Differenze

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defender [2019/06/06 01:04]
ataru_75 [Personaggi]
defender [2019/06/12 19:51] (versione attuale)
ataru_75 [Conversioni]
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-=====Dati Tecnici=====+====Controlli====
  
-^**DEFENDER**^^ 
-|**Numero Scheda**|D75 (top), D71F (A)| 
-|**Adesivi Prom**|DF| 
-|**Processore Principale**|M6809 (@ 1 [[Mhz]])| 
-|**Processore Audio**|M6808 (@ 894.75 [[Khz]])| 
-|**[[Chip]] Audio**|DAC| 
-|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| 
-|**[[Risoluzione]] video**|292 x 240 [[pixels]]| 
-|**Frequenza aggiornamento video**|60.096154 [[Hz]]| 
-|**Giocatori**|2 (alternati)| 
-|**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni (vertical)| 
-|**Pulsanti**|5=> SPINTA, FUOCO, INVERSIONE, BOMBA, IPERSPAZIO|  
  
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender - pannello di controllo.jpg" width="502" height="179"></html>  ||||||
 +^**Joystick a 2 direzioni**^**Spinta**^**Fuoco**^**Inversione**^**Bomba**^**Iperspazio**^
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-=====Personaggi===== 
  
-^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ +  *Tenete d'occhio lo scanner posizionato nella parte superiore dello schermo.
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_player.png" width="127" height="53"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ASTRONAVE</br>"DIFENSORE"</br>(Defender)</font></b></html>  |  //Siete il capitano del Defender e la vostra missione è quella di proteggere tutti gli\\ umanoidi rimasti bloccati sulla superficie del pianeta, dagli alieni oppositori. Per\\ la loro ricerca, sarà necessaria un'accurata opera di distruzione, attraverso il\\ rovente campo di battaglia. Per la pianificazione strategica a lungo raggio, il\\ radar scanner fornisce una visione complessiva dell'intera forza nemica.//  |+
  
-\\ +  *Spostate il **[[Joystick]]** per manovrare il //Defender// su e giù.
-====Personaggi non giocanti====+
  
-^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ +  *Premete e tenete premuto il pulsante **Spinta** per accelerare in avanti.
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_human.png" width="28" height="68"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >UMANOIDI</br>(Humanoids)</font></b></html>  |  //Sono i pacifici e indifesi abitanti del pianeta. Gli umanoidi devono essere sempre protetti dagli\\ alieni invasori, per quanto vi sarà possibile. Vagano sulla superficie in gruppi e il vostro obiettivo è\\ quello di respingere gli alieni prima che vengano rapiti. Se un Lander cattura e trascina un\\ umanoide nella parte superiore dello schermo, si trasforma in un mutante nemico e la sua azione\\ di distruzione nei vostri confronti diventerà più incisiva. Potete recuperare umanoidi mentre\\ cadono da un Lander. Riescono a sopravvivere a cadute relativamente basse.//  |+
  
-\\ +  *Premete il pulsante **Inversione** per voltare il //Defender// e procedere nel lato opposto.
-=====Le forze di attacco aliene=====+
  
-^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ +  *Premete **Fuoco** per sparare con il cannone laser del //Defender//. 
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_lander.png" width="76" height="68"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >LANDER</br>(Lander)</font></b></html>  |  //I nemici più comuni per ogni ondata di attacco, dovete distruggere tutti i Lander per ripulire il livello e avanzare. Sparano raramente con le loro armi e sono facilmente evitabili. Il loro obiettivo principale è quello di catturare gli Umanoidi vagabondi con il loro raggio traente.//  | + 
- <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_mutant.png" width="76" height="68"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MUTANTE</br>(Mutant)</font></b></html>  |  //Se un Lander riesce a catturare portare un Umanoide nella parte superiore dello schermo, il Lander si infetta e si fonde con l'Umanoide. Il risultato è un Mutante più pericoloso che cerca di distruggervi. I Mutanti sparano sempre in diagonale, e se tutti gli Umanoidi vengono trasformati in Mutanti, il mondo corrente esplode e la sopravvivenza contro l'orda aliena diventa quasi impossibile.//  | +  *Premete il pulsante **Bomba Intelligente** per distruggere tutti i nemici sullo schermo. Il limite è 3
- <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_baiter.png" width="92" height="36"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BAITER</br>(Baiter)</font></b></html>  |  //I dischi volanti possono sparare e muoversi più velocemente del Defender. Si uniscono più tardi nella battaglia per sopraffare il giocatore prima che tutti i Lander vengano spazzati via. Distruggete questi dischi il prima possibile, ma non esitate ad utilizzare l'Iperspazio per ottenere un pò di respiro, soprattutto se l'area diventa un pò troppo affollata dai Baiter.//  | + 
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_bomber.png" width="52" height="52"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BOMBARDIERE</br>(Bomber)</font></b></html>  |  //I Bombardieri non sparanoma fluttuano attorno per rilasciare mine aeree. Queste mine non possono essere distrutte e devono necessariamente essere evitate. Sparate rapidamente ai Bombardieri prima che trasformino il vostro percorso in un labirintico campo minato.//  | +  *Premete **Iperspazio** per trasportarvi in una posizione casuale della mappa. 
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_pod.png" width="60" height="60"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >CAPSULA</br>(Pod)</font></b></html>  |  //Queste Capsule fungono da astronavi madre e valgono molti punti. Quello che le rende pericolose una volta distrutte è la loro capacità di schierare gli Sciami. Una Capsula si unisce alla battaglia a partire dalla seconda ondata e un'ulteriore Capsula viene aggiunta ad ogni ondata successiva. È fondamentale far esplodere una Capsula e i suoi Sciami con una Bomba Intelligente ben piazzata.//  | + 
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_swarmer.png" width="44" height="36"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SCIAMI</br>(Swarmer)</font></b></html>  |  //.//  |+  *Salvate tanti //Umanoidi// e distruggete tutti gli alieni per liberare ogni ondata
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 +  *Ogni //Defender// viene perso se riceve un colpo nemico o collide con alieni. 
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 +  *Il gioco termina quando tutti i //Defender// vengono spazzati via. 
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 +  *Dopo aver inserito dei [[credito|crediti]]premete i pulsanti [[1p|1P-2P]] per iniziare una nuova partita ad uno o due giocatori (alternati). 
  
