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bubble_bobble_4_cpc [2012/02/10 04:06]
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bubble_bobble_4_cpc [2021/01/03 19:40] (versione attuale)
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dbubble_bobble_4_cpc&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== BUBBLE BOBBLE 4 CPC ===== ===== BUBBLE BOBBLE 4 CPC =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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-===== Storia e Gameplay=====+===== Storia =====
  
-//Bubble Bobble// è un [[videogioco]] di genere a [[piattaforme]] prodotto e pubblicato dalla [[CNG Soft]] nel 2011 per [[Amstrad CPC]].+//**Bubble Bobble 4 CPC**// è un [[videogioco]] di genere a [[piattaforme]] prodotto e pubblicato dalla [[CNG Soft]] nel 2011 per [[Amstrad CPC]].
  
 Uno o due giocatori prendono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]], due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 [[livello|livelli]] zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. //Bub// e //Bob// sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del [[livello]] altrimenti irraggiungibili.  Uno o due giocatori prendono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]], due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 [[livello|livelli]] zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. //Bub// e //Bob// sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del [[livello]] altrimenti irraggiungibili. 
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 +===== Gameplay=====
  
 Lo scopo di ogni [[livello]] è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo //Skel Monsta//, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il [[livello]] (o verrete uccisi da lui). Lo scopo di ogni [[livello]] è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo //Skel Monsta//, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il [[livello]] (o verrete uccisi da lui).
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 Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che //Bubble Bobble// diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di [[sequel]] fra cui ricordiamo “[[Rainbow Islands]]” e “[[Parasol Star]]” anche se il [[sequel|seguito]] diretto è proprio “[[Bubble Bobble II]]”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, [[bonus]] e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco [[platform game|platform]]) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri [[platform game]] verranno poi giudicati.  Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che //Bubble Bobble// diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di [[sequel]] fra cui ricordiamo “[[Rainbow Islands]]” e “[[Parasol Star]]” anche se il [[sequel|seguito]] diretto è proprio “[[Bubble Bobble II]]”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, [[bonus]] e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco [[platform game|platform]]) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri [[platform game]] verranno poi giudicati. 
  
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
-^BUBBLE BOBBLE 4 CPC^^+^**BUBBLE BOBBLE 4 CPC**^^
 |**Sviluppo**|[[CNG Soft]]| |**Sviluppo**|[[CNG Soft]]|
 |**Pubblicazione**|[[CNG Soft]] | |**Pubblicazione**|[[CNG Soft]] |
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 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
  
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-Bene bene bene, anzi benissimo...e chi si aspettava che dopo così tanti anni di distanza dal suo primo rilascio (1987) ci trovassimo tra le mani un simile gioiello, nessuno credeteci, nessuno di noi... abbiamo lasciato da qualche giorno il vecchio [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] per [[Amstrad CPC]] con tutti i problemi tecnici con cui la [[conversione]] era stata affrontata all'epoca, ed ora, dopo ben 24 anni (il gioco è stato rilascato il 24 //Dicembre// 2011), ci troviamo di fronte alla [[conversione]] di [[Bubble Bobble]] a 8-[[bit]] "quasi" definitiva, il "quasi" ve lo spiegheremo dopo...+Bene bene bene, anzi benissimo...e chi si aspettava che dopo così tanti anni di distanza dal suo primo rilascio (1987)ci trovassimo tra le mani un simile gioiello, nessuno credeteci, nessuno di noi... abbiamo lasciato da qualche giorno il vecchio [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] per [[Amstrad CPC]] con tutti i problemi tecnici con cui la [[conversione]] era stata affrontata all'epoca, ed ora, dopo ben 24 anni (il gioco è stato rilasciato il 25 //Dicembre// 2011), ci troviamo di fronte alla [[conversione]] di [[Bubble Bobble]] a 8-[[bit]] "quasi" definitiva, ma il "quasi" ve lo spiegheremo dopo...
  
