Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

boulder_dash_cpc [2011/07/22 18:49]
ataru_75 [Storia e Gameplay]
boulder_dash_cpc [2011/08/04 14:26] (versione attuale)
ataru_75 [Download]
Linea 12: Linea 12:
  
  
-Prima dei vari [[cloni]] di [[Boulder Dash]], ci fu //Boulder Dash//...l'originale gioco di [[labirinto]] raccogli gioiell ed evita massi, che mescolava una miscela unica di azione frenetica, con un'attenta pianificazione strategica. Un' attimo per imparare, e una vita per padroneggiare //Boulder Dash// e il suo protagonista //Rockford//, eroe di un gioco che ha fatto il giro di quasi tutte le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] videoludiche conosciute dall'uomo.+Prima dei vari [[cloni]] di [[Boulder Dash]], ci fu //Boulder Dash//...l'originale gioco di [[labirinto]] raccogli gioielli ed evita massi, che mescolava una miscela unica di azione frenetica, con un'attenta pianificazione strategica. Un' attimo per imparare, e una vita per padroneggiare //Boulder Dash// e il suo protagonista //Rockford//, l'eroe formica di un gioco che ha fatto il giro di quasi tutte le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] videoludiche conosciute dall'uomo.
  
  
 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
- L'obiettivo di Boulder Dash è da ricercare nel corso di ogni CAVE e raccogliere il maggior numero Gioielli nel più breve tempo possibile.  Una volta che la quantità indicata di Gioielli sono stati raccolti, la porta al tunnel di fuga misterioso si rivela e si va al livello successivo.  Strategia e pianificazione vi aiuterà a padroneggiare il "fisica" di Boulder Dash.  Caduta di massi abbastanza prevedibile, ma tu e Rockford anche di bloccare Amebe crescentetrasformare farfallelucciole avere la meglio, e superare altri numerosi ostacoli. +L'obiettivo di //Boulder Dash// è cercare, all'interno di ogni caverna, di raccogliere il maggior numero di gioielli, nel più breve tempo possibile. Una volta che la quantità indicata di gioielli è stata raccoltasi rivelerà la porta di uscita per andare al [[livello]] successivo. La strategia la pianificazione vi aiuteranno a padroneggiare la "fisica" di //Boulder Dash//La caduta di massi è abbastanza prevedibile, ma //Rockford// dovrà anche bloccare le //Amoebas// (//Amebe//) in crescitala trasformazione delle //Butterflies// (//Farfalle//), avere la meglio sulle //Fireflies// (//Lucciole//), e superare altri numerosi ostacoli. 
  
- OPPORTUNITÀ: Ogni giocatore inizia con 3 possibilità Cerca bonus sono assegnati ogni 500 punti.  I tunnel creato da Rockford volontà "shimmer" quando viene rilasciato un bonus di provare Un premio è anche guadagnato completando una pausa riproducibili+  ***Vite e Bonus :** Ogni giocatore inizia con 3 [[vite]]Altri [[bonus]] sono assegnati ogni 500 punti. Ogni volta che vedrete un luccichio durante la creazione dei vari tunnel da parte di //Rockford//, verrà assegnato un bonus. Altri [[bonus]] vengono assegnati completando ogni //intervallo giocabile//
  
