg)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981 da [[Orca]].
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 +|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_orca_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_orca_-_01.png|}}|
 +|  //Crazy Kong (Orca bootleg)//  ||
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 +===Crazy Kong (Scramble hardware)===
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 +
 +  *//Crazy Kong (Scramble hardware)// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. Ha una musica aggiuntiva durante la partita.
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 +
 +|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_scramble_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:crazy_kong_scramble_-_01.png|}}|
 +|  //Crazy Kong (Scramble hardware)//  ||
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 +
 +===Donkey King===
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 +
 +  *//Donkey King// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]].
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 +|{{:archivio_dvg_03:donkey_king_-_01.png|}}|
 +|  //Donkey King//  |
 +\\
 +
 +===Monkey Donkey===
 +
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 +
 +  *//Monkey Donkey// è una versione [[bootleg]] di "//Crazy Kong - Part II//" di [[Falcon]], sviluppata nel 1981. Utilizza uno schema di colori differente rispetto all'originale.
 +\\
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 +|{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_title.png|}}|{{:archivio_dvg_03:monkey_donkey_-_01.png|}}|
 +|  //Monkey Donkey//  ||
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 +\\
 =====Serie===== =====Serie=====
  
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   *3. [[Donkey Kong 3]] (1983)   *3. [[Donkey Kong 3]] (1983)
  
 +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
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 ===Console :=== ===Console :===
  
-  *[[Colecovision]] (1982) : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori, a parte una rara versione “//Super//”. Il [[quadro]] degli ascensori non ha le molle, mentre ha una o due palle di fuoco sulla piattaforma di //Kong//.+  *[[Colecovision|CBS Colecovision]] (1982; [[Donkey Kong (COLECO)|Donkey Kong]]) : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori, a parte una rara versione “//Super//”. Il [[quadro]] degli ascensori non ha le molle, mentre ha una o due palle di fuoco sulla piattaforma di //Kong//.
  
-  *[[Mattel Intellivision]] (1982) : Ha solo i [[quadri]] delle rampe e dei rivetti.+  *[[Mattel Intellivision]] [US] (1982 "[[Donkey Kong]] [Model 2471]") : Ha solo i [[quadri]] delle rampe e dei rivetti.
  
-  *[[Atari 2600]] (1983) : Ha solo i quadri delle rampe e dei rivetti.+  *[[Mattel Intellivision]] [EU] (1983 "[[Donkey Kong]] [Model 7625-7A]")  
 + 
 +  *[[Nintendo Famicom]] [JP] (15 Luglio 1983; "[[Donkey Kong (NES)|Donkey Kong]] [Model HVC-DK]") : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori. 
 + 
 +  *[[Atari 2600]] [EU] (1983; "[[Donkey Kong(Atari 2600)|Donkey Kong]] [Model 4L2274]") : Ha solo i [[quadri]] delle rampe e dei rivetti.
  
   *[[Atari XEGS]]   *[[Atari XEGS]]
  
-  *[[Atari 7800]] (1988: Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori.+  *[[Nintendo NES]] [US] (???. ??, 1985; "[[Donkey Kong (NES)|Donkey Kong]] [Arcade Classics Series] [Model NES-GP]") 
 + 
 +  *[[DynaVision]] [BR] (?????, 198?; [[Donkey Kong (DynaVision)|Donkey Kong]])  
 + 
 +  *[[Atari 2600]] [US] (1988; "[[Donkey Kong(Atari 2600)|Donkey Kong]] [Model CX26143]") 
  
-  *[[Nintendo Famicom]] (1986) : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori.+  *[[Atari 7800]] [US] (1988; "[[Donkey Kong (Atari 7800)|Donkey Kong]] [Model CX7848]") : Non ha il [[quadro]] dei nastri trasportatori.
  
