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===== BIOMECHANICAL TOY ===== | ===== BIOMECHANICAL TOY ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | **Biomechanical Toy** (c) 1995 [[Zeus]].[[biomechanical_toy|{{:gennaio09:biomtoy.gif|}}]] | + | \\ |
+ | **Biomechanical Toy** (c) 1995 [[Zeus]]. [[biomechanical_toy|{{:gennaio09:biomtoy.gif|}}]] | ||
- | =====Storia e Gameplay===== | + | \\ |
+ | =====Storia===== | ||
- | Un divertente e coloratissimo gioco a [[platform, game|piattaforme]] a scorrimento ad otto direzioni ambientato in un mondo di giocattoli animati. Alcuni giocattoli sono buoni mentre altri sono malvagi. Il pendolo magico che anima i giocattoli è stato rubato dal diabolico "Scrubby", che era stato bandito dal regno ed è ritornato per attuare la sua vendetta. I giocattoli diabolici devono essere distrutti o evitati, mentre i giocattoli buoni offriranno aiuto all'eroe del gioco, Inguz, nella sua ricerca per riconquistare il pendolo. | + | **//Biomechanical Toy//** è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) pubblicato da [[Zeus]] nel 1995. |
- | Inguz è dotato di un'arma che può sparare un singolo colpo alla volta ma si possono trovare accessori lungo la strada. Tra i vari incrementi di sparo che si possono trovare sono previsti più colpi alla volta, sparo automatico e proiettili esplosivi. Quando si esaurisce il caricatore saranno richiesti alcuni secondi per ricaricare l'arma. Lungo la strada si possono trovare delle bombe che possono essere ustate per attaccare i nemici. Inguz comincia ogni schema con il pieno di energia (otto tacche sul misuratore di energia) ma si possono trovare lungo il percorso cibi che aumentano l'energia. Il giocatore può perdere una [[vita]] se: finisce l'energia, cade dal fondo dello schermo o fa scadere il tempo. Quando si finisce lo schema si ottiengono punti [[bonus]] in base al tempo ed all'energia residui. | + | \\ |
- | In alcuni posti degli schemi sono allocati dei punti di controllo indicati da una bandiera rossa. Se si perde una [[vita]] il giocatore ricomincerà dall'ultimo punto di controllo raggiunto. Gli oggetti con la faccia di Inguz vi daranno accessori [[bonus]] se gli sparate. A volte coparirà, come parte delle piattaforme, un viso di una figura orientale. Se gli sparate rilascerà dei palloncini che a loro volta daranno degli oggetti [[bonus]] se colpiti. Un cappello gigante volante vi darà anche oggetti [[bonus]] se colpito. | + | =====Gameplay===== |
+ | Un divertente e coloratissimo gioco a [[platform, game|piattaforme]] a scorrimento ad otto direzioni ambientato in un mondo di giocattoli animati. Alcuni giocattoli sono buoni mentre altri sono malvagi. Il pendolo magico che anima i giocattoli è stato rubato dal diabolico "//Scrubby//", che era stato bandito dal regno ed è ritornato per attuare la sua vendetta. I giocattoli diabolici devono essere distrutti o evitati, mentre i giocattoli buoni offriranno aiuto all'eroe del gioco, //Inguz//, nella sua ricerca per riconquistare il pendolo. | ||
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+ | //Inguz// è dotato di un'arma che può sparare un singolo colpo alla volta ma si possono trovare accessori lungo la strada. Tra i vari incrementi di sparo che si possono trovare sono previsti più colpi alla volta, sparo automatico e proiettili esplosivi. Quando si esaurisce il caricatore saranno richiesti alcuni secondi per ricaricare l'arma. Lungo la strada si possono trovare delle bombe che possono essere usate per attaccare i nemici. //Inguz// comincia ogni schema con il pieno di energia (otto tacche sul misuratore di energia) ma si possono trovare lungo il percorso cibi che aumentano l'energia. Il giocatore può perdere una [[vita]] se: finisce l'energia, cade dal fondo dello schermo o fa scadere il tempo. Quando si finisce lo schema si ottengono punti [[bonus]] in base al tempo ed all'energia residui. | ||
