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- | Fra i membri fondatori della [[Activision]], **David Crane** è stato il primo [[game designer]] a raggiungere fama mondiale grazie alle sue creazioni. | + | \\ Fra i membri fondatori della [[Activision]], **David Crane** è stato il primo [[game designer]] a raggiungere fama mondiale grazie alle sue creazioni. |
- | Dopo un inizio con titoli di mediocre qualità, Crane sconvolse il settore con il suo “[[Pitfall]]” per [[ATARI VCS 2600|Atari VCS]], che presentava una complessità e una qualità grafica inedite e fu uno dei primi giochi per il mercato domestico a essere convertito in [[coin-op]]. | + | Dopo un inizio con titoli di mediocre qualità, //Crane// sconvolse il settore con il suo “[[Pitfall]]” per [[ATARI VCS 2600|Atari VCS]], che presentava una complessità e una qualità [[grafica]] inedite e fu uno dei primi giochi per il mercato domestico a essere [[conversione|convertito]] in [[coin-op]]. |
- | Consolidata la sua fama con “[[Decathlon Activision]]”, l’autore raggiunse l’Olimpo con “[[Pitfall 2]]” e “[[Ghostbusters]]”, dopo i quali si è dedicato prevalentemente a titoli sperimentali come “[[Little Computer People]]” o “[[A Boy and his Blob]]” (inedito in Italia). | + | Consolidata la sua fama con “[[Decathlon Activision]]”, l’autore raggiunse l’Olimpo con “[[Pitfall 2]]” e “[[Ghostbusters]]”, dopo i quali si è dedicato prevalentemente a titoli sperimentali come “[[Little Computer People]]” o “[[A Boy and his Blob]]” (inedito in //Italia//). |
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