Differenze
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bomb_jack [2014/03/07 04:47] ataru_75 [Storia] |
bomb_jack [2021/06/13 23:12] (versione attuale) ataru_75 |
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+ | <html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/52650234 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> | ||
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+ | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dbomb_jack&width&layout=button_count&action=like&show_faces=true&share=true&height=21" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:21px;" allowTransparency="true"></iframe></html> | ||
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===== BOMB JACK ===== | ===== BOMB JACK ===== | ||
<sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
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=====Storia===== | =====Storia===== | ||
- | //Bomb Jack// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Tehkan]] (l'attuale [[Tecmo]]) nell'//Ottobre// del 1984. | + | //**Bomb Jack** (ボンジャック)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) rilasciato dalla [[Tehkan]] (l'attuale [[Tecmo]]) nell'//Ottobre// del 1984. |
- | Sono stati prodotti due [[sequel]] ufficiali, uno su [[console]] e [[computer]] dal nome di //Mighty Bomb Jack// e il gioco [[arcade]] [[bombjack twin|Bomb Jack Twin]]. Esiste anche un //Bomb Jack II//, un follow-up su licenza sviluppato per [[home computer]] a 8-[[bit]] da parte del publisher europeo di giochi [[elite|Elite Systems]]. Il gioco ha anche ispirato una serie di [[conversioni]] più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2003, uno per [[computer]] [[msx|MSX2]] 8-[[bit]] nel 2004, e uno per [[atari_800_xl|XL]] / [[atari_800xe|XE]], [[console]] della famiglia [[Atari]] a 8-[[bit]] nel 2008. | + | Sono stati prodotti due [[sequel]] ufficiali, uno su [[console]] e [[computer]] dal nome di //Mighty Bomb Jack// e il gioco [[arcade]] [[bombjack twin|Bomb Jack Twin]]. Esiste anche un //Bomb Jack II//, un follow-up su licenza sviluppato per [[home computer]] a 8-[[bit]] da parte del publisher europeo di giochi [[elite|Elite Systems]]. Il gioco ha anche ispirato una serie di [[conversioni]] più recenti, tra cui uno su piattaforma mobile nel 2002, uno per [[computer]] [[msx|MSX2]] 8-[[bit]] nel 2004, e uno per [[atari_800_xl|XL]] / [[atari_800xe|XE]], [[console]] della famiglia [[Atari]] a 8-[[bit]] nel 2008. |
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+ | ====Intro==== | ||
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+ | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:bomb_jack_-_intro.jpg" width="450" height="611"></p></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><b><font face="Times New Roman" color="blue" size="5" ><i>"Aiuta Jack a disinnescare tutte le bombe!"</i></font></b></p></html> | ||
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+ | <html><p align="center"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=archivio_dvg_03:bomb_jack_-_logo.png" width="600" height="253"></p></html> | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
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+ | Un superbo [[platform game|gioco di piattaforme]] con un [[gameplay]] chiaramente influenzato dal leggendario "[[Pac-Man]]" della [[Namco]]. | ||
L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le bombe per ogni [[livello]] per poter proseguire al prossimo. Punti [[bonus]] supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando //Bomb Jack// verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste "accese", in sequenza e in ogni [[livello]], per ottenere un [[bonus]] (vedi '//Consigli e Trucchi//' per i dettagli). Evitare i vari mostri che ti inseguiranno. | L'obiettivo del gioco è raccogliere tutte le bombe per ogni [[livello]] per poter proseguire al prossimo. Punti [[bonus]] supplementari verranno dati se si raccolgono le bombe con le micce accese. Quando //Bomb Jack// verrà ucciso, cadrà sulla piattaforma più vicina - sempre atterrando sulla testa. Soltanto una bomba alla volta avrà la miccia accesa, raccogline 20 o più di queste "accese", in sequenza e in ogni [[livello]], per ottenere un [[bonus]] (vedi '//Consigli e Trucchi//' per i dettagli). Evitare i vari mostri che ti inseguiranno. | ||