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-=====Curiosità===== +====Scanner====
  
-  *Anche se la schermata del titolo riporta 1980, //Defender// fu pubblicato nel //Febbraio// del 1981.+  *Fare riferimento alle [[icona|icone]] di ciascun personaggio (riportate sotto) quando utilizzate lo scanner.
  
-  *Assieme al leggendario &quot;[[Pac-Man]]"//Defender// è uno dei più grandi giochi della storia e fino ad oggi ha guadagnato più di un miliardo di dollariE' interessante notare che quando venne esposto nel 1981 al "//Chicago arcade machine trade show//", è stato ritenuto un flop, dato l'alto livello di difficoltà. I membri dell'industria dell'[[Arcade]] avevano predetto con sicurezza che "[[Pac-Man]]"//Defender//&quotsarebbero stati flops commerciali mentre &quot;[[Rally X]]&quotdella [[Namco]] sarebbe stato il successo [[arcade]] principale.+\\ 
 +|  &lt;html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender - scanner.pngwidth="502height="133"&gt;&lt;/html&gt | 
 +^**RADAR SCANNER**^ 
 +\\
  
-  *Alcuni [[bootleg]] di questo gioco sono conosciuti come &quot;[[Defence Command]]&quot;&quot;[[Defense Command]]", [[Star Tek1981]], [[Tornado]] (//Jeutel//), [[Zero]] (//Jeutel//) e "[[Mirage]](//Jeutel//)+  *(&lt;html&gt;&lt;img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_icon_-_lander2.pngwidth="12" height="12"></html>) - LANDER (Lander)
  
-  *Il gioco per veri uomini!! //Defender// era famoso per gli effetti audio e video e per l'estrema difficoltà  di giocoQuesto non ha impedito ai giocatori di marcare [[record]] da milioni di punti in quel giocoLetteralmente a pochi minuti dall'apertura dell'//AMOA// (una fiera dedicata ai giochi [[arcade]]) //Jarvis// e il suo gruppo (i creatori di //Defender//) stavano scrivendo nuove [[ROM]] per il gioco in esposizione perchè avevano inserito le prime sulla scheda al rovescio e le avevano bruciate! A causa dei controlli intimidatori, nessuno giocò con quel gioco, e c'erano voci che dicevano che "[[Pac-Man]]"//Defender//erano fiaschi, e "[[Rally X]]&quotil nuovo successo. Ma a conti fatti //Defender// non solo era il gioco che aveva più controlli in gioco (5 pulsanti, più il [[joystick]]ma era anche il primo gioco con eventi che avvenivano al di fuori dello schermo principale di gioco. +  *(<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_icon_-_mutant2.pngwidth="12height="12"&gt;<;/html>) - MUTANT (Mutante)
  
-  *//Chris Hoffman// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco in modalità &quot;Marathoncon 79.976.975 punti del 1 //Gennaio// 1984.+  *(&lt;html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_icon_-_baiter2.png" width="12" height="12"></html>) - BAITER (Baiter)
  
-  *//Bill Jones// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco in modalità "Tournamentcon 543.950 punti realizzato il 15 //Agosto// del 2008.+  *(<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_icon_-_bomber2.pngwidth="12" height="12"></html>) - BOMBER (Bombardiere)
  
-  *//Defender// ha ispirato una canzone di successo di //Buckner// e //Garcia// chiamata "//Defender//e pubblicata nell'album "//Pac-Man Fever//"+  *(<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_icon_-_pod2.pngwidth="12height="12"></html>) - POD (Capsula)
  
