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bubble_bobble_4_cpc [2012/02/09 20:25]
ataru_75 creata
bubble_bobble_4_cpc [2021/01/03 19:40] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dbubble_bobble_4_cpc&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== BUBBLE BOBBLE 4 CPC ===== ===== BUBBLE BOBBLE 4 CPC =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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-[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:giugno11:bb4cpc_logo2k.png?450}}]]+[[i giochi prodotti per amstrad cpc|{{:giugno11:bb4cpc_logo2k.png?500}}]]
  
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-===== Storia e Gameplay=====+===== Storia =====
  
-//Bubble Bobble// è un [[videogioco]] di genere a [[piattaforme]] prodotto e pubblicato dalla [[CNG Soft]] nel 2011 per [[Amstrad CPC]].+//**Bubble Bobble 4 CPC**// è un [[videogioco]] di genere a [[piattaforme]] prodotto e pubblicato dalla [[CNG Soft]] nel 2011 per [[Amstrad CPC]].
  
 Uno o due giocatori prendono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]], due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 [[livello|livelli]] zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. //Bub// e //Bob// sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del [[livello]] altrimenti irraggiungibili.  Uno o due giocatori prendono il ruolo di [[bub bob|Bub e Bob]], due simpatici dinosauri (trasformati da una sorta di incantesimo) che devono farsi strada attraverso 100 [[livello|livelli]] zeppi di piattaforme per salvare le loro fanciulle. //Bub// e //Bob// sono armati solamente della loro capacità di creare bolle, in cui i molti nemici del gioco possono essere intrappolati ed uccisi. Le bolle possono essere usate anche come piattaforme temporanee, per cercare di raggiungere aree del [[livello]] altrimenti irraggiungibili. 
  
-Lo scopo di ogni [[livello]] è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo.  +\\ 
-Il gioco semplice e molto coinvolgente ha fatto si che //Bubble Bobble// diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di [[sequel]] fra cui ricordiamo “[[Rainbow Islands]]” e “[[Parasol Star]]” anche se il [[sequel|seguito]] diretto è proprio “[[Bubble Bobble II]]”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, [[bonus]] e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco [[platform game|platform]]) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri [[platform game]] verranno poi giudicati. +===== Gameplay=====
  
 +Lo scopo di ogni [[livello]] è quello di sterminare tutti i mostri presenti sullo schermo per poter avanzare al successivo. Se i nemici si libereranno dalla prigionia della bolla vi attaccheranno con più ferocia e maggior velocità (appariranno rossi di rabbia), e se aspetterete oltre il tempo limite comparirà lo //Skel Monsta//, un nemico invulnerabile che comincerà a darvi la caccia fino a che non completerete il [[livello]] (o verrete uccisi da lui).
  
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 +Il gioco, semplice e molto coinvolgente, ha fatto si che //Bubble Bobble// diventasse immediatamente un classico. Ottenne un clamoroso successo in tutto il mondo, generando una serie di [[sequel]] fra cui ricordiamo “[[Rainbow Islands]]” e “[[Parasol Star]]” anche se il [[sequel|seguito]] diretto è proprio “[[Bubble Bobble II]]”. La sua modalità cooperativa a due giocatori, unita all'incredibile quantità di segreti, [[bonus]] e possibilità di gioco strategico (mai visto prima su un gioco [[platform game|platform]]) ne faranno uno standard sulla base del quale tutti gli altri [[platform game]] verranno poi giudicati. 
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
  
-^BUBBLE BOBBLE 4 CPC^^+^**BUBBLE BOBBLE 4 CPC**^^
 |**Sviluppo**|[[CNG Soft]]| |**Sviluppo**|[[CNG Soft]]|
 |**Pubblicazione**|[[CNG Soft]] | |**Pubblicazione**|[[CNG Soft]] |
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 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
  
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 =====Versione Amstrad CPC===== =====Versione Amstrad CPC=====
  