-Il gioco è in //MODE 0// (16 colori) come il vecchio titolo, ma quà i colori sono utilizzati tutti, e son tutti dove dovrebbeo essere, come [[coin-op]] vuole, risultando brillanti e gradevoli, e se vogliamo superando anche la blasonata versione [[C64]], che tanto abbiamo decantato nella scheda del vecchio [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] per [[Amstrad CPC]]. La [[grafica]] è ottimamente definita e l'azione del gioco è fedele all'[[arcade]], veloce e pulita come dovrebbe, sono perfettamente riportati tutti i [[quadri]] dell'originale (ben 100), un risultato davvero notevole se pensiamo che a programmare questa piccola meraviglia è stato un solo (santo) uomo, tale //Cesar Nicolas Gonzalez//, che oltre ad essere il [[programmatore]] ufficiale di uno dei migliori [[emulatori]] [[ Amstrad CPC]] per [[PC]] (il //CPCE//), è anche il fondatore della [[CNG Soft]], specializzata in produzioni amatoriali per il piccolo di casa "//Sugar//". Sul suo sito si evince come la gestazione di questo gioco sia stata particolarmente lunga, ma il risultato finale ripaga lui (e noi), di tutta questa fatica/attesa.+Il gioco è in //MODE 0// (16 colori) come il vecchio titolo, ma in questo caso i colori sono utilizzati tutti, e son tutti dove dovrebbero essere, come [[coin-op]] vuole, risultando brillanti e gradevoli, e se vogliamo superando anche la blasonata versione [[C64]], che tanto abbiamo decantato nella scheda del vecchio [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] per [[Amstrad CPC]]. La [[grafica]] è ottimamente definita e l'azione del gioco è fedele all'[[arcade]], veloce e pulita, sono perfettamente riportati tutti i [[quadri]] dell'originale (ben 100), un risultato davvero notevole se pensiamo che a programmare questa piccola meraviglia è stato un solo (santo) uomo, tale //Cesar Nicolas Gonzalez//, che oltre ad essere il [[programmatore]] ufficiale di uno dei migliori [[emulatori]] [[Amstrad CPC]] per [[PC]] (il //CPCE//), è anche il fondatore della [[CNG Soft]], specializzata in produzioni amatoriali per il piccolo di casa "//Sugar//". Sul suo sito si evince come la gestazione di questo gioco sia stata particolarmente lunga, ma il risultato finale ripaga lui (e noi), di tutta questa fatica/attesa.
  
-Medesimo discorso per il [[sonoro]], scordatevi il noioso rumore di salto del precedente gioco, e aprite le vostre orecchie ad una [[colonna sonora]] che ricalca quella [[arcade]] in tutte le sue note, prefettamente rielaborata dal [[chip]] //General Instruments AY-3-8912// e dai suoi "poderosi" 3 canali di uscita, con effetti sonori nuovi di zecca e perfettamente allineati con quelli della versione da bar. Per la riuscita sonora è corso in aiuto di //Cesar// un'altro [[programmatore]], //Hervé Monchatre// (alias //Tom&Jerry//), ben noto nella scena [[Amstrad]] per alcune sue produzioni e modifiche a [[programmi]] [[amstrad cpc|CPC]] già esistenti, creando ex novo la [[colonna sonora]] per questo //BB4CPC//...Risultato finale? applauso più che meritato, coadiuvato da standing ovation di tutto lo staff del //DVG//... ;-)+Medesimo discorso per il [[sonoro]], scordatevi il noioso rumore di salto del precedente gioco, e aprite le vostre orecchie ad una [[colonna sonora]] che ricalca quella [[arcade]] in tutte le sue note, perfettamente rielaborata dal [[chip]] //General Instruments AY-3-8912// e dai suoi "poderosi" 3 canali di uscita, con effetti sonori nuovi di zecca e perfettamente allineati con quelli della versione da bar. Per la riuscita sonora è corso in aiuto di //Cesar// un'altro [[programmatore]], //Hervé Monchatre// (alias //Tom&Jerry//), ben noto nella scena [[Amstrad]] per alcune sue produzioni e modifiche a [[programmi]] [[amstrad cpc|CPC]] già esistenti, creando ex novo la [[colonna sonora]] per questo //BB4CPC//...Risultato finale? applauso più che meritato, coadiuvato da standing ovation di tutto lo staff del //DVG//... ;-)
  
