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buggy_boy [2012/05/11 06:15]
ataru_75
buggy_boy [2021/06/15 00:49] (versione attuale)
ataru_75
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-===== BUGGY BOY =====+\\ 
 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dbuggy_boy&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
  
-**Buggy Boy** (バギーボーイ) è un [[coin-op]] rilasciato dalla [[Tatsumi]] nel 1985.[[buggy_boy|{{:dicembre08:buggyboy.gif|}}]] +===== BUGGY BOY / BUGGY BOY JUNIOR / SPEED BUGGY ===== 
 +<sup>Da DVG Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-|[[lista dei giochi arcade|{{buggyb21.png|}}]]|+\\ **Buggy Boy** (バギーボーイ) (c) 1985 [[Tatsumi]]. [[buggy_boy|{{:archivio_dvg_01:buggyboy.png?nolink|}}]] 
  
-|[[lista dei giochi arcade|{{buggyb1.png?350}}]]+|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:buggy_boy_-_marquee.png?500|}}]]|
-|**//Sotto la [[Data East]] il nome cambiò in "[[Speed Buggy]]".//**|+
  
-=====Storia e Gameplay=====+\\ 
 +|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_01:speed_buggy_-_marquee_-_03.jpg?500|}}]]|
  
-Buggy Boy è un titolo corsistico spericolato. A bordo della nostra Dune Buggy avremo la possibilità di scegliere tra cinque tracciati differenti che proporranno un vasto numero di ostacoli, trampolini, rialzi e insidiosi ponti. Sarà una gara contro il tempo che produrrà una difficoltà di gioco crescente, e comunque finalizzata alla spettacolarizzazione dell'off road di stampo americano. Ogni tracciato possiede una articolata ramificazione dei check point, che una volta superati presenteranno un percorso sempre differente fino a quello finale. Ma il gioco non potrà dirsi completato fino a quando non avremo ultimato tutti i tracciati (Offroad, East, West, North e South) e aver in tal modo acquisito ogni singola strettoia. I [[programmatori]] optarono per un divertimento spensierato, che offrisse qualcosa di speciale a ogni partita, evitando di scadere nella ridondanza di percorsi monotoni e privi di mordenteDurante una partita a Buggy Boy poteva accadere di tutto: [[bonus]] raccolti dopo un salto di venti metri, tuffi in un fiume inaspettato, ribaltamenti, serpentine vertiginose per evitare sassi o lampioni, prendere a "calci" un pallone o qualsiasi altro ostacolo disposto per creare continua tensione. La medesima tensione che ci attraversava giocando ai [[coin-op]] corsistici della [[Sega]]: [[Tatsumi]] era riuscita nel suo intento.+\\ 
 +|[[lista dei giochi arcade|{{buggyb1.png?500}}]]|
  
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 +=====Storia=====
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 +<<//Un colorato gioco di corse di buggy con 5 differenti tracciati: Circuit Off-Road, North Monte Carlo, East Safari, West Paris Dakar e South Southern Cross. Guida su terreni differenti evitando altri veicoli e raccogliendo oggetti [[bonus]]. Le porte forniscono punti [[bonus]].//>> 
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 +//**Buggy Boy** (バギーボーイ)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato da [[Tatsumi]] nel 1985.
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 +=====Gameplay=====
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 +//Buggy Boy// è un titolo corsistico spericolato. A bordo della nostra //Dune Buggy// avremo la possibilità di scegliere tra cinque tracciati differenti che proporranno un vasto numero di ostacoli, trampolini, rialzi e insidiosi ponti. Sarà una gara contro il tempo che produrrà una difficoltà di gioco crescente, e comunque finalizzata alla spettacolarizzazione dell'off road di stampo americano. Ogni tracciato possiede una articolata ramificazione dei check point, che una volta superati presenteranno un percorso sempre differente fino a quello finale. Ma il gioco non potrà dirsi completato fino a quando non avremo ultimato tutti i tracciati (//Offroad, East, West, North// e //South//) e aver in tal modo acquisito ogni singola strettoia. 
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 +I [[programmatori]] optarono per un divertimento spensierato, che offrisse qualcosa di speciale a ogni partita, evitando di scadere nella ridondanza di percorsi monotoni e privi di mordente. Durante una partita a //Buggy Boy// poteva accadere di tutto: [[bonus]] raccolti dopo un salto di venti metri, tuffi in un fiume inaspettato, ribaltamenti, serpentine vertiginose per evitare sassi o lampioni, prendere a "calci" un pallone o qualsiasi altro ostacolo disposto per creare continua tensione. La medesima tensione che ci attraversava giocando ai [[coin-op]] corsistici della [[Sega]]: [[Tatsumi]] era riuscita nel suo intento.
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 =====Curiosità=====  =====Curiosità===== 
  
