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bomb_jack [2014/03/07 04:47]
ataru_75 [Storia]
bomb_jack [2021/06/13 23:12] (versione attuale)
ataru_75
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 +<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/52650234 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html>
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dbomb_jack&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== BOMB JACK ===== ===== BOMB JACK =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
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 =====Storia===== =====Storia=====
  
-//Bomb Jack// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Tehkan]] (l'attuale [[Tecmo]]) nell'//Ottobre// del 1984.+//**Bomb Jack** (ボンジャック)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Tehkan]] (l'attuale [[Tecmo]]) nell'//Ottobre// del 1984.
  
-Sono stati prodotti due [[sequel]] ufficiali, uno su [[console]] e [[computer]] dal nome di //Mighty Bomb Jack// e il gioco [[arcade]] [[bombjack twin|Bomb Jack Twin]]. Esiste anche un //Bomb Jack II//, un follow-up su licenza sviluppato per [[home computer]] a 8-[[bit]] da parte del publisher europeo di giochi [[elite|Elite Systems]]. Il gioco ha anche ispirato una serie di [[conversioni]] più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2003, uno per [[computer]] [[msx|MSX2]] 8-[[bit]] nel 2004, e uno per [[atari_800_xl|XL]] / [[atari_800xe|XE]], [[console]] della famiglia [[Atari]] a 8-[[bit]] nel 2008.+Sono stati prodotti due [[sequel]] ufficiali, uno su [[console]] e [[computer]] dal nome di //Mighty Bomb Jack// e il gioco [[arcade]] [[bombjack twin|Bomb Jack Twin]]. Esiste anche un //Bomb Jack II//, un follow-up su licenza sviluppato per [[home computer]] a 8-[[bit]] da parte del publisher europeo di giochi [[elite|Elite Systems]]. Il gioco ha anche ispirato una serie di [[conversioni]] più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2002, uno per [[computer]] [[msx|MSX2]] 8-[[bit]] nel 2004, e uno per [[atari_800_xl|XL]] / [[atari_800xe|XE]], [[console]] della famiglia [[Atari]] a 8-[[bit]] nel 2008. 
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 +====Intro==== 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:bomb_jack_-_intro.jpg" width="450" height="611"></p></html> 
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 +<html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="blue" size="5" ><i>"Aiuta Jack a disinnescare tutte le bombe!"</i></font></b></p></html> 
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 +<html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:bomb_jack_-_logo.png" width="600" height="253"></p></html>
  
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 =====Gameplay===== =====Gameplay=====
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 +Un superbo [[platform game|gioco di piattaforme]] con un [[gameplay]] chiaramente influenzato dal leggendario "[[Pac-Man]]" della [[Namco]]. 
  
 L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le bombe per ogni [[livello]] per poter proseguire al prossimo. Punti [[bonus]] supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando //Bomb Jack// verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste "accese", in sequenza e in ogni [[livello]], per ottenere un [[bonus]] (vedi '//Consigli e Trucchi//' per i dettagli). Evitare i vari mostri che ti inseguiranno.  L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le bombe per ogni [[livello]] per poter proseguire al prossimo. Punti [[bonus]] supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando //Bomb Jack// verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste "accese", in sequenza e in ogni [[livello]], per ottenere un [[bonus]] (vedi '//Consigli e Trucchi//' per i dettagli). Evitare i vari mostri che ti inseguiranno. 
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 Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la //Sfinge di Giza// in //Egitto//, l'//Acropoli// di //Atene//, il castello di //Neuschwanstein// in //Bavaria//, i grattacieli di //New York// e la visuale della città della //California// di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al [[livello]] 18, dopo il quale ogni [[livello]] si ripeterà.  Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la //Sfinge di Giza// in //Egitto//, l'//Acropoli// di //Atene//, il castello di //Neuschwanstein// in //Bavaria//, i grattacieli di //New York// e la visuale della città della //California// di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al [[livello]] 18, dopo il quale ogni [[livello]] si ripeterà. 
  
-Una //powerball// (//P//) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da //Bomb Jack// semplicemente toccandoli (simile alla '//powerpill//' di "[[Pac-man]]"). Raccogli i simboli "[[Bonus]]" per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo "//Extra//" per un omino supplementare e il simbolo "//Special//" per un [[credito]] in più. +Una //powerball// (//P//) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da //Bomb Jack// semplicemente toccandoli (simile alla '//powerpill//' di "[[Pac-Man]]"). Raccogli i simboli "[[Bonus]]" per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo "//Extra//" per un omino supplementare e il simbolo "//Special//" per un [[credito]] in più. 
  
