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Differenze
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bomb_jack [2014/03/07 19:24] ataru_75 [Gameplay] |
bomb_jack [2021/06/13 23:12] (versione attuale) ataru_75 |
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+ | <html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/52650234 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> | ||
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dbomb_jack&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== BOMB JACK ===== | ===== BOMB JACK ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Bomb Jack// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Tehkan]] (l'attuale [[Tecmo]]) nell'//Ottobre// del 1984. | + | //**Bomb Jack** (ボンジャック)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Tehkan]] (l'attuale [[Tecmo]]) nell'//Ottobre// del 1984. |
Sono stati prodotti due [[sequel]] ufficiali, uno su [[console]] e [[computer]] dal nome di //Mighty Bomb Jack// e il gioco [[arcade]] [[bombjack twin|Bomb Jack Twin]]. Esiste anche un //Bomb Jack II//, un follow-up su licenza sviluppato per [[home computer]] a 8-[[bit]] da parte del publisher europeo di giochi [[elite|Elite Systems]]. Il gioco ha anche ispirato una serie di [[conversioni]] più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2002, uno per [[computer]] [[msx|MSX2]] 8-[[bit]] nel 2004, e uno per [[atari_800_xl|XL]] / [[atari_800xe|XE]], [[console]] della famiglia [[Atari]] a 8-[[bit]] nel 2008. | Sono stati prodotti due [[sequel]] ufficiali, uno su [[console]] e [[computer]] dal nome di //Mighty Bomb Jack// e il gioco [[arcade]] [[bombjack twin|Bomb Jack Twin]]. Esiste anche un //Bomb Jack II//, un follow-up su licenza sviluppato per [[home computer]] a 8-[[bit]] da parte del publisher europeo di giochi [[elite|Elite Systems]]. Il gioco ha anche ispirato una serie di [[conversioni]] più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2002, uno per [[computer]] [[msx|MSX2]] 8-[[bit]] nel 2004, e uno per [[atari_800_xl|XL]] / [[atari_800xe|XE]], [[console]] della famiglia [[Atari]] a 8-[[bit]] nel 2008. | ||
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+ | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:bomb_jack_-_intro.jpg" width="450" height="611"></p></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="blue" size="5" ><i>"Aiuta Jack a disinnescare tutte le bombe!"</i></font></b></p></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:bomb_jack_-_logo.png" width="600" height="253"></p></html> | ||
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Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la //Sfinge di Giza// in //Egitto//, l'//Acropoli// di //Atene//, il castello di //Neuschwanstein// in //Bavaria//, i grattacieli di //New York// e la visuale della città della //California// di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al [[livello]] 18, dopo il quale ogni [[livello]] si ripeterà. | Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la //Sfinge di Giza// in //Egitto//, l'//Acropoli// di //Atene//, il castello di //Neuschwanstein// in //Bavaria//, i grattacieli di //New York// e la visuale della città della //California// di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al [[livello]] 18, dopo il quale ogni [[livello]] si ripeterà. | ||
- | Una //powerball// (//P//) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da //Bomb Jack// semplicemente toccandoli (simile alla '//powerpill//' di "[[Pac-man]]"). Raccogli i simboli "[[Bonus]]" per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo "//Extra//" per un omino supplementare e il simbolo "//Special//" per un [[credito]] in più. | + | Una //powerball// (//P//) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da //Bomb Jack// semplicemente toccandoli (simile alla '//powerpill//' di "[[Pac-Man]]"). Raccogli i simboli "[[Bonus]]" per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo "//Extra//" per un omino supplementare e il simbolo "//Special//" per un [[credito]] in più. |
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*L'idea originale per //Bomb Jack// è stata concepita da //Michitaka Tsuruta//, progettista capo di [[Guzzler]] e [[Solomon's Key]], sotto la supervisione di //Kazutoshi Ueda//, il genio che sta dietro a capolavori come [[Mr. Do]], [[Lady Bug]] e altri [[coin-op]] della [[Universal]]. | *L'idea originale per //Bomb Jack// è stata concepita da //Michitaka Tsuruta//, progettista capo di [[Guzzler]] e [[Solomon's Key]], sotto la supervisione di //Kazutoshi Ueda//, il genio che sta dietro a capolavori come [[Mr. Do]], [[Lady Bug]] e altri [[coin-op]] della [[Universal]]. | ||
- | *Stranamente, la Sfinge di sfondo nello schema d'apertura non è stata renderizzata dal progettista grafico del gioco, ma da //Ekiko//, il progettista del suono. //Tsuruta-San// ricorda come i ruoli nelle squadre giapponesi di sviluppo erano abbastanza intercambiabili, durante quei primi anni. | + | *Stranamente, la Sfinge di sfondo nello schema d'apertura non è stata renderizzata dal progettista grafico del gioco, ma da //Tsukasa Masuko//, il progettista del suono. //Tsuruta-San// ricorda come i ruoli nelle squadre giapponesi di sviluppo erano abbastanza intercambiabili, durante quei primi anni. |