-Questo //Bubble Bobble// per [[amstrad cpc|CPC]] ci ha lasciato un retrogusto abbastanza amaro in boccacontando che suo tempo ci divertimmo non poco con la fantastica versione [[Commodore 64]] (ancora oggi particolarmente validae con un'ottimo lavoro di [[conversione]] dal [[coin-op]]), ma partiamo con ordine dalla [[grafica]]. Il gioco sfrutta il //MODE 0// dell[[Amstrad]]quindi ciò lascerebbe supporre che su schermo vengano visualizzati i benedetti 16 colorivero? Bhè, non è così, a occhio e croce ne avremo contati 4 o 5 e sembra molto "monocromatico", soprattutto se rapportato alla versione [[Commodore 64]], che utilizzava pochi colori si, ma usati in maniera magistrale, ma quà sul [[amstrad CPC|CPC]] le cose non tornano, i colori utilizzati sembrano anche piazzati un pò a caso tra i vari [[livelli]] (//Bub// è viola?e questo purtroppo è un grave punto a sfavoreche denota una certa frettolosità da parte dei [[programmatori]] nel realizzare questa versione...Inoltre a riprova di questo abbiamo effettuato un [[gameplay]] completo del gioco e ci siamo resi conto che i [[livelli]], compreso l'ultimo, sono in tutto 80, e non si capisce proprio che fine abbiano fatto gli altri 20, non è che per caso i [[programmatori]] stessi (un pò pigri forse) abbiano giocato [[Bubble Bobble]] originale fino quel [[livello]] e poi abbiano pensato "//Tanto chi ci arriva al 100?//", e si sono fermati là con la [[conversione]]? Un vero mistero, un mistero che non ci piace e non vogliamo certo svelare...+Bene bene beneanzi benissimo...e chi si aspettava che dopo così tanti anni di distanza dal suo primo rilascio (1987)ci trovassimo tra le mani un simile gioiello, nessuno credeteci, nessuno di noi... abbiamo lasciato da qualche giorno il vecchio [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] per [[Amstrad CPC]] con tutti i problemi tecnici con cui la [[conversione]] era stata affrontata all'epocaed oradopo ben 24 anni (il gioco è stato rilasciato il 25 //Dicembre// 2011), ci troviamo di fronte alla [[conversione]] di [[Bubble Bobble]] a 8-[[bit]] "quasidefinitivama il "quasi" ve lo spiegheremo dopo...
  
-Sul [[sonoro]] preferiamo non pronunciarci in quanto l' allegra [[colonna sonora]] presente nell'arcade (nella ormai stracitata versione [[Commodore 64]]) è stata completamente rimossalasciando spazio a un noiosissimo suono (rumore?di rimbalzo mentre saltateche dopo un pò vi farà venire l'esaurimento nervosocostringendovi ad abbassare il volumeEffetti sonori nella norma.+Il gioco è in //MODE 0// (16 colori) come il vecchio titolo, ma in questo caso i colori sono utilizzati tutti, e son tutti dove dovrebbero essere, come [[coin-op]] vuole, risultando brillanti e gradevoli, e se vogliamo superando anche la blasonata versione [[C64]], che tanto abbiamo decantato nella scheda del vecchio [[bubble bobble cpc|Bubble Bobble]] per [[Amstrad CPC]]. La [[grafica]] è ottimamente definita e l'azione del gioco è fedele all'[[arcade]], veloce pulita, sono perfettamente riportati tutti i [[quadri]] dell'originale (ben 100), un risultato davvero notevole se pensiamo che programmare questa piccola meraviglia è stato un solo (santouomotale //Cesar Nicolas Gonzalez//che oltre ad essere il [[programmatore]] ufficiale di uno dei migliori [[emulatori]] [[Amstrad CPC]] per [[PC]] (il //CPCE//), è anche il fondatore della [[CNG Soft]], specializzata in produzioni amatoriali per il piccolo di casa "//Sugar//"Sul suo sito si evince come la gestazione di questo gioco sia stata particolarmente lunga, ma il risultato finale ripaga lui (e noi), di tutta questa fatica/attesa.
  
