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bomb_jack [2014/03/07 18:51]
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bomb_jack [2021/06/13 23:12] (versione attuale)
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/52650234 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 ===== BOMB JACK ===== ===== BOMB JACK =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Bomb Jack// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Tehkan]] (l'attuale [[Tecmo]]) nell'//Ottobre// del 1984.+//**Bomb Jack** (ボンジャック)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Tehkan]] (l'attuale [[Tecmo]]) nell'//Ottobre// del 1984.
  
 Sono stati prodotti due [[sequel]] ufficiali, uno su [[console]] e [[computer]] dal nome di //Mighty Bomb Jack// e il gioco [[arcade]] [[bombjack twin|Bomb Jack Twin]]. Esiste anche un //Bomb Jack II//, un follow-up su licenza sviluppato per [[home computer]] a 8-[[bit]] da parte del publisher europeo di giochi [[elite|Elite Systems]]. Il gioco ha anche ispirato una serie di [[conversioni]] più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2002, uno per [[computer]] [[msx|MSX2]] 8-[[bit]] nel 2004, e uno per [[atari_800_xl|XL]] / [[atari_800xe|XE]], [[console]] della famiglia [[Atari]] a 8-[[bit]] nel 2008. Sono stati prodotti due [[sequel]] ufficiali, uno su [[console]] e [[computer]] dal nome di //Mighty Bomb Jack// e il gioco [[arcade]] [[bombjack twin|Bomb Jack Twin]]. Esiste anche un //Bomb Jack II//, un follow-up su licenza sviluppato per [[home computer]] a 8-[[bit]] da parte del publisher europeo di giochi [[elite|Elite Systems]]. Il gioco ha anche ispirato una serie di [[conversioni]] più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2002, uno per [[computer]] [[msx|MSX2]] 8-[[bit]] nel 2004, e uno per [[atari_800_xl|XL]] / [[atari_800xe|XE]], [[console]] della famiglia [[Atari]] a 8-[[bit]] nel 2008.
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 +====Intro====
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:bomb_jack_-_intro.jpg" width="450" height="611"></p></html>
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 +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="blue" size="5" ><i>"Aiuta Jack a disinnescare tutte le bombe!"</i></font></b></p></html>
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:bomb_jack_-_logo.png" width="600" height="253"></p></html>
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
  
-Un superbo [[platform game|gioco di piattaforme]] con un [[gameplay]] chiaramente influenzato dal leggendario "[[Pac-man]]" della [[Namco]]. +Un superbo [[platform game|gioco di piattaforme]] con un [[gameplay]] chiaramente influenzato dal leggendario "[[Pac-Man]]" della [[Namco]]. 
  
 L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le bombe per ogni [[livello]] per poter proseguire al prossimo. Punti [[bonus]] supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando //Bomb Jack// verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste "accese", in sequenza e in ogni [[livello]], per ottenere un [[bonus]] (vedi '//Consigli e Trucchi//' per i dettagli). Evitare i vari mostri che ti inseguiranno.  L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le bombe per ogni [[livello]] per poter proseguire al prossimo. Punti [[bonus]] supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando //Bomb Jack// verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste "accese", in sequenza e in ogni [[livello]], per ottenere un [[bonus]] (vedi '//Consigli e Trucchi//' per i dettagli). Evitare i vari mostri che ti inseguiranno. 
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 Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la //Sfinge di Giza// in //Egitto//, l'//Acropoli// di //Atene//, il castello di //Neuschwanstein// in //Bavaria//, i grattacieli di //New York// e la visuale della città della //California// di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al [[livello]] 18, dopo il quale ogni [[livello]] si ripeterà.  Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la //Sfinge di Giza// in //Egitto//, l'//Acropoli// di //Atene//, il castello di //Neuschwanstein// in //Bavaria//, i grattacieli di //New York// e la visuale della città della //California// di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al [[livello]] 18, dopo il quale ogni [[livello]] si ripeterà. 
  