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Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la //Sfinge di Giza// in //Egitto//, l'//Acropoli// di //Atene//, il castello di //Neuschwanstein// in //Bavaria//, i grattacieli di //New York// e la visuale della città della //California// di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al [[livello]] 18, dopo il quale ogni [[livello]] si ripeterà. | Le cinque differenti immagini che compaiono nel gioco sono: la //Sfinge di Giza// in //Egitto//, l'//Acropoli// di //Atene//, il castello di //Neuschwanstein// in //Bavaria//, i grattacieli di //New York// e la visuale della città della //California// di notte. Mentre le cinque immagini dello sfondo sono ripetute con l'avanzare del gioco lo schema delle piattaforme sarà completamente differente. Questo vale sino al [[livello]] 18, dopo il quale ogni [[livello]] si ripeterà. | ||
- | Una //powerball// (//P//) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da //Bomb Jack// semplicemente toccandoli (simile alla '//powerpill//' di "[[Pac-man]]"). Raccogli i simboli "[[Bonus]]" per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo "//Extra//" per un omino supplementare e il simbolo "//Special//" per un [[credito]] in più. | + | Una //powerball// (//P//) comparirà a intervalli semi-regolari, e se il giocatore la prenderà, tutti i mostri si congeleranno per alcuni secondi e potranno essere uccisi da //Bomb Jack// semplicemente toccandoli (simile alla '//powerpill//' di "[[Pac-Man]]"). Raccogli i simboli "[[Bonus]]" per aumentare il punteggio di ogni bomba accesa raccolta. Raccogli il simbolo "//Extra//" per un omino supplementare e il simbolo "//Special//" per un [[credito]] in più. |
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- | *Utilizzare il [[joystick]] per controllare il movimento di //Jack//. Premere la leva a sinistra o destra per far andare //Jack// nelle rispettive direzioni, o far muovere lo stesso in aria in entrambe le direzioni. Tenere premuta la leva del [[joystick]] in giù per fare ricadere //Jack// più velocemente verso la parte inferiore dello schermo. Tenere premuta la leva del [[joystick]] in su per consentire a //Jack// di saltare più in alto del solito, fino ad arrivare nella parte superiore dello schermo. | + | *Utilizzare il [[joystick]] per controllare il movimento di //Jack//. Premere la leva a sinistra o destra per far andare //Jack// nelle rispettive direzioni, lo stesso per farlo muovere in volo. Tenere premuta la leva del [[joystick]] in giù per fare ricadere //Jack// velocemente verso la parte inferiore dello schermo. Tenere premuta la leva del [[joystick]] in su per consentire a //Jack// di saltare più in alto del solito, fino ad arrivare nella parte superiore dello schermo. |
- | *Premere il pulsante di salto per consentire a //Jack// l'esecuzione di un salto. Più a lungo il pulsante viene premuto, più in alto salterà. //Jack// salterà ancora più in alto se si tiene premuto il [[joystick]] verso l'alto durante il salto. Una volta in aria, toccare il pulsante di salto, e //Jack// interromperà il suo volo. Premere il pulsante di salto ripetutamente per farlo scendere lentamente a terra. | + | *Premere il pulsante di salto per consentire a //Jack// l'esecuzione di un salto. Più a lungo il pulsante viene premuto, più in alto salterà. //Jack// salterà ancora più in alto se si tiene premuto il [[joystick]] verso l'alto durante il salto. Una volta in aria, premere il pulsante di salto, e //Jack// interromperà il suo volo. Premere il pulsante di salto ripetutamente per farlo scendere lentamente a terra. |