-  *Una unità  di //Defender// compare nel film del 1983 &quot;//Terms of Endearment//&quot("//Voglia di Tenerezza//") nel film del 1983 "//Joysticks//("//Porci con le Ragazze//") e nel film del 1983 &quot;//Koyaanisqatsi - Life out of Balance//&quot("//Koyaanisqatsi//&quot;)+  *(&lt;html&gt;<img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_icon_-_swarmer2.pngwidth="12height="12"&gt;&lt;/html&gt;) - SWARMER (Sciame)
  
-  *Una unità di mini //Defender// appare nel video musicale del 1984 "//Almost Over You//" di //Sheena Easton//.+\\ 
 +====La schermata di gioco====
  
-  *[[Milton Bradley company|MB]] ([[Milton Bradley company|Milton Bradley]]) ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (stesso nome) nel 1983Devi fare più punti possibili usando la tua astronave //Defender// per proteggere gli umanoidi dalle ondate degli alieni. Un mazzo di carte probabilità farà arrivare i diversi tipi di alieni (bombardieri, landers e umanoidi) in gioco. Il movimento è determinato da una roulette. I giocatori possono muovere i loro //Defender// e i loro alieni+\\ 
 +{{:archivio_dvg_11:defender_-_sullo_schermo.png?nolink}}
  
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-=====Aggiornamenti===== 
  
-  *I [[ROM]] set di //Defender// si possono distinguere nella prima edizione e nella successiva. La prima edizione funzionava solo su [[cabinati]] verticali. Nel 1981 la [[Williams]] pubblicò una versione a [[cabinato]] [[cocktail]] che richiese un'aggiunta di [[codice]] per poter supportare il video diviso e un set aggiuntivo di controlli. La nuova edizione aveva anche una serie di differenze minori dalla prima nella modalità attrattiva: la prima versione dava un punteggio sbagliato di '100' per i landers alieni che è stato corretto '150' nell'edizione successiva. In più il punteggio più alto era per PDG con 14.185 punti e venne cambiato con 14.285 nella versione successiva.+  ***1. //Bomba Intelligente (Smart Bomb)://** Indica il numero di //Bombe Intelligenti// (//Smart Bomb//) disposizione del giocatore.
  
 +  ***2. //Radar Scanner (Radar)://** Indica, attraverso semplici [[icona|icone]], la disposizione dei nemici sullo schermo.
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 +  ***3. //Nemico://** Uno dei tanti nemici che si aggirano nelle ondate del gioco.
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 +  ***4. //Pianeta://** La superficie del pianeta.
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 +  ***5. //Umanoide (Humanoid)://** Uno degli //Umanoidi// che il //Defender// deve salvare dagli alieni.
 +
 +  ***6. //Defender://** L'astronave //Defender//, sotto il controllo del giocatore.
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 +  ***7. //Vite://** Indica il numero di [[vite]] a disposizione del giocatore.
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-===ROM set prima versione:=== 
  
-  *//Defender// (White Label)+=====Dati Tecnici=====
  
-  *//Defender// (Green Label)+^**DEFENDER**^^ 
 +|**Numero Scheda**|D75 (top), D71F (A)| 
 +|**Adesivi Prom**|DF| 
 +|**Processore Principale**|M6809 (@ 1 [[Mhz]])| 
 +|**Processore Audio**|M6808 (@ 894.75 [[Khz]])| 
 +|**[[Chip]] Audio**|DAC (@ 894.75 [[Khz]])| 
 +|**Orientamento dello schermo**|Orizzontale| 
 +|**[[Risoluzione]] video**|292 x 239 [[pixels]]| 
 +|**Frequenza aggiornamento video**|60.096154 [[Hz]]| 
 +|**Colori palette**|16| 
 +|**Giocatori**|2 (alternati)| 
 +|**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni (verticali)| 
 +|**Pulsanti**|5=> SPINTA, FUOCO, INVERSIONE, BOMBA, IPERSPAZIO| 
  
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-===ROM set versione successiva:===+=====Personaggi=====
  
-  *//Defender// (Red Label)+^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_player.png" width="127" height="53"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >ASTRONAVE</br>"DIFENSORE"</br>(Defender)</font></b></html>  |  //Siete il capitano del Defender e la vostra missione è quella di proteggere tutti gli\\ umanoidi rimasti bloccati sulla superficie del pianeta, dagli alieni oppositori. Per\\ la loro ricerca, sarà necessaria un'accurata opera di distruzione, attraverso il\\ rovente campo di battaglia. Per la pianificazione strategica a lungo raggio, il\\ radar scanner fornisce una visione complessiva dell'intera forza nemica.//  |
  