-Una //powerball// (//P//) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da //Bomb Jack// semplicemente toccandoli (simile alla '//powerpill//' di "[[Pac-man]]"). Raccogli i simboli "[[Bonus]]" per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo "//Extra//" per un omino supplementare e il simbolo "//Special//" per un [[credito]] in più. +Una //powerball// (//P//) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da //Bomb Jack// semplicemente toccandoli (simile alla '//powerpill//' di "[[Pac-Man]]"). Raccogli i simboli "[[Bonus]]" per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo "//Extra//" per un omino supplementare e il simbolo "//Special//" per un [[credito]] in più. 
  
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     *L'idea originale per //Bomb Jack// è stata concepita da //Michitaka Tsuruta//, progettista capo di [[Guzzler]] e [[Solomon's Key]], sotto la supervisione di //Kazutoshi Ueda//, il genio che sta dietro a capolavori come [[Mr. Do]], [[Lady Bug]] e altri [[coin-op]] della [[Universal]].      *L'idea originale per //Bomb Jack// è stata concepita da //Michitaka Tsuruta//, progettista capo di [[Guzzler]] e [[Solomon's Key]], sotto la supervisione di //Kazutoshi Ueda//, il genio che sta dietro a capolavori come [[Mr. Do]], [[Lady Bug]] e altri [[coin-op]] della [[Universal]]. 
  
-    *Stranamente, la Sfinge di sfondo nello schema d'apertura non è stata renderizzata dal progettista grafico del gioco, ma da //Ekiko//, il progettista del suono. //Tsuruta-San// ricorda come i ruoli nelle squadre giapponesi di sviluppo erano abbastanza intercambiabili, durante quei primi anni.+    *Stranamente, la Sfinge di sfondo nello schema d'apertura non è stata renderizzata dal progettista grafico del gioco, ma da //Tsukasa Masuko//, il progettista del suono. //Tsuruta-San// ricorda come i ruoli nelle squadre giapponesi di sviluppo erano abbastanza intercambiabili, durante quei primi anni.
  
   *La musica dello schema 1 è la fine della canzone dalla serie di [[cartoni animati]] Giapponesi '//Spoon Oba-san//', ("//Lo strano mondo di Minù//") cantata dall'ultra-popolare //Mari Ijima// (voce di //Lynn Minmay// in //Macross//). L'anime andava in onda nel 1983... a quel tempo, lo sviluppo di //Bomb Jack// era appena iniziato: qualcosa di più di una semplice coincidenza.   *La musica dello schema 1 è la fine della canzone dalla serie di [[cartoni animati]] Giapponesi '//Spoon Oba-san//', ("//Lo strano mondo di Minù//") cantata dall'ultra-popolare //Mari Ijima// (voce di //Lynn Minmay// in //Macross//). L'anime andava in onda nel 1983... a quel tempo, lo sviluppo di //Bomb Jack// era appena iniziato: qualcosa di più di una semplice coincidenza.
  
-  *Il [[livello]] 2 contiene la musica di '//Lady Madonna//', dei //Beatles//. //Tsuruta-san// ricorda che vennero pagati i diritti per l'indroduzione della musica, successive [[conversioni]] (per [[PS2]] e [[Xbox]]) vennero eseguite con altre musiche. +  *Il [[livello]] 2 contiene la musica di '//Lady Madonna//', dei //Beatles//. //Tsuruta-san// ricorda che vennero pagati i diritti per l'introduzione della musica, successive [[conversioni]] (per [[PS2]] e [[Xbox]]) vennero eseguite con altre musiche. 
  
