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ataru_75 [Area 4 (Quarto Mondo)]
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 =====Storia=====  =====Storia===== 
  
-//Cadash// (カダッシュ //Kadasshu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[RPG]] (per essere più precisi, //Action// [[RPG]]) prodotto dalla [[Taito]] nel 1989. Oltre ad essere uno dei pochi [[RPG]] mai prodotti per il mercato dei [[coin-op]], il gioco consente anche di far partecipare fino a quattro giocatori in contemporanea collegando fra loro due [[cabinati]]. Escludendo questa [[opzione]] è comunque possibile giocare fino a due contemporaneamente.+//**Cadash**// (//カダッシュ// //Kadasshu//) è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[RPG]] (per essere più precisi, //Action// [[RPG]]) prodotto dalla [[Taito]] nel 1989. Oltre ad essere uno dei pochi [[RPG]] mai prodotti per il mercato dei [[coin-op]], il gioco consente anche di far partecipare fino a quattro giocatori in contemporanea collegando fra loro due [[cabinati]]. Escludendo questa [[opzione]] è comunque possibile giocare fino a due contemporaneamente.
  
 Quattro grandi eroi: un Guerriero, un Mago, una Sacerdotessa e un Ninja partono in missione per salvare la principessa rapita. Questo gioco d'avventura della [[Taito]] contiene tutti gli ingredienti di un tradizionale [[gdr|gioco di ruolo]] (statistiche, esperienza, acquisto di potenziamenti nei negozi...). Quattro grandi eroi: un Guerriero, un Mago, una Sacerdotessa e un Ninja partono in missione per salvare la principessa rapita. Questo gioco d'avventura della [[Taito]] contiene tutti gli ingredienti di un tradizionale [[gdr|gioco di ruolo]] (statistiche, esperienza, acquisto di potenziamenti nei negozi...).
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 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - albero grigio.png" width="120" height="128"></html>  |  **''ALBERI\\ MOSTRO\\ "BIANCHI"\\ (White\\ Monster\\ Trees)''**  |  //Altro mostro che odierete. Non possono\\ muoversi e servono molti colpi per\\ ucciderli (6-12, di solito). La loro posizione\\ li fa assomigliare a delle vere e proprie\\ torrette di guardia, da dove bersagliano\\ senza pietà tutti i poveri malcapitati. Con\\ il mago usate i fulmini senza sosta. Con\\ la sacerdotessa usate l'invincibilità e\\ passategli attraverso! Il ninja purtroppo\\ non ha tecniche efficaci. Il guerriero è\\ l'unico che può affrontarli direttamente.\\ Saltate sulla loro piattaforma,\\ accovacciatevi, da quella distanza gli\\ alberi sparano solo allo scudo e i colpi\\ vengono bloccati. Tra i due colpi è\\ possibile attaccare (una volta), poi\\ accovacciatevi di nuovo e ripetete il giro.\\ Questi sono i consigli possibili per\\ eliminarli, altrimenti ignorateli\\ semplicemente.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - albero grigio.png" width="120" height="128"></html>  |  **''ALBERI\\ MOSTRO\\ "BIANCHI"\\ (White\\ Monster\\ Trees)''**  |  //Altro mostro che odierete. Non possono\\ muoversi e servono molti colpi per\\ ucciderli (6-12, di solito). La loro posizione\\ li fa assomigliare a delle vere e proprie\\ torrette di guardia, da dove bersagliano\\ senza pietà tutti i poveri malcapitati. Con\\ il mago usate i fulmini senza sosta. Con\\ la sacerdotessa usate l'invincibilità e\\ passategli attraverso! Il ninja purtroppo\\ non ha tecniche efficaci. Il guerriero è\\ l'unico che può affrontarli direttamente.\\ Saltate sulla loro piattaforma,\\ accovacciatevi, da quella distanza gli\\ alberi sparano solo allo scudo e i colpi\\ vengono bloccati. Tra i due colpi è\\ possibile attaccare (una volta), poi\\ accovacciatevi di nuovo e ripetete il giro.\\ Questi sono i consigli possibili per\\ eliminarli, altrimenti ignorateli\\ semplicemente.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - drago verde.png" width="106" height="126"></html>  |  **''DRAGHI BLU\\ (Blue\\ Dragons)''**  |  //Sono come quelli verdi, ma più difficili da\\ uccidere, soffiano una massa di gas\\ tossico blu che scorre sul terreno, sono\\ velenosi e resistenti alla magia!//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - drago verde.png" width="106" height="126"></html>  |  **''DRAGHI BLU\\ (Blue\\ Dragons)''**  |  //Sono come quelli verdi, ma più difficili da\\ uccidere, soffiano una massa di gas\\ tossico blu che scorre sul terreno, sono\\ velenosi e resistenti alla magia!//  |
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - drago volante.png" width="298" height="100"></html>  |  **''DRAGHI\\ VOLANTI\\ (Flyng\\ Dragons)''**  |  //A metà strada tra un pesce e un drago.\\ Fluttuano in aria, cercando il contatto con\\ uno dei personaggi. Creano notevoli\\ quantità di danno con il loro tocco, fate\\ attenzione! Se non muoiono subito, dopo\\ il vostro attacco, iniziano soffiare fuoco\\ intorno allo schermo. Se non li eliminate\\ in fretta saranno veri guai...//  |+|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - drago volante.png" width="298" height="100"></html>  |  **''DRAGHI\\ VOLANTI\\ (Flyng\\ Dragons)''**  |  //A metà strada tra un pesce e un drago.\\ Fluttuano in aria, cercando il contatto con\\ uno dei personaggi. Creano notevoli\\ quantità di danno con il loro tocco, fate\\ attenzione! Se non muoiono subito, dopo\\ il vostro attacco, si chiudono sfera e\\ iniziano a ruotare per lo schermo. Se non\\ li eliminate in fretta saranno guai...//  |
  
