Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

circus_charlie [2014/11/08 21:21]
ataru_75 [6. Trapezi Sospesi]
circus_charlie [2021/06/13 23:25] (versione attuale)
ataru_75
Linea 1: Linea 1:
 +\\
 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/52648012 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
 +
 +<html><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dcircus_charlie&amp;width=450&layout=standard&action=like&size=small&share=true&height=35&appId" width="450" height="35" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></html>
 +
 ===== CIRCUS CHARLIE ===== ===== CIRCUS CHARLIE =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
Linea 9: Linea 14:
 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Circus Charlie// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Konami]] nell'//Aprile// del 1984.+//**Circus Charlie** (サーカスチャーリー)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Konami]] l'//Aprile// del 1984.
  
-Secondo il volantino originale, [[Konami]] classifica il gioco come: "//the first authentic circus game in history//!" ovvero "//il primo autentico gioco del circo della storia!//" Se questa dichiarazione è vera oppure no, non è rilevante. Quello che non poteva essere messo in discussione era il fatto che [[Konami]] caratterizzò un gioco in cui in cui un clown doveva eseguire trucchi da circo sfidando la morte per il divertimento del pubblico. Con sei diversi eventi da affrontare, //Circus Charlie// era qualcosa come un [[Track & Field]] con clown, senza il bisogno dello "[[smanettamento]]".+Secondo il volantino originale, [[Konami]] classifica il gioco come: "//the first authentic circus game in history//!" ovvero "//il primo autentico gioco del circo della storia!//" Se questa dichiarazione è vera oppure no, non è rilevante. Quello che non può essere messo in discussione é il fatto che [[Konami]] caratterizzò un gioco in cui un clown doveva eseguire trucchi da circosfidando la morteper il divertimento del pubblico. Con sei diversi eventi da affrontare, //Circus Charlie// era qualcosa come un [[Track & Field]] con clown, senza il bisogno dello "[[smanettamento]]".
  
-[[Konami]] ha convertito il gioco su [[computer]] [[MSX]], inoltre ha concesso in licenza il gioco a //Soft Pro// che si è occupata della conversione per [[Famicom]]. //Parker Brothers// ha ottenuto i diritti per i porting da casa in //America//. //Circus Charlie// doveva essere rilasciato anche per [[Atari 2600]] e [[ColecoVision]], ma il crollo del mercato dei [[videogiochi]] del 1983 non permise la realizzazione di questa idea. Per finire, il gioco è stato convertito anche per il [[Commodore 64]] nel 1987. //Circus Charlie// è contenuto anche nella compilation "[[Konami Classics Series - Arcade Hits (DS)|Konami Classics Series: Arcade Hits]]" rilasciata nel 2007 per il [[Nintendo DS]] e in "[[Konami Arcade Classics (Playstation)|Konami Arcade Classics]]" nel 1999 per la [[console]] [[Playstation]].+[[Konami]] ha convertito il gioco su [[computer]] [[MSX]], inoltre ha concesso in licenza il gioco a //Soft Pro// che si è occupata della [[conversione]] per [[Famicom]]. //Parker Brothers// ha ottenuto i diritti per i porting da casa in //America//. //Circus Charlie// doveva essere rilasciato anche per [[Atari 2600]] e [[ColecoVision]], ma il crollo del mercato dei [[videogiochi]] del 1983 non permise la realizzazione di queste versioni. Per finire, il gioco è stato convertito anche per il [[Commodore 64]] nel 1987. //Circus Charlie// è contenuto anche nella compilation "[[Konami Classics Series - Arcade Hits (DS)|Konami Classics Series: Arcade Hits]]" rilasciata nel 2007 per il [[Nintendo DS]] e in "[[Konami Arcade Classics (Playstation)|Konami Arcade Classics]]" nel 1999 per la [[console]] [[Playstation]]. 
 + 
 +\\ 
 +====Intro==== 
 + 
 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:circus_charlie - intro.png" width="600" height="595"></p></html> 
 + 
 +\\ 
 +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="red" size="5" ><i>"Il primo vero videogioco circense della storia!"</i></font></b></p></html>
  
