Differenze
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castle_master_cpc [2011/08/31 02:56] ataru_75 [Gameplay] |
castle_master_cpc [2011/08/31 05:37] (versione attuale) ataru_75 [Storia] |
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//Castle Master// è un [[videogioco]] di tipo azione / [[avventura]], prodotto e sviluppato dalla [[Incentive]] nel 1990 per [[Amstrad CPC]]. | //Castle Master// è un [[videogioco]] di tipo azione / [[avventura]], prodotto e sviluppato dalla [[Incentive]] nel 1990 per [[Amstrad CPC]]. | ||
- | Il gioco è il terzo, in ordine cronologico, sviluppato usando il motore proprietario //Freescape//, che garantiva un ambiente in tre dimensioni liberamente esplorabile, composto in questo caso da ben cinquanta stanze e due ambienti all'aperto. La visuale di gioco è in prima persona. | + | Il gioco è il quarto, in ordine cronologico, sviluppato usando il motore proprietario //Freescape//, che garantisce un ambiente in tre dimensioni liberamente esplorabile, composto in questo caso da ben cinque [[livelli]] (o locazioni). La visuale di gioco è in prima persona. |
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- | Nell'antico //Egitto//, il grande sacerdote del dio del //Sole// (qui chiamato //RE//), pretende dalla gente sempre più sacrifici. Stufa della sua tirannia, la popolazione si ribella e rifiuta di obbedirgli ancora. Infuriato, il sacerdote pronuncia allora una terribile maledizione: se durante il giorno qualcosa oserà oscurare il //Sole//, essa verrà distrutta. | + | |
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- | È il 1930, e tra due ore ci sarà una eclissi totale di //Sole// causata dal passaggio della //Luna//. Quindi, se la maledizione dovesse compiersi, la //Luna// verrà distrutta, ed i suoi detriti devasteranno la //Terra//. Il giocatore interpreta dunque un esploratore che, venuto a sapere della maledizione, deve introdursi nella piramide dove si trova il sarcofago maledetto e distruggerlo prima della scadenza delle due ore. | + | |
=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
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Inizialmente il giocatore sceglie di giocare come il principe o la principessa. Il personaggio non scelto viene poi portato via da un drago all'interno del //Castello dell'Eternità// (//Castle Eternity//). (La posizione delle chiavi e di altri oggetti differiscono leggermente tra i due personaggi.) | Inizialmente il giocatore sceglie di giocare come il principe o la principessa. Il personaggio non scelto viene poi portato via da un drago all'interno del //Castello dell'Eternità// (//Castle Eternity//). (La posizione delle chiavi e di altri oggetti differiscono leggermente tra i due personaggi.) | ||
- | Il gioco richiede al giocatore, tramite una visuale in prima persona, l'esplorazione del //Castello dell'Eternità//. Ci sono enigmi su molte delle mura del castello, che danno spunti per proseguire nel gioco. Ci sono anche alcune chiavi e pentacoli nascosti in varie locazioni che devono necessariamente essere raccolte dal giocatore. Molte camere contengono degli spiriti che attaccano il giocatore e riducono il suo stato di salute. La salute del giocatore (rappresentata da un bilanciere in cui i pesi indicano quanta ne è rimasta) corrisponde anche alla forza, che è importante per risolvere alcuni [[puzzle game|puzzle]]. Unica arma del giocatore è una quantità illimitata di rocce da lancio, ma un singolo colpo mandato a segno è sufficiente per esorcizzare e mettere fuori combattimento la maggior parte degli spiriti. L'obiettivo finale è quello di uccidere lo spirito [[boss]] //Magister// (che può essere ucciso solo quando tutti gli altri spiriti del castello sono stati distrutti), e quindi soccorrere il vostro personaggio opposto. | + | Il gioco richiede al giocatore, tramite una visuale in prima persona, l'esplorazione del //Castello dell'Eternità// (//Castle Eternity//). Ci sono enigmi su molte delle mura del castello, che danno spunti per proseguire nel gioco. Ci sono anche alcune chiavi e pentacoli nascosti in varie locazioni che devono necessariamente essere raccolte dal giocatore. Molte camere contengono degli spiriti che attaccano il giocatore e riducono il suo stato di salute. La salute del giocatore (rappresentata da un bilanciere in cui i pesi indicano quanta ne è rimasta) corrisponde anche alla forza, che è importante per risolvere alcuni [[puzzle game|puzzle]]. Unica arma del giocatore è una quantità illimitata di rocce da lancio, ma un singolo colpo mandato a segno è sufficiente per esorcizzare e mettere fuori combattimento la maggior parte degli spiriti. L'obiettivo finale è quello di uccidere lo spirito [[boss]] //Magister// (che può essere ucciso solo quando tutti gli altri spiriti del castello sono stati distrutti), e quindi soccorrere il vostro personaggio opposto. |