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-  *Utilizzare il [[joystick]] per controllare il movimento di //Jack//. Premere la leva a sinistra o destra per far andare //Jack// nelle rispettive direzioni, o far muovere lo stesso in aria in entrambe le direzioni. Tenere premuta la leva del [[joystick]] in giù per fare ricadere //Jack// più velocemente verso la parte inferiore dello schermo. Tenere premuta la leva del [[joystick]] in su per consentire a //Jack// di saltare più in alto del solito, fino ad arrivare nella parte superiore dello schermo.+  *Utilizzare il [[joystick]] per controllare il movimento di //Jack//. Premere la leva a sinistra o destra per far andare //Jack// nelle rispettive direzioni, lo stesso per farlo muovere in volo. Tenere premuta la leva del [[joystick]] in giù per fare ricadere //Jack// velocemente verso la parte inferiore dello schermo. Tenere premuta la leva del [[joystick]] in su per consentire a //Jack// di saltare più in alto del solito, fino ad arrivare nella parte superiore dello schermo.
  
-  *Premere il pulsante di salto per consentire a //Jack// l'esecuzione di un salto. Più a lungo il pulsante viene premuto, più in alto salterà. //Jack// salterà ancora più in alto se si tiene premuto il [[joystick]] verso l'alto durante il salto. Una volta in aria, toccare il pulsante di salto, e //Jack// interromperà il suo volo. Premere il pulsante di salto ripetutamente per farlo scendere lentamente a terra.+  *Premere il pulsante di salto per consentire a //Jack// l'esecuzione di un salto. Più a lungo il pulsante viene premuto, più in alto salterà. //Jack// salterà ancora più in alto se si tiene premuto il [[joystick]] verso l'alto durante il salto. Una volta in aria, premere il pulsante di salto, e //Jack// interromperà il suo volo. Premere il pulsante di salto ripetutamente per farlo scendere lentamente a terra.
  
   ***1-2 Giocatori:** premere il tasto relativo per iniziare una partita a uno o due giocatori.   ***1-2 Giocatori:** premere il tasto relativo per iniziare una partita a uno o due giocatori.
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 |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_m.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_n.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_o.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_p.png?200}}| |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_m.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_n.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_o.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_p.png?200}}|
 |  //Disposizione M//  |  //Disposizione N//  |  //Disposizione O//  |  //Disposizione P//  |  |  //Disposizione M//  |  //Disposizione N//  |  //Disposizione O//  |  //Disposizione P//  | 
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 +===Progressione dei Livelli===
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 +  *Da notare che la locazione //California// appare ogni 5 [[quadri]] per i primi 30 [[livelli]]. Dopo il [[livello]] 30, non sarà mai più vista. Nelle locazioni della //California//, le bombe saranno sistemate secondo la disposizione del [[livello]] indicato, ma non ci sarà nessuna piattaforma disponibile. La disposizione E viene fornita solo due volte, al [[livello]] 5 e al [[livello]] 15.
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 +^**Livello**^**Disposizione**^**Locazione**^**Livello**^**Disposizione**^**Locazione**^
 +|  1  |  A  |  Egitto  |  32  |  C  |  Germania  |
 +|  2  |  B  |  Atene  |  33  |  M  |  New York  |
 +|  3  |  C  |  Germania  |  34  |  N  |  Egitto  |
 +|  4  |  D  |  New York  |  35 |  G  |  Atene  | 
 +|  5  |  E  |  California  |  36  |  I  |  New York  |
 +|  6  |  F  |  Egitto  |  37  |  L  |  Atene  | 
 +|  7  |  G  |  Atene  |  38  |  O  |  Germania  |
 +|  8  |  H  |  Germania  |  39  |  F  |  Egitto  |
 +|  9  |  I  |  New York  |  40  |  F  |  Egitto  |
 +|  10  |  A  |  California  |  41  |  H  |  Germania  |
 +|  11  |  J  |  Egitto  |  42  |  P  |  Germania  |
 +|  12  |  K  |  Atene  |  43  |  G   |  Atene  |
 +|  13  |  L  |  Germania  |  44  |  D  |  New York  |
 +|  14  |  M  |  New York  |  45  |  K  |  Atene  | 
 +|  15  |  E  |  California  |  46  |  C   |  Germania  |
 +|  16  |  N  |  Egitto  |  47  |  L  |  Germania  |
 +|  17  |  O  |  Atene  |  48  |  I  |  New York  |
 +|  18  |  P  |  Germania  |  49  |  B  |  Atene  | 
 +|  19  |  B  |  New York  |  50  |  I  |  New York  |
 +|  20  |  N  |  California  |  51  |  J  |  Egitto  |
 +|  21  |  K  |  Egitto  |  52  |  N  |  Egitto  |
 +|  22  |  G  |  Atene  |  53  |  K  |  Atene  |
 +|  23  |  D  |  Germania  |  54  |  M  |  New York  |
 +|  24  |  L  |  New York  |  55  |  G  |  Atene  | 
 +|  25  |  M  |  California  |  56  |  A  |  Egitto  |
 +|  26  |  P  |  Germania  |  57  |  O  |  Atene  | 
 +|  27  |  H  |  Germania  |  58  |  F  |  Egitto  |
 +|  28  |  O  |  Atene  |  59  |  H  |  Germania  |
 +|  29  |  J  |  Egitto  |  60  |  C  |  Germania  |
 +|  30  |  A  |  California  |  61  |  P  |  Germania  |
 +|  31  |  F  |  Egitto  |  62  |  G  |  Atene  | 
 +|  //Dal round 32 fino al 63 si ripete.//  |||  63  |  D  |  New York  |
  
