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castle_master_cpc [2011/08/31 04:58] ataru_75 [Consigli e Trucchi] |
castle_master_cpc [2011/08/31 05:37] (versione attuale) ataru_75 [Storia] |
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Linea 12: | Linea 12: | ||
//Castle Master// è un [[videogioco]] di tipo azione / [[avventura]], prodotto e sviluppato dalla [[Incentive]] nel 1990 per [[Amstrad CPC]]. | //Castle Master// è un [[videogioco]] di tipo azione / [[avventura]], prodotto e sviluppato dalla [[Incentive]] nel 1990 per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | Il gioco è il quarto, in ordine cronologico, sviluppato usando il motore proprietario //Freescape//, che garantiva un ambiente in tre dimensioni liberamente esplorabile, composto in questo caso da ben cinque [[livelli]] (o locazioni). La visuale di gioco è in prima persona. | + | Il gioco è il quarto, in ordine cronologico, sviluppato usando il motore proprietario //Freescape//, che garantisce un ambiente in tre dimensioni liberamente esplorabile, composto in questo caso da ben cinque [[livelli]] (o locazioni). La visuale di gioco è in prima persona. |
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
Linea 41: | Linea 41: | ||
=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | //Total Eclipse// ci porta stavolta sulla //Terra//, e anche qui sembra che il //Freescape// della [[Incentive]] si trovi molto a suo agio, gli ambienti in [[3D]] sono semplici, ma ben costruiti, e non lasciano nulla al caso, bisognerà esplorare ogni minimo angolo della piramide e non dare mai nulla per scontato se si vuole andare avanti e superare tutti gli enigmi. su [[Amstrad CPC]] viene utilizzata la modalità grafica //MODE 1// (a 4 colori) e l'ambiente tridimensionale appare molto definito (ben sfruttati anche i quattro colori presenti su schermo), piccola menzione per la velocità dello scorrimento che ci appare un pò più fluida rispetto alle produzioni precedenti ([[driller cpc|Driller]] e [[dark side cpc|Dark Side]]), davvero ben fatto. | + | //Castle Master// ci porta stavolta negli angusti labirinti di un'intricato castello medievale, e anche qui sembra che il //Freescape// della [[Incentive]] si trovi molto a suo agio, gli ambienti in [[3D]] sono semplici, ma ben costruiti, e non lasciano nulla al caso, bisognerà esplorare ogni minimo angolo della castello e non dare mai nulla per scontato se si vuole andare avanti e trovare tutte le chiavi che vi daranno accesso alle varie aree del gioco. su [[Amstrad CPC]] viene utilizzata la modalità grafica //MODE 1// (a 4 colori) e l'ambiente tridimensionale appare molto definito (ben sfruttati anche i quattro colori presenti su schermo), piccola menzione per la velocità dello scorrimento che ci appare un pò più fluida rispetto alle produzioni precedenti ([[driller cpc|Driller]] e [[dark side cpc|Dark Side]]) rivaleggiando a pari livello con "[[total eclipse cpc|Total Eclipse]]". Davvero ben fatto. |
- | Il [[sonoro]] non ha mai rappresentato una rivoluzione nei prodotti [[Incentive]] che utilizzano il //Freescape//, ma gli effetti sonori sono ben realizzati e si combinano bene con l'azione e la tensione che permea il vostro lento peregrinale all'interno della piramide. | + | Il [[sonoro]] non ha mai rappresentato una rivoluzione nei prodotti [[Incentive]] che utilizzano il //Freescape//, ma gli effetti sonori sono ben realizzati e si combinano bene con l'ambiente che permea il vostro lento peregrinale all'interno del castello. |
- | Visti i successi precedenti non si può che rimanere entusiuasti nel vedere un netto miglioramento del motore grafico (il [[3D]] su 8-[[bit]] sviluppato in quel periodo, rimane pur sempre una sorta di miracolo tecnico) in fatto di velocità. Se poi ci uniamo una nuova storia e dei nuovi ambienti ricchi di suspence, non possiamo far altro che consigliare questo gioco, un classico per [[Amstrad CPC]] che vi terrà incollati per parecchie ore (o giorni) fino a che non l'avrete completato. Ottimo. | + | Visti i successi precedenti non si può che rimanere entusiuasti nel vedere il trionfo di un motore grafico (il [[3D]] su 8-[[bit]] sviluppato in quel periodo, rimane pur sempre una sorta di miracolo tecnico) come il //Freescape//, ormai arrivato alla realizzazione del suo quarto gioco di successo. Se poi ci uniamo una nuova storia e dei nuovi ambienti ricchi di enigmi da risolvere, non possiamo far altro che consigliare questo gioco, un' altro classico per [[Amstrad CPC]], che vi terrà incollati per parecchie ore (o giorni) fino a che non l'avrete completato. Ottimo. |
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. |
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