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 ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^ ^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - boss - sanguinaccio viola.png" width="252" height="120"></html>  |  **''SANGUINACCIO\\ VIOLA\\ (Purple\\ Pudding)''**  |  //Il fratello maggiore del\\ sanguinaccio. Di colore\\ viola, più difficile da\\ uccidere, più veloce e\\ ...velenoso ovviamente!\\ (Vedere "[[cadash#guida ai livelli|Guida ai Livelli]]" per\\ ulteriori informazioni).//  | +|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - boss - sanguinaccio viola.png" width="252" height="120"></html>  |  **''SANGUINACCIO\\ VIOLA\\ (Purple\\ Pudding)''**  |  //Il fratello maggiore del\\ sanguinaccio. Di colore\\ viola, più difficile da\\ uccidere, più veloce e\\ ...velenoso ovviamente!//  | 
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - boss - verme.png" width="364" height="80"></html>  |  **''VERME 2\\ (Worm 2)''**  |  //Come il primo verme, solo\\ che è più difficile da\\ eliminare e non rilascia\\ nessun [[bonus]] (soldi, corde,\\ etc.). (Vedere "Guida ai Livelli"\\ per ulteriori\\ informazioni).//  |+|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - boss - verme.png" width="364" height="80"></html>  |  **''VERME 2\\ (Worm 2)''**  |  //Come il primo verme, solo\\ che è più difficile da\\ eliminare e non rilascia\\ nessun [[bonus]] (soldi, corde,\\ etc.).//  |
  