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Linea 120: Linea 179:
     *L'idea originale per //Bomb Jack// è stata concepita da //Michitaka Tsuruta//, progettista capo di [[Guzzler]] e [[Solomon's Key]], sotto la supervisione di //Kazutoshi Ueda//, il genio che sta dietro a capolavori come [[Mr. Do]], [[Lady Bug]] e altri [[coin-op]] della [[Universal]].      *L'idea originale per //Bomb Jack// è stata concepita da //Michitaka Tsuruta//, progettista capo di [[Guzzler]] e [[Solomon's Key]], sotto la supervisione di //Kazutoshi Ueda//, il genio che sta dietro a capolavori come [[Mr. Do]], [[Lady Bug]] e altri [[coin-op]] della [[Universal]]. 
  
-    *Stranamente, la Sfinge di sfondo nello schema d'apertura non è stata renderizzata dal progettista grafico del gioco, ma da //Ekiko//, il progettista del suono. //Tsuruta-San// ricorda come i ruoli nelle squadre giapponesi di sviluppo erano abbastanza intercambiabili, durante quei primi anni.+    *Stranamente, la Sfinge di sfondo nello schema d'apertura non è stata renderizzata dal progettista grafico del gioco, ma da //Tsukasa Masuko//, il progettista del suono. //Tsuruta-San// ricorda come i ruoli nelle squadre giapponesi di sviluppo erano abbastanza intercambiabili, durante quei primi anni.
  
   *La musica dello schema 1 è la fine della canzone dalla serie di [[cartoni animati]] Giapponesi '//Spoon Oba-san//', ("//Lo strano mondo di Minù//") cantata dall'ultra-popolare //Mari Ijima// (voce di //Lynn Minmay// in //Macross//). L'anime andava in onda nel 1983... a quel tempo, lo sviluppo di //Bomb Jack// era appena iniziato: qualcosa di più di una semplice coincidenza.   *La musica dello schema 1 è la fine della canzone dalla serie di [[cartoni animati]] Giapponesi '//Spoon Oba-san//', ("//Lo strano mondo di Minù//") cantata dall'ultra-popolare //Mari Ijima// (voce di //Lynn Minmay// in //Macross//). L'anime andava in onda nel 1983... a quel tempo, lo sviluppo di //Bomb Jack// era appena iniziato: qualcosa di più di una semplice coincidenza.
  
-  *Il [[livello]] 2 contiene la musica di '//Lady Madonna//', dei //Beatles//. //Tsuruta-san// ricorda che vennero pagati i diritti per l'indroduzione della musica, successive [[conversioni]] (per [[PS2]] e [[Xbox]]) vennero eseguite con altre musiche. +  *Il [[livello]] 2 contiene la musica di '//Lady Madonna//', dei //Beatles//. //Tsuruta-san// ricorda che vennero pagati i diritti per l'introduzione della musica, successive [[conversioni]] (per [[PS2]] e [[Xbox]]) vennero eseguite con altre musiche. 
  
