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dangar_-_ufo_robo [2016/04/25 15:02]
ataru_75 [Livelli e Boss]
dangar_-_ufo_robo [2022/02/01 21:01] (versione attuale)
ataru_75 [Video]
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/62196066 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 ===== Storia===== ===== Storia=====
  
-//Dangar - UFO Robo// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Nichibutsu]] nel 1986.+//**Dangar - UFO Robo**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Nichibutsu]] nel 1986 per il mercato delle [[sale giochi]].  
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 +È un gioco della serie [[Moon Cresta]], che include [[Terra Cresta]] e [[Terra Force]].
  
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 In questo [[sparatutto]] a scorrimento verticale il giocatore controlla una nave spaziale e deve distruggere le navi nemiche raccogliendo lungo il suo cammino parti aggiuntive dell'astronave che si combineranno per formare un robot. Se si riesce a mantenere il robot tutto intero abbastanza a lungo (un'operazione difficile considerato il numero di nemici da affrontare) si otterranno armi per il robot e si potrà anche trasformarlo in svariate piccole astronavi devastanti. In questo [[sparatutto]] a scorrimento verticale il giocatore controlla una nave spaziale e deve distruggere le navi nemiche raccogliendo lungo il suo cammino parti aggiuntive dell'astronave che si combineranno per formare un robot. Se si riesce a mantenere il robot tutto intero abbastanza a lungo (un'operazione difficile considerato il numero di nemici da affrontare) si otterranno armi per il robot e si potrà anche trasformarlo in svariate piccole astronavi devastanti.
  
-La scena iniziale mostra tre navicelle che decollano, si uniscono a formare il //Dangar//, l’eroe robot di questo gioco. Iniziate sparando coppie di pugni a razzo, ma potete raccogliere diversi potenziamenti alcuni dei quali vi faranno sembrare lo //Spacer// del //Grendizer// (meglio conosciuto come //Goldrake//). +La scena iniziale mostra tre navicelle che decollano, si uniscono a formare il //Dangar//, l’eroe robot di questo gioco. Iniziate sparando coppie di pugni a razzo, ma potete raccogliere diversi [[power-up|potenziamenti]] alcuni dei quali vi faranno sembrare lo //Spacer// del //Grendizer// (meglio conosciuto come //Goldrake//). 
  
-Quando il //Dangar// viene colpito,si riduce ad una delle tre navicelle che lo costituivano. Cercate di tenere duro, perchè i potenziamenti successivi saranno proprio le navicelle che mancano per ricostituire il //Dangar//. +Quando il //Dangar// viene colpito,si riduce ad una delle tre navicelle che lo costituivano. Cercate di tenere duro, perchè i [[power-up|potenziamenti]] successivi saranno proprio le navicelle che mancano per ricostituire il //Dangar//. 
  
 Ogni tanto, sul terreno, si aprono dei varchi dimensionali che vi condurranno verso nuove battaglie.  Ogni tanto, sul terreno, si aprono dei varchi dimensionali che vi condurranno verso nuove battaglie. 
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 ====Sullo schermo==== ====Sullo schermo====
  
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   *Ci sono varie informazioni presenti sullo schermo durante il gioco:   *Ci sono varie informazioni presenti sullo schermo durante il gioco:
  
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 ^**Schermata 12**^**Info**^ ^**Schermata 12**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:12_-_ufo_robo_dangar_-_draghi.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:12_-_ufo_robo_dangar_-_draghi.png?nolink}}|  //Continua lo scorcio della seconda area esterna.\\ Dopo aver affrontato numerose ondate nemiche, vi\\ troverete di fronte a questi imponenti draghi\\ meccanici. Non lasciatevi ingannare dal loro incedere\\ lento, in realtà sono molto resistenti e i loro colpi di\\ fuoco possono cogliervi di sorpresa. Fate molta\\ attenzione!//  |
  
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 ^**Schermata 13**^**Info**^ ^**Schermata 13**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:13_-_ufo_robo_dangar_-_buco_nero2.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:13_-_ufo_robo_dangar_-_buco_nero2.png?nolink}}|  //Ecco il secondo varco dimensionale che\\ incontrerete. Del tutto identico al primo, dovrete\\ letteralmente gettarvi al suo interno per accedere alla\\ seconda zona segreta sotterranea. L'effetto di\\ "aspirazione" confermerà la buona riuscita del vostro\\ passaggio dimensionale.\\ **P.S.** - Ovviamente è possibile saltare questa sezione\\ semplicemente non entrando all'interno del varco\\ dimensionale.//  |
  
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 ^**Schermata 14**^**Info**^ ^**Schermata 14**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:14_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_2.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:14_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_2.png?nolink}}|  //Se siete entrati nella seconda zona segreta, vi\\ ritroverete in uno scenario molto più organico rispetto\\ a quello precedente, con terrificanti occhi posizionati\\ in mezzo a strutture dal look decisamente hi-tech.\\ Qui sarete di nuovo alle prese con i serpenti robotici\\ e alcune fastidiosissime strutture che proiettano dei\\ fasci laser, limitando il movimento della vostra\\ astronave.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 15**^**Info**^ ^**Schermata 15**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:15_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_2_-_boss.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:15_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_2_-_boss.png?nolink}}|  //Lo scontro faccia a faccia con il secondo [[boss]] non è\\ proprio come fare una passeggiata all'aperto. Benchè\\ il suo aspetto non sembri particolarmente\\ minaccioso, possiede dei movimenti davvero molto\\ veloci. Il suo attacco principale è formato da tre\\ proiettili a diffusione, che devono essere schivati.\\ Come se non bastasse, è in grado di generare, ad\\ ogni sua contrazione, ondate di navette rondine che\\ escono dalle sue estremità. Eliminate le formazioni,\\ schivate i proiettili e concentrate tutti i vostri attacchi\\ sul corpo meccanico del [[boss]].//  |
  