 \\ \\
Linea 42: Linea 55:
   ***Joystick:** Utilizzare il [[joystick]] per dirigere //Charlie// verso sinistra o verso destra nella maggior parte degli scenari. Nella fase della Corsa Sul Cavallo, il [[joystick]] viene utilizzato per controllare la velocità del cavallo, e nella fase dei Trapezi Sospesi, il [[joystick]] influenza lo slancio di //Charlie//. Le direzioni su e giù non vengono utilizzate in questo gioco.   ***Joystick:** Utilizzare il [[joystick]] per dirigere //Charlie// verso sinistra o verso destra nella maggior parte degli scenari. Nella fase della Corsa Sul Cavallo, il [[joystick]] viene utilizzato per controllare la velocità del cavallo, e nella fase dei Trapezi Sospesi, il [[joystick]] influenza lo slancio di //Charlie//. Le direzioni su e giù non vengono utilizzate in questo gioco.
  
-  ***Salto:** Premere il tasto //Salto// per fare saltare //Charlie// nella maggior parte degli scenari. Non viene utilizzato nella fase dei Trampolini. Nella fase dei Trapezi Sospesi è usato per fare lasciare andare il trapezio in uso da //Charlie//.+  ***Salto:** Premere il tasto //Salto// per fare saltare //Charlie// nella maggior parte degli scenari. Non viene utilizzato nella fase dei Trampolini. Nella fase dei Trapezi Sospesi è usato per far lasciare andare il trapezio in uso da //Charlie//.
  
   ***1-2 Giocatori:** Premere il pulsante per iniziare una partita a uno o due giocatori.    ***1-2 Giocatori:** Premere il pulsante per iniziare una partita a uno o due giocatori. 
Linea 60: Linea 73:
 |**Giocatori**|2|  |**Giocatori**|2| 
 |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni|  |**Controllo**|[[Joystick]] a 2 direzioni| 
-|**Pulsanti**|1| +|**Pulsanti**|1 => SALTO
 |**[[Livelli]]**|6| |**[[Livelli]]**|6|
  
 \\ \\
-=====Protagonista=====+====Note Tecniche==== 
 + 
 +La PCB ("Printed Circuit Board" ovvero "Scheda a Circuiti Stampati") di //Circus Charlie// è composta da un doppio processore, uno basato sul famoso [[Zilog Z80]] e l'altro sul [[Motorola 6809]]. A livello di schema elettrico e componentistica è molto simile a quella del gioco [[arcade]] (sempre di [[Konami]]) [[Track & Field]], della quale condivide lo stesso pinout del connettore. È costituita da due schede collegate tra di loro, tramite un cavo di tipo flat. La scheda più piccola è una scheda audio, mentre quella più grande è quella del gioco vero e proprio. 
 + 
 +Riguardo alla somiglianza con [[Track & Field]], non era raro in quel periodo trovare delle similitudini tra le varie schede costruite dallo stesso produttore. Un'espediente che quasi sicuramente veniva utilizzato per risparmiare sulla componentistica in generale. Con un'[[hardware]] simile si era in grado di produrre più titoli diversi, utilizzando le stesse schede. Bastava cambiare poche cose nella circuiteria e sostituire il solo [[chip]] di eprom e i giochi erano fatti. Un esempio lampante è senza dubbio il gioco [[do_run_run|Mr.Do! Run Run]], con un semplice cambio di eprom diventava [[mr._do_s_wild_ride|Mr.Do! Wild Ride]], con il quale condivideva lo stesso identico [[hardware]]. 
 + 
 +Altri esempi di alcune schede da bar molto simili tra di loro sono [[Donkey Kong]] (in versione upright) e quelle di [[Mario Bros.]], [[Donkey Kong Junior]], [[Donkey Kong 3]] e [[Popeye]]. 
 + 
 +La scelta di utilizzare più processori era dettata dal fatto che in questo modo ciascuno di loro svolgeva un solo compito ben preciso. Nel caso di //Circus Charlie// il [[Motorola 6809]] si occupava della gestione del gioco vero e proprio, mentre lo [[Zilog Z80]] era dedicato esclusivamente alla parte audio. 
 + 
 +\\ 
 +====Lo standard JAMMA==== 
 + 
 +  *La PCB di //Circus Charlie// non è conforme allo standard [[JAMMA]]. Tuttavia con un semplice adattatore è possibile effettuare la conversione. 
 + 
 +\\ 
 +=====Il protagonista=====
  