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-=====Bootleg=====+====Personaggi non giocanti==== 
 + 
 +^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_human.png" width="28" height="68"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >UMANOIDI</br>(Humanoids)</font></b></html>  |  //Sono i pacifici e indifesi abitanti del pianeta. Gli umanoidi devono essere sempre protetti dagli\\ alieni invasori, per quanto vi sarà possibile. Vagano sulla superficie in gruppi e il vostro obiettivo è\\ quello di respingere gli alieni prima che vengano rapiti. Se un Lander cattura e trascina un\\ umanoide nella parte superiore dello schermo, si trasforma in un mutante nemico e la sua azione\\ di distruzione nei vostri confronti diventerà più incisiva. Potete recuperare umanoidi mentre\\ cadono da un Lander. Riescono a sopravvivere a cadute relativamente basse.//  | 
 + 
 +\\ 
 +=====Le forze di attacco aliene===== 
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 +^**Sprite**^**Nome**^**Descrizione**^ 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_lander.png" width="76" height="68"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >LANDER</br>(Lander)</font></b></html>  |  //I nemici più comuni per ogni ondata di attacco, dovete distruggere tutti i Lander per\\ ripulire il [[livello]] e avanzare. Sparano raramente con le loro armi e sono facilmente\\ evitabili. Il loro obiettivo principale è quello di catturare gli Umanoidi vagabondi con il\\ loro raggio traente.//  | 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_mutant.png" width="76" height="68"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >MUTANTE</br>(Mutant)</font></b></html>  |  //Se un Lander riesce a catturare e portare un Umanoide nella parte superiore dello\\ schermo, il Lander si infetta e si fonde con l'Umanoide. Il risultato è un Mutante più\\ pericoloso che cerca di distruggervi. I Mutanti sparano sempre in diagonale, e se\\ tutti gli Umanoidi vengono trasformati in Mutanti, il mondo corrente esplode e la\\ sopravvivenza contro l'orda aliena diventa quasi impossibile.//  | 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_baiter.png" width="92" height="36"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BAITER</br>(Baiter)</font></b></html>  |  //I dischi volanti possono sparare e muoversi più velocemente del Defender. Si\\ uniscono più tardi nella battaglia per sopraffare il giocatore prima che tutti i Lander\\ vengano spazzati via. Distruggete questi dischi il prima possibile, ma non esitate ad\\ utilizzare l'Iperspazio per ottenere un pò di respiro, soprattutto se l'area diventa un pò\\ troppo affollata dai Baiter.//  | 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_bomber.png" width="52" height="52"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >BOMBARDIERE</br>(Bomber)</font></b></html>  |  //I Bombardieri non sparano, ma fluttuano attorno per rilasciare mine aeree. Queste\\ mine non possono essere distrutte e devono necessariamente essere evitate.\\ Sparate rapidamente ai Bombardieri prima che trasformino il vostro percorso in un\\ labirintico campo minato.//  | 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_pod.png" width="60" height="60"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >CAPSULA</br>(Pod)</font></b></html>  |  //Queste Capsule fungono da astronavi madre e valgono molti punti. Quello che le\\ rende pericolose una volta distrutte è la loro capacità di schierare gli Sciami. Una\\ Capsula si unisce alla battaglia a partire dalla seconda ondata e un'ulteriore Capsula\\ viene aggiunta ad ogni ondata successiva. È fondamentale far esplodere una\\ Capsula e i suoi Sciami con una Bomba Intelligente ben piazzata.//  | 
 +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_11:defender_-_swarmer.png" width="44" height="36"></html>  |  <html><b><font face="curier" color="" size="2" >SCIAME</br>(Swarmer)</font></b></html>  |  //Una Capsula distrutta può formare fino a sette Sciami, che attaccano attivamente il\\ Defender in massa. Provate ad eliminare contemporaneamente tutte le Capsule e gli\\ Sciami sullo schermo, prima di lanciare una Bomba Intelligente per accumulare\\ punti. Anche un abile uso dell' Inversione per sparare agli Sciami da dietro può\\ risultare una tattica particolarmente utile.//  |
  
