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- | Chi ha detto che i videogiochi [[EDUCATIVI, GIOCHI|educativi]] sono riservati ai bambini? Questo [[programma]] per [[Commodore 64]] nato come supporto didattico per gli studenti in legge, per esempio, aveva ottenuto un discreto successo anche al di fuori delle aule aule univeritarie nella seconda metà degli anni ’80. | + | \\ Chi ha detto che i [[videogiochi]] [[EDUCATIVI, GIOCHI|educativi]] sono riservati ai bambini? Questo [[programma]] per [[Commodore 64]] nato come supporto didattico per gli studenti in legge, per esempio, aveva ottenuto un discreto successo anche al di fuori delle aule aule univeritarie nella seconda metà degli anni ’80. |
- | Distribuito per ovvi motivi solo negli Stati Uniti (dove ogni stato ha le proprie leggi e, di conseguenza, la propria versione del [[programma]]), **“Crime & Punishment”** (il cui titolo tradotto suona “Delitto e Castigo”) permetteva a chiunque di provare la tensione sperimentata quotidianamente dai giudici. | + | Distribuito per ovvi motivi solo negli //Stati Uniti// (dove ogni stato ha le proprie leggi e, di conseguenza, la propria versione del [[programma]]), **“Crime & Punishment”** (il cui titolo tradotto suona “//Delitto e Castigo//”) permetteva a chiunque di provare la tensione sperimentata quotidianamente dai giudici. |
- | Il gioco presentava un caso tratto dai veri archivi federali, che poteva andare da una banale accusa per guida pericolosa a un’imputazione per strage: una volta esaminate tutte le testimonianze e i dati pertinenti, bisognava definire un verdetto e, spesso, una adeguata pena. La decisione del giocatore veniva poi confrontata con la sentenza effettiva, e il [[computer]] sottolineava (un po’ grossolanamente, in verità) eventuali errori procedurali. | + | Il gioco presentava un caso tratto dai veri archivi federali, che poteva andare da una banale accusa per guida pericolosa a un’imputazione per strage: una volta esaminate tutte le testimonianze e i dati pertinenti, bisognava definire un verdetto e, spesso, una adeguata pena. La decisione del giocatore veniva poi confrontata con la sentenza effettiva, e il [[computer]] sottolineava (un pò grossolanamente, in verità) eventuali errori procedurali. |
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