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+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Idea originale o meccanismo fondamentale alla base di un [[videogioco]]. | + | \\ Idea originale o meccanismo fondamentale alla base di un [[videogioco]]. |
Per fare un esempio, il **concept** di "[[Pac-Man]]" è percorrere interamente un [[labirinto]] senza essere raggiunti dai quattro avversari che vi vagano e che si possono eliminare passando in punti specifici dello schermo, e il concept di "[[Space Invaders]]" è di abbattere un certo numero di bersagli che si muovono lungo una sinusoide prima che si avvicinino troppo al fondo dello schermo. | Per fare un esempio, il **concept** di "[[Pac-Man]]" è percorrere interamente un [[labirinto]] senza essere raggiunti dai quattro avversari che vi vagano e che si possono eliminare passando in punti specifici dello schermo, e il concept di "[[Space Invaders]]" è di abbattere un certo numero di bersagli che si muovono lungo una sinusoide prima che si avvicinino troppo al fondo dello schermo. | ||
Con il passare degli anni, la necessità di produrre un sempre crescente numero di nuovi titoli (spesso legati a strette scadenze come la data di uscita di un film nelle sale o l'inizio di una manifestazione sportiva) che non si discostassero troppo da filoni collaudati che garantiscono un certo volume di vendite, ha sensibilmente tarpato la creatività degli autori, e i titoli più originali sono spesso opera di sviluppatori indipendenti (come accade spesso nell'industria cinematografica e musicale). | Con il passare degli anni, la necessità di produrre un sempre crescente numero di nuovi titoli (spesso legati a strette scadenze come la data di uscita di un film nelle sale o l'inizio di una manifestazione sportiva) che non si discostassero troppo da filoni collaudati che garantiscono un certo volume di vendite, ha sensibilmente tarpato la creatività degli autori, e i titoli più originali sono spesso opera di sviluppatori indipendenti (come accade spesso nell'industria cinematografica e musicale). |
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