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bubble_bobble_4_cpc [2012/02/10 02:35] ataru_75 [Varie] |
bubble_bobble_4_cpc [2021/01/03 19:40] (versione attuale) ataru_75 |
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dbubble_bobble_4_cpc&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== BUBBLE BOBBLE 4 CPC ===== | ===== BUBBLE BOBBLE 4 CPC ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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- | ===== Storia e Gameplay===== | + | ===== Storia ===== |
- | //Bubble Bobble// è un [[videogioco]] di genere a [[piattaforme]] prodotto e pubblicato dalla [[CNG Soft]] nel 2011 per [[Amstrad CPC]]. | + | //**Bubble Bobble 4 CPC**// è un [[videogioco]] di genere a [[piattaforme]] prodotto e pubblicato dalla [[CNG Soft]] nel 2011 per [[Amstrad CPC]]. |
Uno o due giocatori prendono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]], due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 [[livello|livelli]] zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. //Bub// e //Bob// sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del [[livello]] altrimenti irraggiungibili. | Uno o due giocatori prendono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]], due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 [[livello|livelli]] zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. //Bub// e //Bob// sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del [[livello]] altrimenti irraggiungibili. | ||
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+ | ===== Gameplay===== | ||
Lo scopo di ogni [[livello]] è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo //Skel Monsta//, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il [[livello]] (o verrete uccisi da lui). | Lo scopo di ogni [[livello]] è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo //Skel Monsta//, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il [[livello]] (o verrete uccisi da lui). | ||
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Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che //Bubble Bobble// diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di [[sequel]] fra cui ricordiamo “[[Rainbow Islands]]” e “[[Parasol Star]]” anche se il [[sequel|seguito]] diretto è proprio “[[Bubble Bobble II]]”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, [[bonus]] e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco [[platform game|platform]]) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri [[platform game]] verranno poi giudicati. | Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che //Bubble Bobble// diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di [[sequel]] fra cui ricordiamo “[[Rainbow Islands]]” e “[[Parasol Star]]” anche se il [[sequel|seguito]] diretto è proprio “[[Bubble Bobble II]]”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, [[bonus]] e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco [[platform game|platform]]) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri [[platform game]] verranno poi giudicati. | ||
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===== Scheda Tecnica===== | ===== Scheda Tecnica===== | ||
- | ^BUBBLE BOBBLE 4 CPC^^ | + | ^**BUBBLE BOBBLE 4 CPC**^^ |
|**Sviluppo**|[[CNG Soft]]| | |**Sviluppo**|[[CNG Soft]]| | ||
|**Pubblicazione**|[[CNG Soft]] | | |**Pubblicazione**|[[CNG Soft]] | | ||
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|**Lingua**|Inglese| | |**Lingua**|Inglese| | ||
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=====Versione Amstrad CPC===== | =====Versione Amstrad CPC===== | ||
- | Questo //Bubble Bobble// per [[amstrad cpc|CPC]] ci ha lasciato un retrogusto abbastanza amaro in bocca, contando che a suo tempo ci divertimmo non poco con la fantastica versione [[Commodore 64]] (ancora oggi particolarmente valida, e con un'ottimo lavoro di [[conversione]] dal [[coin-op]]), ma partiamo con ordine dalla [[grafica]]. Il gioco sfrutta il //MODE 0// dell' [[Amstrad]], quindi ciò lascerebbe supporre che su schermo vengano visualizzati i benedetti 16 colori, vero? Bhè, non è così, a occhio e croce ne avremo contati 4 o 5 e sembra molto "monocromatico", soprattutto se rapportato alla versione [[Commodore 64]], che utilizzava pochi colori si, ma usati in maniera magistrale, ma quà sul [[amstrad CPC|CPC]] le cose non tornano, i colori utilizzati sembrano anche piazzati un pò a caso tra i vari [[livelli]] (//Bub// è viola?) e questo purtroppo è un grave punto a sfavore, che denota una certa frettolosità da parte dei [[programmatori]] nel realizzare questa versione...Inoltre a riprova di questo abbiamo effettuato un [[gameplay]] completo del gioco e ci siamo resi conto che i [[livelli]], compreso l'ultimo, sono in tutto 80, e non si capisce proprio che fine abbiano fatto gli altri 20, non è che per caso i [[programmatori]] stessi (un pò pigri forse) abbiano giocato [[Bubble Bobble]] originale fino a quel [[livello]] e poi abbiano pensato "//Tanto chi ci arriva al 100?