***1-2 Giocatori:** premere il tasto relativo per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ***1-2 Giocatori:** premere il tasto relativo per iniziare una partita a uno o due giocatori. | ||
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|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_m.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_n.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_o.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_p.png?200}}| | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_m.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_n.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_o.png?200}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_round_p.png?200}}| | ||
| //Disposizione M// | //Disposizione N// | //Disposizione O// | //Disposizione P// | | | //Disposizione M// | //Disposizione N// | //Disposizione O// | //Disposizione P// | | ||
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+ | ===Progressione dei Livelli=== | ||
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+ | *Da notare che la locazione //California// appare ogni 5 [[quadri]] per i primi 30 [[livelli]]. Dopo il [[livello]] 30, non sarà mai più vista. Nelle locazioni della //California//, le bombe saranno sistemate secondo la disposizione del [[livello]] indicato, ma non ci sarà nessuna piattaforma disponibile. La disposizione E viene fornita solo due volte, al [[livello]] 5 e al [[livello]] 15. | ||
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+ | ^**Livello**^**Disposizione**^**Locazione**^**Livello**^**Disposizione**^**Locazione**^ | ||
+ | | 1 | A | Egitto | 32 | C | Germania | | ||
+ | | 2 | B | Atene | 33 | M | New York | | ||
+ | | 3 | C | Germania | 34 | N | Egitto | | ||
+ | | 4 | D | New York | 35 | G | Atene | | ||
+ | | 5 | E | California | 36 | I | New York | | ||
+ | | 6 | F | Egitto | 37 | L | Atene | | ||
+ | | 7 | G | Atene | 38 | O | Germania | | ||
+ | | 8 | H | Germania | 39 | F | Egitto | | ||
+ | | 9 | I | New York | 40 | F | Egitto | | ||
+ | | 10 | A | California | 41 | H | Germania | | ||
+ | | 11 | J | Egitto | 42 | P | Germania | | ||
+ | | 12 | K | Atene | 43 | G | Atene | | ||
+ | | 13 | L | Germania | 44 | D | New York | | ||
+ | | 14 | M | New York | 45 | K | Atene | | ||
+ | | 15 | E | California | 46 | C | Germania | | ||
+ | | 16 | N | Egitto | 47 | L | Germania | | ||
+ | | 17 | O | Atene | 48 | I | New York | | ||
+ | | 18 | P | Germania | 49 | B | Atene | | ||
+ | | 19 | B | New York | 50 | I | New York | | ||
+ | | 20 | N | California | 51 | J | Egitto | | ||
+ | | 21 | K | Egitto | 52 | N | Egitto | | ||
+ | | 22 | G | Atene | 53 | K | Atene | | ||
+ | | 23 | D | Germania | 54 | M | New York | | ||
+ | | 24 | L | New York | 55 | G | Atene | | ||
+ | | 25 | M | California | 56 | A | Egitto | | ||
+ | | 26 | P | Germania | 57 | O | Atene | | ||
+ | | 27 | H | Germania | 58 | F | Egitto | | ||
+ | | 28 | O | Atene | 59 | H | Germania | | ||
+ | | 29 | J | Egitto | 60 | C | Germania | | ||
+ | | 30 | A | California | 61 | P | Germania | | ||
+ | | 31 | F | Egitto | 62 | G | Atene | | ||
+ | | //Dal round 32 fino al 63 si ripete.// ||| 63 | D | New York | | ||
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*L'idea originale per //Bomb Jack// è stata concepita da //Michitaka Tsuruta//, progettista capo di [[Guzzler]] e [[Solomon's Key]], sotto la supervisione di //Kazutoshi Ueda//, il genio che sta dietro a capolavori come [[Mr. Do]], [[Lady Bug]] e altri [[coin-op]] della [[Universal]]. | *L'idea originale per //Bomb Jack// è stata concepita da //Michitaka Tsuruta//, progettista capo di [[Guzzler]] e [[Solomon's Key]], sotto la supervisione di //Kazutoshi Ueda//, il genio che sta dietro a capolavori come [[Mr. Do]], [[Lady Bug]] e altri [[coin-op]] della [[Universal]]. | ||
- | *Stranamente, la Sfinge di sfondo nello schema d'apertura non è stata renderizzata dal progettista grafico del gioco, ma da //Ekiko//, il progettista del suono. //Tsuruta-San// ricorda come i ruoli nelle squadre giapponesi di sviluppo erano abbastanza intercambiabili, durante quei primi anni. | + | *Stranamente, la Sfinge di sfondo nello schema d'apertura non è stata renderizzata dal progettista grafico del gioco, ma da //Tsukasa Masuko//, il progettista del suono. //Tsuruta-San// ricorda come i ruoli nelle squadre giapponesi di sviluppo erano abbastanza intercambiabili, durante quei primi anni. |