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   *Puoi bloccare una unità di //Defender// prendendo tutti i dieci umani (in ogni ondata, ma l'Ondata 1 è quella con maggiori possibilità  di successo), fermando ogni movimento in avanti della nave, facendo calmare lo schermo (es. Non avendo nessun nemico attorno) e depositando rapidamente tutti gli umani. Questo sembra funzionare meglio dove il terreno è molto vicino al fondo dello schermo. Tutto si blocca, ma tu puoi ancora muovere la nave su e giù. Accellerare romperà l'incantesimo, tanto per capirci. Se trovi un punto con il terreno incavato, alcuni umani passeranno attraverso il fondo dello schermo e rimarranno sospesi a mezz'aria. Questo trucco è buono durante le maratone di gioco, quando hai raggiunto lo schermo 256 e hai bisogno di tirare fiato.     *Puoi bloccare una unità di //Defender// prendendo tutti i dieci umani (in ogni ondata, ma l'Ondata 1 è quella con maggiori possibilità  di successo), fermando ogni movimento in avanti della nave, facendo calmare lo schermo (es. Non avendo nessun nemico attorno) e depositando rapidamente tutti gli umani. Questo sembra funzionare meglio dove il terreno è molto vicino al fondo dello schermo. Tutto si blocca, ma tu puoi ancora muovere la nave su e giù. Accellerare romperà l'incantesimo, tanto per capirci. Se trovi un punto con il terreno incavato, alcuni umani passeranno attraverso il fondo dello schermo e rimarranno sospesi a mezz'aria. Questo trucco è buono durante le maratone di gioco, quando hai raggiunto lo schermo 256 e hai bisogno di tirare fiato.  
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 +=====Curiosità===== 
 +
 +  *Anche se la schermata del titolo riporta 1980, //Defender// fu pubblicato nel //Febbraio// del 1981.
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 +  *Assieme al leggendario "[[Pac-Man]]", //Defender// è uno dei più grandi giochi della storia e fino ad oggi ha guadagnato più di un miliardo di dollari. E' interessante notare che quando venne esposto nel 1981 al "//Chicago arcade machine trade show//", è stato ritenuto un flop, dato l'alto livello di difficoltà. I membri dell'industria dell'[[Arcade]] avevano predetto con sicurezza che "[[Pac-Man]]" e "//Defender//" sarebbero stati flops commerciali mentre "[[Rally X]]" della [[Namco]] sarebbe stato il successo [[arcade]] principale.
 +
 +  *Alcuni [[bootleg]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Defence Command]]", "[[Defense Command]]", [[Star Tek1981]], [[Tornado]] (//Jeutel//), [[Zero]] (//Jeutel//) e "[[Mirage]]" (//Jeutel//). 
 +
 +  *Il gioco per veri uomini!! //Defender// era famoso per gli effetti audio e video e per l'estrema difficoltà  di gioco. Questo non ha impedito ai giocatori di marcare [[record]] da milioni di punti in quel gioco. Letteralmente a pochi minuti dall'apertura dell'//AMOA// (una fiera dedicata ai giochi [[arcade]]) //Jarvis// e il suo gruppo (i creatori di //Defender//) stavano scrivendo nuove [[ROM]] per il gioco in esposizione perchè avevano inserito le prime sulla scheda al rovescio e le avevano bruciate! A causa dei controlli intimidatori, nessuno giocò con quel gioco, e c'erano voci che dicevano che "[[Pac-Man]]" e "//Defender//" erano fiaschi, e "[[Rally X]]" il nuovo successo. Ma a conti fatti //Defender// non solo era il gioco che aveva più controlli in gioco (5 pulsanti, più il [[joystick]]) ma era anche il primo gioco con eventi che avvenivano al di fuori dello schermo principale di gioco. 
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 +  *//Chris Hoffman// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco in modalità "Marathon" con 79.976.975 punti del 1 //Gennaio// 1984.
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 +  *//Bill Jones// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco in modalità "Tournament" con 543.950 punti realizzato il 15 //Agosto// del 2008.
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 +  *//Defender// ha ispirato una canzone di successo di //Buckner// e //Garcia// chiamata "//Defender//" e pubblicata nell'album "//Pac-Man Fever//". 
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 +  *Una unità  di //Defender// compare nel film del 1983 "//Terms of Endearment//" ("//Voglia di Tenerezza//") nel film del 1983 "//Joysticks//" ("//Porci con le Ragazze//") e nel film del 1983 "//Koyaanisqatsi - Life out of Balance//" ("//Koyaanisqatsi//"). 
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 +  *Una unità di mini //Defender// appare nel video musicale del 1984 "//Almost Over You//" di //Sheena Easton//.
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 +  *[[Milton Bradley company|MB]] ([[Milton Bradley company|Milton Bradley]]) ha pubblicato un gioco da tavolo basato su questo [[videogioco]] (stesso nome) nel 1983: Devi fare più punti possibili usando la tua astronave //Defender// per proteggere gli umanoidi dalle ondate degli alieni. Un mazzo di carte probabilità farà arrivare i diversi tipi di alieni (bombardieri, landers e umanoidi) in gioco. Il movimento è determinato da una roulette. I giocatori possono muovere i loro //Defender// e i loro alieni. 
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 +\\
 +=====Aggiornamenti=====
 +
