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ataru_75 [Video]
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/62196066 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 ===== Storia===== ===== Storia=====
  
-//Dangar - UFO Robo// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Nichibutsu]] nel 1986.+//**Dangar - UFO Robo**// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Nichibutsu]] nel 1986 per il mercato delle [[sale giochi]].  
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 +È un gioco della serie [[Moon Cresta]], che include [[Terra Cresta]] e [[Terra Force]].
  
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 In questo [[sparatutto]] a scorrimento verticale il giocatore controlla una nave spaziale e deve distruggere le navi nemiche raccogliendo lungo il suo cammino parti aggiuntive dell'astronave che si combineranno per formare un robot. Se si riesce a mantenere il robot tutto intero abbastanza a lungo (un'operazione difficile considerato il numero di nemici da affrontare) si otterranno armi per il robot e si potrà anche trasformarlo in svariate piccole astronavi devastanti. In questo [[sparatutto]] a scorrimento verticale il giocatore controlla una nave spaziale e deve distruggere le navi nemiche raccogliendo lungo il suo cammino parti aggiuntive dell'astronave che si combineranno per formare un robot. Se si riesce a mantenere il robot tutto intero abbastanza a lungo (un'operazione difficile considerato il numero di nemici da affrontare) si otterranno armi per il robot e si potrà anche trasformarlo in svariate piccole astronavi devastanti.
  
-La scena iniziale mostra tre navicelle che decollano, si uniscono a formare il //Dangar//, l’eroe robot di questo gioco. Iniziate sparando coppie di pugni a razzo, ma potete raccogliere diversi potenziamenti alcuni dei quali vi faranno sembrare lo //Spacer// del //Grendizer// (meglio conosciuto come //Goldrake//). +La scena iniziale mostra tre navicelle che decollano, si uniscono a formare il //Dangar//, l’eroe robot di questo gioco. Iniziate sparando coppie di pugni a razzo, ma potete raccogliere diversi [[power-up|potenziamenti]] alcuni dei quali vi faranno sembrare lo //Spacer// del //Grendizer// (meglio conosciuto come //Goldrake//). 
  
-Quando il //Dangar// viene colpito,si riduce ad una delle tre navicelle che lo costituivano. Cercate di tenere duro, perchè i potenziamenti successivi saranno proprio le navicelle che mancano per ricostituire il //Dangar//. +Quando il //Dangar// viene colpito,si riduce ad una delle tre navicelle che lo costituivano. Cercate di tenere duro, perchè i [[power-up|potenziamenti]] successivi saranno proprio le navicelle che mancano per ricostituire il //Dangar//. 
  
 Ogni tanto, sul terreno, si aprono dei varchi dimensionali che vi condurranno verso nuove battaglie.  Ogni tanto, sul terreno, si aprono dei varchi dimensionali che vi condurranno verso nuove battaglie. 
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   *Il gioco termina quando tutte le [[vite]] sono esaurite.   *Il gioco termina quando tutte le [[vite]] sono esaurite.
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 +====Sullo schermo====
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 +  *Ci sono varie informazioni presenti sullo schermo durante il gioco:
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 +^**Schermata**^**Informazioni**^
 +|{{:archivio_dvg_06:ufo_robo_dangar_-_schermata_di_gioco.png?nolink}}|//**1. ''Punteggio Attuale:''** Indica i punti accumulati nel corso\\ della partita.\\ **2. ''Punteggio Massimo:''** Indica il punteggio più alto raggiunto.\\ **3. ''Fuoco Amico:''** I colpi sparati in difesa della vostra astronave.\\ **4. ''Modulo:''** Identifica il modulo contenente il potenziamento per\\ la vostra astronave.\\ **5. ''Vite:''** Indica il numero di [[vite]] rimaste.\\ **6. ''Trasformazioni:''** Indica il numero di trasformazioni rimaste.\\ **7. ''Astronave:''** La vostra astronave, utilizzata durante la partita.\\ **8. ''Fuoco Nemico:''** I colpi sparati dai nemici ai danni della vostra\\ astronave.\\ **9. ''Nemici:''** Uno dei tanti nemici che vi attaccano durante tutta la\\ durata della partita.//|
  
 \\ \\
Linea 145: Linea 158:
  