   *'[[Bomb Jack II (C64)|Bomb Jack II]]' non ha niente a che fare con [[Tehkan]] o [[Tecmo]]: è stato sviluppato dalla britannica [[elite software house|Elite Systems]] per il mercato europeo dei [[computer]] casalinghi, con l'obiettivo di replicare l'enorme successo delle [[conversioni]] del gioco originale //Bomb Jack//. Sostanzialmente comprarono la licenza per sfruttarne il nome e crearono un mediocre gioco di [[labirinti]].   *'[[Bomb Jack II (C64)|Bomb Jack II]]' non ha niente a che fare con [[Tehkan]] o [[Tecmo]]: è stato sviluppato dalla britannica [[elite software house|Elite Systems]] per il mercato europeo dei [[computer]] casalinghi, con l'obiettivo di replicare l'enorme successo delle [[conversioni]] del gioco originale //Bomb Jack//. Sostanzialmente comprarono la licenza per sfruttarne il nome e crearono un mediocre gioco di [[labirinti]].
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     ***Programmatore:** //Michishito Ishizuka//      ***Programmatore:** //Michishito Ishizuka// 
     ***Grafica e disegno personaggio:** //Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)//      ***Grafica e disegno personaggio:** //Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)// 
-    ***Progettista suono e musiche:** //Ekiko// +    ***Progettista suono e musiche:** //Tsukasa Masuko// 
     ***Produttore:** //Kazutoshi Ueda//      ***Produttore:** //Kazutoshi Ueda// 
  
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     *[[Sega SG-1000]] (1985)      *[[Sega SG-1000]] (1985) 
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     *[[Nintendo Game Boy]] (1992)      *[[Nintendo Game Boy]] (1992) 
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     *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Bomb Jack World (Game Boy Advance)|Bomb Jack World]]") [Prototipo]      *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Bomb Jack World (Game Boy Advance)|Bomb Jack World]]") [Prototipo] 
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     *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Tecmo Hit Parade (playstation 2)|Tecmo Hit Parade]]")      *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Tecmo Hit Parade (playstation 2)|Tecmo Hit Parade]]") 
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     *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2005, "[[Tecmo Classic Arcade (xbox)|Tecmo Classic Arcade]]")      *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2005, "[[Tecmo Classic Arcade (xbox)|Tecmo Classic Arcade]]") 
  
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 ===Computer:===  ===Computer:=== 
  
     *[[NEC PC8801]] (1985)      *[[NEC PC8801]] (1985) 
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     *[[Commodore 16]] (1986)      *[[Commodore 16]] (1986) 
 +
     *[[Commodore 64]] (1986)      *[[Commodore 64]] (1986) 
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     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986)      *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986) 
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     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986)      *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) 
 +
     *[[Atari ST]] (1988)      *[[Atari ST]] (1988) 
 +
     *[[Commodore Amiga]] (1988)      *[[Commodore Amiga]] (1988) 
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     *[[Amstrad CPC]] (1989, "[[12 Top Amstrad Hits (CPC)|12 Top Amstrad Hits]]")      *[[Amstrad CPC]] (1989, "[[12 Top Amstrad Hits (CPC)|12 Top Amstrad Hits]]") 
  
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 ===Altri:===  ===Altri:=== 
  
     *Cellulari [Nokia 3410] (2002)      *Cellulari [Nokia 3410] (2002) 
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 +==== Screenshots comparativi ====
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 +=== Amiga ===
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 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_amiga_-_02.png?320}}|
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 +=== Amstrad CPC ===
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 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_cpc_-_02.png?320}}|
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 +=== Atari ST ===
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 +=== Commodore 16 / Plus/4 ===
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 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c16_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c16_-_02.png?320}}|
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 +\\
 +=== Commodore 64 ===
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 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c64_-_02.gif?320}}|
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 +=== ExEn (Game Browser) ===
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 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_exen_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_exen_-_02.gif?320}}|
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 +=== Game Boy ===
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 +\\
 +=== J2ME ===
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 +\\
 +=== PC-88 ===
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 +=== SG-1000 ===
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 ^**Bomb Jack**^ ^**Bomb Jack**^
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