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boulder_dash_cpc [2011/07/22 22:54]
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boulder_dash_cpc [2011/08/04 14:26] (versione attuale)
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-L'obiettivo di //Boulder Dash// è cercare, all'interno di ogni caverna, di raccogliere il maggior numero di gioielli, nel più breve tempo possibile. Una volta che la quantità indicata di gioielli è stata raccolta, si rivelerà la porta di uscita per andare al [[livello]] successivo. La strategia e la pianificazione vi aiuteranno a padroneggiare la "fisica" di //Boulder Dash//. La caduta di massi è abbastanza prevedibile, ma Rockford dovrà anche bloccare le //Amoebas// (//Amebe//) in crescita, la trasformazione delle //Butterflies// (//Farfalle//), avere la meglio sulle //Fireflies// (//Lucciole//), e superare altri numerosi ostacoli. +L'obiettivo di //Boulder Dash// è cercare, all'interno di ogni caverna, di raccogliere il maggior numero di gioielli, nel più breve tempo possibile. Una volta che la quantità indicata di gioielli è stata raccolta, si rivelerà la porta di uscita per andare al [[livello]] successivo. La strategia e la pianificazione vi aiuteranno a padroneggiare la "fisica" di //Boulder Dash//. La caduta di massi è abbastanza prevedibile, ma //Rockford// dovrà anche bloccare le //Amoebas// (//Amebe//) in crescita, la trasformazione delle //Butterflies// (//Farfalle//), avere la meglio sulle //Fireflies// (//Lucciole//), e superare altri numerosi ostacoli. 
  
   ***Vite e Bonus :** Ogni giocatore inizia con 3 [[vite]]. Altri [[bonus]] sono assegnati ogni 500 punti. Ogni volta che vedrete un luccichio durante la creazione dei vari tunnel da parte di //Rockford//, verrà assegnato un bonus. Altri [[bonus]] vengono assegnati completando ogni //intervallo giocabile//.    ***Vite e Bonus :** Ogni giocatore inizia con 3 [[vite]]. Altri [[bonus]] sono assegnati ogni 500 punti. Ogni volta che vedrete un luccichio durante la creazione dei vari tunnel da parte di //Rockford//, verrà assegnato un bonus. Altri [[bonus]] vengono assegnati completando ogni //intervallo giocabile//. 
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 =====Elementi di gioco===== =====Elementi di gioco=====
  