-In conclusione se siete fan accaniti del [[coin-op]] potrete anche farci qualche partita (il [[gameplay]] è rimasto tutto sommato attinente al gioco originale)ma non pensate di trovarvi di fronte al re dei giochi convertiti per [[Amstrad]] perchè questo //Bubble Bobble// è davvero poverosia per la parte [[grafica]] che per il [[sonoro]], peccato perchè su [[amstrad cpc|CPC]] almeno graficamente ci si aspettava un qualcosa di più. Se avete voglia di [[Bubble Bobble]] di 8-[[bit]], ripiegate sulla versione [[C64]], oppure sul nuovissimo remake per [[Amstrad CPC]] "[[Bubbble Bobble 4 CPC]]", e non ve ne pentirete... ;-)+Medesimo discorso per il [[sonoro]], scordatevi il noioso rumore di salto del precedente gioco, e aprite le vostre orecchie ad una [[colonna sonora]] che ricalca quella [[arcade]] in tutte le sue noteperfettamente rielaborata dal [[chip]] //General Instruments AY-3-8912// e dai suoi "poderosi" 3 canali di uscita, con effetti sonori nuovi di zecca e perfettamente allineati con quelli della versione da bar. Per la riuscita sonora è corso in aiuto di //Cesar// un'altro [[programmatore]]//Hervé Monchatre// (alias //Tom&Jerry//)ben noto nella scena [[Amstrad]] per alcune sue produzioni e modifiche a [[programmi]] [[amstrad cpc|CPC]] già esistenti, creando ex novo la [[colonna sonora]] per questo //BB4CPC//...Risultato finale? applauso più che meritato, coadiuvato da standing ovation di tutto lo staff del //DVG//... ;-) 
 + 
 +Se avete voglia di rispolverare un vecchio classico in una sua versione 8-[[bit]], non possiamo far altro che consigliarvi il download "free" di questo gioco, non ve ne pentirete, il [[codice]] occupa solo 48[[Kb]] ed è stato programmato per girare su tutti i modelli di [[Amstrad CPC]], un gioco che merita di essere giocato almeno una volta su questa [[piattaforma di sviluppo|piattaforma]], una perla rara che sfiora quasi la perfezione, perchè come dicevamo prima un piccolo difetto ce l'ha, un difetto che gli amanti "puri" del [[amstrad cpc|CPC]] forse non noteranno nemmeno (e che potrebbe essere corretto in nuove release), ma gli altri sicuramente si, gli [[sprite]] hanno un leggero sfarfallio (o flickering come viene  chiamato in gergo), ma questo non compromette affatto la giocabilità e l'azione del gioco...ma con o senza questo piccolo problema il gioco rimane comunque "quasi" perfettoprovatelo e non ve ne pentirete!!! ^_^
  
 Il gioco è distribuito "free" per il download in file immagini per i supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]]. Il gioco è distribuito "free" per il download in file immagini per i supporti, [[dischetto|disco]] da 3", e [[cassetta]].
  
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 ===== Eroi e Nemici ===== ===== Eroi e Nemici =====
  
 ===Eroi=== ===Eroi===
  
-^{{:giugno11:bb4cpc_bub.png?34x34}}^|  **BUB**  |  //L' eroe principale del gioco! E' controllato dal primo giocatore.//  | +^{{:giugno11:bb4cpc_bub.png?34x34}}^|  ''**BUB**''  |  //L' eroe principale del gioco! E' controllato dal primo giocatore.//  | 
-^{{:giugno11:bb4cpc_bob.png?34x34}}^|  **BOB**  |  //Fratello di Bub e partner in questa avventura! E' controllato dal secondo giocatore.//  |+^{{:giugno11:bb4cpc_bob.png?34x34}}^|  ''**BOB**''  |  //Fratello di Bub e partner in questa avventura! E' controllato dal secondo giocatore.//  |
  