   *[[Nintendo Famicom]] (1988, "[[Donkey Kong Classics (famicom)|Donkey Kong Classics]]") : Offerta di “//Donkey Kong//” e “[[Donkey Kong Jr.]]”, del 1986, in una sola [[cartuccia]].   *[[Nintendo Famicom]] (1988, "[[Donkey Kong Classics (famicom)|Donkey Kong Classics]]") : Offerta di “//Donkey Kong//” e “[[Donkey Kong Jr.]]”, del 1986, in una sola [[cartuccia]].
  
-  *[[Nintendo Game Boy]] (1994) : Offre una configurazione di [[quadri]] multipli, a partire dai quattro originali.+  *[[Nintendo Game Boy]] [JP] (14 Giugno 1994; "[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]] [Model DMG-QDA]") : Offre una configurazione di [[quadri]] multipli, a partire dai quattro originali. 
 + 
 +  *[[Nintendo Game Boy]] [US] (?? Giugno 1994; "[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]] [Model DMG-QD-USA]") : Offre una configurazione di [[quadri]] multipli, a partire dai quattro originali. 
 + 
 +  *[[Nintendo Game Boy]] [EU] (24 Settembre 1994; "[[Donkey Kong (Game Boy)|Donkey Kong]] [Model DMG-QD-SCN]") : Offre una configurazione di [[quadri]] multipli, a partire dai quattro originali.
  
   *[[Nintendo 64]] (1999, "[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]") : extra sbloccabili.   *[[Nintendo 64]] (1999, "[[Donkey Kong 64 (n64)|Donkey Kong 64]]") : extra sbloccabili.
  
-  *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, //e-Reader Series//)+  *[[Nintendo Game Boy Advance]] [US] (02 Novembre 2002, "[[Donkey Kong (Game Boy Advance)|Donkey Kong]] [e-Reader] [Model PES-DKA1]")
  
-  *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2004, //Famicom Mini Series//) : Identico alla versione [[Nintendo Famicom]] del 1986; non ha il [[quadro]] del nastro trasportatore.+  *[[Nintendo Game Boy Advance]] [JP] (14 Febbraio 2004, "[[Donkey Kong (Game Boy Advance)|Donkey Kong]] [Famicom Mini] [Model AGB-FDKJ-JPN]") : Identico alla versione [[Nintendo Famicom]] del 1986; non ha il [[quadro]] del nastro trasportatore.
  
   *[[nintendo_famicon|Nintendo Famicom Disk]] : Non ha il [[quadro]] del nastro trasportatore.   *[[nintendo_famicon|Nintendo Famicom Disk]] : Non ha il [[quadro]] del nastro trasportatore.
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   *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]")   *[[Nintendo Wii]] (2006, "[[Virtual Console]]")
  
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 ===Computer :=== ===Computer :===
  
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   *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Monkey Kong (coco)|Monkey Kong]]")   *[[tandy_radio_shack_trs-80_coco|Tandy Color Computer]] (1983, "[[Monkey Kong (coco)|Monkey Kong]]")
  
-  *[[PC]] [Booter] (1983)+  *[[PC]] [Booter] (1983; [[Donkey Kong (PC)|Donkey Kong]]
  
-  *[[PC]] [Booter] (1983, "[[Gorilla Gorilla (pc)|Gorilla Gorilla]]", parte della suite "[[Friendlyware PC Arcade (pc)|Friendlyware PC Arcade]]") : Usa caratteri //ASCII// come grafica. Offre tre diverse tipologie di gioco: 1) Tradizionale, inizia con il [[quadro]] delle rampe. 2) Inizia con il [[quadro]] dei rivetti. 3) Inizia con il [[quadro]] degli ascensori. I nastri trasportatori sono stati omessi.+  *[[PC]] [Booter] (1983, "[[Gorilla Gorilla (pc)|Gorilla Gorilla]]", parte della suite "[[Friendlyware PC Arcade (pc)|Friendlyware PC Arcade]]") : Usa caratteri //ASCII// come [[grafica]]. Offre tre diverse tipologie di gioco: 1) Tradizionale, inizia con il [[quadro]] delle rampe. 2) Inizia con il [[quadro]] dei rivetti. 3) Inizia con il [[quadro]] degli ascensori. I nastri trasportatori sono stati omessi.
  
