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cabal_cpc [2011/08/26 21:33]
ataru_75 [Comandi di gioco]
cabal_cpc [2011/08/26 23:36] (versione attuale)
ataru_75 [Versione Amstrad CPC]
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-===== Storia e Gameplay=====+===== Storia =====
  
 //Cabal// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]], prodotto e sviluppato dalla [[Ocean Software]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]]. //Cabal// è un [[videogioco]] di tipo [[sparatutto]], prodotto e sviluppato dalla [[Ocean Software]] nel 1989 per [[Amstrad CPC]].
  
-Si gioca un soldato che deve sparare tutto quello che si muove con fucili granateAttraverso cinque livelli, è necessario combattere tutti i tipi di nemici: fanteria, carri armati, elicotteri e il livello di boss finale.+In //Cabal// vivrete la stessa sensazione di azione del [[coin-op]], capultandovi in profondità, nel territorio del nemico, con una bassissima potenza di fuoco, solo un mitragliatore a colpo singolo per la vostra protezione. Dovrete avere una precisione di tiro superiore, una reazione fulminea al fuoco nemico, per poter aumentare le vostre speranze di sopravvivenza. 
 + 
 +Raccogli durante il gioco le armi avanzatetra cui bombe a mano che possono davvero lasciare il segno...è necessario combattere tutti i tipi di nemici distribuiti in cinque [[livelli]]: fanteria, carri armati, elicotteri e sottomarini. Alla fine arriverete faccia a faccia con nemici di ben più grosso calibro, e affronterete i classici [[boss]] di fine [[livello]]. 
 + 
 +Preparatevi per un'azione [[arcade]] mozzafiato, caricate la vostra arma e... FUOCO! 
 + 
 +=====Gameplay===== 
 + 
 +Ci sono cinque [[livelli]] da affrontare, ciascuno composto da quattro [[stage]]. Durante le prime quattro fasi di ogni [[livello]], è necessario eliminare tutti i carri armati nemici, elicotteri, aerei e automobili. Al termine della quarta fase di ogni [[livello]], vi verrà incontro un avversario molto più duro da abbattere ([[boss]] di fine [[livello]]). 
 + 
 +Hai una costante fornitura per la tua potenza di fuoco. Certi oggetti, quando verranno distrutti, rilasceranno [[bonus]] come ulteriori granate, bazooka o mitragliatrici. 
 + 
 +Se si perdono tutte le vostre [[vite]], si otterrà, solo per una volta, l' [[opzione]] per continuare il gioco. Una volta visualizzata questa [[opzione]], se si preme il tasto '//N//' il gioco termina. Se si preme il tasto '//Y//,' otterrete invece un' extra di due [[vite]] per tentare di procedere ulteriormente nel gioco.
 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-//Klax// si presenta su [[Amstrad]] in //MODE 0// (a 16 colori), una modalità [[grafica]] che ormai è diventata un cavallo di battaglia per tutte le produzioni videoludiche del [[amstrad cpc|CPC]]. La [[grafica]] è brillante sotto ogni aspetto, il rapporto con l'[[arcade]] "[[Klax]]" è obbligatorio, e bisogna dire che i [[programmatori]] hanno fatto un'eccellente lavoro di [[conversione]]. I colori sono distribuiti in maniera ottimale i vari blocchi scendono sul nastro trasportatore in maniera convincente senza rallentamenti di sorta (tranne che nei momenti di maggior affollamentoche possano rovinare l'azione di giocomolto buona anche la definizione dei vari [[sprite]]Il [[gameplay]] è lo stesso della versione [[arcade]], impilare blocchi fare combinazioni (o ondate) per eliminarli prima che riempiano i cestini sottostanti, o invadano eccessivamente la vostra area di azione.+//Cabal// per [[Amstrad CPC]] è programmato in //MODE 1// (a colori), modalità [[grafica]] che sacrifica davvero molto la ricchezza cromatica del [[amstrad cpc|CPC]], ma aumenta la definizione degli [[sprite]], che appaiono così più nitidi e meglio disegnati. Sarebbe anche stata una buona scelta, ma tutto il resto è stato lasciato senza il minimo senso di programmazione ad hoce qui mi spiego: il gioco è lento, troppo lento, e seguire l'azione di gioco (per niente frenetica come quella [[arcade]]) avendo proiettili neri su sfondo in bianco nero (o verdi o blu), non è certo una cosa positiva, dopo un pò la vista comincerà ad affaticarsi in maniera eccessiva, facendo diventare la partita in corso un vero e proprio calvarioSiamo stati anche ingannati dallo schermo di [[caricamento]] che presentava invece un //MODE 0// a 16 colori, modalità [[grafica]] purtroppo non fruttata per il gioco vero proprio...Molto deludente. :-(
  