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 ^**Schermata 16**^**Info**^ ^**Schermata 16**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:16_-_ufo_robo_dangar_-_livello3.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:16_-_ufo_robo_dangar_-_livello3.png?nolink}}|  //Non ci sono molte cose da dire sulla terza area\\ esterna. Ritornano i paesaggi desertici solcati da\\ lunghi corsi acquatici già visti all'inizio del gioco e\\ niente più. In compenso, come avrete già notato\\ dalla schermata, le ondate nemiche sono diventate// <html>&nbsp;&nbsp;</html>\\ //molto più agguerrite...//  |
  
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 ^**Schermata 17**^**Info**^ ^**Schermata 17**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:17_-_ufo_robo_dangar_-_livello3a.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:17_-_ufo_robo_dangar_-_livello3a.png?nolink}}|  //...come dicevamo MOLTO più agguerrite...superare//<html>&nbsp;&nbsp</html>\\ //questo passaggio con le navicelle [[pod]], ad esempio,\\ è stato decisamente ostico...//  |
  
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 ^**Schermata 18**^**Info**^ ^**Schermata 18**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:18_-_ufo_robo_dangar_-_buco_nero3.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:18_-_ufo_robo_dangar_-_buco_nero3.png?nolink}}|  //Ecco il terzo varco dimensionale che incontrerete.\\ Del tutto identico al primo e al secondo, dovrete\\ letteralmente gettarvi al suo interno per accedere alla\\ terza zona segreta sotterranea. L'effetto di\\ "aspirazione" confermerà la buona riuscita del vostro\\ passaggio dimensionale.\\ **P.S.** - Ovviamente è possibile saltare questa sezione\\ semplicemente non entrando all'interno del varco\\ dimensionale.//  |
  
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 ^**Schermata 19**^**Info**^ ^**Schermata 19**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:19_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_3.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:19_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_3.png?nolink}}|  //Se siete entrati nella terza zona segreta, vi\\ ritroverete in uno scenario che ricorda vagamente\\ quello della prima area segreta, ma dall'aspetto\\ decisamente più tecnologico, con dei volti\\ inquientanti a fare da cornice. Qui sarete di nuovo\\ alle prese con i serpenti robotici, le fastidiosissime// <html>&nbsp;&nbsp;</html>\\ //strutture che proiettano fasci di laser, e una nuova\\ torretta che spara tre veloci proiettili a diffusione.//  |
  
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 ^**Schermata 20**^**Info**^ ^**Schermata 20**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:20_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_3_-_boss.png?nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:20_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_3_-_boss.png?nolink}}|  //Il terzo [[boss]] è senza dubbio il più difficile da\\ sconfiggere. Il suo corpo principale è formato da due\\ lunghe braccia, che terminano con delle pinze, dalle\\ quali spara micidiali proiettili di fuoco. La parte\\ centrale sgancia un arpione simile a quello già visto\\ nel [[boss]] della prima zona segreta. Come se non\\ bastasse, il corpo centrale genera numerose ondate\\ di navette libellula. Evitate le formazioni, i colpi\\ inferti dalle navette e dal [[boss]], e concentrate tutto il\\ vostro arsenale di fuoco prima sulle sue lunghe\\ braccia, e poi, una volta distrutte, sul corpo\\ meccanico del [[boss]]. Eliminato il [[boss]], la sequenza\\ delle aree ricomincia da capo, con ondate nemiche\\ più difficili e posizionate in punti differenti.//  | 
 + 
 +\\ 
 +====Extra: Mappe dei Livelli==== 
 + 
 +\\ 
 +{{:archivio_dvg_06:dangar_-_ufo_robo_mappe.rar| ● Le mappe delle aree di "Dangar - Ufo Robo" (file .RAR) (380 kb)}} - ''CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG'' - 
  
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   *//UFO// sta per '**U**nidentified **F**lying **O**bject' (oggetto volante non identificato).   *//UFO// sta per '**U**nidentified **F**lying **O**bject' (oggetto volante non identificato).
  
-  *//Dangar - UFO Robo// è il [[sequel|seguito]] di "[[Terra Cresta]]" e il prequel di "[[Terra Force]]". Presenta gli stessi [[boss]] e miniboss di "[[Terra Cresta]]" con minimi cambiamenti,la formazione e le parti componibili della nave ritornano ancora, così come gli stessi nemici di "[[Terra Cresta]]", ma ora in una forma più robotica. Alcuni elementi che domineranno in "[[Terra Force]]" sono presenti anche qui. Nel sottosuolo buchi neri e laser in postazione estendono il loro raggio d'azione in tutta la zona sotterranea.+  *//Dangar - UFO Robo// è il [[sequel|seguito]] di "[[Terra Cresta]]" e il prequel di "[[Terra Force]]". Presenta gli stessi [[boss]] e mini-[[boss]] di "[[Terra Cresta]]" con minimi cambiamenti, la formazione e le parti componibili della nave ritornano ancora, così come gli stessi nemici di "[[Terra Cresta]]", ma ora in una forma più robotica. Alcuni elementi che domineranno in "[[Terra Force]]" sono presenti anche qui. Nel sottosuolobuchi neri e laser in postazione estendono il loro raggio d'azione in tutta la zona sotterranea.
  
   *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//G.S.M. Nichibutsu 1 - D28B0004//) il 21/09/1988.   *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//G.S.M. Nichibutsu 1 - D28B0004//) il 21/09/1988.
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 ^**Dangar - UFO Robo**^ ^**Dangar - UFO Robo**^
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 |  //Gameplay di Dangar - UFO Robo.//  | |  //Gameplay di Dangar - UFO Robo.//  |

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