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 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - statua gigante.png" width="254" height="326"></html>  |  **''STATUE\\ GIGANTI\\ (Giant\\ Statues)''**  |  //Giganti statue di pietra demoniache\\ che fanno roteare grosse mazze\\ ferrate. Prendete il giusto tempo per\\ saltare e oltrepassarle. Si trovano\\ nel secondo e quinto mondo.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - statua gigante.png" width="254" height="326"></html>  |  **''STATUE\\ GIGANTI\\ (Giant\\ Statues)''**  |  //Giganti statue di pietra demoniache\\ che fanno roteare grosse mazze\\ ferrate. Prendete il giusto tempo per\\ saltare e oltrepassarle. Si trovano\\ nel secondo e quinto mondo.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - fiore gigante.png" width="254" height="326"></html>  |  **''FIORI\\ GIGANTI\\ (Giant\\ Flowers)''**  |  //Giganteschi fiori, molto belli e\\ indistruttibili. Si trovano nel secondo\\ mondo, sono statici e non attaccano\\ direttamente il vostro personaggio.\\ Da evitare accuratamente il loro\\ rigurgito tossico, crea una discreta\\ quantità di danno.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - fiore gigante.png" width="254" height="326"></html>  |  **''FIORI\\ GIGANTI\\ (Giant\\ Flowers)''**  |  //Giganteschi fiori, molto belli e\\ indistruttibili. Si trovano nel secondo\\ mondo, sono statici e non attaccano\\ direttamente il vostro personaggio.\\ Da evitare accuratamente il loro\\ rigurgito tossico, crea una discreta\\ quantità di danno.//  |
-|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - piattaforma fuoco.png" width="480" height="378"></html>  |  **''PIATTAFORME\\ DI FUOCO\\ (Fire\\ Platforms)''**  |  //Un blocco formato da un ammasso\\ di teschi e ossa dove al centro ruota\\ un pericoloso getto di fuoco. Si\\ trovano nel quarto mondo.//  |+|  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - piattaforma fuoco.png" width="380" height="278"></html>  |  **''PIATTAFORME\\ DI FUOCO\\ (Fire\\ Platforms)''**  |  //Un blocco formato da un ammasso\\ di teschi e ossa dove al centro ruota\\ un pericoloso getto di fuoco. Si\\ trovano nel quarto mondo.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - fulmine.png" width="176" height="204"></html>  |  **''FULMINI\\ (Lightnings)''**  |  //Alla fine del cimitero (quarto mondo)\\ vi imbatterete in un fenomeno\\ atmosferico che genera tre poderose\\ scariche di fulmini. Accovacciatevi\\ per avere più possibiltà di evitarli.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - fulmine.png" width="176" height="204"></html>  |  **''FULMINI\\ (Lightnings)''**  |  //Alla fine del cimitero (quarto mondo)\\ vi imbatterete in un fenomeno\\ atmosferico che genera tre poderose\\ scariche di fulmini. Accovacciatevi\\ per avere più possibiltà di evitarli.//  |
 |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - trappola punta.png" width="146" height="64"></html>  |  **''TRAPPOLE DI\\ PUNTE\\ (Spike\\ Traps)''**  |  //Si incontrano nel quarto e quinto\\ mondo. Si tratta di trappole\\ meccaniche dalle quali fuoriescono\\ letali lance, che infliggono una\\ buona quantità di danno. Di solito si\\ trovano nei lunghi tratti in discesa (o\\ salita) dalle viti, o nei muri del\\ castello finale, ad altezza uomo.//  | |  <html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash - trappola punta.png" width="146" height="64"></html>  |  **''TRAPPOLE DI\\ PUNTE\\ (Spike\\ Traps)''**  |  //Si incontrano nel quarto e quinto\\ mondo. Si tratta di trappole\\ meccaniche dalle quali fuoriescono\\ letali lance, che infliggono una\\ buona quantità di danno. Di solito si\\ trovano nei lunghi tratti in discesa (o\\ salita) dalle viti, o nei muri del\\ castello finale, ad altezza uomo.//  |
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 <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Mappa del Primo Mondo (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).</i></font></b></p></html> <html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Mappa del Primo Mondo (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).</i></font></b></p></html>
  
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 ===Palazzo Reale di Deerzar, Dirzir e Caverna di Pietre=== ===Palazzo Reale di Deerzar, Dirzir e Caverna di Pietre===
  
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 ====Area 2 (Secondo Mondo)==== ====Area 2 (Secondo Mondo)====
  
 +<html><center><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_05:cadash_-_area2_-_villaggio_di_marinade_catacombe_e_tunnel_di_mattoni.png"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_05:cadash_-_area2_-_villaggio_di_marinade_catacombe_e_tunnel_di_mattoni.png" WIDTH="640" HEIGHT="317"></center></a></html> 
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 +<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Mappa del Secondo Mondo (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).</i></font></b></p></html>
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 ===Villaggio di Marinade, Catacombe e Tunnel di Mattoni=== ===Villaggio di Marinade, Catacombe e Tunnel di Mattoni===
  
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 ====Area 3 (Terzo Mondo)==== ====Area 3 (Terzo Mondo)====
  
 +<html><center><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_05:cadash_-_area3_-_villaggio_degli_gnomi_foresta_senza_traccia_e_labirinto_di_radici.png"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_05:cadash_-_area3_-_villaggio_degli_gnomi_foresta_senza_traccia_e_labirinto_di_radici.png" WIDTH="640" HEIGHT="431"></center></a></html> 
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 +<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Mappa del Terzo Mondo (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).</i></font></b></p></html>
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 ===Villaggio degli Gnomi, Foresta senza Traccia e Labirinto di Radici=== ===Villaggio degli Gnomi, Foresta senza Traccia e Labirinto di Radici===
  
Linea 827: Linea 837:
 ====Area 4 (Quarto Mondo)==== ====Area 4 (Quarto Mondo)====
  