-  *Questo gioco è stato concesso in licenza alla [[Data East]] per la distribuzione USA. (con il nome di "[[Speed Buggy]]"). +  *Pubblicato nel //Luglio// 1985. 
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 +  *Questo gioco è stato concesso in licenza alla [[Data East]] per la distribuzione //USA//. (con il nome di "[[Speed Buggy]]").  
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 +  *//Peter Huesken// (//Olanda//) detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 103,200 punti, realizzato il 4 //Ottobre// 1986.
  
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 =====Considerazioni===== =====Considerazioni=====
  
-[[Tatsumi]] realizzò due versioni di Buggy Boy. Una montava un [[cabinato]] singolo standard con manubrio, mentra l'altra poteva contare su di una struttura con postazione, e con ben tre [[monitor]] visualizzanti una area di gioco più ampia. Ciò sta a significare che per la seconda versione [[Tatsumi]] produsse del [[codice]] aggiuntivo per i dettagli grafici di bordo pista, per altro assenti nella edizione a singolo [[monitor]]. L'[[hardware]] su cui il tutto girava era costituito da una scheda con 4 [[CPU]] di base NEC V-30, che per l'edizione a triplice [[monitor]] era collegata in parallelo con un ulteriore supporto [[hardware]] (tutt'ora non è del tutto chiaro se si trattasse di un'altra V-30). Tale complessità ha reso improponibile, allo stato attuale, qualsiasi tentativo di [[emulatore|emulazione]] (vedi [[MAME]]), tanto che l'unico modo per giocarci sarebbe quello di rintracciare il [[cabinato]] originale su qualche store di materiale videoludico antico. Sta di fatto che il titolo corsistico della [[Tatsumi]] è probabilmente stato l'unico in grado di contrastare la supremazia instaurata da [[Out run]], che era uscito in [[arcade]] nello stesso anno (1986).+[[Tatsumi]] realizzò due versioni di //Buggy Boy//. Una montava un [[cabinato]] singolo standard con manubrio (//Buggy Boy Junior//), mentra l'altra poteva contare su di una struttura con postazione, e con ben tre [[monitor]] visualizzanti una area di gioco più ampia. Ciò sta a significare che per la seconda versione [[Tatsumi]] produsse del [[codice]] aggiuntivo per i dettagli grafici di bordo pista, per altro assenti nella edizione a singolo [[monitor]]. L'[[hardware]] su cui il tutto girava era costituito da una scheda con 4 [[CPU]] di base //NEC V-30//, che per l'edizione a triplice [[monitor]] era collegata in parallelo con un ulteriore supporto [[hardware]] (tutt'ora non è del tutto chiaro se si trattasse di un'altra //V-30//). Tale complessità ha reso improponibile, allo stato attuale, qualsiasi tentativo di [[emulatore|emulazione]] (vedi [[MAME]]), tanto che l'unico modo per giocarci sarebbe quello di rintracciare il [[cabinato]] originale su qualche store di materiale videoludico antico. Sta di fatto che il titolo corsistico della [[Tatsumi]] è probabilmente stato l'unico in grado di contrastare la supremazia instaurata da [[Out Run]], che era uscito in [[arcade]] più o meno nello stesso anno (1986).
  
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
 +^**BUGGY BOY / BUGGY BOY JUNIOR / SPEED BUGGY**^^
 |**Processore Principale**|(2x) I8086 (5 [[Mhz]])|  |**Processore Principale**|(2x) I8086 (5 [[Mhz]])| 
 |**Processore Audio**|Z80 (3.75 [[Mhz]])|  |**Processore Audio**|Z80 (3.75 [[Mhz]])| 
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 |**[[Livelli]]**|5|  |**[[Livelli]]**|5| 
  
-**__Le piste sono:__**+[[buggy_boy|{{:archivio_dvg_01:buggyboyjr.png?nolink|}}]]
  