 +  *I [[ROM]] set di //Defender// si possono distinguere nella prima edizione e nella successiva. La prima edizione funzionava solo su [[cabinati]] verticali. Nel 1981 la [[Williams]] pubblicò una versione a [[cabinato]] cocktail che richiese un'aggiunta di [[codice]] per poter supportare il video diviso e un set aggiuntivo di controlli. La nuova edizione aveva anche una serie di differenze minori dalla prima nella modalità attrattiva: la prima versione dava un punteggio sbagliato di '100' per i landers alieni che è stato corretto a '150' nell'edizione successiva. In più il punteggio più alto era per PDG con 14.185 punti e venne cambiato con 14.285 nella versione successiva.
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 +\\
 +===ROM set prima versione:===
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 +  *//Defender// (White Label)
 +
 +  *//Defender// (Green Label)
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 +===ROM set versione successiva:===
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 +  *//Defender// (Red Label)
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 +=====Bootleg / Hack=====
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 +  *Sono state create moltissime versioni di //Defender// nei primi anni del 1980, alcune pagando i diritti della proprietà intellettuale a [[Williams]] e altre assolutamente illegali, copiando la maggior parte del [[codice]] originale del gioco e cambiando solo pochissimi dettagli nella [[grafica]], nel [[sonoro]] e nel [[gameplay]] in generale.
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 +  *Di seguito, una raccolta delle versioni [[bootleg]] / [[hack]] di //Defender// conosciute:
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 +====Attack (Defender bootleg)====
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 +**Attack** (c) 1980 FAMARE S.A.
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 +|{{:archivio_dvg_11:attack_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:attack_-_02.png|}}|
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 +  *Un [[bootleg]] di "//Defender//" rilasciato da //FAMARE S.A.// nel 1980. 
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 +  *A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale.
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 +====Defence Command (Defender bootleg)====
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 +**Defence Command** (c) 1981 Outer Limits.
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 +|{{:archivio_dvg_11:defence_command_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:defence_command_-_02.png|}}|
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 +  *Un [[bootleg]] di "//Defender//" rilasciato da //Outer Limits// nel 1981. 
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 +  *A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale.
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 +====Defense Command (Defender bootleg)====
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 +**Defense Command** (c) 1981 Artic International.
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 +|{{:archivio_dvg_11:defence_command_-_marquee.jpg|}}|
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 +|{{:archivio_dvg_11:defense_command_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:defense_command_-_02.png|}}|
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 +|{{:archivio_dvg_11:defence_command_-_cabinet01.jpg|}}|
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 +  *Un [[bootleg]] di "//Defender//" rilasciato da //Artic International// nel 1981. 
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 +  *A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale.
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 +  *Questo [[bootleg]] di "//Defender//" ha provocato una decisione di vasta portata sulla legge dei diritti d'autore negli //Stati Uniti//. Williams ha citato il distributore del gioco, //Artic International//, per le infrazioni sui diritti d'autore: 
 +    *1) Nel [[codice]] della [[ROM]] del gioco 
 +    *2) nel "look-and-feel" dell'attract mode e della modalità di gioco.
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 +  *Artic non contestò mai che il [[codice]] della [[ROM]] di "//Defense Command//" fosse stato preso dal gioco "//Defender//" della [[Williams]]; più dell' 85% del [[codice]] era identico in entrambi i giochi. Tuttavia, //Artic// ha sostenuto che i circuiti integrati della [[ROM]] dovrebbero essere considerati come "oggetti utili", tanto come le manopole e gli ingranaggi comuni che sono oltre la portata della legge sui diritti d'autore. Artic aveva usato senza successo questa argomentazione in un caso simile contro la [[midway|Midway Manufacturing]].
 +
 +  *La corte ha riaffermato la decisione legale precedente contro //Artic//. Secondo la legge sui diritti d'autore degli //Stati Uniti//, la proprietà intellettuale può essere protetta se è resa in qualche modo permanente (conosciuta nei termini legali come "fissazione"). Il [[codice]] di calcolo immagazzinato nei circuiti integrati della [[ROM]] soddisfa questo requisito. //Artic// ha quindi perso il relativo caso contro [[Williams]].
 +
 +  *Le decisioni di [[Midway]] / [[Williams]] contro //Artic// hanno regolato un precedente legale importante: il [[codice]] di calcolo compilato è stato protetto secondo la legge sui diritti d'autore senza differenze riguardo al mezzo di memorizzazione.
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 +====Galaxy Wars II (Defender bootleg)====
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 +**Galaxy Wars II** (c) 1981 Sonic.
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 +|{{:archivio_dvg_11:galwars2.png|}}|{{:archivio_dvg_11:galaxy_wars_2_-_02.png|}}|