-Il [[sonoro]] presenta un paio di musichette a inizio [[livello]], brevi ma ben realizzatee una serie di effetti sonori in-gameappropriati al gioco stesso.+Il [[sonoro]] presenta una musica nello schermo dei titoli decente e ben realizzata. Durante il gioco invece il silenzio e nessun accompagnamentotranne i soliti effetti sonori di colpi ed esplosionirealizzati discretamente. Nulla che ci abbia impressionato.
  
-//Klax// è davvero ben fatto, se avete amato l'[[arcade]] (i giochi [[puzzle game|rompicapo]] tipo "[[Tetris]]") non potrete fare a meno di questa [[conversione]], davvero ben realizzata sotto ogni aspetto, la sfida è molto ardua e ci vorrà un bel pò prima di terminare tutti i [[livelli]] disponibiliUn'altro di quei [[software]] da avere nella softeca dei titoli meglio realizzati per [[Amstrad CPC]], e da giocare fino alla fine.+Davvero un peccato, con un pò di accortezza in più in fase di programmazione, sarebbe stato un gioco per lo meno giocabile, ma così davvero non vale la pena perderci tempoforse solo se siete dei veri appassionati del gioco [[arcade]] potrete farci una due partite, ma la delusione sarà davvero grande. Su [[Amstrad CPC]] ci sono [[sparatutto]] molto più decenti di questo. [[Conversione]] da dimenticare (o da rifare daccapo):-D
  
 Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. Il gioco venne distribuito sui supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
 +===== Consigli e Trucchi =====
  
 +===Suggerimenti===
  
 +   * Metti le granate da parte per gli attacchi in massa e gli edifici.
 +   * Raccogliete le armi extra per una migliore potenza di fuoco.
 +   * Distruggete i camion davanti, prima che altri nemici vengano introdotti.
 +   * Nascondetevi dietro le botti, le pareti, ecc...
  
-Sei stato inviato in un paese straniero ostile, da soli, per evitare una guerra su vasta scala che si verifichino. Questo è tutto ciò che la trama sembra dire, e uccidendo tutti i soldati nemici da sola sarà un compito davvero complicato. Ci sono venti schermi per fare saltare il vostro senso attraverso, con orde di soldati a sparare, e carri armati ed edifici di far saltare. Per fortuna si dispone di una quantità illimitata di munizioni nella vostra pistola, anche se la vostra offerta di granate è limitata. Fortunatamente è possibile ottenere di più granate, come si gioca la partita. La grafica è un po 'deludenti, gli sfondi sono in bianco e nero e il movimento dei soldati e il mirino è un po' a scatti. Nonostante questo, e la difficoltà elevata, è un decente shoot-em-up. +===Pokes===
-=====Comandi di gioco=====+
  
-**[[Joystick]].** +**Invulnerabilità :**
-  ***Sinistra :** //Per spostarsi a sinistra//  +
-  ***Destra :** //Per spostarsi a destra//  +
-  ***Su :** //Per gettare il blocco verso l'alto//  +
-  ***Giù :** //Per accelerare// +
-  ***Tasto FIRE :** //Per depositare il blocco nel cestino//  +
-  ***Barra Spaziatrice :** //Pausa//  +
-  ***Tasto 'S' :** //Per attivare / disattivare il suono// +
  