 +<html><center><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_05:cadash_-_area4_-_le_rovine_del_reame_e_le_grotte_di_teschi.png"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_05:cadash_-_area4_-_le_rovine_del_reame_e_le_grotte_di_teschi.png" WIDTH="640" HEIGHT="233"></center></a></html> 
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 +<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Mappa del Quarto Mondo (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).</i></font></b></p></html>
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 ===Le Rovine del Reame e le Grotte di Teschi=== ===Le Rovine del Reame e le Grotte di Teschi===
  
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-  *A destra c'è un altro ponte presidiato da spettri, e subito dopo una serie di avvallamenti dove dovrete eliminare manticore e draghi verdi. Fate piazza pulita di tutto e proseguite verso destra fino ad arrivare in una zona con molte piattaforme. Al loro interno ruotano pericolosi getti di fuoco (-30 punti ferita al contatto). Per passare questa sezione seguite il seguente percorso: destra, giù, sinistra, giù, destra, giù, sinistra, giù. Ci sono alcuni oggetti segreti da recuperare (una clessidra, un erba medica e un sacchetto di denaro - vedi mappa), ma il luogo è molto pericoloso, decidete voi se recuperarli o meno. Andate a sinistra e superate il lunghissimo pozzo di fuoco, saltando di piattaforma in piattaforma e evitando le imponenti colonne di fuoco. Saltate la sporgenza, ma prima di dirigervi verso il villaggio andate verso destra, per trovare un altro passaggio segreto. Recuperate dagli scrigni una clessidra, altri oggetti liberi e l'"Holy Gem" ("Gemma Santa"). Quest'oggetto genera una miniatura del vostro personaggio che si posiziona sulla sua testa. Fornisce un potente attacco extra per un periodo di circa 5 minuti.+  *A destra c'è un altro ponte presidiato da spettri, e subito dopo una serie di avvallamenti dove dovrete eliminare manticore e draghi verdi. Fate piazza pulita di tutto e proseguite verso destra fino ad arrivare in una zona con molte piattaforme. Al loro interno ruotano pericolosi getti di fuoco (-30 punti ferita al contatto). Per passare questa sezione seguite il seguente percorso: destra, giù, sinistra, giù, destra, giù, sinistra, giù. Ci sono alcuni oggetti segreti da recuperare (una clessidra, un erba medica e un sacchetto di denaro - vedi mappa), ma il luogo è molto pericoloso, decidete voi se recuperarli o meno. Andate a sinistra e superate il lunghissimo pozzo di fuoco, saltando di piattaforma in piattaforma e evitando le imponenti colonne di fuoco. Saltate la sporgenza, ma prima di dirigervi verso il villaggio andate verso destra, per trovare un altro passaggio segreto. Recuperate dagli scrigni una clessidra, altri oggetti liberi e l'"//Holy Gem//" ("//Gemma Santa//"). Quest'oggetto genera una miniatura del vostro personaggio che si posiziona sulla sua testa. Fornisce un potente attacco extra per un periodo di circa 5 minuti.
  
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-<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli45.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli46.png" ></p></html>+<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli45.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli46a.png" ></p></html>
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Linea 860: Linea 875:
  
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-<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli47.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli48.png" ></p></html>+<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli46.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli48.png" ></p></html>
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   *Salite la vite e affrontate di nuovo fulmini e zombie per arrivare alla tomba di //Abel//, che adesso dovrebbe essere di un colore blu incandescente. Toccate la tomba e verrà rilasciato il "//Gina's Pendant//" ("//Pendente Di Gina//"), parlate con l'anima di //Abel// che per ringraziarvi vi darà il "//Magic Charm//" ("//Incanto Magico//") che vi permetterà di parlare con gli animali (in realtà funziona solo con il cane di //Abel//!). Tornate di nuovo indietro a sinistra, scendete la vite e superate il primo ponte verso destra, per ritrovare il cane che stavolta non dirà solo "//BOW...HOW...//", ma vi svelerà che il covo dei banditi si trova al di là del muro, alla base della vite che si trova poco più avanti (ovviamante non si può passare attraverso questa parete fino a che non parlate con il cane!). Entrate nella parete e muovetevi a destra, fino trovare una porta, quindi entrate.    *Salite la vite e affrontate di nuovo fulmini e zombie per arrivare alla tomba di //Abel//, che adesso dovrebbe essere di un colore blu incandescente. Toccate la tomba e verrà rilasciato il "//Gina's Pendant//" ("//Pendente Di Gina//"), parlate con l'anima di //Abel// che per ringraziarvi vi darà il "//Magic Charm//" ("//Incanto Magico//") che vi permetterà di parlare con gli animali (in realtà funziona solo con il cane di //Abel//!). Tornate di nuovo indietro a sinistra, scendete la vite e superate il primo ponte verso destra, per ritrovare il cane che stavolta non dirà solo "//BOW...HOW...//", ma vi svelerà che il covo dei banditi si trova al di là del muro, alla base della vite che si trova poco più avanti (ovviamante non si può passare attraverso questa parete fino a che non parlate con il cane!). Entrate nella parete e muovetevi a destra, fino trovare una porta, quindi entrate. 
  