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 ===Nemici=== ===Nemici===
  
-^{{:giugno11:bb4cpc_zenchan.png?34x34}}^|  **ZEN CHAN**  |  //La prima specie di mostro che Bub e Bob incontreranno. E' disarmato, correrà e salterà dietro di loro.//  | +^{{:giugno11:bb4cpc_zenchan.png?34x34}}^|  ''**ZEN\\ CHAN**''  |  //La prima specie di mostro che Bub e Bob incontreranno. E' disarmato,\\ correrà e salterà dietro di loro.//  | 
-^{{:giugno11:bb4cpc_mighta.png?34x34}}^|  **MIGHTA**  |  //Il secondo tipo di mostro del gioco. Come il primo sono però armati di massi, inseguiranno i giocatori e li lanceranno contro di loro.//  | +^{{:giugno11:bb4cpc_mighta.png?34x34}}^|  ''**MIGHTA**''  |  //Il secondo tipo di mostro del gioco. Come il primo sono però armati di\\ massi, inseguiranno i giocatori e li lanceranno contro di loro.//  | 
-^{{:giugno11:bb4cpc_monsta.png?34x34}}^|  **MONSTA**  |  //La prima specie di mostro che Bub e Bob incontreranno. E' disarmatocorrerà e salterà dietro di loro.//  | +^{{:giugno11:bb4cpc_monsta.png?34x34}}^|  ''**MONSTA**''  |  //La terza specie di mostro può volarenon darà la caccia "attivamente" ai\\ giocatori, ma semplicemente rimbalzerà contro i bordi dello scenario.//  | 
-^{{:giugno11:bb4cpc_pulpul.png?34x34}}^|  **PULPUL**  |  //La prima specie di mostro che Bub Bob incontrerannoEdisarmatocorrerà salterà dietro di loro.//  | +^{{:giugno11:bb4cpc_pulpul.png?34x34}}^|  ''**PULPUL**''  |  //La quarta specie di mostro rimane in volo, non insegue neanche i\\ giocatori, ma proverà a farvi fuori nascondendosi negli interstizi.//  | 
-^{{:giugno11:bb4cpc_hidegons.png?34x34}}^|  **HIDEGONS**  |  //La prima specie di mostro che Bub Bob incontreranno. E' disarmatocorrerà e salterà dietro di loro.//  | +^{{:giugno11:bb4cpc_banebou.png?34x34}}^|  ''**BANEBOU**''  |  //La quinta specie di mostro rimbalza sulla sua molla elastica, e questo non\\ gli impedirà comunque di attaccare i giocatori.//  | 
-^{{:giugno11:bb4cpc_drunk.png?34x34}}^|  **DRUNK**  |  //La prima specie di mostro che Bub e Bob incontreranno. E' disarmatocorrerà salterà dietro di loro.//  | +^{{:giugno11:bb4cpc_hidegons.png?34x34}}^|  ''**HIDEGONS**''  |  //Il sesto tipo di mostro vi insegue salta (non troppo bene)inoltre può\\ sputare palle di fuoco contro i draghetti!//  | 
-^{{:giugno11:bb4cpc_invader.png?34x34}}^|  **SPACE INVADERS**  |  //La prima specie di mostro che Bub e Bob incontreranno. E' disarmatocorrerà e salterà dietro di loro.//  | +^{{:giugno11:bb4cpc_drunk.png?34x34}}^|  ''**DRUNK**''  |  //Il settimo tipo di mostro vi inseguesalta (con facilità molta precisione) ed\\ è armato con bottiglie che lancerà contro i giocatori, attenzione perchè\\ le bottiglie rimbalzano contro le pareti!//  | 
-^{{:giugno11:bb4cpc_skelmonsta.png?34x34}}^|  **SKEL MONSTA**  |  //La prima specie di mostro che Bub Bob incontreranno. E' disarmato, correrà e salterà dietro di loro.//  | +^{{:giugno11:bb4cpc_invader.png?34x34}}^|  ''**SPACE\\ INVADERS**''  |  //E' l'ottavo tipo di mostro, procede per lo schermo a zig-zag, darà la caccia\\ ai giocatori, sparando verso di loro colpi di laser!//  | 
-^{{:giugno11:bb4cpc_question.png?34x34}}^|  **???**  |  //La prima specie di mostro che Bub Bob incontrerannoE' disarmato, correrà e salterà dietro di loro.//  |+^{{:giugno11:bb4cpc_skelmonsta.png?34x34}}^|  ''**SKEL\\ MONSTA**''  |  //Quando uno [[stage]] esaurisce il tempo limite, //Skel Monsta// apparirà\\ sull'angolo opposto comincerà a dare la caccia ai giocatori. E'\\ invulnerabile alle bolle!//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_question.png?34x34}}^|  ''**???**''  |  //Si nasconde qualcosa nella fase 100. Qualcosa di veramente grande, molto\\ cattiva e... vestita di verdeCosa può essere?//  |
  