*La musica dello schema 1 è la fine della canzone dalla serie di [[cartoni animati]] Giapponesi '//Spoon Oba-san//', ("//Lo strano mondo di Minù//") cantata dall'ultra-popolare //Mari Ijima// (voce di //Lynn Minmay// in //Macross//). L'anime andava in onda nel 1983... a quel tempo, lo sviluppo di //Bomb Jack// era appena iniziato: qualcosa di più di una semplice coincidenza. | *La musica dello schema 1 è la fine della canzone dalla serie di [[cartoni animati]] Giapponesi '//Spoon Oba-san//', ("//Lo strano mondo di Minù//") cantata dall'ultra-popolare //Mari Ijima// (voce di //Lynn Minmay// in //Macross//). L'anime andava in onda nel 1983... a quel tempo, lo sviluppo di //Bomb Jack// era appena iniziato: qualcosa di più di una semplice coincidenza. | ||
- | *Il [[livello]] 2 contiene la musica di '//Lady Madonna//', dei //Beatles//. //Tsuruta-san// ricorda che vennero pagati i diritti per l'indroduzione della musica, successive [[conversioni]] (per [[PS2]] e [[Xbox]]) vennero eseguite con altre musiche. | + | *Il [[livello]] 2 contiene la musica di '//Lady Madonna//', dei //Beatles//. //Tsuruta-san// ricorda che vennero pagati i diritti per l'introduzione della musica, successive [[conversioni]] (per [[PS2]] e [[Xbox]]) vennero eseguite con altre musiche. |
*'[[Bomb Jack II (C64)|Bomb Jack II]]' non ha niente a che fare con [[Tehkan]] o [[Tecmo]]: è stato sviluppato dalla britannica [[elite software house|Elite Systems]] per il mercato europeo dei [[computer]] casalinghi, con l'obiettivo di replicare l'enorme successo delle [[conversioni]] del gioco originale //Bomb Jack//. Sostanzialmente comprarono la licenza per sfruttarne il nome e crearono un mediocre gioco di [[labirinti]]. | *'[[Bomb Jack II (C64)|Bomb Jack II]]' non ha niente a che fare con [[Tehkan]] o [[Tecmo]]: è stato sviluppato dalla britannica [[elite software house|Elite Systems]] per il mercato europeo dei [[computer]] casalinghi, con l'obiettivo di replicare l'enorme successo delle [[conversioni]] del gioco originale //Bomb Jack//. Sostanzialmente comprarono la licenza per sfruttarne il nome e crearono un mediocre gioco di [[labirinti]]. | ||
Linea 237: | Linea 253: | ||
***Programmatore:** //Michishito Ishizuka// | ***Programmatore:** //Michishito Ishizuka// | ||
***Grafica e disegno personaggio:** //Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)// | ***Grafica e disegno personaggio:** //Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)// | ||
- | ***Progettista suono e musiche:** //Ekiko// | + | ***Progettista suono e musiche:** //Tsukasa Masuko// |
***Produttore:** //Kazutoshi Ueda// | ***Produttore:** //Kazutoshi Ueda// | ||
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*[[Sega SG-1000]] (1985) | *[[Sega SG-1000]] (1985) | ||
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*[[Nintendo Game Boy]] (1992) | *[[Nintendo Game Boy]] (1992) | ||
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*[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Bomb Jack World (Game Boy Advance)|Bomb Jack World]]") [Prototipo] | *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Bomb Jack World (Game Boy Advance)|Bomb Jack World]]") [Prototipo] | ||
+ | |||
*[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Tecmo Hit Parade (playstation 2)|Tecmo Hit Parade]]") | *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Tecmo Hit Parade (playstation 2)|Tecmo Hit Parade]]") | ||
+ | |||
*[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2005, "[[Tecmo Classic Arcade (xbox)|Tecmo Classic Arcade]]") | *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2005, "[[Tecmo Classic Arcade (xbox)|Tecmo Classic Arcade]]") | ||
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===Computer:=== | ===Computer:=== | ||
*[[NEC PC8801]] (1985) | *[[NEC PC8801]] (1985) | ||
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*[[Commodore 16]] (1986) | *[[Commodore 16]] (1986) | ||
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*[[Commodore 64]] (1986) | *[[Commodore 64]] (1986) | ||
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*[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986) | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986) | ||
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*[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) | *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) | ||
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*[[Atari ST]] (1988) | *[[Atari ST]] (1988) | ||
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*[[Commodore Amiga]] (1988) | *[[Commodore Amiga]] (1988) | ||
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*[[Amstrad CPC]] (1989, "[[12 Top Amstrad Hits (CPC)|12 Top Amstrad Hits]]") | *[[Amstrad CPC]] (1989, "[[12 Top Amstrad Hits (CPC)|12 Top Amstrad Hits]]") | ||
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===Altri:=== | ===Altri:=== | ||
*Cellulari [Nokia 3410] (2002) | *Cellulari [Nokia 3410] (2002) | ||
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+ | ==== Screenshots comparativi ==== | ||
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+ | === Amiga === | ||
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+ | === Amstrad CPC === | ||
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+ | === Atari ST === | ||
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+ | === Commodore 16 / Plus/4 === | ||
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+ | === Commodore 64 === | ||
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+ | === ExEn (Game Browser) === | ||
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^**Bomb Jack**^ | ^**Bomb Jack**^ | ||
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