 \\ \\
 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  {{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_charlie.png?nolink}}  |  ''**CHARLIE**''  |  //La vita per il nostro pagliaccetto non è delle più semplici in quanto Charlie è a tutti gli effetti\\ l'attrazione principale del circo e non si può davvero permettere di deludere le aspettative del\\ pubblico. Sei difficilissime prove di abilità lo aspettano, riuscirà il clown ha terminare il suo\\ show?//  |+|  {{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_charlie.png?nolink}}  |  ''**CHARLIE**''  |  //La [[vita]] per il nostro pagliaccetto non è delle più semplici in quanto Charlie è a\\ tutti gli effetti l'attrazione principale del circo e non si può davvero permettere\\ di deludere le aspettative del pubblico. Sei difficilissime prove di abilità lo\\ aspettano, riuscirà il clown ha terminare il suo show?//  |
  
 \\ \\
-=====Descrizione delle prove=====+=====Descrizione degli eventi=====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_selezione.gif|}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_selezione.gif|}}|
Linea 77: Linea 106:
  
 \\ \\
-====1. Anelli Di Fuoco====+====1. Anelli di fuoco====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_anelli_di_fuoco.png?224}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_anelli_di_fuoco.png?224}}|
Linea 85: Linea 114:
  
 \\ \\
-===Bonus Nascosti===+===Bonus nascosti===
  
   *Salta prima all'indietro attraverso un anello (ossia saltalo tre volte: dapprima in avanti, poi indietro e ancora in avanti) oppure salta tre volte quando sei al punto di partenza. Allora una bambola di //Charlie// apparirà appesa al posto del prossimo anello. Prendila ed avrai una [[vita]] extra!   *Salta prima all'indietro attraverso un anello (ossia saltalo tre volte: dapprima in avanti, poi indietro e ancora in avanti) oppure salta tre volte quando sei al punto di partenza. Allora una bambola di //Charlie// apparirà appesa al posto del prossimo anello. Prendila ed avrai una [[vita]] extra!
Linea 94: Linea 123:
  
 \\ \\
-====2. Fune Sospesa====+====2. Fune sospesa====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_fune_sospesa.png?224}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_fune_sospesa.png?224}}|
Linea 102: Linea 131:
  
 \\ \\
-===Bonus Nascosti===+===Bonus nascosti===
  
   *Se fai salti perpendicolari per superare tutte le scimmie e completi il [[livello]], un'aquila porterà una bambola di //Charlie// ed otterrai una [[vita]] extra.   *Se fai salti perpendicolari per superare tutte le scimmie e completi il [[livello]], un'aquila porterà una bambola di //Charlie// ed otterrai una [[vita]] extra.
Linea 119: Linea 148:
  
 \\ \\
-===Bonus Nascosti===+===Bonus nascosti===
  
   *Prendi tutti i sacchetti di denaro e raggiungi il traguardo. Un'aquila ti porterà un sacchetto di denaro pieno di monete e guadagnerai punti [[bonus]].   *Prendi tutti i sacchetti di denaro e raggiungi il traguardo. Un'aquila ti porterà un sacchetto di denaro pieno di monete e guadagnerai punti [[bonus]].
  
 \\ \\
-====4. Corsa Sui Palloni====+====4. Corsa sui palloni====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_corsa_sulle_palle.png?224}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_corsa_sulle_palle.png?224}}|
  