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+ | In alcuni posti degli schemi sono allocati dei punti di controllo indicati da una bandiera rossa. Se si perde una [[vita]] il giocatore ricomincerà dall'ultimo punto di controllo raggiunto. Gli oggetti con la faccia di //Inguz// vi daranno accessori [[bonus]] se gli sparate. A volte coparirà, come parte delle piattaforme, un viso di una figura orientale. Se gli sparate rilascerà dei palloncini che a loro volta daranno degli oggetti [[bonus]] se colpiti. Un cappello gigante volante vi darà anche oggetti [[bonus]] se colpito. | ||
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=====Dati Tecnici===== | =====Dati Tecnici===== | ||
+ | ^**BIOMECHANICAL TOY**^^ | ||
|**Game ID**|922804/2| | |**Game ID**|922804/2| | ||
|**Processore Principale**|68000 (@ 12 [[Mhz]])| | |**Processore Principale**|68000 (@ 12 [[Mhz]])| | ||
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|**[[Livelli]]**|7| | |**[[Livelli]]**|7| | ||
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=====Curiosità===== | =====Curiosità===== | ||
- | *Questo è il primo ed unico [[coin-op]] prodotto dalla Zeus. [[zeus|Zeus Software]] ha sviluppato nel 1992 il gioco per [[Amiga]] '[[amiga_Risky Woods|Risky Woods]]' (pubblicato da [[Dinamic]], una casa [[software]] spagnola, molto famosa negli anni '80 nel mercato [[computer]]). Ricardo Purto e Raul Lopez (vedi la sezione //__Staff__// per maggiori informazioni) hanno fatto alcuni giochi (non sempre insieme) su [[Amstrad CPC464|Amstrad CPC]] per [[Dinamic|Dinamic software]] negli anni '80. | + | *Questo è il primo ed unico [[coin-op]] prodotto dalla [[Zeus]]. [[zeus|Zeus Software]] ha sviluppato nel 1992 il gioco per [[Amiga]] "[[Risky Woods (amiga)|Risky Woods]]" (pubblicato da [[Dinamic]], una casa [[software]] spagnola, molto famosa negli anni '80 nel mercato [[computer]]). //Ricardo Puerto// e //Raul Lopez// (vedi la sezione //Staff// per maggiori informazioni) hanno fatto alcuni giochi (non sempre insieme) su [[Amstrad CPC464|Amstrad CPC]] per [[Dinamic|Dinamic software]] negli anni '80. |
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=====Staff===== | =====Staff===== | ||
- | *Design generale: Raul Lopez, Ricardo Puerto | + | ***Design generale:** //Raul Lopez, Ricardo Puerto// |
- | *[[Programma]]: Ricardo Puerto | + | |
- | *Computer Grafica: Raul Lopez | + | ***Programma:** //Ricardo Puerto// |
- | *Artisti e Animatori: Raul Lopez, Maite R. Otxotorena, Juanma Ripalda, Andreito Lobero | + | |
- | *Sistema di sviluppo: Ricardo Puerto, Juan Mari Gorrotxategi, Asier Zubillaga | + | ***Computer Grafica:** //Raul Lopez// |
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+ | ***Artisti e Animatori:** //Raul Lopez, Maite R. Otxotorena, Juanma Ripalda, Andreito Lobero// | ||
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+ | ***Sistema di sviluppo:** //Ricardo Puerto, Juan Mari Gorrotxategi, Asier Zubillaga// | ||
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+ | ***Grazie a:** //Rafael Arroyo// | ||
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=====Video===== | =====Video===== | ||
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- | ^ **//Biomechanical Toy//** |^ | + | ^**Biomechanical Toy**^ |
- | |{{youtube>large:96RkafmrqTo}}|| | + | |<html> |
- | |//Gameplay di Biomechanical Toy.//| | + | <video width="440" height="330" controls> |
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+ | | //Gameplay di Biomechanical Toy.// | | ||
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=====Screenshots===== | =====Screenshots===== | ||
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