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-=====Nemici=====+=====Nemici / Punteggi=====
  
   *Del gioco originale non sono stati rilasciati flyers o manuali con informazioni riguardo i nomi dei mezzi nemici...ugualmente abbiamo preparato una griglia informativa sulle varie caratteristiche dei nemici che affronterete, rinominandoli con nomi di fantasia! ;-)   *Del gioco originale non sono stati rilasciati flyers o manuali con informazioni riguardo i nomi dei mezzi nemici...ugualmente abbiamo preparato una griglia informativa sulle varie caratteristiche dei nemici che affronterete, rinominandoli con nomi di fantasia! ;-)
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 =====Livelli e Boss===== =====Livelli e Boss=====
  
-  *Pur non essendoci nessuna pausa che identifica un eventuale passaggio di [[livello]], sappiamo che il gioco dispone di tre aree esterne e tre aree segrete, accessibili tramite dei buchi neri sparsi nelle zone esterne.+  *Pur non essendoci nessuna pausa che identifica un eventuale passaggio di [[livello]], sappiamo che il gioco dispone di tre aree esterne e tre aree segrete, accessibili tramite dei varchi dimensionali (simili a dei buchi nerisparsi nelle zone esterne.
  
-  *Di seguitoabbiamo stilato in 20 schermate di gioco, una linea guida che illustra in breve le aree e i [[boss]] che incontrerete:+  *Di seguito abbiamo stilato una piccola linea guida che illustra in breve, con qualche consiglio generico, le aree e i [[boss]] che incontrerete:
  