- ROCKFORD.  Questo omino è la star del gioco!  Rockford ha il potere di scavare attraverso la terra e raccogliere i gioielli trovati lungo la strada.  Egli può spingere massi singolo orizzontale se non c'è nulla a bloccare il loro cammino.  Rockford può stare direttamente sotto un masso, senza essere schiacciato, ma se un masso o Jewel cade su di lui, si perde un Rockford. Come gioco inizia, si sono assegnati tre Rockfords, cioè tre possibilità di accumulare punti prima di essere distruttopassare a un'altra grottao il livello di difficoltà.  Se si perde tutti e tre i Rockfords prima di passare alla grotta successiva, si dovrà ricominciare da capo.  +  ***Rockford :** Questo omino (in realtà è una formica) è la star del gioco! //Rockford// ha l'abilità di scavare tunnel attraverso il terreno e raccogliere i gioielli trovati lungo la strada. Può spingere massi singoli in linea orizzontale a patto che non ci sia nulla a bloccare il loro cammino. //Rockford// può sostare direttamente sotto un masso, senza essere schiacciato, ma se un masso o gioiello cade su di lui, si perde una [[vita]]. Come il gioco inizia, verranno assegnati tre //Rockfords//, cioè tre possibilità per accumulare punti, per passare a un'altra grotta o il livello di difficoltà prima di essere distrutti. Se si perde tutti e tre i //Rockfords// prima di passare alla grotta successiva, si dovrà ricominciare da capo.  
- Massi.  Le rocce che cadono ogni volta che la gravità dettami Cadranno verso il basso, se non supportatoo saranno rovesciare fuori oggetti sottostanti se non c'è nulla per bloccare la loro strada.  "La sperimentazione è il modo migliore per imparare la" fisica "di Boulder Dash.  +  ***Massi :** Le rocce che cadono ogni volta, seguendo i dettami della gravità. Cadranno verso il basso, se non hanno supportie continueranno a cadere sugli oggetti sottostanti se non c'è nulla bloccare la loro strada. La sperimentazione è il modo migliore per imparare la "fisica" di //Boulder Dash//.  
- GIOIELLI.  Tu mi devi raccogliere il numero necessario di diamanti luccicanti al fine di uscire da una grotta e passare al successivo Ci sono molti modi per creare Gioielli Per esempio: trasformare farfalle, soffocante Amebe o l'eliminazione di massi attraverso un muro Incantata crea gioielli aggiuntivi.  Quando il numero corretto di Gioielli sono stati raccoltiun lampo ti consente di sapere che la porta di fuga si rivela e aperto.  +  ***Gioielli :** Devi raccogliere il numero necessario di diamanti luccicanti al fine di uscire da una grotta e passare alla successiva. Ci sono molti modi per creare gioielli. Per esempio: trasformare farfalle, soffocare amebe. L'eliminazione di massi attraverso un muro incantato crea gioielli aggiuntivi. Quando il numero corretto di gioielli è stato raccoltolo schermo lampeggia, sarà il segnale che ti consente di sapere che la porta di uscita si è rivelata ed è aperta.  
- Lucciole.  Attenzione per le lucciole mortalema esploderà a contatto con Rockford.  (Suggerimento utile ... il loro comportamento è prevedibile come si muovono solo lungo i bordi delle aree esposte).  Provare a girare le tabelle facendo cadere massi su di loro, che li induce a saltare in aria.  (Questo è utile quando si vuole demolire una parete per ottenere alcuni gioielli).  +  ***Lucciole :** Attenzione alle le lucciole mortaliesplodono a contatto con //Rockford//. (Suggerimento utile...il loro comportamento è prevedibilesi muovono solo lungo i bordi delle aree esposte). Provare a scavare il terreno facendo cadere massi su di loro, questo le farà saltare in aria.  (Strategia utile quando si vuole demolire una parete per ottenere alcuni gioielli).  
- FARFALLE.  Le farfalle colorate si comportano come lucciole.  Tuttavia, essi volano in direzione opposta per le lucciole, e si trasformano in Gioielli quando esplodono.  +  ***Farfalle :** Le farfalle colorate si comportano come lucciole. Tuttavia, esse volano in direzione opposta delle lucciole, e si trasformano in gioielli quando esplodono.  
- Ameba.  L'ameba è un blob verde che bolle e si sviluppa attraverso la terra e aria.  Lucciole e farfalle esploderà a contatto con l'ameba.  Quando Rockford circonda la Amoeba con rocce, si esaurisce lo spazio di crescita, soffoca e si trasforma in Gioielli Tuttavia, se il Amoeba diventa troppo grande (circa 200 grandi piazzemorirà e si trasformano in massi.  +  ***Ameba :** L'ameba è un blob verde che emette bolle e si sviluppa attraverso il terreno l'aria. Le lucciole le farfalle esplodono a contatto con l'ameba. Quando Rockford circonda la Amoeba con le rocce, si esaurisce il suo spazio di crescita, soffoca e si trasforma in gioielli. Tuttavia, se l' ameba diventa troppo grande (ampia circa 200 quadratimuore e si trasforma in massi.  
- ENCHANTED PARETE.  Il Muro incantata è simile a qualsiasi altro muro, ma quando viene colpito da un masso cade comincia a vibrare per un tempo limitato.  Durante questo periodo, ogni massi che cadono attraverso di esso sono magicamente trasformato in gioielli, ma solo se c'è spazio vuoto sotto il muro.  Sarà anche trasformare Gioielli in massi se cadono attraverso di essa Terminata la fase di incanto è completo, non può essere riattivato nello stesso giro.  +  ***Parete incantata :** Il muro incantato è simile a qualsiasi altro muro, ma quando viene colpito da un masso che cade comincia a vibrare per un tempo limitato. Durante questo periodo, ogni masso che cade attraverso di esso viene magicamente trasformato in gioielli, ma solo se c'è uno spazio vuoto sotto il muro. Inversamente può anche trasformare i gioielli in massi se cadono attraverso di esso. Terminata la fase di incanto, il muro non può essere riattivato nello stesso round.  
- TITANIO PARETE.  Il muro esterno è un confine indistruttibile di giocare azione Rockford non può che uscire alla grotta successiva fuga attraverso la porta.  +  ***Parete di titanio :** Il muro esterno è un confine indistruttibile per compiere azioni//Rockford// per andare alla grotta successiva può usare solo la porta di uscita.  
- ESCAPE PORTA.  Inizialmente la Porta Fuga sembra una porzione del muro di titanio.  Dopo Rockford ha raccolto la quantità necessaria di Gioielli, viene attivato e inizia a lampeggiare.  A questo punto la porta misteriosa fuga si rivela e si può uscire, fornendo tempo non scaduto.  +  ***Porta di uscita :** Inizialmente la porta di uscita sembra una porzione del muro di titanio. Quando //Rockford// ha raccolto la quantità necessaria di gioielli, viene attivata e inizia a lampeggiare. A questo punto la porta misteriosa di uscita si rivela e si può uscire, fornendo il tempo non esaurito.  
- TEMPO Ogni grotta è a tempo.  Quando il tempo sta per scadere un suono di avvertimento si verificherà.+  ***Tempo :** Ogni grotta è a tempo. Quando il tempo sta per scadere un suono di avvertimento lo segnalerà.
  
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 +=====Versione Amstrad CPC===== 
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 +Questo è uno dei giochi classici di tutti i tempi, e la [[grafica]] rimanere fedele all'originale. Molto colorata dettagliata e veloce, i motivetti e gli effetti sonori sono semplici ma funzionali. Il gioco mantiene intatto tutto il suo fascino con il passare del tempo, i [[labirinti]] sono parecchi e vari e offrono un bel pò di sfida prima di essere portati a termine, i nemici e le trappole vi daranno spesso del filo da torcere aumentando il fattore di giocabilità del prodotto. Un [[gameplay]] intelligente fà di gioco un must per tutte le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] su cui ha preso vita.
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 +Nota negativa: mentre i primi tre [[livelli]] sono a posto, le cose diventano improvvisamente molto difficili al quarto [[livello]], e questo non piace. Per il resto rimane un buon gioco.
  
 =====Comandi di gioco===== =====Comandi di gioco=====
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 =====Download===== =====Download=====
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