- GROTTE E LIVELLI: Ci sono 16 grotte, ciascuno composto di varie schermate di scorrimento, numerate una a P. Ogni CAVE, ha 5 livelli di difficoltà.  Per selezionare una diversa CAVE, muovere il braccio sinistro joystick a destra o quando si è nella schermata del menu.  Per selezionare un diverso livello di difficoltà, andare alla schermata del menu e spostare il braccio joystick verso l'alto o verso il basso.  Quanto maggiore è la difficoltà meno tempo si ha e dei gioielli più hai da raccogliere.  Si può scegliere GROTTA A, E, I o M, in merito ai livelli di difficoltà 1-3.  Sui livelli di difficoltà 4 e 5, è necessario iniziare con CAVE A. Dopo aver effettuato una selezione, premere il grilletto joystick per iniziare il gioco.  +  ***Grotte e Livelli :** Ci sono 16 grotte, ciascuna composte di varie schermate scorrimento, numerate da //A// //P//. Ogni grotta, ha 5 livelli di difficoltà. Per selezionare una grotta diversa, muovere la leva del [[joystick]] a destra o a sinistra quando si è nella schermata del [[menu]]. Per selezionare un diverso livello di difficoltà, andare alla schermata del [[menu]] e spostare la leva del [[joystick]] verso l'alto o verso il basso. Quanto maggiore è la difficoltàmeno tempo si ha per raccogliere i vari gioielli. Si può scegliere le grotte //A////E////I// o M, con livello di difficoltà 1-3. Per i livelli di difficoltà 4 e 5, è necessario iniziare con la grotta //A//. Dopo aver effettuato una selezione, premere il [[pulsante di fuoco]] del [[joystick]] per iniziare il gioco.  
- A. INTRO.  Pick up Gioielli e uscire prima che il tempo è scaduto.  +    ***//A. Intro ://** Prendere i gioielli e uscire prima dello scadere del tempo.  
- CAMERE B..  Pick up Gioielli, ma è necessario spostare massi per ottenere tutti Gioielli.  +    ***//B. Camere ://** Prendere i gioielli, ma è necessario spostare massi per ottenerne altri.  
- MAZE C..  Pick up Gioielli.  È necessario ottenere ogni gioiello per uscire.  +    ***//C. Labirinto ://** Prendere i gioielli. È necessario ottenere ogni gioiello per uscire.  
- D. FARFALLE.  Caduta di massi sulle farfalle per creare Gioielli.  +    ***//D. Farfalle ://** Fai cadere massi sulle farfalle per creare gioielli.  
- GUARDIE E..  I gioielli sono lì per la cattura, ma sono custoditi da le lucciole mortale.  +    ***//E. Guardiani ://** I gioielli sono lì, pronti per la cattura, ma sono custoditi dalle lucciole mortali.  
- F. FIREFLY DENS.  Ogni lucciola è a guardia di un gioiello.  +    ***//F. Covi di lucciole ://** Ogni lucciola è a guardia di un gioiello.  
- G. ameba.  Circondano la Amoeba con Boulders, quindi non può crescere più.  Pick up Gioielli che si creano quando si soffoca.  +    ***//G. Ameba ://** Circondare l'ameba con i massi, quindi non crescerà più. Prendere i gioielli che si creano quando soffoca.  
- H. ENCHANTED PARETE.  Attivare la parete incantata e Gioielli creare il maggior numero possibile.  +    ***//H. Parete incantata ://** Attivare la parete incantata per creare il maggior numero possibile di gioielli.  
- l Avidità.  Devi avere un sacco di Gioielli qui.  Fortuna ci sono così tanti.  +    ***//L. Avidità ://** Devi prendere un sacco di gioielli qui. Per fortuna ce sono così tanti.  