 \\ \\
-  *Anche se non è l'evento più difficile del gioco, i palloni ambulanti possono risultare particolarmente difficili, soprattutto per i principianti. //Charlie// deve saltare da un pallone all'altro senza mancarli e cadere a terra. Il trucco di questa fase è capire la distanza del salto di //Charlie//. Quando il clown si sposta a tutta velocità sui palloni, è possibile notare che il salto copre una distanza che è più o meno equivalente alla larghezza complessiva di tre palloni messi in fila. Se ci si ferma e si torna indietro, e poi si sceglie di muoversi e saltare in avanti, la distanza viene ridotta a una larghezza di due palloni (in realtà è sempre la stessa distanza, ma le sfere si muovono in modo leggermente diverso quando si cambia direzione). //Charlie// ha due opzioni in questa fase; saltare da un pallone all'altro, o potenzialmente saltare un pallone, se quello successivo è immediatamente dietro. Saltando da un pallone sul prossimo fa guadagnare un [[bonus]] di 500 punti. È necessario prestare molta attenzione a non urtare un pallone con un altro. Evitate inoltre di saltare da un pallone quando quello successivo è troppo vicino. Stazionare su un pallone fino ad ottenere lo spazio sufficiente tra i vari palloni prima di saltare. Il trucco di questa fase è quello di saltare da un pallone all'altro in modo piuttosto celere. A causa del modo in cui ilò clown si sposta, esiste una probabilità migliore di portare la palla sotto i piedi se si salta prima, piuttosto che saltando troppo dopo.+  *Anche se non è l'evento più difficile del gioco, i palloni ambulanti possono risultare particolarmente difficili, soprattutto per i principianti. //Charlie// deve saltare da un pallone all'altro senza mancarli e cadere a terra. Il trucco di questa fase è capire la distanza del salto di //Charlie//. Quando il clown si sposta a tutta velocità sui palloni, è possibile notare che il salto copre una distanza che è più o meno equivalente alla larghezza complessiva di tre palloni messi in fila. Se ci si ferma e si torna indietro, e poi si sceglie di muoversi e saltare in avanti, la distanza viene ridotta a una larghezza di due palloni (in realtà è sempre la stessa distanza, ma le sfere si muovono in modo leggermente diverso quando si cambia direzione). //Charlie// ha due opzioni in questa fase; saltare da un pallone all'altro, o potenzialmente saltare un pallone, se quello successivo è immediatamente dietro. Saltando da un pallone sul prossimo fa guadagnare un [[bonus]] di 500 punti. È necessario prestare molta attenzione a non urtare un pallone con un altro. Evitate inoltre di saltare da un pallone quando quello successivo è troppo vicino. Stazionare su un pallone fino ad ottenere lo spazio sufficiente tra i vari palloni prima di saltare. Il trucco di questa fase è quello di saltare da un pallone all'altro in modo piuttosto celere. A causa del modo in cui il clown si sposta, esiste una probabilità migliore di portare la palla sotto i suoi piedi se si salta prima, piuttosto che saltando troppo dopo.
  
 \\ \\
-====5. Corsa Sul Cavallo====+====5. Corsa sul cavallo====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_corsa_sul_cavallo.png?224}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_corsa_sul_cavallo.png?224}}|
  
 \\ \\
 +  *In questa prova particolarmente difficile, //Charlie// si trova in piedi su un cavallo. La difficoltà consiste nel saltare sopra una serie di ostacoli composti da trampolini estremamente molleggiati. Per aiutare //Charlie// nell'impresa è possibile pilotare il cavallo in modo da farlo correre con tre velocità diverse. Premere la leva a sinistra sul [[joystick]] per fare in modo che il cavallo corra lentamente. Con la leva del [[joystick]] premuta verso destra il cavallo è in grado di correre più velocemente. È anche possibile modificare la velocità ogni volta che si atterra su un ostacolo, ma non prima, e non dopo che il clown sia atterrato sul cavallo o sopra un altro ostacolo. I punti sono assegnati in base all'altezza del trampolino e al numero di salti consecutivi effettuati sopra di esso. Il pericolo più grande in questa fase è dato dalla velocità del cavallo e dalla lunghezza del trampolino in generale. Il modo più comune per morire è quello di saltare su un trampolino (con l'intenzione di atterrare sopra di esso) troppo tardi, sbattendo la testa contro il trampolino stesso. In generale, è molto più sicuro procedere a velocità normale, cercando di regolare la velocità solo quando è assolutamente necessario, e per effettuare le varie correzioni. Come per la prova della Corsa Sui Palloni, saltando in anticipo serve ad aiutare ad effettuare i vari salti con successo. Ricordate che alla fine della fase, //Charlie// deve saltare dal cavallo sull'ultima piattaforma-obiettivo con successo. Non commettete l'errore di correre verso l'ultima piattaforma senza saltare, pena la perdita di una [[vita]].
  