-  *[[Commodore VIC-20]] (1983)+  *[[Atari 800]] [US] (1983; "[[Donkey Kong (Atari 800)|Donkey Kong]] [Model RX8031]")
  
-  *[[Apple II]] (1983)+  *[[texas_instruments_ti99_4a|TI99/4A]] (1983, "[[Donkey Kong (TI99/4A)|Donkey Kong]] [Model RX8512]")
  
-  *[[Atari 800]] (1983)+  *[[Commodore VIC-20]] (1983; "[[Donkey Kong (VIC-20)|Donkey Kong]] [Model RX8513]"
  
-  *[[commodore 64|Commodore C64]] (1983)+  *[[Apple II]] [US] (1983; [[Donkey Kong (apple II)|Donkey Kong]]
  
-  *[[texas_instruments_ti99_4a|TI99/4A]] (1983"[[Donkey Kong (TI99/4A)|Donkey Kong]]", //Atarisoft//)+  *[[commodore 64|Commodore C64]]  [US] (1983"[[Donkey Kong (c64)|Donkey Kong]] [Model RX8514]") 
  
   *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] (1984, "[[Killer Gorilla (bbc)|Killer Gorilla]]" - //Micropower//)   *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] (1984, "[[Killer Gorilla (bbc)|Killer Gorilla]]" - //Micropower//)
Linea 435: Linea 626:
   *[[Acorn Electron]] (1984, "[[Killer Gorilla (electron)|Killer Gorilla]]" - //Micropower//)   *[[Acorn Electron]] (1984, "[[Killer Gorilla (electron)|Killer Gorilla]]" - //Micropower//)
  
-  *[[Amstrad CPC]] (1986)+  *[[Amstrad PCW]] (198?, "[[Climb It (pcw)|Climb It]]") 
 + 
 +  *[[Amstrad CPC]] [Disk] [FR] & [DE] (1986
 + 
 +  *[[Amstrad CPC]] [Tape] [FR] & [DE] (1986) 
 + 
 +  *[[Amstrad CPC]] [Disk] [SP] (1986) 
 + 
 +  *[[Amstrad CPC]] [Tape] [SP] (1987
  
   *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "[[Kong (spectrum)|Kong]]" - [[ocean_software|Ocean]])   *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1983, "[[Kong (spectrum)|Kong]]" - [[ocean_software|Ocean]])
Linea 445: Linea 644:
   *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1997, "[[ChampKong (pc)|ChampKong]]" - //CHAMProgramming//)   *[[PC]] ([[MS-DOS]]) (1997, "[[ChampKong (pc)|ChampKong]]" - //CHAMProgramming//)
  
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 ===Altri :=== ===Altri :===
  
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   *[[LCD]] gioco portatile ([[nintendo Game & Watch|Game & Watch]]) rilasciato da [[Nintendo]] : doppio schermo.   *[[LCD]] gioco portatile ([[nintendo Game & Watch|Game & Watch]]) rilasciato da [[Nintendo]] : doppio schermo.
  
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:donkey_kong.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 759.61 kb)}}** **{{:manuali:donkey_kong.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 759.61 kb)}}**
  
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 +=====Fonti=====
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 +  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]
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 =====Voci Correlate===== =====Voci Correlate=====
  
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   ***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]**   ***[[donkey_kong_personaggio|Donkey Kong (Personaggio)]]**
  
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 =====Collegamenti Interni===== =====Collegamenti Interni=====
  
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   * **[[donkey_kong_flash|Donkey Kong in Flash]]**   * **[[donkey_kong_flash|Donkey Kong in Flash]]**
  
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 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]    |**//[[donkey kong_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 ^**Donkey Kong**^ ^**Donkey Kong**^
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 |  //Gameplay di Donkey Kong.//  | |  //Gameplay di Donkey Kong.//  |
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- +===== La sequenza finale =====
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