- J. TRACCE.  Prendi il Gioielli ed evitare le lucciole.  +    ***//J. Piste ://** Prendere i gioielli ed evitare le lucciole.  
- K. FOLLA.  È necessario spostare un sacco di massi in giro in alcuni spazi ristretti.  +    ***//K. Moltitudine ://** È necessario spostare un sacco di massi in giro per la grotta, in alcuni spazi ristretti.  
- L. PARETI.  Devi saltare attraverso i muri per arrivare ad alcuni dei Gioielli Caduta di un masso su una lucciola al momento giusto il luogo per farlo.  +    ***//L. Pareti ://** Devi saltare attraverso i muri per arrivare ad alcuni gioielliLa caduta di un masso su una lucciola al momento giusto è il posto per farlo.  
- APOCALISSE M..  Portare il Farfalle Amoeba insieme e guardare il volo Gioielli.  +    ***//M. Apocalisse ://** Portare le farfalle le amebe insiemee guardare i gioielli volare.  
- N. zig-zag.  Magicamente trasformare il Farfalle in Gioielli, ma non perdere altro massi, e guardare fuori per le lucciole.  +    ***//N. Zig-zag ://** Magicamente trasformare le farfalle in gioielli, ma non perdere altri massi, e guardare le lucciole che escono fuori.  
- O. IMBUTO.  C'è un muro d'incanto in fondo dell'imbuto roccia.  +    ***//O. Imbuto ://** C'è un muro incantato in fondo alla roccia a imbuto.  
- P. ENCHANTED SCATOLE.  La parte superiore di ogni stanza quadrata è un muro incantato, ma dovrete saltare il vostro senso al suo interno.  +    ***//P. Scatole incantate ://** La parte superiore di ogni stanza quadrata è un muro incantato, ma dovrete aprirvi la strada al suo interno.  
- PUNTEGGIO: Il valore del punto corrente viene visualizzato nella parte superiore sinistra della schermata di gioco, a destra l'immagine di un gioiello.  Il numero di punti per i cambiamenti Jewel.  Il valore del punto è determinato dalla CAVE, livello di difficoltà e lo stato di bonus.  Il valore del bonus si verifica dopo il numero richiesto di Gioielli sono stati raccolti Ogni 500 punti la scintilla tunnel per un momento e si ottiene un altro Rockford.  È anche 1 punto di bonus per ogni secondo di tempo rimanente quando si esce dal Cave+ 
 + 
 +  ***Punteggio :** Il valore dei punti corrente viene visualizzato nella parte superiore sinistra della schermata di gioco, a destra appare l'immagine di un gioiello. Il numero di punti per i gioielli è variabile.  Il valore del punteggio è determinato dal tipo di grottail livello di difficoltà e lo stato del [[bonus]]. Il valore del [[bonus]] si verifica dopo che il numero richiesto di gioielli è stato raggiunto. Ogni 500 punti il [[labirinto]] brillerà per un momentoe si otterrà un altro //Rockford//Si prenderà anche 1 punto di [[bonus]] per ogni secondo di tempo rimanente quando si esce dalla grotta.  
 + 
 +**NOTA:** Durante il gioco, la barra di punteggio sulla parte superiore o inferiore dello schermo vi dirà lo stato di avanzamento per la grotta in questione e il livello di difficoltà selezionato come segue:  
 + 
 +  ***Intervalli giocabili :** Ci sono 4 [[puzzle game|puzzle]] brevi interattivi che si possono giocare dopo aver completato le grotte //D//, //H//, //L// e //P//. Non c'è penalità, o possibilità di perdere [[vite]] giocando i vari intervalli. Se si completa un' intervallo giocabile con successo, si riceve in [[bonus]] un //Rockford// aggiuntivo
  