-  *Usa le molle solo una volta dopo essere saltato via dal cavallo e raggiungi il traguardo. Un falco porterà una bambola di //Charlie// ed otterrai una [[vita]] extra.+\\ 
 +===Bonus nascosti=== 
 + 
 +  *Usa le molle solo una volta dopo essere saltato via dal cavallo e raggiungi il traguardo. Un'aquila porterà una bambola di //Charlie// ed otterrai una [[vita]] extra.
  
 \\ \\
-====6. Trapezi Sospesi====+====6. Trapezi sospesi====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_trapezi_sospesi.png?224}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_trapezi_sospesi.png?224}}|
 +\\
 +
 +  *L'ultima sfida che //Charlie// deve affrontare è quella di attraversare da un capo all'altro il circo, interamente con il trapezio. Questa non è affatto una prova facile. Il [[joystick]] consente di controllare il movimento di //Charlie//. Quindi, premendo la leva a destra si aiuta il clown ad oscillare in avanti, mentre premendo a sinistra, lo si aiuta a oscillare indietro. Spostare la leva del [[joystick]] a tempo con l'oscillazione di //Charlie// per farlo andare più in alto. Una volta che si ottiene il movimento giusto, è necessario cronometrare il salto da un trapezio all'altro, con estrema attenzione. È meglio effettuare il passaggio da un trapezio all'altro quando entrambi i trapezi oscillano uno verso l'altro, nello stesso momento. Anche l'attimo in cui si lascia andare il trapezio è importante. Se si lascia andare la presa prima che il trapezio raggiunga un angolo di quarantacinque gradi, si volerà molto lontano, ma non molto in alto. Se si lascia andare la presa dopo che il trapezio ha superato i quarantacinque gradi, è possibile volare più in alto, ma con poca accelerazione. In entrambi i casi va bene, fino a quando si ha la certezza di assicurarsi l'aggancio per il prossimo trapezio di conseguenza. Di tanto in tanto, appaiono dei trampolini sul pavimento. E' molto rischioso tentare di usarli, ma se si riesce a lasciare la presa del trapezio, rimbalzare sul trampolino, e prendere il prossimo trapezio, verrà assegnato un [[bonus]] di 2.000 punti. Vengono anche assegnati punti [[bonus]] per i passaggi di trapezio immediati (ovvero trasferirsi da un trapezio all'altro effettuando una singola oscillazione). Lo schema di movimento delle oscillazioni dei trapezi consente di rado l'effettuazione di quest'ultima strategia, ma può succedere. 
  
 \\ \\
 +===Bonus nascosti===
 +
   *Afferra un trapezio saltandone uno e otterrai punti [[bonus]].   *Afferra un trapezio saltandone uno e otterrai punti [[bonus]].
- 
  
   *Salta da un trampolino ed afferra un trapezio per ottenere punti [[bonus]].    *Salta da un trampolino ed afferra un trapezio per ottenere punti [[bonus]]. 
 +
 +  *Se riuscite a lasciar andare un trapezio, rimbalzare su un trampolino, e connettervi con il secondo trapezio dopo quello che avete lasciato andare (saltate il prossimo trapezio durante il processo), riceverete un [[bonus]] di 5000 punti. Non proprio nascosto, ma estremamente difficile da fare.
    
 \\ \\
-====Evento Bonus - Trampolini Con Delfini====+====Evento bonus - Trampolini e delfini====
  
 |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_trampolino_con_delfini.png?224}}| |{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_trampolino_con_delfini.png?224}}|
 \\ \\
  