-  *Vi ritroverete su una piattaforma in mezzo a due fossi infuocati. Verrà a farvi visita l'"atleta" in fuga incontrato all'inizio del mondo. Uno scambio rapido di battute e il brigante vi informa che morirete presto per aver scoperto il loro rifugio e si trasforma in un potente demone di fuoco, il //Fire Elemental// (//Fuoco Elementale//, vedi sezione //BOSS// più sotto). Uscite dalla tana del demone e dirigetevi verso il cimitero. Prima di arrivare al ponte tornate nel //Villaggio Degli Gnomi// per ricaricarvi di salute e comprare nuove erbe mediche, dopodichè ritornate nel cimitero e andate a destra. Appena arrivate al profondo pozzo di fuoco suonate il "//Magic Flute//" ("//Flauto Magico//") appena recuperato dal demone di fuoco e un ponte si formerà, permettendovi di arrivare finalmente al castello del malvagio //Baarogue//...+\\ 
 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli49.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli50.png" ></p></html> 
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 +  *Vi ritroverete su una piattaforma in mezzo a due fossi infuocati. Verrà a farvi visita l'"atleta" in fuga incontrato all'inizio del mondo. Uno scambio rapido di battute e il brigante vi informa che morirete presto per aver scoperto il loro rifugio e si trasforma in un potente demone di fuoco, il //Fire Elemental// (//Fuoco Elementale//, vedi sezione //BOSS// più sotto). Uscite dalla tana del demone e dirigetevi verso il cimitero. Prima di arrivare al ponte tornate nel //Villaggio degli Gnomi// per ricaricarvi di salute e comprare nuove erbe mediche, dopodichè ritornate nel cimitero e andate a destra. Appena arrivate al profondo pozzo di fuoco suonate il "//Magic Flute//" ("//Flauto Magico//") appena recuperato dal demone di fuoco e un ponte si formerà, permettendovi di arrivare finalmente al castello del malvagio //Baarogue//...
  
  
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-<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli33.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli34.png" ></p></html>+<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli51.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli52.png" ></p></html>
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-  *Questo [[boss]] si presenta come un gigantesco demone avvolto nelle fiamme. Appare nella parte sinistra del pozzo di fuoco e rimane qualche secondo in contemplazione, senza attaccarvi. In questo frangente è vulnerabile, quindi non perdete tempo e attaccatelo. Dopo qualche secondo esploderà, trasformandosi in molte sfere infuocate (che possono colpirvi), e dopo un pò si riformerà nel pozzo di fuoco a destra, ricominciando il giro sequenziale. Non è difficile da eliminare, ma le sfere di fuoco infliggono danni notevoli. La sacerdotessa può usare l'incantesimo di invulnerabilità, mentre il mago può usare l'incantesimo del fulmine. Anche il guerriero può fronteggiarlo agilmente. La sua spada crea molti danni ed è molto resistente alle sfere di fuoco. Una volta sconfitto otterrete il "Magic Flute" ("Flauto Magico").+  *Questo [[boss]] si presenta come un gigantesco demone avvolto nelle fiamme. Appare nella parte sinistra del pozzo di fuoco e rimane qualche secondo in contemplazione, senza attaccarvi. In questo frangente è vulnerabile, quindi non perdete tempo e attaccatelo. Dopo qualche secondo esploderà, trasformandosi in molte sfere infuocate (che possono colpirvi), e dopo un pò si riformerà nel pozzo di fuoco a destra, ricominciando il giro sequenziale. Non è difficile da eliminare, ma le sfere di fuoco infliggono danni notevoli. La sacerdotessa può usare l'incantesimo di invulnerabilità, mentre il mago può usare l'incantesimo del fulmine. Anche il guerriero può fronteggiarlo agilmente. La sua spada crea molti danni ed è molto resistente alle sfere di fuoco. Una volta sconfitto otterrete il "//Magic Flute//" ("//Flauto Magico//").
  