- NOTA: Durante il gioco, la barra di punteggio sulla parte superiore o inferiore dello schermo vi dirà lo stato di avanzamento per la grotta particolare e il livello di difficoltà selezioni come segue:  
- Intervalli giocabili: Ci sono 4 puzzle breve interattivi che hanno diritto di giocare dopo aver completato GROTTE D, H, L e P. Non c'è penalità per non giocare, o di perdere, gli intervalli.  Se si completa una Intermission riproducibili con successo, si riceve un bonus di Rockford.  
-ELEMENTI DI GIOCO:  
- ROCKFORD.  Questo omino è la star del gioco!  Rockford ha il potere di scavare attraverso la terra e raccogliere i gioielli trovati lungo la strada.  Egli può spingere massi singolo orizzontale se non c'è nulla per bloccare il loro cammino.  Rockford può stare direttamente sotto un masso, senza essere schiacciato, ma se un masso o Jewel cade su di lui, si perde uno Rockford.  Come gioco inizia, si sono assegnati tre Rockfords, cioè tre possibilità di accumulare punti prima di essere distrutto, o passare a un'altra grotta, o il livello di difficoltà.  Se si perde tutti e tre i Rockfords prima di passare alla grotta successiva, si dovrà ricominciare da capo.  
- Massi.  Le rocce che cadono ogni volta che la gravità dettami.  Cadranno verso il basso, se non supportato, o saranno rovesciare fuori oggetti sottostanti se non c'è nulla per bloccare la loro strada.  "La sperimentazione è il modo migliore per imparare la" fisica "di Boulder Dash.  
- GIOIELLI.  Tu mi devi raccogliere il numero necessario di diamanti luccicanti al fine di uscire da una grotta e passare al successivo.  Ci sono molti modi per creare Gioielli.  Per esempio: trasformare farfalle, soffocante Amebe o l'eliminazione di massi attraverso un muro Incantata crea gioielli aggiuntivi.  Quando il numero corretto di Gioielli sono stati raccolti, un lampo ti consente di sapere che la porta di fuga si rivela e aperto.  
- Lucciole.  Attenzione per le lucciole mortale, ma esploderà a contatto con Rockford.  (Suggerimento utile ... il loro comportamento è prevedibile come si muovono solo lungo i bordi delle aree esposte).  Provare a girare le tabelle facendo cadere massi su di loro, che li induce a saltare in aria.  (Questo è utile quando si vuole demolire una parete per ottenere alcuni gioielli).  
- FARFALLE.  Le farfalle colorate si comportano come lucciole.  Tuttavia, essi volano in direzione opposta per le lucciole, e si trasformano in Gioielli quando esplodono.  
- Ameba.  L'ameba è un blob verde che bolle e si sviluppa attraverso la terra e aria.  Lucciole e farfalle esploderà a contatto con l'ameba.  Quando Rockford circonda la Amoeba con rocce, si esaurisce lo spazio di crescita, soffoca e si trasforma in Gioielli.  Tuttavia, se il Amoeba diventa troppo grande (circa 200 grandi piazze) morirà e si trasformano in massi.  
- ENCHANTED PARETE.  Il Muro incantata è simile a qualsiasi altro muro, ma quando viene colpito da un masso cade comincia a vibrare per un tempo limitato.  Durante questo periodo, ogni massi che cadono attraverso di esso sono magicamente trasformato in gioielli, ma solo se c'è spazio vuoto sotto il muro.  Sarà anche trasformare Gioielli in massi se cadono attraverso di essa.  Terminata la fase di incanto è completo, non può essere riattivato nello stesso giro.  
- TITANIO PARETE.  Il muro esterno è un confine indistruttibile di giocare azione.  Rockford non può che uscire alla grotta successiva fuga attraverso la porta.  
- ESCAPE PORTA.  Inizialmente la Porta Fuga sembra una porzione del muro di titanio.  Dopo Rockford ha raccolto la quantità necessaria di Gioielli, viene attivato e inizia a lampeggiare.  A questo punto la porta misteriosa fuga si rivela e si può uscire, fornendo tempo non scaduto.  
- TEMPO Ogni grotta è a tempo.  Quando il tempo sta per scadere un suono di avvertimento si verificherà. 
  