-  *Ogni volta che si completano dieci eventi, //Charlie// si può esibire in una prova speciale [[bonus]]. Questa fase è del tutto simile alla fase del trampolino normale, tuttavia si trova in un circo inondato come un piscina, che a sua volta contiene dei delfini "killer". Questi delfini amano saltare sopra un tappeto elastico, nuotare sotto il prossimo, saltare su quello successivo, e così via. Essi costituiscono l'unica minaccia per //Charlie//, ma sono veloci e devono essere sorvegliati attentamente per evitare il loro contatto. In generale, una buona idea è quella di saltare almeno una volta per ogni delfino che si dirige verso il clown. A volte i delfini arrivano a coppie, una che sale verso l'alto e l'altro in discesa. Di solito è possibile evitare ciascuno di essi se si eseguono due salti prima di passare. Come per la fase del trampolino regolare, ci sono sacchetti di denaro posizionati in alto. La raccolta di ciascun sacchetto premia con un numero maggiore di punti.+  *Ogni volta che si completano dieci eventi, //Charlie// si può esibire in una prova speciale [[bonus]]. Lo stesso risultato si ottiene giocando alla versione "**Level select**", scegliendo e completando il [[livello]] dei trampolini per due volte. Questa fase è del tutto simile alla fase dei trampolini normale, tuttavia si trova in un circo completamente inondato, che a sua volta contiene dei delfini "killer". Questi delfini amano saltare sopra un tappeto elastico, nuotare sotto il prossimo, saltare su quello successivo, e così via. Essi costituiscono l'unica minaccia per //Charlie//, ma sono veloci e devono essere sorvegliati attentamente per evitare il loro contatto. In generale, una buona idea è quella di saltare almeno una volta per ogni delfino che si dirige verso il clown. A volte i delfini arrivano a coppie, una che sale verso l'alto e l'altro in discesa. Di solito è possibile evitare ciascuno di essi se si eseguono due salti prima di passare. Come per la fase del trampolino regolare, ci sono sacchetti di denaro posizionati in alto. La raccolta di ciascun sacchetto premia con un numero maggiore di punti.
  
 \\ \\
-===Bonus Nascosti===+===Bonus nascosti===
  
   *Se si raccoglie ogni singolo sacchetto di denaro, nel momento in cui si raggiunge l'obiettivo finale, un'aquila volerà, premiando //Charlie// con una doccia di monete per ulteriori punti [[bonus]].   *Se si raccoglie ogni singolo sacchetto di denaro, nel momento in cui si raggiunge l'obiettivo finale, un'aquila volerà, premiando //Charlie// con una doccia di monete per ulteriori punti [[bonus]].
  
 \\ \\
- 
 =====Punteggio===== =====Punteggio=====
  
-  *Variabile in base al tempo residuo rimasto alla fine dei vari [[livelli]]. Si va da 200 punti fino ad un massimo di 10.000.+  *Il punteggio in //Circus Charlie// è variabile in base al tempo residuo rimasto alla fine dei vari [[livelli]]. Si va da 200 puntifino ad un massimo di 10.000.
  
 \\ \\
Linea 177: Linea 215:
     *Concesso anche in licenza alla [[Centuri]] per la produzione e la distribuzione negli //Stati Uniti// (02/1984).      *Concesso anche in licenza alla [[Centuri]] per la produzione e la distribuzione negli //Stati Uniti// (02/1984). 
  
-    *//Alessandro Laini, Giuseppe Strangio, Lorenzo Grande, Maurilio Pintus,// e //Neil Chapman// hanno tutti fatto il [[record]] per questo gioco con 999.990 punti rispettivamente il 4 //Dicembre// 1984, 12 //Aprile// 1985, 25 //Marzo// 1985, 6 //Novembre// 1984, e 5 //Giugno// 2000. +    *//Alessandro Laini, Giuseppe Strangio, Lorenzo Grande, Maurilio Pintus,// e //Neil Chapman// hanno tutti registrato il [[record]] per questo gioco con 999.990 punti rispettivamente il 4 //Dicembre// 1984, 12 //Aprile// 1985, 25 //Marzo// 1985, 6 //Novembre// 1984, e 5 //Giugno// 2000. 
  
     *//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Konami Game Music Vol.2 - ALC-22904//) il 25/09/1986.      *//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Konami Game Music Vol.2 - ALC-22904//) il 25/09/1986. 
  
-  *Questo gioco è il frutto della join venture tra i team di [[programmatore|programmatori]] di [[Time Pilot]] e [[Track & Field]].+  *Questo gioco è il frutto della collaborazione tra i team di [[programmatore|programmatori]] di [[Time Pilot]] e [[Track & Field]].
  
-  *Esiste una versione "Level Select" di //Circus Charlie// sempre prodotta da [[Konami]] in cui è possibile selezionare il [[livello]] di gioco all'inizio della partita e ogni volta che si porta a termine un [[livello]] di gioco.+  *Esiste una versione "**Level Select**" di //Circus Charlie// sempre prodotta da [[Konami]] in cui è possibile selezionare il [[livello]] di gioco all'inizio della partita e ogni volta che si porta a termine un [[livello]] di gioco.
  
