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buggy_boy [2012/05/11 09:15]
ataru_75
buggy_boy [2021/06/15 00:49] (versione attuale)
ataru_75
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-===== BUGGY BOY =====+\\ 
 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dbuggy_boy&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> 
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 +===== BUGGY BOY / BUGGY BOY JUNIOR / SPEED BUGGY =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Buggy Boy** (バギーボーイ) (c) 1985 [[Tatsumi]]. [[buggy_boy|{{:dicembre08:buggyboy.gif|}}]] +\\ **Buggy Boy** (バギーボーイ) (c) 1985 [[Tatsumi]]. [[buggy_boy|{{:archivio_dvg_01:buggyboy.png?nolink|}}]] 
  
 +|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:buggy_boy_-_marquee.png?500|}}]]|
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 +|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:speed_buggy_-_marquee_-_03.jpg?500|}}]]|
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 |[[lista dei giochi arcade|{{buggyb1.png?500}}]]| |[[lista dei giochi arcade|{{buggyb1.png?500}}]]|
-|  //Sotto la [[Data East]] il nome cambiò in "[[Speed Buggy]]".//  | 
  
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 =====Storia===== =====Storia=====
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-//Buggy Boy// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Tatsumi]] nel 1985. 
  
 <<//Un colorato gioco di corse di buggy con 5 differenti tracciati: Circuit Off-Road, North Monte Carlo, East Safari, West Paris Dakar e South Southern Cross. Guida su terreni differenti evitando altri veicoli e raccogliendo oggetti [[bonus]]. Le porte forniscono punti [[bonus]].//>>  <<//Un colorato gioco di corse di buggy con 5 differenti tracciati: Circuit Off-Road, North Monte Carlo, East Safari, West Paris Dakar e South Southern Cross. Guida su terreni differenti evitando altri veicoli e raccogliendo oggetti [[bonus]]. Le porte forniscono punti [[bonus]].//>> 
  
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 +//**Buggy Boy** (バギーボーイ)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Tatsumi]] nel 1985.
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
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 I [[programmatori]] optarono per un divertimento spensierato, che offrisse qualcosa di speciale a ogni partita, evitando di scadere nella ridondanza di percorsi monotoni e privi di mordente. Durante una partita a //Buggy Boy// poteva accadere di tutto: [[bonus]] raccolti dopo un salto di venti metri, tuffi in un fiume inaspettato, ribaltamenti, serpentine vertiginose per evitare sassi o lampioni, prendere a "calci" un pallone o qualsiasi altro ostacolo disposto per creare continua tensione. La medesima tensione che ci attraversava giocando ai [[coin-op]] corsistici della [[Sega]]: [[Tatsumi]] era riuscita nel suo intento. I [[programmatori]] optarono per un divertimento spensierato, che offrisse qualcosa di speciale a ogni partita, evitando di scadere nella ridondanza di percorsi monotoni e privi di mordente. Durante una partita a //Buggy Boy// poteva accadere di tutto: [[bonus]] raccolti dopo un salto di venti metri, tuffi in un fiume inaspettato, ribaltamenti, serpentine vertiginose per evitare sassi o lampioni, prendere a "calci" un pallone o qualsiasi altro ostacolo disposto per creare continua tensione. La medesima tensione che ci attraversava giocando ai [[coin-op]] corsistici della [[Sega]]: [[Tatsumi]] era riuscita nel suo intento.
  
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 =====Curiosità=====  =====Curiosità===== 
  
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   *//Peter Huesken// (//Olanda//) detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 103,200 punti, realizzato il 4 //Ottobre// 1986.   *//Peter Huesken// (//Olanda//) detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 103,200 punti, realizzato il 4 //Ottobre// 1986.
  
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 =====Considerazioni===== =====Considerazioni=====
  
 [[Tatsumi]] realizzò due versioni di //Buggy Boy//. Una montava un [[cabinato]] singolo standard con manubrio (//Buggy Boy Junior//), mentra l'altra poteva contare su di una struttura con postazione, e con ben tre [[monitor]] visualizzanti una area di gioco più ampia. Ciò sta a significare che per la seconda versione [[Tatsumi]] produsse del [[codice]] aggiuntivo per i dettagli grafici di bordo pista, per altro assenti nella edizione a singolo [[monitor]]. L'[[hardware]] su cui il tutto girava era costituito da una scheda con 4 [[CPU]] di base //NEC V-30//, che per l'edizione a triplice [[monitor]] era collegata in parallelo con un ulteriore supporto [[hardware]] (tutt'ora non è del tutto chiaro se si trattasse di un'altra //V-30//). Tale complessità ha reso improponibile, allo stato attuale, qualsiasi tentativo di [[emulatore|emulazione]] (vedi [[MAME]]), tanto che l'unico modo per giocarci sarebbe quello di rintracciare il [[cabinato]] originale su qualche store di materiale videoludico antico. Sta di fatto che il titolo corsistico della [[Tatsumi]] è probabilmente stato l'unico in grado di contrastare la supremazia instaurata da [[Out Run]], che era uscito in [[arcade]] più o meno nello stesso anno (1986). [[Tatsumi]] realizzò due versioni di //Buggy Boy//. Una montava un [[cabinato]] singolo standard con manubrio (//Buggy Boy Junior//), mentra l'altra poteva contare su di una struttura con postazione, e con ben tre [[monitor]] visualizzanti una area di gioco più ampia. Ciò sta a significare che per la seconda versione [[Tatsumi]] produsse del [[codice]] aggiuntivo per i dettagli grafici di bordo pista, per altro assenti nella edizione a singolo [[monitor]]. L'[[hardware]] su cui il tutto girava era costituito da una scheda con 4 [[CPU]] di base //NEC V-30//, che per l'edizione a triplice [[monitor]] era collegata in parallelo con un ulteriore supporto [[hardware]] (tutt'ora non è del tutto chiaro se si trattasse di un'altra //V-30//). Tale complessità ha reso improponibile, allo stato attuale, qualsiasi tentativo di [[emulatore|emulazione]] (vedi [[MAME]]), tanto che l'unico modo per giocarci sarebbe quello di rintracciare il [[cabinato]] originale su qualche store di materiale videoludico antico. Sta di fatto che il titolo corsistico della [[Tatsumi]] è probabilmente stato l'unico in grado di contrastare la supremazia instaurata da [[Out Run]], che era uscito in [[arcade]] più o meno nello stesso anno (1986).
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-^BUGGY BOY / BUGGY BOY JUNIOR / SPEED BUGGY^^+^**BUGGY BOY / BUGGY BOY JUNIOR / SPEED BUGGY**^^
 |**Processore Principale**|(2x) I8086 (5 [[Mhz]])|  |**Processore Principale**|(2x) I8086 (5 [[Mhz]])| 
 |**Processore Audio**|Z80 (3.75 [[Mhz]])|  |**Processore Audio**|Z80 (3.75 [[Mhz]])| 
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 |**[[Livelli]]**|5|  |**[[Livelli]]**|5| 
  