*La musica dello schema 1 è la fine della canzone dalla serie di [[cartoni animati]] Giapponesi '//Spoon Oba-san//', ("//Lo strano mondo di Minù//") cantata dall'ultra-popolare //Mari Ijima// (voce di //Lynn Minmay// in //Macross//). L'anime andava in onda nel 1983... a quel tempo, lo sviluppo di //Bomb Jack// era appena iniziato: qualcosa di più di una semplice coincidenza. | *La musica dello schema 1 è la fine della canzone dalla serie di [[cartoni animati]] Giapponesi '//Spoon Oba-san//', ("//Lo strano mondo di Minù//") cantata dall'ultra-popolare //Mari Ijima// (voce di //Lynn Minmay// in //Macross//). L'anime andava in onda nel 1983... a quel tempo, lo sviluppo di //Bomb Jack// era appena iniziato: qualcosa di più di una semplice coincidenza. | ||
- | *Il [[livello]] 2 contiene la musica di '//Lady Madonna//', dei //Beatles//. //Tsuruta-san// ricorda che vennero pagati i diritti per l'indroduzione della musica, successive [[conversioni]] (per [[PS2]] e [[Xbox]]) vennero eseguite con altre musiche. | + | *Il [[livello]] 2 contiene la musica di '//Lady Madonna//', dei //Beatles//. //Tsuruta-san// ricorda che vennero pagati i diritti per l'introduzione della musica, successive [[conversioni]] (per [[PS2]] e [[Xbox]]) vennero eseguite con altre musiche. |
*'[[Bomb Jack II (C64)|Bomb Jack II]]' non ha niente a che fare con [[Tehkan]] o [[Tecmo]]: è stato sviluppato dalla britannica [[elite software house|Elite Systems]] per il mercato europeo dei [[computer]] casalinghi, con l'obiettivo di replicare l'enorme successo delle [[conversioni]] del gioco originale //Bomb Jack//. Sostanzialmente comprarono la licenza per sfruttarne il nome e crearono un mediocre gioco di [[labirinti]]. | *'[[Bomb Jack II (C64)|Bomb Jack II]]' non ha niente a che fare con [[Tehkan]] o [[Tecmo]]: è stato sviluppato dalla britannica [[elite software house|Elite Systems]] per il mercato europeo dei [[computer]] casalinghi, con l'obiettivo di replicare l'enorme successo delle [[conversioni]] del gioco originale //Bomb Jack//. Sostanzialmente comprarono la licenza per sfruttarne il nome e crearono un mediocre gioco di [[labirinti]]. | ||
Linea 134: | Linea 193: | ||
*//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Tecmo Game Music - 28XA-95//) il 25/09/1986. | *//Alfa Records// ha pubblicato la [[colonna sonora]] in edizione limitata di questo gioco (//Tecmo Game Music - 28XA-95//) il 25/09/1986. | ||
+ | \\ | ||
=====Aggiornamenti===== | =====Aggiornamenti===== | ||
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\\ | \\ | ||
- | =====Punteggi===== | + | =====Punteggi (Riassuntivi)===== |
*Saltare, colpire un muro o cadere da una piattaforma: 10 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. | *Saltare, colpire un muro o cadere da una piattaforma: 10 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. | ||
Linea 145: | Linea 205: | ||
*Bomba accesa: 200 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. | *Bomba accesa: 200 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. | ||
- | *(P) Potenza: 100 quando è blu, 200 quando e' rosso, 300 quando è viola, 500 quando è verde, 800 quando è turchese, 1.200 quando è giallo, 2.000 quando è grigio x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. | + | *(P) Potenza: 100 quando è blu, 200 quando è rosso, 300 quando è viola, 500 quando è verde, 800 quando è turchese, 1.200 quando è giallo, 2.000 quando è grigio x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. |
*(B) Moltiplicatore [[Bonus]]: 1.000 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. | *(B) Moltiplicatore [[Bonus]]: 1.000 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]]. | ||
