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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dcommando&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== COMMANDO ===== ===== COMMANDO =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Commando** (<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=gennaio10:commando_-_jap.png" WIDTH="75"></html>) (c) 1985 [[Capcom]].[[commando|{{:gennaio10:commando.gif|}}]]+\\ **Commando** (コマンドー) (c) 1985 [[Capcom]]. [[commando|{{:gennaio10:commando.gif|}}]]
  
 |[[lista dei giochi arcade|{{:gennaio10:commando.png|}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{:gennaio10:commando.png|}}]]|
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Commando// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto dalla [[Capcom]] nel 1985. +//**Commando** (コマンドー)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) prodotto dalla [[Capcom]] nel 1985. 
  
-È uno [[sparatutto]] a scorrimento di guerra, ambientato nella seconda guerra mondiale. Oltre che per [[sala giochi]] è stato rilasciato per [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]], [[MSX]], [[ZX Spectrum]], [[Intellivision]], [[Atari 2600]], [[Atari 7800]], [[Amiga]], [[Nintendo Entertainment System]], [[Acorn Electron]], [[acorn BBC Micro|BBC Micro]] e [[MS-DOS]].+È uno [[sparatutto]] a scorrimento di guerra, ambientato nella seconda guerra mondiale. Oltre che per [[sala giochi]] è stato rilasciato per [[Commodore 64]], [[Amstrad CPC]], [[MSX]], [[ZX Spectrum]], [[Intellivision]], [[Atari 2600]], [[Atari 7800]], [[Atari 800xe|Atari XE/XL]], [[Amiga]], [[Nintendo Entertainment System]], [[Acorn Electron]], [[acorn BBC Micro|BBC Micro]] e [[MS-DOS]].
  
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-  ***Joystick :** Utilizzare il [[joystick]] per muovere //Super Joe// intorno al campo di battaglia. //Super Joe// può spostarsi in tutte le otto direzioni. Quando //Super Joe// si trova all'incirca a metà schermolo stesso inizia a scorrere verticalmente, andando nella direzione che prende //Joe// passeggiando. Se //Joe// torna indietro, lo schermo non scorrerà nella direzione opposta, //Joe// può solo continuare in avanti e muoversi nella parte di schermo visibile. Una volta raggiunta la fine di una fase, //Joe// può andare in giro solo nella parte di schermo visibile, fino a quando non riesce a sconfiggere tutti i nemici, a quel punto passa automaticamente alla prossima area.+  ***Joystick :** Utilizzare il [[joystick]] per muovere //Super Joe// intorno al campo di battaglia. //Super Joe// può spostarsi in tutte le otto direzioni. Quando //Super Joe// si trova all'incirca a metà dell'area di giocola stessa inizia a scorrere verticalmente, andando nella direzione presa da //Joe// camminando. Se //Joe// torna indietro, lo schermo non scorrerà nella direzione opposta, //Joe// può solo proseguire in avanti e muoversi nella parte di schermo visibile. Una volta raggiunta la fine di una fase, //Joe// può spostarsi solo nella parte di schermo visibile, fino a quando non riesce a sconfiggere tutti i nemici, a quel punto passa automaticamente alla prossima fase.
  
-  ***Mitragliatrice :** La mitragliatrice è l'arma principale di //Joe//. Nonostante il nome, non produce un fuoco rapido automatico. Due proiettili sono sparati ad ogni tocco del [[pulsante  di fuoco]], quindi è necessario premerlo ripetutamente per produrre un flusso continuo di proiettili. //Joe// può sparare con la mitragliatrice in tutte le otto direzioni del [[joystick]]. Le munizioni della mitragliatrice sono illimitate.+  ***Mitragliatrice :** La mitragliatrice è l'arma principale di //Joe//. Nonostante il nome, non produce un fuoco rapido automatico. Due proiettili sono sparati ad ogni pressione del [[pulsante  di fuoco]], quindi è necessario premerlo ripetutamente per produrre un flusso continuo di proiettili. //Joe// può sparare con la mitragliatrice in tutte le otto direzioni permesse dal [[joystick]]. Le munizioni della mitragliatrice sono illimitate.
  
-  ***Granata :** Le granate sono l'arma secondaria di //Joe//. Esse hanno un rifornimento limitato, quindi devono essere usate con cautela. A differenza della mitragliatrice, //Joe// può lanciare queste granate solo verso l'alto, e non in qualsiasi altra direzione. Le granate sono sempre lanciate ad una distanza costante, ed esplodono al contatto con il suolo. Saranno eliminati gli eventuali soldati presenti nel raggio dell'esplosione della granata.+  ***Granata :** Le granate sono l'arma secondaria di //Joe//. Hanno un rifornimento limitato, quindi devono essere usate con cautela. A differenza della mitragliatrice, //Joe// può lanciare queste granate solo verso l'alto, e non in qualsiasi altra direzione. Le granate vengono sempre lanciate ad una distanza costante, esplodendo al contatto con il suolo. Vengono eliminati gli eventuali soldati presenti nel raggio dell'esplosione della granata.
  