//", e si sono fermati là con la [[conversione]]? Un vero mistero, un mistero che non ci piace e non vogliamo certo svelare... | + | Bene bene bene, anzi benissimo...e chi si aspettava che dopo così tanti anni di distanza dal suo primo rilascio (1987), ci trovassimo tra le mani un simile gioiello, nessuno credeteci, nessuno di noi... abbiamo lasciato da qualche giorno il vecchio [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] per [[Amstrad CPC]] con tutti i problemi tecnici con cui la [[conversione]] era stata affrontata all'epoca, ed ora, dopo ben 24 anni (il gioco è stato rilasciato il 25 //Dicembre// 2011), ci troviamo di fronte alla [[conversione]] di [[Bubble Bobble]] a 8-[[bit]] "quasi" definitiva, ma il "quasi" ve lo spiegheremo dopo... |
- | Sul [[sonoro]] preferiamo non pronunciarci in quanto l' allegra [[colonna sonora]] presente nell'arcade (e nella ormai stracitata versione [[Commodore 64]]) è stata completamente rimossa, lasciando spazio a un noiosissimo suono (rumore?) di rimbalzo mentre saltate, che dopo un pò vi farà venire l'esaurimento nervoso, costringendovi ad abbassare il volume. Effetti sonori nella norma. | + | Il gioco è in //MODE 0// (16 colori) come il vecchio titolo, ma in questo caso i colori sono utilizzati tutti, e son tutti dove dovrebbero essere, come [[coin-op]] vuole, risultando brillanti e gradevoli, e se vogliamo superando anche la blasonata versione [[C64]], che tanto abbiamo decantato nella scheda del vecchio [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] per [[Amstrad CPC]]. La [[grafica]] è ottimamente definita e l'azione del gioco è fedele all'[[arcade]], veloce e pulita, sono perfettamente riportati tutti i [[quadri]] dell'originale (ben 100), un risultato davvero notevole se pensiamo che a programmare questa piccola meraviglia è stato un solo (santo) uomo, tale //Cesar Nicolas Gonzalez//, che oltre ad essere il [[programmatore]] ufficiale di uno dei migliori [[emulatori]] [[Amstrad CPC]] per [[PC]] (il //CPCE//), è anche il fondatore della [[CNG Soft]], specializzata in produzioni amatoriali per il piccolo di casa "//Sugar//". Sul suo sito si evince come la gestazione di questo gioco sia stata particolarmente lunga, ma il risultato finale ripaga lui (e noi), di tutta questa fatica/attesa. |
- | In conclusione se siete fan accaniti del [[coin-op]] potrete anche farci qualche partita (il [[gameplay]] è rimasto tutto sommato attinente al gioco originale), ma non pensate di trovarvi di fronte al re dei giochi convertiti per [[Amstrad]] perchè questo //Bubble Bobble// è davvero povero, sia per la parte [[grafica]] che per il [[sonoro]], peccato perchè su [[amstrad cpc|CPC]] almeno graficamente ci si aspettava un qualcosa di più. Se avete voglia di [[Bubble Bobble]] e di 8-[[bit]], ripiegate sulla versione [[C64]], oppure sul nuovissimo remake per [[Amstrad CPC]] "[[Bubbble Bobble 4 CPC]]", e non ve ne pentirete... ;-) | + | Medesimo discorso per il [[sonoro]], scordatevi il noioso rumore di salto del precedente gioco, e aprite le vostre orecchie ad una [[colonna sonora]] che ricalca quella [[arcade]] in tutte le sue note, perfettamente rielaborata dal [[chip]] //General Instruments AY-3-8912// e dai suoi "poderosi" 3 canali di uscita, con effetti sonori nuovi di zecca e perfettamente allineati con quelli della versione da bar. Per la riuscita sonora è corso in aiuto di //Cesar// un'altro [[programmatore]], //Hervé Monchatre// (alias //Tom&Jerry//), ben noto nella scena [[Amstrad]] per alcune sue produzioni e modifiche a [[programmi]] [[amstrad cpc|CPC]] già esistenti, creando ex novo la [[colonna sonora]] per questo //BB4CPC//...Risultato finale? applauso più che meritato, coadiuvato da standing ovation di tutto lo staff del //DVG//... ;-) |