*(E) [[Vita]] Extra : 3.000 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]], più una [[vita]] extra. | *(E) [[Vita]] Extra : 3.000 punti x il valore del moltiplicatore [[bonus]], più una [[vita]] extra. | ||
Linea 152: | Linea 212: | ||
*Uccidere dei mostri mentre (P) è attivo : 100, 200, 300, 500, 800, 1.200 e 2.000 punti. Tutti questi punti sono moltiplicati per l'attuale valore del moltiplicatore [[bonus]]. | *Uccidere dei mostri mentre (P) è attivo : 100, 200, 300, 500, 800, 1.200 e 2.000 punti. Tutti questi punti sono moltiplicati per l'attuale valore del moltiplicatore [[bonus]]. | ||
- | **__Bonus di fine livello :__** | + | ===Bonus di fine livello :=== |
*23 bombe accese disinnescate: 50.000 punti. | *23 bombe accese disinnescate: 50.000 punti. | ||
Linea 159: | Linea 219: | ||
*20 bombe accese: 10.000 punti. | *20 bombe accese: 10.000 punti. | ||
- | =====Consigli e Trucchi===== | + | \\ |
+ | =====Consigli e Trucchi (Riassuntivi)===== | ||
Qualche informazione sull'aspetto della powerball: la regola è molto semplice, dovrai semplicemente guardare il colore a destra e a sinistra del numero del moltiplicatore: la sua grandezza aumenterà man mano che prendi bombe. | Qualche informazione sull'aspetto della powerball: la regola è molto semplice, dovrai semplicemente guardare il colore a destra e a sinistra del numero del moltiplicatore: la sua grandezza aumenterà man mano che prendi bombe. | ||
Linea 178: | Linea 239: | ||
*Quando inizierai un [[livello]], e andrai direttamente a sinistra o a destra, gli uccelli appariranno dall'altra parte: ciò è utile per posizionarli dove vuoi in modo da rendere il [[livello]] piu' semplice, i [[livello|livelli]] 7, 8 e 9 sono un buon esempio. | *Quando inizierai un [[livello]], e andrai direttamente a sinistra o a destra, gli uccelli appariranno dall'altra parte: ciò è utile per posizionarli dove vuoi in modo da rendere il [[livello]] piu' semplice, i [[livello|livelli]] 7, 8 e 9 sono un buon esempio. | ||
+ | \\ | ||
=====Serie===== | =====Serie===== | ||
Linea 185: | Linea 247: | ||
*4. [[BombJack Twin|Bomb Jack Twin]] (1993) | *4. [[BombJack Twin|Bomb Jack Twin]] (1993) | ||
+ | \\ | ||
=====Staff===== | =====Staff===== | ||
Linea 190: | Linea 253: | ||
***Programmatore:** //Michishito Ishizuka// | ***Programmatore:** //Michishito Ishizuka// | ||
***Grafica e disegno personaggio:** //Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)// | ***Grafica e disegno personaggio:** //Rie Ishizuka (aka Rie Yatomi)// | ||
- | ***Progettista suono e musiche:** //Ekiko// | + | ***Progettista suono e musiche:** //Tsukasa Masuko// |
***Produttore:** //Kazutoshi Ueda// | ***Produttore:** //Kazutoshi Ueda// | ||
+ | \\ | ||
=====Conversioni===== | =====Conversioni===== | ||
- | **__Console:__** | + | ===Console:=== |
*[[Sega SG-1000]] (1985) | *[[Sega SG-1000]] (1985) | ||
+ | |||
*[[Nintendo Game Boy]] (1992) | *[[Nintendo Game Boy]] (1992) | ||
+ | |||
*[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Bomb Jack World (Game Boy Advance)|Bomb Jack World]]") [Prototipo] | *[[Nintendo Game Boy Advance]] (2002, "[[Bomb Jack World (Game Boy Advance)|Bomb Jack World]]") [Prototipo] | ||
+ | |||
*[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Tecmo Hit Parade (playstation 2)|Tecmo Hit Parade]]") | *[[Sony PlayStation 2]] (2004, "[[Tecmo Hit Parade (playstation 2)|Tecmo Hit Parade]]") | ||
+ | |||
*[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2005, "[[Tecmo Classic Arcade (xbox)|Tecmo Classic Arcade]]") | *[[microsoft corporation|Microsoft]] [[XBOX]] (2005, "[[Tecmo Classic Arcade (xbox)|Tecmo Classic Arcade]]") | ||
- | **__Computer:__** | + | \\ |
+ | ===Computer:=== | ||
*[[NEC PC8801]] (1985) | *[[NEC PC8801]] (1985) | ||
+ | |||
*[[Commodore 16]] (1986) | *[[Commodore 16]] (1986) | ||
+ | |||
*[[Commodore 64]] (1986) | *[[Commodore 64]] (1986) | ||
+ | |||
*[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986) | *[[Sinclair ZX Spectrum]] (1986) | ||
+ | |||
*[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) | *[[amstrad cpc464|Amstrad CPC]] (1986) | ||
+ | |||
*[[Atari ST]] (1988) | *[[Atari ST]] (1988) | ||