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 +====Area 5 (Quinto Mondo)====
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 +<html><center><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_05:cadash_-_castello_di_cadash.png"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_05:cadash_-_castello_di_cadash.png" WIDTH="640" HEIGHT="462"></center></a></html> 
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 +<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Mappa del Castello di Cadash (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).</i></font></b></p></html>
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 +===Il Castello di Cadash===
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli53.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli54.png" ></p></html>
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 +  *All'interno del castello sarete accolti dagli slime viola (sono velenosi). Andate a destra fino a trovare la porta d'oro. Non è possibile aprirla ancora, quindi salite al primo piano. Da qui il percorso per recuperare la chiave d'oro è molto semplice, e anche se il castello sembra enorme (non dimenticate che tutto è enorme in questo gioco), il [[labirinto]] non è molto complesso.
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli55.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli56.png" ></p></html>
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 +  *Altri nemici che incontrerete in ordine di apparizione sono: scheletri grigi, alberi mostro bianchi, draghi volanti, draghi blu (velenosi) e un vecchio amico del passato, il "//Sanguinaccio Viola//" ("//Purple Pudding//" - come quello nero, solo più difficile, più veloce e velenoso). Ci sono anche le statue demoniache con mazze ferrate rotanti, già viste nel secondo mondo.
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli57.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli58.png" ></p></html>
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 +  *Se passate attraverso la stanza della principessa non preoccupatevi, state andando nella giusta direzione. All'interno del castello si trova l'ultimo negozio di armi, vicino allo scrigno che contiene la chiave d'oro. Una volta ottenuta la chiave uscite dal castello e visitate ancora una volta il //Villaggio degli Gnomi//...ne avrete bisogno!
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli59.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli60.png" ></p></html>
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 +  *Tornate di nuovo all'interno del castello, aprite la porta d'oro e evitate i giganteschi bulbi oculari accovacciandovi all'interno dei fori dislocati lungo il corridoio. Continuate l'arrampicata sui vari piani attraverso le porte. A circa metà incontrerete di nuovo un amico del passato: il "//Worm//" ("//Verme//"), più veloce e più forte.
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 +====Area Finale====
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 +<html><center><a href="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_05:cadash_-_palazzo_reale_di_deerzar.png"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=archivio_dvg_05:cadash_-_palazzo_reale_di_deerzar.png" WIDTH="640" HEIGHT="390"></center></a></html> 
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 +<html><p align="center"><b><font size="3" face="Times New Roman"><i>Mappa del Castello del re di Deezar (clicca sull'immagine per le dimensioni originali).</i></font></b></p></html>
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 +===Baarogue (Scontro Finale)===
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli61.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli62.png" ></p></html>
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 +  *Dopo aver affrontato tutte le mini-prove precedenti vi troverete faccia a faccia con //Baarogue//, per uno scontro diretto. Vi dirà che avete lottato bene per essere un comune essere umano, ma ora dovete morire (un classico). Il mago si è divertito molto con voi, ma si è annoiato e avrà il piacere di porre fine alla vostra vita...
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli63.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli64.png" ></p></html>
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 +  *Inizialmente combatte nella forma di un mago fluttuante. Il suo attacco è formato da alcuni fulmini viola, simili a quelli del mago, che potete imparare ad evitare facilmente. Con il mago potrete assistere a un divertente duello composto da fulmini a ripetizione! In ogni caso è molto facile da sconfiggere, dopo la sua morte la sua testa esplode e una testa di drago inizia a svilupparsi dal suo collo squarciato e presto il corpo di //Baarogue// morto si trasforma in un vivissimo ed enorme drago rosso.
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli65.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli66.png" ></p></html>
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 +  *Il drago cammina per un pò a terra, poi prende il volo e inizia a bersagliarvi con il suo respiro di fuoco. Quando si avvicina prova a darvi un colpo di frusta con la sua coda spinosa. Se riuscite a colpirlo un numero di volte sufficiente, si darà alla fuga e la principessa //Sarasa// vi chiederà di tornare nel //Regno di Deerzar//.
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli67.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli68.png" ></p></html>
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 +
 +  *Ora siete ritornati nel castello del re, dove avete iniziato la vostra avventura. Tutte le guardie e le persone all'interno del castello sono cadute a terra, lamentando frasi disperate come "//Il re è...Ahimè!//" Girate un pò e presto troverete il re mancante dalla sala del trono principale, seduto sul suo trono in un altra stanza. Vi dirà che qualcosa di terribile è accaduto, che mentre eravate via //Baarogue// ha attaccato il castello e che anche lui è stato ferito...ma la farsa viene smascherata quasi subito dall'entrata in scena della principessa //Sarasa//, il re seduto sul trono è un falso poichè non indossa la collana che suo padre portava sempre al collo e dalla quale non si è mai separato...Scoperto l'inganno //Baarogue// inizia a minacciarvi con parole come: "//Mi avete scoperto sciocchi, il re è morto già da tempo / non riuscirete a sfuggire vivi / pensate davvero di poter fermare Baarogue il re dei Demoni? / ci può essere solo un re in questo mondo / è per questo che ho ucciso il re e rapito sarasa / sono il migliore / ti ammazzo con le mie mani / ecc. ecc.//" 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli69.png" >  <img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_05:cadash_-_guida_livelli70.png" ></p></html>
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 +  *Tornerete di nuovo nella stanza del combattimento precedente, con //Baarogue// trasformato di nuovo in un drago rosso con una testa (per ora). Iniziate il nuovo combattimento, che è esattamente come il primo scontro che avete sostenuto con il drago rosso. Se riuscite a colpirlo un numero di volte sufficiente, il drago perde le sue ali e una seconda testa spunta dal suo corpo. Continuate a colpirlo fino a quando finalmente riuscirete a sconfiggerlo. Il drago colpisce con attacchi corpo a corpo, getti di fuoco e possenti colpi di coda, come fosse una frusta. Quando colpisce infligge grosse quantità di danno (in particolare il suo respiro di fuoco) ed è molto difficile da uccidere. I più adatti allo scontro finale sono la sacerdotessa, con i suoi incantesimi di guarigione / protezione che mantengono basso il danno e la sua ottima arma che colpisce sempre il drago e il mago con i suoi potenti incantesimi. Una volta sconfitto //Baarogue// definitivamente, la principessa //Sarasa// vi ringrazierà, mentre voi lascerete il paese in cerca di nuove avventure i titoli di coda scorreranno... Complimenti! //Cadash// è stato completato! ;-)
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 =====Curiosità===== =====Curiosità=====
  