   *'[[Bomb Jack II (C64)|Bomb Jack II]]' non ha niente a che fare con [[Tehkan]] o [[Tecmo]]: è stato sviluppato dalla britannica [[elite software house|Elite Systems]] per il mercato europeo dei [[computer]] casalinghi, con l'obiettivo di replicare l'enorme successo delle [[conversioni]] del gioco originale //Bomb Jack//. Sostanzialmente comprarono la licenza per sfruttarne il nome e crearono un mediocre gioco di [[labirinti]].   *'[[Bomb Jack II (C64)|Bomb Jack II]]' non ha niente a che fare con [[Tehkan]] o [[Tecmo]]: è stato sviluppato dalla britannica [[elite software house|Elite Systems]] per il mercato europeo dei [[computer]] casalinghi, con l'obiettivo di replicare l'enorme successo delle [[conversioni]] del gioco originale //Bomb Jack//. Sostanzialmente comprarono la licenza per sfruttarne il nome e crearono un mediocre gioco di [[labirinti]].
Linea 134: Linea 193:
   *//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Tecmo Game Music - 28XA-95//) il 25/09/1986.    *//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Tecmo Game Music - 28XA-95//) il 25/09/1986. 
  
 +\\
 =====Aggiornamenti===== =====Aggiornamenti=====
  
Linea 139: Linea 199:
  
 \\ \\
-=====Punteggi=====+=====Punteggi (Riassuntivi)=====
  
     *Saltare, colpire un muro o cadere da una piattaforma: 10 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]].      *Saltare, colpire un muro o cadere da una piattaforma: 10 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. 
Linea 145: Linea 205:
     *Bomba accesa: 200 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]].      *Bomba accesa: 200 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. 
  
-    *(P) Potenza: 100 quando è blu, 200 quando e' rosso, 300 quando è viola, 500 quando è verde, 800 quando è turchese, 1.200 quando è giallo, 2.000 quando è grigio x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. +    *(P) Potenza: 100 quando è blu, 200 quando è rosso, 300 quando è viola, 500 quando è verde, 800 quando è turchese, 1.200 quando è giallo, 2.000 quando è grigio x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. 
     *(B) Moltiplicatore [[Bonus]]: 1.000 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]].      *(B) Moltiplicatore [[Bonus]]: 1.000 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. 
     *(E) [[Vita]] Extra : 3.000 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]], più una [[vita]] extra.      *(E) [[Vita]] Extra : 3.000 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]], più una [[vita]] extra. 
Linea 152: Linea 212:
     *Uccidere dei mostri mentre (P) è attivo : 100, 200, 300, 500, 800, 1.200 e 2.000 punti. Tutti questi punti sono moltiplicati per l'attuale valore del moltiplicatore [[bonus]].      *Uccidere dei mostri mentre (P) è attivo : 100, 200, 300, 500, 800, 1.200 e 2.000 punti. Tutti questi punti sono moltiplicati per l'attuale valore del moltiplicatore [[bonus]]. 
  
-**__Bonus di fine livello :__** +===Bonus di fine livello :=== 
  
     *23 bombe accese disinnescate: 50.000 punti.      *23 bombe accese disinnescate: 50.000 punti. 
Linea 159: Linea 219:
     *20 bombe accese: 10.000 punti.      *20 bombe accese: 10.000 punti. 
  
-=====Consigli e Trucchi===== +\\ 
 +=====Consigli e Trucchi (Riassuntivi)===== 
  
 Qualche informazione sull'aspetto della powerball: la regola è molto semplice, dovrai semplicemente guardare il colore a destra e a sinistra del numero del moltiplicatore: la sua grandezza aumenterà man mano che prendi bombe.  Qualche informazione sull'aspetto della powerball: la regola è molto semplice, dovrai semplicemente guardare il colore a destra e a sinistra del numero del moltiplicatore: la sua grandezza aumenterà man mano che prendi bombe. 
Linea 178: Linea 239:
     *Quando inizierai un [[livello]], e andrai direttamente a sinistra o a destra, gli uccelli appariranno dall'altra parte: ciò è utile per posizionarli dove vuoi in modo da rendere il [[livello]] piu' semplice, i [[livello|livelli]] 7, 8 e 9 sono un buon esempio.      *Quando inizierai un [[livello]], e andrai direttamente a sinistra o a destra, gli uccelli appariranno dall'altra parte: ciò è utile per posizionarli dove vuoi in modo da rendere il [[livello]] piu' semplice, i [[livello|livelli]] 7, 8 e 9 sono un buon esempio. 
  