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 +  *Un [[bootleg]] di "//Defender//" rilasciato da //Sonic// nel 1981. 
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 +  *A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale.
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 +====Star Trek (Defender bootleg)====
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 +**Star Trek** (c) 1981 Unknown.
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 +|{{:archivio_dvg_11:star_trek_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:star_trek_-_02.png|}}|
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 +|{{:archivio_dvg_11:star_trek_-_cabinet01.png|}}|
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 +  *Un [[bootleg]] di "//Defender//" rilasciato nel 1981. 
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 +  *A parte il titolo è praticamente identico al gioco originale.
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 +====T.T Defender====
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 +**T.T Defender** (c) 1981 [[Williams]].
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 +|{{:archivio_dvg_11:tt_defender_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tt_defender_-_02.png|}}|
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 +  *Una versione ufficiale di "//Defender//" rilasciata da [[Williams]] nel 1980 e concessa in licenza a [[taito|Taito Corporation]] per il mercato giapponese. 
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 +====Tornado (Defender bootleg)====
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 +**Tornado** (c) 1980 Jeutel.
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 +|{{:archivio_dvg_11:tornado_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:tornado_-_02.png|}}|
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 +  *Un [[bootleg]] francese di "//Defender//" rilasciato da //Jeutel// nel 1980. 
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 +  *A parte la [[grafica]] che è stata leggermente modificata (il //Defender// sembra una sorta di sottomarino, con una piccola bandierina francese in coda) è praticamente identico al gioco originale. Altre modifiche minori sono state apportate alla [[grafica]] dei nemici, i nomi sono stati cambiati e anche gli //Umanoidi// sono rappresentati diversamente (sembrano indossino una sorta di scafandro / tuta spaziale con zainetto).
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 +====Zero (Defender bootleg - Jeutel)====
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 +**Zero** (c) 1980 Jeutel.
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 +|{{:archivio_dvg_11:zero_-_01.png|}}|{{:archivio_dvg_11:zero_-_02.png|}}|
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 +  *Un [[bootleg]] francese di "//Defender//" rilasciato da //Jeutel// nel 1980. 
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 +  *A parte la [[grafica]] che è stata leggermente modificata (il //Defender// sembra una sorta di sottomarino, con una piccola bandierina francese in coda) è praticamente identico al gioco originale. Altre modifiche minori sono state apportate alla [[grafica]] dei nemici, i nomi sono stati cambiati e anche gli //Umanoidi// sono rappresentati diversamente (sembrano indossino una sorta di scafandro / tuta spaziale con zainetto).
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 +====Zero (Defender bootleg - Amtec)====
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 +**Zero** (c) 1980 Amtec.
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 +|{{:archivio_dvg_11:zero_-_03.png|}}|{{:archivio_dvg_11:zero_-_04.png|}}|
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 +  *Un [[bootleg]] / [[hack]] di "//Defender//" rilasciato da //Amtec// nel 1980. 
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 +  *A parte la [[grafica]] che è stata completamente modificata (il //Defender// sembra una sorta di caccia aereo, con una piccola bandierina in coda) il gioco ricalca a grandi linee quello originale. Altre modifiche importanti sono state apportate alla [[grafica]] dei nemici, i nomi degli stessi sono stati cambiati e anche gli //Umanoidi// sono rappresentati diversamente (sono dei fusti di carburante che servono a ricaricare una barra di carburante). Da notare l'aggiunta di una barra di fuel (carburante) nella parte bassa dello schermo, che si consuma lentamente dopo un tot di secondi. Questo fattore modifica notevolmente il [[gameplay]], avvicinando questa versione al famoso [[Scramble]] di [[Konami]].
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 +=====Jeutel e Mirage=====
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 +====Jeutel (storia)====
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 +//Jeutel// era un'azienda francese che creava e distribuiva [[flipper]], biliardi, giochi freccette e giochi automatici. Fondata da //Pierre Tel//, culminò la sua diversificazione nel mercato delle sale giochi negli anni '70 e '80. //Pierre Tel// si trasferì successivamente nel //Granducato di Lussemburgo// e creò la //EURO-FINATEL SA// nel 1994.
 +
 +Il marchio //Jeutel// è tuttavia ancora attivo nel settore dei giochi e protetto dalle norme internazionali sulla proprietà intellettuale, in particolare in //Francia//, //Belgio//, //Lussemburgo// e //Paesi Bassi//.
 +