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 ^**Schermata 1**^**Info**^ ^**Schermata 1**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:01_-_ufo_robo_dangar_-_inizio.png|nolink}}|  //Appena iniziate il gioco sarete subito trasformati nel\\ robot Dangar (ancora non completo). Fate pratica\\ con i pugni a razzo e la trasformazione (opzionale),\\ eliminando i primi semplici nemici.//  |+|{{:archivio_dvg_06:01_-_ufo_robo_dangar_-_inizio.png?nolink}}|  //Appena iniziate il gioco sarete subito trasformati nel\\ robot Dangar (ancora non completo). Fate pratica\\ con i pugni a razzo e la trasformazione (opzionale),\\ eliminando i primi semplici nemici.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 2**^**Info**^ ^**Schermata 2**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:02_-_ufo_robo_dangar_-_potenziamento1.gif|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:02_-_ufo_robo_dangar_-_potenziamento1.gif?nolink}}|  //Raccogliendo la pistola dal modulo verde\\ contrassegnato dal numero uno, la trasformazione\\ del robot sarà completa e aumenterete il vostro\\ volume di fuoco. Se avete eventualmente utilizzato\\ una o più trasformazioni, esse verranno\\ automaticamente ripristinate (per un massimo di tre//<html>&nbsp;</html>\\ //utilizzi).//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 3**^**Info**^ ^**Schermata 3**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:03_-_ufo_robo_dangar_-_potenziamento2.gif|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:03_-_ufo_robo_dangar_-_potenziamento2.gif?nolink}}|  //Raccogliendo l'aggiornamento dall'oggetto\\ ottagonale blu il vostro robot potrà usufruire della\\ potenza di una delle tre configurazioni finali. E'\\ assolutamente necessario tentare di mantenere\\ intatte queste grandi astronavi il più a lungo\\ possibile. Più avanti le ondate nemiche non saranno\\ così semplici.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 4**^**Info**^ ^**Schermata 4**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:04_-_ufo_robo_dangar_-_trasformazione.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:04_-_ufo_robo_dangar_-_trasformazione.png?nolink}}|  //Ecco come si presenta l'aspetto di una delle tre\\ configurazioni finali. In questo caso abbiamo usato// <html>&nbsp;</html>\\ //il tasto della trasformazione. I [[pod]] anteriori\\ generano un flusso di plasma molto potente, che\\ elimina la maggior parte dei nemici appena\\ appaiono sullo schermo.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 5**^**Info**^ ^**Schermata 5**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:05_-_ufo_robo_dangar_-_trasformazione2.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:05_-_ufo_robo_dangar_-_trasformazione2.png?nolink}}|  //Una volta terminato l'effetto della trasformazione, i// <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>\\ //[[pod]] si riagganciano all'astronave principale. Ora il\\ volume di fuoco è inferiore rispetto alla\\ configurazione precedente, ma i due getti di fuoco\\ con il plasma azzurro centrale la rendono ancora\\ un'arma di distruzione terribile.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 6**^**Info**^ ^**Schermata 6**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:06_-_ufo_robo_dangar_-_trasformazione3.gif|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:06_-_ufo_robo_dangar_-_trasformazione3.gif?nolink}}|  //Anche se potete contare sulla robusta costituzione\\ del robot Dangar, le navette [[pod]] sono degli avversari//<html>&nbsp;</html>\\ //molto difficili da superare. Attaccano in gran numero\\ e il vostro mezzo è davvero troppo grande e lento\\ per tenergli testa. Forse un mezzo più piccolo può\\ essere l'ideale per tentare audaci schivate...//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 7**^**Info**^ ^**Schermata 7**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:07_-_ufo_robo_dangar_-_boss.gif|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:07_-_ufo_robo_dangar_-_boss.gif?nolink}}|  //Questo è il primo (e anche unico) sotto-[[boss]] che\\ incontrerete girovagando nelle aree esterne. Se\\ avete una configurazione potente, sarete in grado di// <html>&nbsp;</html>\\ //sbarazzarvi di lui prima ancora che inizi il suo\\ attacco. Se invece riuscirà a scagliarvi addosso i\\ suoi dischi micidiali, provate ad aggirarlo con dei\\ loop in senso antiorario attorno alla sua sagoma.\\ Fate attenzione anche ai suoi tre proiettili...//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 8**^**Info**^ ^**Schermata 8**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:08_-_ufo_robo_dangar_-_buco_nero1.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:08_-_ufo_robo_dangar_-_buco_nero1.png?nolink}}|  //Ecco il primo dei varchi dimensionali che\\ incontrerete. Molto simile a un buco nero, dovrete\\ letteralmente gettarvi al suo interno per accedere alla\\ zona segreta sotterranea. L'effetto di "aspirazione"\\ confermerà la buona riuscita del vostro passaggio\\ dimensionale.\\ **P.S.** - Ovviamente è possibile anche saltare queste\\ sezioni semplicemente non entrando all'interno del\\ varco dimensionale.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 9**^**Info**^ ^**Schermata 9**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:09_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_1.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:09_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_1.png?nolink}}|  //Se siete entrati nell'area segreta, vi ritroverete in\\ questo spoglio scenario biotecnologico, alle prese// <html>&nbsp;&nbsp;&nbsp;</html>\\ //con serpenti robotici (davvero molto fastidiosi e\\ pericolosi) e qualche piccolo bipede meccanico\\ saltellante.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 10**^**Info**^ ^**Schermata 10**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:10_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_1_-_boss.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:10_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_1_-_boss.png?nolink}}|  //La prima area segreta è davvero molto breve, e in\\ men che non si dica vi ritroverete faccia a faccia con\\ il primo vero [[boss]] del gioco. La grande astronave,\\ oltre ad essere decisamente ingombrante, è anche\\ ben corazzata e vi darà del filo da torcere. La prima\\ cosa da tenere sott'occhio sono i suoi proiettili a\\ diffusione e i suoi arpioni verticali, che sgancia dai\\ suoi quattro cannoni. Schivate tutti i suoi attacchi e\\ concentrate il fuoco per distruggere prima le sue ali\\ laterali e poi il corpo centrale.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 11**^**Info**^ ^**Schermata 11**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:11_-_ufo_robo_dangar_-_livello2.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:11_-_ufo_robo_dangar_-_livello2.png?nolink}}|  //Approfittiamo del magnifico scorcio di grattacieli\\ offerto dalla seconda area esterna, per mostrarvi\\ anche un'altra configurazione finale per la vostra\\ astronave. In questo caso è stata utilizzata la\\ trasformazione e le navette anteriori, insieme al\\ disco principale, generano tre anelli di fuoco a\\ diffusione davvero molto potenti. Terminato il tempo\\ della trasformazione, le due navette si riagganciano// <html>&nbsp;</html>\\ //posteriormente al disco.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 12**^**Info**^ ^**Schermata 12**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:12_-_ufo_robo_dangar_-_draghi.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:12_-_ufo_robo_dangar_-_draghi.png?nolink}}|  //Continua lo scorcio della seconda area esterna.\\ Dopo aver affrontato numerose ondate nemiche, vi\\ troverete di fronte a questi imponenti draghi\\ meccanici. Non lasciatevi ingannare dal loro incedere\\ lento, in realtà sono molto resistenti e i loro colpi di\\ fuoco possono cogliervi di sorpresaFate molta\\ attenzione!//  |
  