 +\\
 =====Serie===== =====Serie=====
  
Linea 185: Linea 247:
     *4. [[BombJack Twin|Bomb Jack Twin]] (1993)      *4. [[BombJack Twin|Bomb Jack Twin]] (1993) 
  
 +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
Linea 190: Linea 253:
     ***Programmatore:** //Michishito Ishizuka//      ***Programmatore:** //Michishito Ishizuka// 
     ***Grafica e disegno personaggio:** //Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)//      ***Grafica e disegno personaggio:** //Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)// 
-    ***Progettista suono e musiche:** //Ekiko// +    ***Progettista suono e musiche:** //Tsukasa Masuko// 
     ***Produttore:** //Kazutoshi Ueda//      ***Produttore:** //Kazutoshi Ueda// 
  
 +\\
 =====Conversioni===== =====Conversioni=====
  
-**__Console:__** +===Console:===
  
     *[[Sega SG-1000]] (1985)      *[[Sega SG-1000]] (1985) 
 +
     *[[Nintendo Game Boy]] (1992)      *[[Nintendo Game Boy]] (1992) 
 +
     *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Bomb Jack World (Game Boy Advance)|Bomb Jack World]]") [Prototipo]      *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Bomb Jack World (Game Boy Advance)|Bomb Jack World]]") [Prototipo] 
 +
     *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Tecmo Hit Parade (playstation 2)|Tecmo Hit Parade]]")      *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Tecmo Hit Parade (playstation 2)|Tecmo Hit Parade]]") 
 +
     *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2005, "[[Tecmo Classic Arcade (xbox)|Tecmo Classic Arcade]]")      *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2005, "[[Tecmo Classic Arcade (xbox)|Tecmo Classic Arcade]]") 
  
-**__Computer:__** +\\ 
 +===Computer:=== 
  
     *[[NEC PC8801]] (1985)      *[[NEC PC8801]] (1985) 
 +
     *[[Commodore 16]] (1986)      *[[Commodore 16]] (1986) 
 +
     *[[Commodore 64]] (1986)      *[[Commodore 64]] (1986) 
 +
     *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986)      *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986) 
 +
     *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986)      *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) 
 +
     *[[Atari ST]] (1988)      *[[Atari ST]] (1988) 
 +
     *[[Commodore Amiga]] (1988)      *[[Commodore Amiga]] (1988) 
 +
     *[[Amstrad CPC]] (1989, "[[12 Top Amstrad Hits (CPC)|12 Top Amstrad Hits]]")      *[[Amstrad CPC]] (1989, "[[12 Top Amstrad Hits (CPC)|12 Top Amstrad Hits]]") 
  
-**__Altri:__** +\\ 
 +===Altri:=== 
  
     *Cellulari [Nokia 3410] (2002)      *Cellulari [Nokia 3410] (2002) 
  
 +\\
 +==== Screenshots comparativi ====
 +
 +=== Amiga ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_amiga_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Amstrad CPC ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_cpc_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Atari ST ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_st_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_st_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 16 / Plus/4 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c16_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c16_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== Commodore 64 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c64_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== ExEn (Game Browser) ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_exen_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_exen_-_02.gif?320}}|
 +
 +\\
 +=== Game Boy ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_gb_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_gb_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== J2ME ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_j2me_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_j2me_-_02.png?320}}|
 +
 +\\
 +=== PC-88 ===
 +
 +|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_pc88_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_pc88_-_02.gif?320}}|
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 +\\
 +=== SG-1000 ===
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 +=== ZX Spectrum ===
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 ===== Manuale ===== ===== Manuale =====
  
 **{{:manuali:bomb_jack.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 109.12 kb)}}** **{{:manuali:bomb_jack.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 109.12 kb)}}**
  
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 ===== Voci correlate ===== ===== Voci correlate =====
  
   ***[[bomb jack cpc|Bomb Jack (Amstrad CPC)]]**   ***[[bomb jack cpc|Bomb Jack (Amstrad CPC)]]**
  
-=====Video=====+\\
  
 +=====Fonti=====
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 +  ***Tsuruta Michitaka's Web Site :** http://www.turu3.net 
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 +=====Video=====
  
-^Bomb Jack^+^**Bomb Jack**^
 |<html> |<html>
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 |  //Gameplay di Bomb Jack.//  | |  //Gameplay di Bomb Jack.//  |
 +
 \\ \\
 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
Linea 261: Linea 389:
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 +\\
 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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