-  *In [[Mikie]], un altro gioco arcade di [[Konami]], nella fase in aula andando a sbattere la testa contro la cattedra dal basso tre volte farà apparire //Circus Charlie//, dando al giocatore punti extra.+  *In [[Mikie]], un altro gioco arcade di [[Konami]], nella fase in aula andando a sbattere la testa contro la cattedra dal basso per tre voltefarà apparire //Circus Charlie//, dando al giocatore punti extra.
  
 \\ \\
Linea 222: Linea 260:
  
     *[[MSX]] [JP] (//Luglio//, 1984, "[[Circus Charlie (MSX)|Circus Charlie]] [Model RC712]")      *[[MSX]] [JP] (//Luglio//, 1984, "[[Circus Charlie (MSX)|Circus Charlie]] [Model RC712]") 
 +
 +\\
 +==== Screenshots comparativi ====
 +
 +=== Commodore 64 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_c64_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== MSX ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_msx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_msx_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== NES / Famicom ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_nes_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_nes_-_02.gif?320}}|
  
 \\ \\
Linea 228: Linea 283:
 ^**Circus Charlie**^ ^**Circus Charlie**^
 |<html> |<html>
-<div id="bg_player_location"+ <video width="440height="330controls
-<a href="http://www.adobe.com/go/getflashplayer"> +  <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/circusc.mp4" type="video/mp4"> 
-<img src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_flash_player.gifalt="Get Adobe Flash player" /> +Your browser does not support the video tag
-</a> +</video
-</div> +
-<script type="text/javascriptsrc="http://bitcast-b.bitgravity.com/player/6/functions.js"></script+
-<script type="text/javascript"> +
-var flashvars = {}; +
-flashvars.File = "http://www.dizionariovideogiochi.it/video/circusc.flv";  +
-flashvars.Mode = "ondemand"; +
-flashvars.AutoPlay = "false"; +
-var params = {}; +
-params.allowFullScreen = "true"; +
-params.allowScriptAccess = "always"; +
-var attributes = {}; +
-attributes.id = "bitgravity_player_6"; +
-swfobject.embedSWF(stablerelease, "bg_player_location", "440", "330", "9.0.115", "http://bitcast-b.bitgravity.com/player/expressInstall.swf", flashvars, params, attributes); +
-</script>+
 </html>| </html>|
 |  //Gameplay di Circus Charlie.//  | |  //Gameplay di Circus Charlie.//  |
Linea 260: Linea 301:
 =====Cabinets===== =====Cabinets=====
  
- {{wonder_boy:118124207027.jpg|}} {{wonder_boy:1099592198.jpg|}}+|{{wonder_boy:118124207027.jpg|}}|{{wonder_boy:1099592198.jpg|}}|
  
 \\ \\
 =====Flyers===== =====Flyers=====
  
-{{wonder_boy:circusc.png|}} {{wonder_boy:circuscc.png|}} +|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_flyer_-_01.jpg?224}}|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_flyer_-_02.jpg?224}}
 +|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_flyer_-_03.jpg?224}}|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_flyer_-_04.jpg?224}}
 +|  {{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_pannello_di_controllo2.png?448}}  ||
  
 \\ \\
 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
-{{wonder_boy:118124207029.png|}} {{wonder_boy:118124207030.png|}}+|{{wonder_boy:118124207029.png|}}|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_titolo2.png|}}| 
 +|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_selezione_livello.png|}}|{{wonder_boy:118124207030.png|}}
 +|{{wonder_boy:118124207031.png|}}|{{wonder_boy:118124207032.png|}}| 
 +|{{wonder_boy:118124207033.png|}}|{{:marzo09:circus_charlie_scores.png|}}|
  
-{{wonder_boy:118124207031.png|}} {{wonder_boy:118124207032.png|}} +\\ 
- +=====Sequenza bonus e finale=====
-{{wonder_boy:118124207033.png|}} {{:marzo09:circus_charlie_scores.png|}}+
  
 +|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_bonus.png|}}|{{:archivio_dvg_05:circus_charlie_-_sequenza_finale.png|}}|

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!