 +\\
 =====Oggetti (items)===== =====Oggetti (items)=====
  
 ===Oggetti degni di nota=== ===Oggetti degni di nota===
  
-^{{:giugno11:bb4cpc_question.png?34x34}}^|  **ZEN CHAN**  |  //La prima specie di mostro che Bub Bob incontrerannoEdisarmatocorrerà e salterà dietro di loro.//  | +^{{:giugno11:bb4cpc_extend-e.png?34x34}}^|  ''**BOLLA\\ EXTEND**''  |  //Esse appaiono in modo casuale (o no ...) dopo aver completato la parola\\ {{:giugno11:bb4cpc_extend.png|EXTEND}} verrà assegnata una [[vita]] extra al giocatore.//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_water.png?34x34}}^|  ''**BOLLA\\ D'ACQUA**''  |  //Queste bolle piene d'acqua, quando vengono scoppiate, scateneranno un\\ ruscello che trascinerà tutti i mostri fuori dallo schermo eliminandoli.//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_spark.png?34x34}}^|  ''**BOLLA\\ FULMINE**''  |  //Il fulmine dentro la bolla si propagherà in orizzontale una volta liberato,\\ eliminando i cattivi bloccando i giocatori che si troveranno lungo la linea\\ d'azione!//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_flame.png?34x34}}^|  ''**BOLLA\\ FIAMMA**''  |  //La bolla rilascerà una fiamma che genererà un' incendio sulle piattaforme.\\ I mostri saranno bruciati e eliminatimentre i giocatori verranno\\ momentaneamente rallentati!//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_sneaker.png?34x34}}^|  ''**SCARPE\\ (Sneaker)**''  |  //Questo [[power-up]] aumenterà i movimenti del giocatore e salterà più\\ velocemente.//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_bluecandy.png?34x34}}^|  ''**CARAMELLA\\ BLU**''  |  //Questo oggetto permetterà al giocatore di sparare bolle più velocemente in\\ volo.//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_pinkcandy.png?34x34}}^|  ''**CARAMELLA\\ ROSA**''  |  //Questa caramella estenderà il raggio d'azione dello sparo della bolla.//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_yellowcandy.png?34x34}}^|  ''**CARAMELLA\\ GIALLA**''  |  //Questa caramella migliora la velocità di tiro delle bolle del giocatore.//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_umbrella.png?34x34}}^|  ''**OMBRELLO**''  |  //Grazie a questo oggetto ai giocatori sarà permesso di "accelerare" la loro\\ ricerca, saltando 3, 5 o 7 [[livelli]].//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_chakunheart.png?34x34}}^|  ''**CUORE\\ CHACK'N**''  |  //Questo [[power-up]] renderà i nemici innocui e vulnerabili al tocco dei\\ giocatori!//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_cane.png?34x34}}^|  ''**BASTONCINO\\ ZUCCHERATO**''  |  //Questo oggetto farà scendere un frutto gigante alla fine di un [[livello]] e\\ trasformerà tutte le bolle esistenti in frutti.//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_chest.png?34x34}}^|  ''**SCRIGNO\\ DEL TESORO**''  |  //Idem come per il bastoncino di zucchero, ma al posto dei frutti ci saranno\\ diamanti!//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_book.png?34x34}}^|  ''**LIBRO**''  |  //L' incantesimo del libro trasformerà tutti i nemici attivi in ​​diamanti da\\ 9000 punti.//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_bomb.png?34x34}}^|  ''**BOMBA**''  |  //Idem come per il libro, ma i diamanti avranno il valore di 10000 punti!//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_potion.png?34x34}}^|  ''**POZIONE**''  |  //[[Bonus]] mode! Lo schermo si riempirà di oggetti che rilasceranno dei punti,\\ e i giocatori dovranno cercare di prenderli tutti, prima che il tempo finisca!//  | 
 +^{{:giugno11:bb4cpc_question.png?34x34}}^|  ''**???**''  |  //Ci sono molti oggetti in più, ma tocca ai giocatori scoprire a cosa servono!//  |
  