   ***1-2 Giocatori :** Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.   ***1-2 Giocatori :** Premere uno di questi due tasti per iniziare una partita a uno o due giocatori.
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 //Commando// è stato seguito da [[Mercs]] (1989, intitolato [[Senjōu no Ōokami II]] in //Giappone//), e da [[Wolf of the Battlefield - Commando 3|Commando 3]], titolo per [[Xbox Live arcade|Xbox Live]] e [[Playstation Network]] del 2008. Inoltre ha ispirato molti giochi simili nel corso degli anni, tra cui [[Rambo]], [[Ikari Warriors]], [[Guerrilla War]]. Questi giochi (anche se alcuni erano tecnicamente inferiori rispetto all'originale) ebbero ancora maggior successo, perchè aggiungevano due caratteristiche importanti assenti in //Commando//: una maggiore varietà di armi e la modalità a 2 giocatori in contemporanea. //Commando// è stato seguito da [[Mercs]] (1989, intitolato [[Senjōu no Ōokami II]] in //Giappone//), e da [[Wolf of the Battlefield - Commando 3|Commando 3]], titolo per [[Xbox Live arcade|Xbox Live]] e [[Playstation Network]] del 2008. Inoltre ha ispirato molti giochi simili nel corso degli anni, tra cui [[Rambo]], [[Ikari Warriors]], [[Guerrilla War]]. Questi giochi (anche se alcuni erano tecnicamente inferiori rispetto all'originale) ebbero ancora maggior successo, perchè aggiungevano due caratteristiche importanti assenti in //Commando//: una maggiore varietà di armi e la modalità a 2 giocatori in contemporanea.
  
-Sul versante domestico, //Commando// fu invece protagonista di un’agguerrita battaglia legale riguardante la liceità di “[[Who Dares Wins (Commodore 64)|Who Dares Wins]]” della [[Alligata]], il gioco in questione uscì per parecchi formati, ma fu indicato dalla [[Elite]] (detentrice dei diritti di [[conversione]] del [[coin-op]] e vincitrice della causa) come un plagio del titolo della [[Capcom]]. Sebbene con grafica diversa e ritmo di gioco meno frenetico, introduceva in più la possibilità di lanciare le bombe in ogni direzione. "[[Who Dares Wins 2 (Commodore 64)|Who Dares Wins 2]]" invece cambiava gli scenari e introduceva nuovi tipi di nemici (anche aerei, treni...).+Sul versante domestico, //Commando// fu invece protagonista di un’agguerrita battaglia legale riguardante la liceità di “[[Who Dares Wins (Commodore 64)|Who Dares Wins]]” della [[Alligata]], il gioco in questione uscì per parecchi formati, ma fu indicato dalla [[Elite]] (detentrice dei diritti di [[conversione]] del [[coin-op]] e vincitrice della causa) come un plagio del titolo della [[Capcom]]. Sebbene con [[grafica]] diversa e ritmo di gioco meno frenetico, introduceva in più la possibilità di lanciare le bombe in ogni direzione. "[[Who Dares Wins 2 (Commodore 64)|Who Dares Wins 2]]" invece cambiava gli scenari e introduceva nuovi tipi di nemici (anche aerei, treni...).
  
 La versione originale di //Bionic Commando// venne presentata come [[sequel]] di //Commando//: il protagonista, un soldato senza nome, nella versione statunitense verrà chiamato //Super Joe//. Il personaggio apparirà come protagonista secondario della versione [[NES]] e [[Game Boy]], e in [[Bionic Commando - Elite Forces (Game Boy Color)|Bionic Commando - Elite Forces]]. Nella versione 2009 di [[Bionic Commando (PlayStation 3)|Bionic Commando]], //Super Joe// è il nome in codice di //Joseph Gibson//, uno dei tre personaggi giocabili. La versione originale di //Bionic Commando// venne presentata come [[sequel]] di //Commando//: il protagonista, un soldato senza nome, nella versione statunitense verrà chiamato //Super Joe//. Il personaggio apparirà come protagonista secondario della versione [[NES]] e [[Game Boy]], e in [[Bionic Commando - Elite Forces (Game Boy Color)|Bionic Commando - Elite Forces]]. Nella versione 2009 di [[Bionic Commando (PlayStation 3)|Bionic Commando]], //Super Joe// è il nome in codice di //Joseph Gibson//, uno dei tre personaggi giocabili.
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   *[[Nintendo Wii]] (2010; come edizione [[virtual console|Virtual Console Arcade]])    *[[Nintendo Wii]] (2010; come edizione [[virtual console|Virtual Console Arcade]]) 
  
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 ===Computer:=== ===Computer:===
  
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   *[[MSX]] [JP] (1987)    *[[MSX]] [JP] (1987) 
   *[[Apple II]] (1987)   *[[Apple II]] (1987)
 +  *[[atari 800xe|Atari XE / XL]] [US] (1989) [Model RX8094]
   *[[Atari ST]] (1989)   *[[Atari ST]] (1989)
   *[[Commodore Amiga]] [US] (1989)   *[[Commodore Amiga]] [US] (1989)
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 ^**Commando**^ ^**Commando**^
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