-Se avete voglia di rispolverare un vecchio classico in una sua versione 8-[[bit]], non possiamo far altro che consigliarvi il download free di questo gioco, non ve ne pentirete, il [[codice]] occupa solo 48[[Kb]] ed è stato programmato per girare su tutti i modelli di [[Amstrad CPC]], un gioco che merita di essere giocato almeno una volta su questa [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]], una perla rara che sfiora quasi la perfezione, perchè come dicevamo prima un piccolo difetto ce l'ha, un difetto che gli amanti "puri" del [[amstrad cpc|CPC]] forse non noteranno nemmeno (e che potrebbe essere corretto in nuove release), ma gli altri sicuramente si, gli [[sprite]] hanno un leggero sfarfallio (o flickering come viene  chiamato in gergo), ma questo non compromette affatto la giocabilità e l'azione del gioco...ma con o senza questo piccolo problema il gioco rimane comunque "quasi" perfetto, provatelo e non ve ne pentirete!!! ^_^+Se avete voglia di rispolverare un vecchio classico in una sua versione 8-[[bit]], non possiamo far altro che consigliarvi il download "freedi questo gioco, non ve ne pentirete, il [[codice]] occupa solo 48[[Kb]] ed è stato programmato per girare su tutti i modelli di [[Amstrad CPC]], un gioco che merita di essere giocato almeno una volta su questa [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]], una perla rara che sfiora quasi la perfezione, perchè come dicevamo prima un piccolo difetto ce l'ha, un difetto che gli amanti "puri" del [[amstrad cpc|CPC]] forse non noteranno nemmeno (e che potrebbe essere corretto in nuove release), ma gli altri sicuramente si, gli [[sprite]] hanno un leggero sfarfallio (o flickering come viene  chiamato in gergo), ma questo non compromette affatto la giocabilità e l'azione del gioco...ma con o senza questo piccolo problema il gioco rimane comunque "quasi" perfetto, provatelo e non ve ne pentirete!!! ^_^
  
 Il gioco è distribuito "free" per il download in file immagini per i supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. Il gioco è distribuito "free" per il download in file immagini per i supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
  
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 ===== Eroi e Nemici ===== ===== Eroi e Nemici =====
  
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 ^{{:giugno11:bb4cpc_umbrella.png?34x34}}^|  ''**OMBRELLO**''  |  //Grazie a questo oggetto ai giocatori sarà permesso di "accelerare" la loro\\ ricerca, saltando 3, 5 o 7 [[livelli]].//  | ^{{:giugno11:bb4cpc_umbrella.png?34x34}}^|  ''**OMBRELLO**''  |  //Grazie a questo oggetto ai giocatori sarà permesso di "accelerare" la loro\\ ricerca, saltando 3, 5 o 7 [[livelli]].//  |
 ^{{:giugno11:bb4cpc_chakunheart.png?34x34}}^|  ''**CUORE\\ CHACK'N**''  |  //Questo [[power-up]] renderà i nemici innocui e vulnerabili al tocco dei\\ giocatori!//  | ^{{:giugno11:bb4cpc_chakunheart.png?34x34}}^|  ''**CUORE\\ CHACK'N**''  |  //Questo [[power-up]] renderà i nemici innocui e vulnerabili al tocco dei\\ giocatori!//  |
 +^{{:giugno11:bb4cpc_cane.png?34x34}}^|  ''**BASTONCINO\\ ZUCCHERATO**''  |  //Questo oggetto farà scendere un frutto gigante alla fine di un [[livello]] e\\ trasformerà tutte le bolle esistenti in frutti.//  |
 +^{{:giugno11:bb4cpc_chest.png?34x34}}^|  ''**SCRIGNO\\ DEL TESORO**''  |  //Idem come per il bastoncino di zucchero, ma al posto dei frutti ci saranno\\ diamanti!//  |
 +^{{:giugno11:bb4cpc_book.png?34x34}}^|  ''**LIBRO**''  |  //L' incantesimo del libro trasformerà tutti i nemici attivi in ​​diamanti da\\ 9000 punti.//  |
 +^{{:giugno11:bb4cpc_bomb.png?34x34}}^|  ''**BOMBA**''  |  //Idem come per il libro, ma i diamanti avranno il valore di 10000 punti!//  |
 ^{{:giugno11:bb4cpc_potion.png?34x34}}^|  ''**POZIONE**''  |  //[[Bonus]] mode! Lo schermo si riempirà di oggetti che rilasceranno dei punti,\\ e i giocatori dovranno cercare di prenderli tutti, prima che il tempo finisca!//  | ^{{:giugno11:bb4cpc_potion.png?34x34}}^|  ''**POZIONE**''  |  //[[Bonus]] mode! Lo schermo si riempirà di oggetti che rilasceranno dei punti,\\ e i giocatori dovranno cercare di prenderli tutti, prima che il tempo finisca!//  |
 ^{{:giugno11:bb4cpc_question.png?34x34}}^|  ''**???**''  |  //Ci sono molti oggetti in più, ma tocca ai giocatori scoprire a cosa servono!//  | ^{{:giugno11:bb4cpc_question.png?34x34}}^|  ''**???**''  |  //Ci sono molti oggetti in più, ma tocca ai giocatori scoprire a cosa servono!//  |
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   *poke &33B3, &04   *poke &33B3, &04
  
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 ===Codici=== ===Codici===
  
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   *?   *?
  