 +\\
 ===== Consigli e Trucchi ===== ===== Consigli e Trucchi =====
  
-===Codici===+===Pokes===
  
-**Codice di accesso al livello / fase 2:**+**Numero di [[vite]] :**
  
-  *[[Tastiera]] Azerty : //WWW3VX1WWWWWXXZWWWX2YY5WW1Y24V15// +  *poke &97F5, nb (&01 a &03)
-  *[[Tastiera]] Qwerty : //ZZZ3VX1ZZZZZXXWZZZX2YY5ZZ1Y24V15//+
  
-=====Varie=====+**Numero di [[crediti]] :**
  
-  *Il gioco è in //MODE 0// (16 colori). +  *poke &13AEnb (&amp;00 a &amp;07)
-  *Comprende 79 [[livelli]] per la fase 1e 1 [[livello]] per la fase 2. +
-  *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da &quot;[[taito|Taito Corp. [Japan]]]&quotcon il titolo di [[Bubble Bobble]].+
  
-=====Serie=====+**[[Crediti]] infiniti :**
  
-  *1. //Bubble Bobble// (1987) +  *poke &2965, da &3D a &A7
-  *2. [[rainbow islands cpc|Rainbow Islands]] (1989)+
  
-=====Staff=====+**[[Livello]] corrente :**
  
-  ***Pubblicato da:** //[[Firebird]]// un marchio di //[[British Telecom]]// +  *poke &28B1, nb (&01 a &64)
-  ***Distribuito in Spagna da:** //[[Dro Soft]]// e //[[Musical 1]]//+
  
 +**Energia del [[boss]] :**
  
 +  *poke &1421, nb (&00 a &63)
  
-===== Download =====+**[[Codice]] completo (quando abbiamo preso le 4 porte) :**
  
 +  *poke &33B3, &04
  
 \\ \\
-<box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" colorred>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html>+===Codici===
  
-----+**Prendi il codice completo** 
 + 
 +Dobbiamo trovare e prendere la 4 porte nascoste nel gioco 
 + 
 +  * Livello 20, porta ad un [[livello]] [[bonus]] e il successivo livello sarà il 22 
 +  * Livello 30, porta ad un [[livello]] [[bonus]] e il successivo livello sarà il 32 
 +  * Livello 40, porta ad un [[livello]] [[bonus]] e il successivo livello sarà il 42 
 +  * Livello 50, la porta permette di arrivare fino al [[livello]] 70
  
-{{:roms:roms_amstrad_cpc:bubble_bobble.zip| ● Scarica "Bubble Bobble" per Amstrad CPC}}</box>+**Vero finale** 
 +  *?
  
 \\ \\
-=====Manuali di istruzioni=====+===Consigli===
  
-**[[manuali di istruzioni bubble bobble cpc| ● Manuali di istruzioni (file immagine)]]**+  *Fai esplodere più di un nemico alla volta, sarete ricompensati con punti premio più alti e migliori oggetti.
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:bubble_bobble_-_istruzioni_-_inglese.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Inglese) (Nuova finestra, 525 Kb)}}**+  *Le bolle possono essere spinte ai piedi dei giocatori, ma scoppieranno, se spinte troppo.
  
-**{{:manuali_di_istruzioni_-_amstrad_cpc:bubble_bobble_-_istruzioni_-_internazionale.pdf| ● Manuale di istruzioni PDF (Internazionale) (Nuova finestra, 897 Kb)}}**+  *Molti eventi apparentemente casuali nel gioco in realtà seguono una logica. Rimanete attenti.
  