-  * Offroad +=====Livelli=====
-  * North +
-  * East +
-  * West +
-  * South+
  
-[[buggy_boy|{{:dicembre08:buggybjr.gif|}}]]+===Le piste sono:===
  
 +  * ''Offroad''
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 +  * ''North''
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 +  * ''East''
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 +  * ''West''
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 +  * ''South''
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 +\\
 =====Conclusioni===== =====Conclusioni=====
  
-Non si può certo dire che i [[programmatori]] del gioco si siano risparmiati. Buggy Boy sarà ricordato come uno dei più sofisticati [[guida, giochi di|giochi di guida]] degli anni'80, nonchè come uno dei pochi a usufruire di un overclock appositamente pensato. La V-30 realizzata da [[NEC]] è realmente spremuta allo spasimo per fronteggiare un ambizioso track design, ricco di dettagli e tocchi di classe. Un serio ostacolo poteva rivelarsi nella realizzazione di uno [[scrolling]] che conferisse la giusta sensazione di velocità. Ed è quì che intervennero i progettisti, ideando una scheda che contenesse ben 4 V-30 in un unico slot, in modo da consentire un rilevante incremento computazionale e quindi di prestazioni. Buggy Boy realizzava uno scorrimento fluido e velocissimo, con un buon uso dello [[zoom|zooming]] per gli oggetti molto distanti e una massiccia presenza di strutture di bordo pista. Unico punto debole della produzione [[Tatsumi]] un sonoro non proprio efficace, con giusto alcune musichette nello screen title ed effetti durante il gioco che restano nella media. Un dettaglio che non influenzerà più di tanto la valutazione globale, decisamente elevata per quanto riguarda la realizzazione tecnica e la pura giocabilità. Se quindi siete tra quelli che hanno amato alla follia giochi come [[Out run]] o Super [[Hang-On]] dovreste ritrovare in Buggy Boy tutti gli elementi "cool" di una folle corsa sotto il sole.+Non si può certo dire che i [[programmatori]] del gioco si siano risparmiati. //Buggy Boy// sarà ricordato come uno dei più sofisticati [[guida, giochi di|giochi di guida]] degli anni'80, nonchè come uno dei pochi a usufruire di un overclock appositamente pensato. La //V-30// realizzata da [[NEC]] è realmente spremuta allo spasimo per fronteggiare un ambizioso track design, ricco di dettagli e tocchi di classe. Un serio ostacolo poteva rivelarsi nella realizzazione di uno [[scrolling]] che conferisse la giusta sensazione di velocità. Ed è quì che intervennero i progettisti, ideando una scheda che contenesse ben 4 //V-30// in un unico slot, in modo da consentire un rilevante incremento computazionale e quindi di prestazioni. //Buggy Boy// realizzava uno scorrimento fluido e velocissimo, con un buon uso dello [[zoom|zooming]] per gli oggetti molto distanti e una massiccia presenza di strutture di bordo pista. 
  
 +Unico punto debole della produzione [[Tatsumi]] un [[sonoro]] non proprio efficace, con giusto alcune musichette nello schermo dei titoli ed effetti durante il gioco che restano nella media. Un dettaglio che non influenzerà più di tanto la valutazione globale, decisamente elevata per quanto riguarda la realizzazione tecnica e la pura giocabilità. Se quindi siete tra quelli che hanno amato alla follia giochi come [[Out Run]] o Super [[Hang-On]] dovreste ritrovare in //Buggy Boy// tutti gli elementi "cool" di una folle corsa sotto il sole.
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 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
-**__Computers:__** +===Computer:=== 
     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1987)      *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1987) 
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     *[[Atari ST]]/E (1987)      *[[Atari ST]]/E (1987) 
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     *[[Commodore 64]] (1987)      *[[Commodore 64]] (1987) 
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     *[[Commodore Amiga]] (1987)      *[[Commodore Amiga]] (1987) 
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     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1988)      *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1988) 
  
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 =====Recensioni===== =====Recensioni=====
  
 |[[buggy boy__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[buggy boy__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**| |[[buggy boy__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[buggy boy__RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|
  
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 =====Video===== =====Video=====
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-^         **//Buggy Boy//**        |^  
-|{{youtube>large:jo4U-tCXs_U}}||  
-|//Gameplay di Buggy Boy.//| 
  
 +^**Buggy Boy**^ 
 +|<html>
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 +|  //Gameplay di Buggy Boy.//  |
  
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 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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