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+ | Se avete voglia di rispolverare un vecchio classico in una sua versione 8-[[bit]], non possiamo far altro che consigliarvi il download "free" di questo gioco, non ve ne pentirete, il [[codice]] occupa solo 48[[Kb]] ed è stato programmato per girare su tutti i modelli di [[Amstrad CPC]], un gioco che merita di essere giocato almeno una volta su questa [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]], una perla rara che sfiora quasi la perfezione, perchè come dicevamo prima un piccolo difetto ce l'ha, un difetto che gli amanti "puri" del [[amstrad cpc|CPC]] forse non noteranno nemmeno (e che potrebbe essere corretto in nuove release), ma gli altri sicuramente si, gli [[sprite]] hanno un leggero sfarfallio (o flickering come viene chiamato in gergo), ma questo non compromette affatto la giocabilità e l'azione del gioco...ma con o senza questo piccolo problema il gioco rimane comunque "quasi" perfetto, provatelo e non ve ne pentirete!!! ^_^ | ||
Il gioco è distribuito "free" per il download in file immagini per i supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | Il gioco è distribuito "free" per il download in file immagini per i supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. | ||
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===== Eroi e Nemici ===== | ===== Eroi e Nemici ===== | ||
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^{{:giugno11:bb4cpc_umbrella.png?34x34}}^| ''**OMBRELLO**'' | //Grazie a questo oggetto ai giocatori sarà permesso di "accelerare" la loro\\ ricerca, saltando 3, 5 o 7 [[livelli]].// | | ^{{:giugno11:bb4cpc_umbrella.png?34x34}}^| ''**OMBRELLO**'' | //Grazie a questo oggetto ai giocatori sarà permesso di "accelerare" la loro\\ ricerca, saltando 3, 5 o 7 [[livelli]].// | | ||
^{{:giugno11:bb4cpc_chakunheart.png?34x34}}^| ''**CUORE\\ CHACK'N**'' | //Questo [[power-up]] renderà i nemici innocui e vulnerabili al tocco dei\\ giocatori!// | | ^{{:giugno11:bb4cpc_chakunheart.png?34x34}}^| ''**CUORE\\ CHACK'N**'' | //Questo [[power-up]] renderà i nemici innocui e vulnerabili al tocco dei\\ giocatori!// | | ||
+ | ^{{:giugno11:bb4cpc_cane.png?34x34}}^| ''**BASTONCINO\\ ZUCCHERATO**'' | //Questo oggetto farà scendere un frutto gigante alla fine di un [[livello]] e\\ trasformerà tutte le bolle esistenti in frutti.// | | ||
+ | ^{{:giugno11:bb4cpc_chest.png?34x34}}^| ''**SCRIGNO\\ DEL TESORO**'' | //Idem come per il bastoncino di zucchero, ma al posto dei frutti ci saranno\\ diamanti!// | | ||
+ | ^{{:giugno11:bb4cpc_book.png?34x34}}^| ''**LIBRO**'' | //L' incantesimo del libro trasformerà tutti i nemici attivi in diamanti da\\ 9000 punti.// | | ||
+ | ^{{:giugno11:bb4cpc_bomb.png?34x34}}^| ''**BOMBA**'' | //Idem come per il libro, ma i diamanti avranno il valore di 10000 punti!// | | ||
^{{:giugno11:bb4cpc_potion.png?34x34}}^| ''**POZIONE**'' | //[[Bonus]] mode! Lo schermo si riempirà di oggetti che rilasceranno dei punti,\\ e i giocatori dovranno cercare di prenderli tutti, prima che il tempo finisca!// | | ^{{:giugno11:bb4cpc_potion.png?34x34}}^| ''**POZIONE**'' | //[[Bonus]] mode! Lo schermo si riempirà di oggetti che rilasceranno dei punti,\\ e i giocatori dovranno cercare di prenderli tutti, prima che il tempo finisca!// | | ||
^{{:giugno11:bb4cpc_question.png?34x34}}^| ''**???**'' | //Ci sono molti oggetti in più, ma tocca ai giocatori scoprire a cosa servono!// | | ^{{:giugno11:bb4cpc_question.png?34x34}}^| ''**???**'' | //Ci sono molti oggetti in più, ma tocca ai giocatori scoprire a cosa servono!// | | ||
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*poke &33B3, &04 | *poke &33B3, &04 | ||
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===Codici=== | ===Codici=== | ||
Linea 128: | Linea 140: | ||
* Livello 50, la porta permette di arrivare fino al [[livello]] 70 | * Livello 50, la porta permette di arrivare fino al [[livello]] 70 | ||
- | * Vero finale | + | **Vero finale** |
- | ? | + | *? |
+ | \\ | ||
===Consigli=== | ===Consigli=== | ||
- | *Fai esplodere più di un nemico alla volta, sarete ricompensati con punti premio più alti e migliori elementi. | + | *Fai esplodere più di un nemico alla volta, sarete ricompensati con punti premio più alti e migliori oggetti. |
*Le bolle possono essere spinte ai piedi dei giocatori, ma scoppieranno, se spinte troppo. | *Le bolle possono essere spinte ai piedi dei giocatori, ma scoppieranno, se spinte troppo. | ||