+ | |||
*[[Commodore Amiga]] (1988) | *[[Commodore Amiga]] (1988) | ||
+ | |||
*[[Amstrad CPC]] (1989, "[[12 Top Amstrad Hits (CPC)|12 Top Amstrad Hits]]") | *[[Amstrad CPC]] (1989, "[[12 Top Amstrad Hits (CPC)|12 Top Amstrad Hits]]") | ||
- | **__Altri:__** | + | \\ |
+ | ===Altri:=== | ||
*Cellulari [Nokia 3410] (2002) | *Cellulari [Nokia 3410] (2002) | ||
+ | \\ | ||
+ | ==== Screenshots comparativi ==== | ||
+ | |||
+ | === Amiga === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_amiga_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_amiga_-_02.png?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === Amstrad CPC === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_cpc_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_cpc_-_02.png?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === Atari ST === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_st_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_st_-_02.gif?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === Commodore 16 / Plus/4 === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c16_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c16_-_02.png?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === Commodore 64 === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c64_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_c64_-_02.gif?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === ExEn (Game Browser) === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_exen_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_exen_-_02.gif?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === Game Boy === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_gb_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_gb_-_02.png?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === J2ME === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_j2me_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_j2me_-_02.png?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === PC-88 === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_pc88_-_01.gif?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_pc88_-_02.gif?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === SG-1000 === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_sg1000_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_sg1000_-_02.png?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
+ | === ZX Spectrum === | ||
+ | |||
+ | |{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_zx_-_01.png?320}}|{{:archivio_dvg_03:bomb_jack_-_zx_-_02.png?320}}| | ||
+ | |||
+ | \\ | ||
===== Manuale ===== | ===== Manuale ===== | ||
**{{:manuali:bomb_jack.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 109.12 kb)}}** | **{{:manuali:bomb_jack.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 109.12 kb)}}** | ||
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===== Voci correlate ===== | ===== Voci correlate ===== | ||
***[[bomb jack cpc|Bomb Jack (Amstrad CPC)]]** | ***[[bomb jack cpc|Bomb Jack (Amstrad CPC)]]** | ||
- | =====Video===== | + | \\ |
+ | =====Fonti===== | ||
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+ | ***Tsuruta Michitaka's Web Site :** http://www.turu3.net | ||
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+ | =====Video===== | ||
- | ^Bomb Jack^ | + | ^**Bomb Jack**^ |
|<html> | |<html> | ||
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</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Bomb Jack.// | | | //Gameplay di Bomb Jack.// | | ||
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=====PCB (Printed Circuit Board)===== | =====PCB (Printed Circuit Board)===== | ||
Linea 261: | Linea 389: | ||
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=====Artwork===== | =====Artwork===== | ||
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=====Cabinets===== | =====Cabinets===== | ||
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=====Flyers===== | =====Flyers===== | ||
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