 +Quando i primi [[videogiochi]] iniziarono a diffondersi nei caffè francesi, nel 1973, //Pierre Tel// possedeva la più grande flotta di prodotti ludici a noleggio in //Francia//, con 2470 giochi distribuiti su 44 dipartimenti (divisioni amministrative del territorio francese). Per far fronte alla crescente domanda, iniziò a creare i propri [[flipper]] e cabinati [[arcade]] sotto il marchio //Jeutel//. Fu nel 1981 che iniziò a produrre i suoi primi [[flipper]], tra cui i modelli //Valkyrie// (1982), //Le King// (1983), //Papillon// (1984), //Apocalypse Now// (1985) e //Evolution The Maze// (1986). //Jeutel// diventò quindi il più grande produttore di [[flipper]] francese, con un proprio ufficio di progettazione composto da sette ingegneri per la progettazione di [[flipper]]. Questa attività segnò il picco di //Jeutel//, che tra il 1981 e il 1985 arrivò ad avere fino a 200 dipendenti per un fatturato di 150 milioni di franchi. Poi la caduta del dollaro, favorendo le importazioni di [[flipper]] americani in //Europa//, mise fine alle ambizioni di //Jeutel//, che si trasformarono nella distribuzione di jukebox e cabinati [[arcade]].
 +
 +Dopo aver scoperto [[Atari]] (con [[Pong]] e [[Breakout]]) di cui ne studiarono il design, //Jeutel// propose al pubblico i propri [[cabinati]] [[arcade]]. Gli ordini decollarono, principalmente in //Francia//, poi in alcuni paesi francofoni (//Svizzera//, //Belgio//, //Italia//, //Inghilterra//).
 +
 +A quel tempo, //Jeutel// progettò e costruì metà dei cabinati in Francia, con //René Pierre// e //Karatéco// come i due principali concorrenti. La situazione era tale che nel linguaggio di tutti i giorni non dicevamo "giocare con un arcade", ma "giocare con un Jeutel". La presenza del marchio //Jeutel// era così grande, che anche la produzione cinematografica francese immortalò involontariamente il marchio. Troviamo in diverse scene di culto del cinema francese una fotocamera //Jeutel// sullo sfondo, come nel film "//Les Compères//" (conosciuto in //Italia// come "//Les compères - Noi siamo tuo padre//" del 1983).
 +
 +//Jeutel// fu presente principalmente nella distribuzione dei [[cabinati]] verticali e cocktail. I principali mercati di destinazione furono le caffetterie e i luna park. //Jeutel// fu uno dei primi precursori non intenzionali di [[Jamma]], proponendo un sistema unico adattabile a tutti i suoi [[cabinati]]. La società vendette per un lungo periodo i suoi adattatori //Jeutel-Jamma// e fu anche una precorritrice dei sistemi anti-cheat (anti-piezo e anti-tilt) ereditati dai [[flipper]].
 +
 +//Jeutel// fu anche uno dei precursori delle cause di copyright per le copie illegali di giochi (causa persa contro [[Williams]] riguardo al gioco //Defender - Mirage at Jeutel//). Come risultato del rafforzamento della legislazione internazionale sulla proprietà intellettuale e dell'aumento del volume dell'offerta e della complessità dei giochi, //Jeutel// si specializzò successivamente nell'adattamento di licenze, come [[Pac-Man]], del quale fu uno dei principali importatori in //Francia//. //Jeutel// fu anche in prima linea nell'importazione di [[videogiochi]], inclusi i giochi per [[neo geo|Neo-Geo MVS]]. 
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 +====Mirage (Defender bootleg)====
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 +**Mirage** © 1981 Jeutel. 
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 +|{{:archivio_dvg_11:mirage_-_marquee.jpg|}}|
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 +|{{:archivio_dvg_11:mirage_-_cabinet.jpg|}}|
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 +  *Un [[bootleg]] francese di ”//Defender//” rilasciato da //Jeutel// nel 1981. 
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 +  *A parte il titolo, il gioco era praticamente identico al gioco //Defender//.
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 +  *//Mirage// fu al centro di controversie legali sulle leggi che regolamentavano il copyright delle proprietà intellettuali, relative al [[codice]] della [[ROM]] del gioco, che in questo caso risultava quasi interamente copiato per la sua realizzazione. [[Williams]] citò a giudizio la //Jeutel//, la quale perse la causa e dovette ritirare subito dal mercato le (per fortuna poche) copie di //Mirage// già vendute ai distributori. Lo spiacevole episodio fece però acquisire una maggior consapevolezza da parte di //Jeutel//, che successivamente si specializzò nella distribuzione di giochi su licenza ufficiale.
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 +  *Si contano 10 unità ancora esistenti nel mondo del gioco //Mirage// di //Jeutel//.
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-  - Defender (1980)+  - //Defender// (1980)
   - [[Stargate]] (1981)   - [[Stargate]] (1981)
   - [[Strikeforce]] (1991)   - [[Strikeforce]] (1991)
Linea 244: Linea 507:
   *[[Atari 5200]] (1982)   *[[Atari 5200]] (1982)
  
-  *[[Entex AdventureVision]] (1982)+  *[[Entex Adventure Vision]] (1982)
  
   *[[emerson_arcadia_2001|Emerson Arcadia]] (1982, "//Space Squadron//")   *[[emerson_arcadia_2001|Emerson Arcadia]] (1982, "//Space Squadron//")
Linea 323: Linea 586:
   *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] (1984, "//Guardian//" – //Alligata//)   *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] (1984, "//Guardian//" – //Alligata//)
  
-  *[[acorn_bbc_micro|BBC B]]("//Gauntlet//" – //Micropower//)+  *[[acorn_bbc_micro|BBC B]] ("//Gauntlet//" – //Micropower//)
  
   *[[Oric]] ("//Defence Force//" – //Tansoft//)   *[[Oric]] ("//Defence Force//" – //Tansoft//)
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 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
-|{{:marzo09:defender_cabinet_3_.png|}}|+ 
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