Linea 893: Linea 989:
   *Esistono versioni del gioco tradotte in italiano, francese e tedesco, anche se con qualche errore.   *Esistono versioni del gioco tradotte in italiano, francese e tedesco, anche se con qualche errore.
  
 +  *Tutte le versioni localizzate di //Cadash// hanno errori di ortografia e sintassi. 
 + 
   *La versione francese di //Cadash// è una miniera di errori di traduzione.    *La versione francese di //Cadash// è una miniera di errori di traduzione. 
  
Linea 928: Linea 1026:
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
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 +===Bug / Consigli / Glitch :===
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 +  *Nel secondo mondo (sott'acqua), quando vi trovate sotto il ponte, spostatevi a destra fino a vedere una medusa. Se vi spostate in modo tale da visualizzare una rana gigante, potrete vedere la medusa verde (con la palette dei colori della rana). Questo glitch funziona anche con la palette di colori di altre creature.
 +
 +  *Anche se non parlate alla vecchia signora nella città del secondo mondo, la ragazza sirena dopo il salvataggio vi parlerà comunque di lei e anche se dopo vi dirà di non parlargli è possibile comunque farlo, la vecchia signora continuerà comunque a raccontare la sua storia...
 +
 +  *La "//Mystic Lamp//" ("//Lampada Mistica//") lampeggia in molti luoghi inutili, dove non ci sono nascosti ne [[bonus]] e ne tantomeno passaggi.
 +
 +  *E' possibile acquistare armi più vecchie negli appositi negozi. Il gioco vi permetterà solo di farlo.
 +
 +  *Ottenendo la chiave d'argento nel terzo mondo è possibile aprire la porta d'argento che si trova nel palazzo del re nel primo mondo, solo che il portale non funziona e la guardia continuerà a chiedervi dov'è la chiave. Una perdita di tempo alla fine, non fatelo!
 +
 +  *Utilizzando in continuazione il fulmine del mago sugli zombie, li vedrete cambiare colore (acquisiscono la palette del fulmine).
 +
 +  *Il "//Magic Charm//" ("//Incanto Magico//") che consente di parlare con gli animali, funziona solo con il cane di //Abel// e non, ad esempio, con i "cavalli" degli gnomi.
 +
 +  *Il covo segreto dei banditi, che si raggiunge tramite un muro invisibile, si attiva solo parlando con il cane...come se avevate davvero bisogno di un cane che ve ne parlasse... :-D
 +
 +  *Una volta entrati nel covo dei banditi, troverete solo l'"atleta" che avete urtato all'inizio. Tutti gli abitanti del villaggio e gli scheletri del quarto mondo sostengono però che c'è un intero gruppo di banditi...molto strano!
 +
 +  *E' possibile continuare ad acquistare i campanelli magici nel negozio degli gnomi, anche dopo che si è raggiunto il limite massimo di 255 punti ferita (HP). Ovviamente è solo uno spreco di denaro prezioso.
 +
 +  *Le persone all'interno delle case degli gnomi sono normali esseri umani!
 +
 +  *Se andate al //Villaggio degli Gnomi// subito dopo aver recuperato l'"//Holy Gem//" ("//Gemma Santa//"), avrete lo stesso aspetto del vostro gnomo-[[clone]] posizionato sopra la testa (molto buffo da vedere).
 +
 +  *Quando la sacerdotessa diventa uno gnomo e ha attivo l'incantesimo di invincibilità, le sfere della schermatura ruotano sopra di lei.
 +
 +  *Non si può lanciare magie, saltare o attaccare quando siete gnomi.
 +