Linea 145: | Linea 158: | ||
*Per inviare facilmente i fulmini sul [[boss]], rimanere contro il muro e sparare le bolle verso di esso, saltare e esploderle. | *Per inviare facilmente i fulmini sul [[boss]], rimanere contro il muro e sparare le bolle verso di esso, saltare e esploderle. | ||
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=====Varie===== | =====Varie===== | ||
*Il gioco è in //MODE 0// (16 colori). | *Il gioco è in //MODE 0// (16 colori). | ||
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*Comprende 100 [[livelli]]. | *Comprende 100 [[livelli]]. | ||
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*Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da "[[taito|Taito Corp. [Japan]]]" con il titolo di [[Bubble Bobble]]. | *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da "[[taito|Taito Corp. [Japan]]]" con il titolo di [[Bubble Bobble]]. | ||
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*L'abbreviazione //BB4CPC// stà per "//Bubble Bobble For CPC//" | *L'abbreviazione //BB4CPC// stà per "//Bubble Bobble For CPC//" | ||
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*Questo remake è stato creato per rendere omaggio alla memoria di //Fukio// "//MTJ//" //Mitsuji// (1960-2008), il creatore del "[[Bubble Bobble]]" originale. | *Questo remake è stato creato per rendere omaggio alla memoria di //Fukio// "//MTJ//" //Mitsuji// (1960-2008), il creatore del "[[Bubble Bobble]]" originale. | ||
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*Il gioco gira su tutti i modelli di [[Amstrad CPC]] il [[codice]] occupa 48[[Kb]]. | *Il gioco gira su tutti i modelli di [[Amstrad CPC]] il [[codice]] occupa 48[[Kb]]. | ||
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*L'autore di //BB4CPC// ha rilasciato i codici sorgente del gioco per poterlo migliorare in futuro, contando sulla collaborazione esterna di [[programmatori]], amatoriali e non. | *L'autore di //BB4CPC// ha rilasciato i codici sorgente del gioco per poterlo migliorare in futuro, contando sulla collaborazione esterna di [[programmatori]], amatoriali e non. | ||
- | *Visita il "[[http://cngsoft.no-ip.org/cng_bb4cpc.htm|sito ufficiale]]" | + | |
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
***Pubblicato da:** //[[CNG Soft]]// | ***Pubblicato da:** //[[CNG Soft]]// | ||
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***Programmazione:** //Cesar Nicolas GONZALEZ// alias //CNGSOFT// | ***Programmazione:** //Cesar Nicolas GONZALEZ// alias //CNGSOFT// | ||
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***Musica:** Hervé //MONCHATRE// alias //Tom&Jerry/GPA// | ***Musica:** Hervé //MONCHATRE// alias //Tom&Jerry/GPA// | ||
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===== Download ===== | ===== Download ===== | ||
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=====Voci correlate===== | =====Voci correlate===== | ||
***[[Bubble Bobble CPC|Bubble Bobble (Amstrad)]]** | ***[[Bubble Bobble CPC|Bubble Bobble (Amstrad)]]** | ||
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***[[Bubble Bobble|Bubble Bobble (Arcade)]]** | ***[[Bubble Bobble|Bubble Bobble (Arcade)]]** | ||
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+ | =====Collegamenti esterni===== | ||
+ | *Visita il "[[http://cngsoft.no-ip.org/index.html?lang=1|sito ufficiale di CNG Soft]]" | ||
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+ | *Visita la "[[http://cngsoft.no-ip.org/cng_bb4cpc.htm|pagina ufficiale di BB4CPC]]" | ||
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===== Video ===== | ===== Video ===== | ||
- | ^ **//Bubble Bobble 4 CPC//** ^ | + | ^**Bubble Bobble 4 CPC**^ |
|{{youtube>large:uBlBB2_4rfg}}| | |{{youtube>large:uBlBB2_4rfg}}| | ||
- | |//Gameplay di Bubble Bobble 4 CPC (Versione Amstrad CPC).//| | + | | //Gameplay di Bubble Bobble 4 CPC (Versione Amstrad CPC).// | |
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=====Screenshots===== | =====Screenshots===== | ||
- | {{:giugno11:bb4cpc_-_title.png?394}} {{:giugno11:bb4cpc_-_01.png?394}} | + | |{{:giugno11:bb4cpc_-_title.png?394}}|{{:giugno11:bb4cpc_-_01.png?394}}| |
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=====Screenshot di fine gioco (spoiler)===== | =====Screenshot di fine gioco (spoiler)===== | ||
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