 +  *All'inizio date la priorità al punteggio più che a un [[gameplay]] veloce, e collezionate più [[vite]] extra che potete, più avanti ne avrete estremo bisogno.
  
-=====Voci correlate=====+**Ultima Battaglia**
  
-  ***[[Bubble Bobble CPC|Bubble Bobble (Amstrad)]]** +  *Per inviare facilmente i fulmini sul [[boss]], rimanere contro il muro e sparare le bolle verso di esso, saltare e esploderle.
-  ***[[Bubble Bobble|Bubble Bobble (Arcade)]]**+
  
 +\\
 +=====Varie=====
  
 +  *Il gioco è in //MODE 0// (16 colori).
  
-===== Recensioni =====+  *Comprende 100 [[livelli]].
  
 +  *Uscito in [[arcade]] nel 1986 sviluppato e prodotto da "[[taito|Taito Corp. [Japan]]]" con il titolo di [[Bubble Bobble]].
  
-|[[bubble bobble cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|{{novembre07:libro013.gif|}}]]|    **//[[bubble bobble cpc_RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE|RECENSIONI RIVISTE DI SETTORE]]//**|+  *L'abbreviazione //BB4CPC// stà per "//Bubble Bobble For CPC//"
  
-===== Video =====+  *Questo remake è stato creato per rendere omaggio alla memoria di //Fukio// "//MTJ//" //Mitsuji// (1960-2008), il creatore del "[[Bubble Bobble]]" originale. 
  
-^         **//Bubble Bobble 4 CPC//**        ^  +  *Il gioco gira su tutti i modelli di [[Amstrad CPC]] il [[codice]] occupa 48[[Kb]].
-|{{youtube>large:uBlBB2_4rfg}}| +
-|//Gameplay di Bubble Bobble 4 CPC (Versione Amstrad CPC).//|+
  
-=====Extra=====+  *L'autore di //BB4CPC// ha rilasciato i codici sorgente del gioco per poterlo migliorare in futuro, contando sulla collaborazione esterna di [[programmatori]], amatoriali e non.
  
-|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_extra.jpg?500}}|+\\ 
 +=====Staff=====
  
-=====Pubblicità=====+  ***Pubblicato da:** //[[CNG Soft]]//
  
-|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_pubblicita_-_01.jpg?500}}|+  ***Programmazione:** //Cesar Nicolas GONZALEZ// alias //CNGSOFT// 
 + 
 +  ***Musica:** Hervé //MONCHATRE// alias //Tom&Jerry/GPA//
  
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-|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_pubblicita_-_02.jpg?500}}|+===== Download =====
  
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-===== Box===== +{{:roms:roms_amstrad_cpc:bubble_bobble_4_cpc.zip● "Bubble Bobble 4 CPC" (Amstrad CPC)}}\\ 
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-\\ +  ***[[Bubble Bobble CPC|Bubble Bobble (Amstrad)]]**
-|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_box_cassette_-_01.jpg?780}}|+
  
-\\ +  ***[[Bubble Bobble|Bubble Bobble (Arcade)]]**
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-\\ +  *Visita il "[[http://cngsoft.no-ip.org/index.html?lang=1|sito ufficiale di CNG Soft]]"
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-\\ +  *Visita la "[[http://cngsoft.no-ip.org/cng_bb4cpc.htm|pagina ufficiale di BB4CPC]]"
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 \\ \\
-|{{:giugno11:bubble_bobble_cpc_-_cassette_-_03.jpg?780}}| +===== Video =====
  
 +^**Bubble Bobble 4 CPC**^ 
 +|{{youtube>large:uBlBB2_4rfg}}|
 +|  //Gameplay di Bubble Bobble 4 CPC (Versione Amstrad CPC).//  |
  
 +\\
 =====Screenshots===== =====Screenshots=====
  
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 =====Screenshot di fine gioco (spoiler)===== =====Screenshot di fine gioco (spoiler)=====
  
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   <div style="display: none;">   <div style="display: none;">
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