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 ===Consigli=== ===Consigli===
  
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   *Per inviare facilmente i fulmini sul [[boss]], rimanere contro il muro e sparare le bolle verso di esso, saltare e esploderle.   *Per inviare facilmente i fulmini sul [[boss]], rimanere contro il muro e sparare le bolle verso di esso, saltare e esploderle.
  
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 =====Varie===== =====Varie=====
  
   *Il gioco è in //MODE 0// (16 colori).   *Il gioco è in //MODE 0// (16 colori).
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   *Comprende 100 [[livelli]].   *Comprende 100 [[livelli]].
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   *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da "[[taito|Taito Corp. [Japan]]]" con il titolo di [[Bubble Bobble]].   *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da "[[taito|Taito Corp. [Japan]]]" con il titolo di [[Bubble Bobble]].
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   *L'abbreviazione //BB4CPC// stà per "//Bubble Bobble For CPC//"   *L'abbreviazione //BB4CPC// stà per "//Bubble Bobble For CPC//"
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   *Questo remake è stato creato per rendere omaggio alla memoria di //Fukio// "//MTJ//" //Mitsuji// (1960-2008), il creatore del "[[Bubble Bobble]]" originale.    *Questo remake è stato creato per rendere omaggio alla memoria di //Fukio// "//MTJ//" //Mitsuji// (1960-2008), il creatore del "[[Bubble Bobble]]" originale. 
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   *Il gioco gira su tutti i modelli di [[Amstrad CPC]] il [[codice]] occupa 48[[Kb]].   *Il gioco gira su tutti i modelli di [[Amstrad CPC]] il [[codice]] occupa 48[[Kb]].
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   *L'autore di //BB4CPC// ha rilasciato i codici sorgente del gioco per poterlo migliorare in futuro, contando sulla collaborazione esterna di [[programmatori]], amatoriali e non.   *L'autore di //BB4CPC// ha rilasciato i codici sorgente del gioco per poterlo migliorare in futuro, contando sulla collaborazione esterna di [[programmatori]], amatoriali e non.
  
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 =====Staff===== =====Staff=====
  
   ***Pubblicato da:** //[[CNG Soft]]//   ***Pubblicato da:** //[[CNG Soft]]//
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   ***Programmazione:** //Cesar Nicolas GONZALEZ// alias //CNGSOFT//   ***Programmazione:** //Cesar Nicolas GONZALEZ// alias //CNGSOFT//
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   ***Musica:** Hervé //MONCHATRE// alias //Tom&Jerry/GPA//   ***Musica:** Hervé //MONCHATRE// alias //Tom&Jerry/GPA//
  
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 ===== Download ===== ===== Download =====
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 =====Voci correlate===== =====Voci correlate=====
  
   ***[[Bubble Bobble CPC|Bubble Bobble (Amstrad)]]**   ***[[Bubble Bobble CPC|Bubble Bobble (Amstrad)]]**
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   ***[[Bubble Bobble|Bubble Bobble (Arcade)]]**   ***[[Bubble Bobble|Bubble Bobble (Arcade)]]**
  
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 =====Collegamenti esterni===== =====Collegamenti esterni=====
  
-  *Visita la "[[http://cngsoft.no-ip.org/cng_bb4cpc.htm|pagina ufficiale di BB4CPC]]" 
   *Visita il "[[http://cngsoft.no-ip.org/index.html?lang=1|sito ufficiale di CNG Soft]]"   *Visita il "[[http://cngsoft.no-ip.org/index.html?lang=1|sito ufficiale di CNG Soft]]"
  
 +  *Visita la "[[http://cngsoft.no-ip.org/cng_bb4cpc.htm|pagina ufficiale di BB4CPC]]"
  
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 ===== Video ===== ===== Video =====
  
-        **//Bubble Bobble 4 CPC//**        +^**Bubble Bobble 4 CPC**^ 
 |{{youtube>large:uBlBB2_4rfg}}| |{{youtube>large:uBlBB2_4rfg}}|
-|//Gameplay di Bubble Bobble 4 CPC (Versione Amstrad CPC).//| + //Gameplay di Bubble Bobble 4 CPC (Versione Amstrad CPC).//  |
  
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 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
-{{:giugno11:bb4cpc_-_title.png?394}} {{:giugno11:bb4cpc_-_01.png?394}} +|{{:giugno11:bb4cpc_-_title.png?394}}|{{:giugno11:bb4cpc_-_01.png?394}}| 
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