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ataru_75
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 ===== DO! RUN RUN ===== ===== DO! RUN RUN =====
 +<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-**Do! Run Run** (<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=dicembre09:do_run_run_-_jap.png" WIDTH="135"></html>) (c) 1984 [[Universal]]. [[DO! RUN RUN|{{:dicembre09:dorunrun.gif|}}]]+\\ **Do! Run Run** (<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=dicembre09:do_run_run_-_jap.png" WIDTH="135"></html>) (c) 1984 [[Universal]]. [[DO! RUN RUN|{{:dicembre09:dorunrun.gif|}}]]
  
 |[[lista dei giochi arcade|{{:dicembre09:dorunrun.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:dicembre09:dorunrun.png|}}]]|
  
-===== Storia e Gameplay =====+\\ 
 +===== Storia =====
  
 Un superbo finale per la serie '[[Mr. Do!]]' (non prendendo in considerazione '[[Neo Mr. Do]]' per i sistemi [[Neo-Geo]]). "//Do! Run Run//" prende ispirazione dal mitico "[[Pac-Man]]" della [[Namco]]. Un superbo finale per la serie '[[Mr. Do!]]' (non prendendo in considerazione '[[Neo Mr. Do]]' per i sistemi [[Neo-Geo]]). "//Do! Run Run//" prende ispirazione dal mitico "[[Pac-Man]]" della [[Namco]].
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 +===== Gameplay =====
  
 Come nei giochi precedenti di questa saga, //Mr Do!// deve nuovamente raccogliere i puntini e/o la frutta colorata mentre evita o uccide un certo numero di nemici. Nel quarto gioco della saga //Mr Do!// la [[Universal]] decise di cambiare prospettiva di gioco passando dalle precedenti visioni laterali ad una prospettiva dall'alto. Ciò permise al gioco di avere una sorta di profondità, con pendii e punti che influivano la mobilità e la velocità di //Mr Do!// Come nei giochi precedenti di questa saga, //Mr Do!// deve nuovamente raccogliere i puntini e/o la frutta colorata mentre evita o uccide un certo numero di nemici. Nel quarto gioco della saga //Mr Do!// la [[Universal]] decise di cambiare prospettiva di gioco passando dalle precedenti visioni laterali ad una prospettiva dall'alto. Ciò permise al gioco di avere una sorta di profondità, con pendii e punti che influivano la mobilità e la velocità di //Mr Do!//
Linea 17: Linea 25:
 Mentre //Mr Do!// cammina lascia una linea dietro di se. Il giocatori può unire le due estremità della linea per formare un rettangolo (in modo del tutto simile al classico "[[Qix]]" della [[Taito]] del 1981) che trasformerà tutti i puntini all'interno del rettangolo in ciliege. Un secondo rettangolo può essere disegnato intorno alle ciliege che a loro volta saranno cambiate in mele. Continuando in questo modo per ancora due volte si cambieranno tutti le mele in limoni ed i limoni in ananas. Più si va avanti con il cambio di frutta più punti si guadagneranno nel raccoglierla. Mentre //Mr Do!// cammina lascia una linea dietro di se. Il giocatori può unire le due estremità della linea per formare un rettangolo (in modo del tutto simile al classico "[[Qix]]" della [[Taito]] del 1981) che trasformerà tutti i puntini all'interno del rettangolo in ciliege. Un secondo rettangolo può essere disegnato intorno alle ciliege che a loro volta saranno cambiate in mele. Continuando in questo modo per ancora due volte si cambieranno tutti le mele in limoni ed i limoni in ananas. Più si va avanti con il cambio di frutta più punti si guadagneranno nel raccoglierla.
  
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 ===== Dati Tecnici ===== ===== Dati Tecnici =====
  
-^DO! RUN RUN^^+^**DO! RUN RUN**^^
 |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.9 [[Mhz]]), (2x) Z80 (@4[[mhz]])| |**Processore Principale**|Z80 (@ 3.9 [[Mhz]]), (2x) Z80 (@4[[mhz]])|
 |**[[Chip]] Audio**|(4x) SN76496 (@ 4 [[Mhz]])| |**[[Chip]] Audio**|(4x) SN76496 (@ 4 [[Mhz]])|
Linea 30: Linea 39:
 |**Pulsanti**|1| |**Pulsanti**|1|
  
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 ===== Curiosità ===== ===== Curiosità =====
  
Linea 40: Linea 50:
   *//Adam Mastromarino// da //Bristol//, //Inghilterra// detiene il //record// ufficiale per questo gioco con 1.605.100 punti realizzato il 16 //Settembre// 1984.   *//Adam Mastromarino// da //Bristol//, //Inghilterra// detiene il //record// ufficiale per questo gioco con 1.605.100 punti realizzato il 16 //Settembre// 1984.
  
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 ===== Aggiornamenti ===== ===== Aggiornamenti =====
  
   *Le grafiche del [[labirinto]] sono leggermente diverse rispetto alla versione //Giapponese//.   *Le grafiche del [[labirinto]] sono leggermente diverse rispetto alla versione //Giapponese//.
  
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 ===== Punteggi ===== ===== Punteggi =====
  
Linea 66: Linea 78:
   ***Diamante:** 8.000 punti.   ***Diamante:** 8.000 punti.
  
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 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
  
Linea 92: Linea 104:
   *Cercate di fare percorsi a cerchi concentrici dal bordo esterno verso l'interno, 'mangiando' le ciliege esterne, i pallini e tutto quello che capita. Questo vi permetterà di ottenere tanti ananas, che danno più punti, e vi darà  un punteggio alto nei primi schermi prima che diventi tutto più complicato.   *Cercate di fare percorsi a cerchi concentrici dal bordo esterno verso l'interno, 'mangiando' le ciliege esterne, i pallini e tutto quello che capita. Questo vi permetterà di ottenere tanti ananas, che danno più punti, e vi darà  un punteggio alto nei primi schermi prima che diventi tutto più complicato.
  
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 ===== Serie ===== ===== Serie =====
  
Linea 104: Linea 117:
   *5. [[Neo Mr. Do!]] (1996)   *5. [[Neo Mr. Do!]] (1996)
  
 +\\
 ===== Conversioni ===== ===== Conversioni =====
  
-**__Computer:__**+===Computer:===
  
   *[[Commodore Amiga]] (1990)   *[[Commodore Amiga]] (1990)
Linea 112: Linea 126:
   *[[Atari ST]]    *[[Atari ST]] 
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-^Do! Run Run^^+^**Do! Run Run**^
 |<html> |<html>
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Linea 124: Linea 139:
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Linea 135: Linea 150:
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-|//Gameplay di Do! Run Run.//+ //Gameplay di Do! Run Run.//  |
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-|<html><b>Il video che appare in questa voce è (c) <a href="http://www.emumovies.com/" target="_blank">Emumovies</b></a></html>|+
  
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 ===== PCB (Printed Circuit Board) ===== ===== PCB (Printed Circuit Board) =====
  
 |{{:dicembre09:do_run_run_pcb.png?435}}| |{{:dicembre09:do_run_run_pcb.png?435}}|
  
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 ===== Screenshots ===== ===== Screenshots =====
  
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 +===== Screenshots ===== 
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 +===== Screenshots =====
  
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