-\\+  *poke &1970, da &B7 a &A7
  
-**[[Tastiera]]**.  +**[[Vite]] infinite :**
-  ***O :** //Per spostarsi a sinistra//  +
-  ***P :** //Per spostarsi a destra//  +
-  ***Q :** //Per gettare il blocco verso l'alto//  +
-  ***A :** //Per accelerare// +
-  ***Barra Spaziatrice :** //Per depositare il blocco nel cestino//  +
-  ***M :** //Pausa//  +
-  ***S :** //Per attivare / disattivare il suono// +
  
-===== Consigli e Trucchi =====+  *poke &195B, da &32 a &A7
  
-===Consigli===+**Granate infinite :**
  
-===Pokes===+  *poke &09BF, da &35 a &00
  
-**Energia infinita :**+**Saltare il [[livello]] :**
  
-  *poke &7A21da &3D a &00+  *poke &0E18, &01
  
-**Giri della morte (loopinginfiniti :**+**[[Livello]] di partenza :** 
 + 
 +  *poke &09FB, da &01 a (&01 a &05) 
 + 
 +**- POKES -** 
 + 
 +Corregge il [[bug]] per vedere il messaggio di fine gioco (Piccoli problemi con l'[[opzione]] a due giocatori)
  
   *poke &89CB, da &3D a &00   *poke &89CB, da &3D a &00
  
  
-===Mappa===+
  
  
Linea 86: Linea 95:
 =====Varie===== =====Varie=====
  
-  *Il gioco è in //MODE 0// (16 colori). +  *La schermata del titolo è in MODE 0 (16 colori), mentre il gioco è in //MODE 1// (colori). 
-  *Uscito in [[arcade]] nel 1989 sviluppato e prodotto da "[[atari|Atari Games]]" con il titolo di "[[Klax]]".+  *Uscito in [[arcade]] nel 1988 sviluppato e prodotto da "[[TAD]]" con il titolo di "[[Cabal]]"
 +  *//Cabal// comprende 5  [[livelli]]. Ciascun [[livello]] è composto da 4 scenari, più il combattimento contro il [[boss]].
  
 +===Bugs===
  
 +  *Tutte le [[cassette]] e i [[dischetto|dischi]] originali presentano un [[bug]] di programmazione. Alla fine del gioco non verranno mostrati tutti i [[livelli]], e nella tabella dei punteggi alti vedrete solo fino al [[livello]] 5-4, questo errore non vi dà l'accesso alla schermata con il messaggio speciale di fine gioco.
  
 +Ecco una soluzione che consente di terminare il gioco, e vedere il messaggio speciale finale:
  
-=====Staff=====+La stringa da trovare è: 
 +  *C3 B0 0B 3E 00 32 73 FE 3A
  
-  * **Pubblicato da :** //[[Domark]]// +Per essere sostituita dalla seguente
-  * **Conversione di :** //[[Teque]]// +  *C3 B0 0B 3E 01 32 73 FE 3A 
-  * **Programmato da :** //Mark INCLEY// + 
-  * **Conversione Amstrad di :** //Mick// +**//ATTENZIONE ://** questa soluzione non è perfetta, l'unico problema si potrebbe avere se hai finito il gioco con l'opzione per due giocatori, in questo caso, invece di ripartire, il gioco cercherà un [[livello]] 6 inesistente. Altrimenti nessun problema se hai finito il gioco con il giocatore 1 o 2 in solitario. 
-  * **Grafica di :** //Dave// +=====Staff=====
-  * **Musica e Fx :** //Matt FUCOISS// +
-  * **Gioco progettato da :** //Mark PIERCE, Dave AKERS//+
  
 +  * **Pubblicato da :** //[[Ocean Software]]//
 +  * **Programmazione :** //Jim BAGLEY//
 +  * **Grafica :** //Charles DAVIES// e //Ian DAVIES//
 +  * **Musica :** //Keith TINMAN//
  
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