 =====Scheda Tecnica===== =====Scheda Tecnica=====
Linea 70: Linea 63:
 |**Lingua**|Inglese| |**Lingua**|Inglese|
  
 +
 +=====Elementi di gioco=====
 +
 +  ***Rockford :** Questo omino (in realtà è una formica) è la star del gioco! //Rockford// ha l'abilità di scavare tunnel attraverso il terreno e raccogliere i gioielli trovati lungo la strada. Può spingere massi singoli in linea orizzontale a patto che non ci sia nulla a bloccare il loro cammino. //Rockford// può sostare direttamente sotto un masso, senza essere schiacciato, ma se un masso o gioiello cade su di lui, si perde una [[vita]]. Come il gioco inizia, verranno assegnati tre //Rockfords//, cioè tre possibilità per accumulare punti, per passare a un'altra grotta o il livello di difficoltà prima di essere distrutti. Se si perde tutti e tre i //Rockfords// prima di passare alla grotta successiva, si dovrà ricominciare da capo. 
 +  ***Massi :** Le rocce che cadono ogni volta, seguendo i dettami della gravità. Cadranno verso il basso, se non hanno supporti, e continueranno a cadere sugli oggetti sottostanti se non c'è nulla a bloccare la loro strada. La sperimentazione è il modo migliore per imparare la "fisica" di //Boulder Dash//. 
 +  ***Gioielli :** Devi raccogliere il numero necessario di diamanti luccicanti al fine di uscire da una grotta e passare alla successiva. Ci sono molti modi per creare gioielli. Per esempio: trasformare farfalle, soffocare amebe. L'eliminazione di massi attraverso un muro incantato crea gioielli aggiuntivi. Quando il numero corretto di gioielli è stato raccolto, lo schermo lampeggia, sarà il segnale che ti consente di sapere che la porta di uscita si è rivelata ed è aperta. 
 +  ***Lucciole :** Attenzione alle le lucciole mortali, esplodono a contatto con //Rockford//. (Suggerimento utile...il loro comportamento è prevedibile, si muovono solo lungo i bordi delle aree esposte). Provare a scavare il terreno facendo cadere massi su di loro, questo le farà saltare in aria.  (Strategia utile quando si vuole demolire una parete per ottenere alcuni gioielli). 
 +  ***Farfalle :** Le farfalle colorate si comportano come lucciole. Tuttavia, esse volano in direzione opposta delle lucciole, e si trasformano in gioielli quando esplodono. 
 +  ***Ameba :** L'ameba è un blob verde che emette bolle e si sviluppa attraverso il terreno e l'aria. Le lucciole e le farfalle esplodono a contatto con l'ameba. Quando Rockford circonda la Amoeba con le rocce, si esaurisce il suo spazio di crescita, soffoca e si trasforma in gioielli. Tuttavia, se l' ameba diventa troppo grande (ampia circa 200 quadrati) muore e si trasforma in massi. 
 +  ***Parete incantata :** Il muro incantato è simile a qualsiasi altro muro, ma quando viene colpito da un masso che cade comincia a vibrare per un tempo limitato. Durante questo periodo, ogni masso che cade attraverso di esso viene magicamente trasformato in gioielli, ma solo se c'è uno spazio vuoto sotto il muro. Inversamente può anche trasformare i gioielli in massi se cadono attraverso di esso. Terminata la fase di incanto, il muro non può essere riattivato nello stesso round. 
 +  ***Parete di titanio :** Il muro esterno è un confine indistruttibile per compiere azioni. //Rockford// per andare alla grotta successiva può usare solo la porta di uscita. 
 +  ***Porta di uscita :** Inizialmente la porta di uscita sembra una porzione del muro di titanio. Quando //Rockford// ha raccolto la quantità necessaria di gioielli, viene attivata e inizia a lampeggiare. A questo punto la porta misteriosa di uscita si rivela e si può uscire, fornendo il tempo non esaurito. 
 +  ***Tempo :** Ogni grotta è a tempo. Quando il tempo sta per scadere un suono di avvertimento lo segnalerà.
 +
 +
 +=====Versione Amstrad CPC===== 
 +
 +Questo è uno dei giochi classici di tutti i tempi, e la [[grafica]] rimanere fedele all'originale. Molto colorata dettagliata e veloce, i motivetti e gli effetti sonori sono semplici ma funzionali. Il gioco mantiene intatto tutto il suo fascino con il passare del tempo, i [[labirinti]] sono parecchi e vari e offrono un bel pò di sfida prima di essere portati a termine, i nemici e le trappole vi daranno spesso del filo da torcere aumentando il fattore di giocabilità del prodotto. Un [[gameplay]] intelligente fà di gioco un must per tutte le [[piattaforma di sviluppo|piattaforme]] su cui ha preso vita.
 +
 +Nota negativa: mentre i primi tre [[livelli]] sono a posto, le cose diventano improvvisamente molto difficili al quarto [[livello]], e questo non piace. Per il resto rimane un buon gioco.
  
 =====Comandi di gioco===== =====Comandi di gioco=====
Linea 124: Linea 137:
  
 =====Download===== =====Download=====
 +\\
 +<box 80% ><html><font size="1" face="helvetica" color= red>Se si scarica un gioco sul nostro sito, si accettano le seguenti condizioni: <BR> ● Tutti i giochi sono solo per uso privato e non a scopo di lucro. <BR> ● L'emulazione su qualsiasi sistema deve essere sempre GRATIS. <BR> ● Alcuni giochi sono sotto COPYRIGHT e rimangono di proprietà dei rispettivi editori (se esistono ancora) o dei loro proprietari. <BR> ● Se sei l'autore, editore, o uno dei proprietari di un gioco e non desideri che sia di dominio pubblico o per uso privato, contattaci e provvederemo a rimuovere immediatamente il file richiesto!</font></html>
  
-**{{:roms:roms_amstrad_cpc:boulder_dash.zip| ● Scarica Boulder Dash per Amstrad CPC}}**+----
  
 +{{:roms:roms_amstrad_cpc:boulder_dash.zip| ● Scarica "Boulder Dash" per Amstrad CPC}}</box>
 +\\
 =====Manuali di istruzioni===== =====Manuali di istruzioni=====
  

Tools personali
Toolbox












Usa questo logo per affiliazioni



Offrici un caffè!!