- +[[buggy_boy|{{:archivio_dvg_01:buggyboyjr.png?nolink|}}]]
-[[buggy_boy|{{:dicembre08:buggybjr.gif|}}]]+
  
 =====Livelli===== =====Livelli=====
  
-**//Le piste sono://**+===Le piste sono:===
  
   * ''Offroad''   * ''Offroad''
 +
   * ''North''   * ''North''
 +
   * ''East''   * ''East''
 +
   * ''West''   * ''West''
 +
   * ''South''   * ''South''
  
 +\\
 =====Conclusioni===== =====Conclusioni=====
  
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 Unico punto debole della produzione [[Tatsumi]] un [[sonoro]] non proprio efficace, con giusto alcune musichette nello schermo dei titoli ed effetti durante il gioco che restano nella media. Un dettaglio che non influenzerà più di tanto la valutazione globale, decisamente elevata per quanto riguarda la realizzazione tecnica e la pura giocabilità. Se quindi siete tra quelli che hanno amato alla follia giochi come [[Out Run]] o Super [[Hang-On]] dovreste ritrovare in //Buggy Boy// tutti gli elementi "cool" di una folle corsa sotto il sole. Unico punto debole della produzione [[Tatsumi]] un [[sonoro]] non proprio efficace, con giusto alcune musichette nello schermo dei titoli ed effetti durante il gioco che restano nella media. Un dettaglio che non influenzerà più di tanto la valutazione globale, decisamente elevata per quanto riguarda la realizzazione tecnica e la pura giocabilità. Se quindi siete tra quelli che hanno amato alla follia giochi come [[Out Run]] o Super [[Hang-On]] dovreste ritrovare in //Buggy Boy// tutti gli elementi "cool" di una folle corsa sotto il sole.
  
 +\\
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
-**__Computers:__** +===Computer:=== 
     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1987)      *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1987) 
 +
     *[[Atari ST]]/E (1987)      *[[Atari ST]]/E (1987) 
 +
     *[[Commodore 64]] (1987)      *[[Commodore 64]] (1987) 
 +
     *[[Commodore Amiga]] (1987)      *[[Commodore Amiga]] (1987) 
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     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1988)      *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1988) 
  
 +\\
 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[buggy boy__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[buggy boy__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[buggy boy__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[buggy boy__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 =====Video===== =====Video=====
  
-        **//Buggy Boy//**        ^  +^**Buggy Boy**^  
-|{{youtube>large:jo4U-tCXs_U}}+|<html> 
-|//Gameplay di Buggy Boy.//| + <video width="440" height="330" controls> 
 +  <source src="http://www.dizionariovideogiochi.it/video/buggyboy.mp4" type="video/mp4"> 
 +Your browser does not support the video tag. 
 +</video>  
 +</html>
 + //Gameplay di Buggy Boy.//  |
  
 +\\
 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
-|{{:dicembre08:buggy_boy_juniorspeed_buggy_artwork.png|}}|+|{{:dicembre08:buggy_boy_juniorspeed_buggy_artwork.png?500}}|
  
 +\\
 +|{{:archivio_dvg_01:buggy_boy_-_artwork.png?500|}}|
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 +\\
 +=====PCB (Printed Circuit Board)=====
 +
 +|{{:archivio_dvg_01:buggy_boy_-_pcb.png?435|}}|
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 +\\
 +=====Flyers=====
 +
 +|{{:archivio_dvg_01:buggy_boy_-_flyer_-_01.jpg?222|}}|{{:archivio_dvg_01:buggy_boy_-_flyer_-_02.jpg?222|}}|
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 +\\
 +|{{:archivio_dvg_01:buggy_boy_-_flyer_-_03.jpg?222|}}|{{:archivio_dvg_01:buggy_boy_-_flyer_-_04.jpg?222|}}|
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 +=====Cabinets=====
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 +\\
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 +
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 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
-{{:dicembre08:buggy_boy_juniorspeed_buggy_flyer.png|}}+|{{:dicembre08:buggy_boy_juniorspeed_buggy_title.png|}}|{{:dicembre08:buggy_boy_juniorspeed_buggy_select.png|}}| 
  
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