- | Non ci sono [[vite]] per il giocatore, se la salute si riduce a zero, il gioco ricomincia dall'inizio, a meno che il giocatore non [[caricamento|carichi]] una partita già salvata. | + | Non ci sono [[vite]] per il giocatore, se la salute si riduce a zero, il gioco ricomincia dall'inizio, a meno che il giocatore non [[caricamento|carichi]] una partita già salvata. Ogni livello si conclude con una porta chiusa a chiave. |
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+ | //Note :// nessuna chiave è chiaramente contrassegnata, e non saprete mai quale porta realmente apre. Stessa cosa con le pozioni, finchè non le avete bevute, non saprete se sono buone o cattive. | ||
===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | //Total Eclipse// ci porta stavolta sulla //Terra//, e anche qui sembra che il //Freescape// della [[Incentive]] si trovi molto a suo agio, gli ambienti in [[3D]] sono semplici, ma ben costruiti, e non lasciano nulla al caso, bisognerà esplorare ogni minimo angolo della piramide e non dare mai nulla per scontato se si vuole andare avanti e superare tutti gli enigmi. su [[Amstrad CPC]] viene utilizzata la modalità grafica //MODE 1// (a 4 colori) e l'ambiente tridimensionale appare molto definito (ben sfruttati anche i quattro colori presenti su schermo), piccola menzione per la velocità dello scorrimento che ci appare un pò più fluida rispetto alle produzioni precedenti ([[driller cpc|Driller]] e [[dark side cpc|Dark Side]]), davvero ben fatto. | + | //Castle Master// ci porta stavolta negli angusti labirinti di un'intricato castello medievale, e anche qui sembra che il //Freescape// della [[Incentive]] si trovi molto a suo agio, gli ambienti in [[3D]] sono semplici, ma ben costruiti, e non lasciano nulla al caso, bisognerà esplorare ogni minimo angolo della castello e non dare mai nulla per scontato se si vuole andare avanti e trovare tutte le chiavi che vi daranno accesso alle varie aree del gioco. su [[Amstrad CPC]] viene utilizzata la modalità grafica //MODE 1// (a 4 colori) e l'ambiente tridimensionale appare molto definito (ben sfruttati anche i quattro colori presenti su schermo), piccola menzione per la velocità dello scorrimento che ci appare un pò più fluida rispetto alle produzioni precedenti ([[driller cpc|Driller]] e [[dark side cpc|Dark Side]]) rivaleggiando a pari livello con "[[total eclipse cpc|Total Eclipse]]". Davvero ben fatto. |
- | Il [[sonoro]] non ha mai rappresentato una rivoluzione nei prodotti [[Incentive]] che utilizzano il //Freescape//, ma gli effetti sonori sono ben realizzati e si combinano bene con l'azione e la tensione che permea il vostro lento peregrinale all'interno della piramide. | + | Il [[sonoro]] non ha mai rappresentato una rivoluzione nei prodotti [[Incentive]] che utilizzano il //Freescape//, ma gli effetti sonori sono ben realizzati e si combinano bene con l'ambiente che permea il vostro lento peregrinale all'interno del castello. |
- | Visti i successi precedenti non si può che rimanere entusiuasti nel vedere un netto miglioramento del motore grafico (il [[3D]] su 8-[[bit]] sviluppato in quel periodo, rimane pur sempre una sorta di miracolo tecnico) in fatto di velocità. Se poi ci uniamo una nuova storia e dei nuovi ambienti ricchi di suspence, non possiamo far altro che consigliare questo gioco, un classico per [[Amstrad CPC]] che vi terrà incollati per parecchie ore (o giorni) fino a che non l'avrete completato. Ottimo. | + | Visti i successi precedenti non si può che rimanere entusiuasti nel vedere il trionfo di un motore grafico (il [[3D]] su 8-[[bit]] sviluppato in quel periodo, rimane pur sempre una sorta di miracolo tecnico) come il //Freescape//, ormai arrivato alla realizzazione del suo quarto gioco di successo. Se poi ci uniamo una nuova storia e dei nuovi ambienti ricchi di enigmi da risolvere, non possiamo far altro che consigliare questo gioco, un' altro classico per [[Amstrad CPC]], che vi terrà incollati per parecchie ore (o giorni) fino a che non l'avrete completato. Ottimo. |
Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | ||
===== Consigli e Trucchi ===== | ===== Consigli e Trucchi ===== | ||
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+ | ===Soluzione=== | ||
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+ | *//**[[castle master cpc soluzione|VISUALIZZA LA SOLUZIONE]]**// | ||
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- | {{:roms:roms_amstrad_cpc:total_eclipse.zip| ● Scarica "Total Eclipse" per Amstrad CPC}}</box> | + | {{:roms:roms_amstrad_cpc:castle_master.zip| ● Scarica "Castle Master" per Amstrad CPC}}</box> |
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