 +  *Ci sono due elisir nel gioco, ma anche se si dispone di entrambi è possibile utilizzarne solo uno.
 +
 +  *Le erbe mediche possono valere molto di più di quello che sembra in termini di punti ferita (HP)! Se avete diciamo 2 HP di salute e venite colpiti da una fiamma di drago (-40 HP), non consumerete 3 erbe mediche rimanendo con 2 HP (2 + 3 * 10 + 8 = 40), ma ne consumerete una sola e avrete 10 HP totali di salute. Indipendentemente dal danno, potrete sempre utilizzare un erba medica e ottenere 10 HP! Funziona allo stesso modo anche con gli elisir, solo che non è molto vantaggioso e un erba medica costa solo 20 Gold...
 +
 +  *In modalità [[multiplayer]] è possibile acquistare un articolo per un altro giocatore, ma questa procedura è anche molto frustrante in quanto il gioco vi chiede se volete acquistare qualcosa, per chi, quale oggetto, ecc. Immaginate se dovete acquistare il set di erbe mediche... m(
 +
 +  *Tutti i personaggi saltano alla stessa distanza (non altezza), nonostante la loro agilità.
 +
 +  *Il gioco diventa sempre più difficile con il guerriero. Se non ci credete, raggiungete i primi draghi verdi...
 +
 +  *Il gioco diventa ridicolamente facile con la sacerdotessa (niente di male no?). 
 +
 +  *Lo scudo del guerriero non para tutti i colpi dei nemici. In particolare l'onda energetica della medusa, le scariche elettriche degli spettri e alcuni tipi di fiamme.
 +
 +  *Lo scudo del guerriero para i colpi degli alberi mostro bianchi.
  
   *La massima quantità di soldi che potete avere è 60.000 Gold (Oro).   *La massima quantità di soldi che potete avere è 60.000 Gold (Oro).
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 =====Fonti===== =====Fonti=====
  
-  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]]+  *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: <html><a href="http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm" target="_blank"> MamEnd </a></html>
  
   *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti:    *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: 
-    *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]]  +    *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html>
-    *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]]+
  
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 ^**Cadash**^ ^**Cadash**^
 |<html> |<html>
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 |  //Gameplay di Cadash.//  | |  //Gameplay di Cadash.//  |
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 [[cadash|{{:archivio_dvg_05:cadashu.png|}}]]  [[cadash|{{:archivio_dvg_05:cadashu.png|}}]] 
  
-=====La sequenza finale=====+=====Le sequenze finali===== 
 + 
 +===Guerriero=== 
 + 
 +|{{:archivio_dvg_05:cadash_-_finale26.png|}}|{{:archivio_dvg_05:cadash_-_finale27.png|}}| 
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 + 
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 +===Mago===
  
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 |{{:archivio_dvg_05:cadash_-_finale4.png|}}|{{:archivio_dvg_05:cadash_-_finale5.png|}}| |{{:archivio_dvg_05:cadash_-_finale4.png|}}|{{:archivio_dvg_05:cadash_-_finale5.png|}}|
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 +===Sacerdotessa===
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 +===Ninja===
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 +===Crediti===
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