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 ^**Schermata 13**^**Info**^ ^**Schermata 13**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:13_-_ufo_robo_dangar_-_buco_nero2.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:13_-_ufo_robo_dangar_-_buco_nero2.png?nolink}}|  //Ecco il secondo varco dimensionale che\\ incontrerete. Del tutto identico al primo, dovrete\\ letteralmente gettarvi al suo interno per accedere alla\\ seconda zona segreta sotterranea. L'effetto di\\ "aspirazione" confermerà la buona riuscita del vostro\\ passaggio dimensionale.\\ **P.S.** - Ovviamente è possibile saltare questa sezione\\ semplicemente non entrando all'interno del varco\\ dimensionale.//  |
  
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 ^**Schermata 14**^**Info**^ ^**Schermata 14**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:14_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_2.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:14_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_2.png?nolink}}|  //Se siete entrati nella seconda zona segreta, vi\\ ritroverete in uno scenario molto più organico rispetto\\ a quello precedente, con terrificanti occhi posizionati\\ in mezzo a strutture dal look decisamente hi-tech.\\ Qui sarete di nuovo alle prese con i serpenti robotici\\ e alcune fastidiosissime strutture che proiettano dei\\ fasci laser, limitando il movimento della vostra\\ astronave.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 15**^**Info**^ ^**Schermata 15**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:15_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_2_-_boss.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:15_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_2_-_boss.png?nolink}}|  //Lo scontro faccia a faccia con il secondo [[boss]] non è\\ proprio come fare una passeggiata all'aperto. Benchè\\ il suo aspetto non sembri particolarmente\\ minaccioso, possiede dei movimenti davvero molto\\ veloci. Il suo attacco principale è formato da tre\\ proiettili a diffusione, che devono essere schivati.\\ Come se non bastasse, è in grado di generare, ad\\ ogni sua contrazione, ondate di navette rondine che\\ escono dalle sue estremità. Eliminate le formazioni,\\ schivate i proiettili e concentrate tutti i vostri attacchi\\ sul corpo meccanico del [[boss]].//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 16**^**Info**^ ^**Schermata 16**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:16_-_ufo_robo_dangar_-_livello3.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:16_-_ufo_robo_dangar_-_livello3.png?nolink}}|  //Non ci sono molte cose da dire sulla terza area\\ esterna. Ritornano i paesaggi desertici solcati da\\ lunghi corsi acquatici già visti all'inizio del gioco e\\ niente più. In compenso, come avrete già notato\\ dalla schermata, le ondate nemiche sono diventate// <html>&nbsp;&nbsp;</html>\\ //molto più agguerrite...//  |
  
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 ^**Schermata 17**^**Info**^ ^**Schermata 17**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:17_-_ufo_robo_dangar_-_livello3a.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:17_-_ufo_robo_dangar_-_livello3a.png?nolink}}|  //...come dicevamo MOLTO più agguerrite...superare//<html>&nbsp;&nbsp</html>\\ //questo passaggio con le navicelle [[pod]], ad esempio,\\ è stato decisamente ostico...//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 18**^**Info**^ ^**Schermata 18**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:18_-_ufo_robo_dangar_-_buco_nero3.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:18_-_ufo_robo_dangar_-_buco_nero3.png?nolink}}|  //Ecco il terzo varco dimensionale che incontrerete.\\ Del tutto identico al primo e al secondo, dovrete\\ letteralmente gettarvi al suo interno per accedere alla\\ terza zona segreta sotterranea. L'effetto di\\ "aspirazione" confermerà la buona riuscita del vostro\\ passaggio dimensionale.\\ **P.S.** - Ovviamente è possibile saltare questa sezione\\ semplicemente non entrando all'interno del varco\\ dimensionale.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 19**^**Info**^ ^**Schermata 19**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:19_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_3.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:19_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_3.png?nolink}}|  //Se siete entrati nella terza zona segreta, vi\\ ritroverete in uno scenario che ricorda vagamente\\ quello della prima area segreta, ma dall'aspetto\\ decisamente più tecnologico, con dei volti\\ inquientanti a fare da cornice. Qui sarete di nuovo\\ alle prese con i serpenti robotici, le fastidiosissime// <html>&nbsp;&nbsp;</html>\\ //strutture che proiettano fasci di laser, e una nuova\\ torretta che spara tre veloci proiettili a diffusione.//  |
  
 \\ \\
 ^**Schermata 20**^**Info**^ ^**Schermata 20**^**Info**^
-|{{:archivio_dvg_06:20_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_3_-_boss.png|nolink}}|  //.//  |+|{{:archivio_dvg_06:20_-_ufo_robo_dangar_-_area_segreta_3_-_boss.png?nolink}}|  //Il terzo [[boss]] è senza dubbio il più difficile da\\ sconfiggere. Il suo corpo principale è formato da due\\ lunghe braccia, che terminano con delle pinze, dalle\\ quali spara micidiali proiettili di fuoco. La parte\\ centrale sgancia un arpione simile a quello già visto\\ nel [[boss]] della prima zona segreta. Come se non\\ bastasse, il corpo centrale genera numerose ondate\\ di navette libellula. Evitate le formazioni, i colpi\\ inferti dalle navette e dal [[boss]], e concentrate tutto il\\ vostro arsenale di fuoco prima sulle sue lunghe\\ braccia, e poi, una volta distrutte, sul corpo\\ meccanico del [[boss]]. Eliminato il [[boss]], la sequenza\\ delle aree ricomincia da capo, con ondate nemiche\\ più difficili e posizionate in punti differenti.//  | 
 + 
 +\\ 
 +====Extra: Mappe dei Livelli==== 
 + 
 +\\ 
 +{{:archivio_dvg_06:dangar_-_ufo_robo_mappe.rar| ● Le mappe delle aree di "Dangar - Ufo Robo" (file .RAR) (380 kb)}} - ''CONTIENE LE IMMAGINI IN FORMATO PNG'' - 
  
 \\ \\
Linea 286: Linea 306:
   *//UFO// sta per '**U**nidentified **F**lying **O**bject' (oggetto volante non identificato).   *//UFO// sta per '**U**nidentified **F**lying **O**bject' (oggetto volante non identificato).
  
-  *//Dangar - UFO Robo// è il [[sequel|seguito]] di "[[Terra Cresta]]" e il prequel di "[[Terra Force]]". Presenta gli stessi [[boss]] e miniboss di "[[Terra Cresta]]" con minimi cambiamenti,la formazione e le parti componibili della nave ritornano ancora, così come gli stessi nemici di "[[Terra Cresta]]", ma ora in una forma più robotica. Alcuni elementi che domineranno in "[[Terra Force]]" sono presenti anche qui. Nel sottosuolo buchi neri e laser in postazione estendono il loro raggio d'azione in tutta la zona sotterranea.+  *//Dangar - UFO Robo// è il [[sequel|seguito]] di "[[Terra Cresta]]" e il prequel di "[[Terra Force]]". Presenta gli stessi [[boss]] e mini-[[boss]] di "[[Terra Cresta]]" con minimi cambiamenti, la formazione e le parti componibili della nave ritornano ancora, così come gli stessi nemici di "[[Terra Cresta]]", ma ora in una forma più robotica. Alcuni elementi che domineranno in "[[Terra Force]]" sono presenti anche qui. Nel sottosuolobuchi neri e laser in postazione estendono il loro raggio d'azione in tutta la zona sotterranea.
  
   *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//G.S.M. Nichibutsu 1 - D28B0004//) il 21/09/1988.   *//Pony Canyon// / //Scitron// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//G.S.M. Nichibutsu 1 - D28B0004//) il 21/09/1988.
Linea 387: Linea 407:
 ^**Dangar - UFO Robo**^ ^**Dangar - UFO Robo**^
 |<html> |<html>
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 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Dangar - UFO Robo.//  | |  //Gameplay di Dangar - UFO Robo.//  |

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