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berzerk [2011/03/31 13:05]
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 +<html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dberzerk&amp;width&amp;layout=button_count&amp;action=like&amp;show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html>
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 ===== BERZERK ===== ===== BERZERK =====
 <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup>
  
-\\ **Berzerk** (<html><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?cache=&media=febbraio11:berzerk_jap.png" WIDTH="80"></html>) (c) 10/1980 [[stern|Stern Electronics]].[[berzerk|{{:gennaio09:berzerk.gif|}}]]+\\ **Berzerk** (バザーク) (c) 1980 [[stern|Stern Electronics]]. [[berzerk|{{:gennaio09:berzerk.gif|}}]]
  
-|[[lista dei giochi arcade|{{aprile08:berzerk2.png|}}]]|+|[[lista dei giochi arcade|{{:archivio_dvg_04:berzerk_-_marquee.png|}}]]|
  
-=====Storia e Gameplay=====+\\ 
 +=====Storia=====
  
-//Berzerk// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]], creato nel 1980 dalla [[stern|Stern Electronics]].+//**Berzerk** (バザーク)// è un [[videogioco]] [[arcade]] ([[coin-op]]) di genere [[sparatutto]], creato nel 1980 dalla [[stern|Stern Electronics]]. 
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 +=====Gameplay=====
  
 Il giocatore controlla un 'umanoide' di colore verde per il giocatore 1 e viola per il 2. Il giocatore deve districarsi in vari [[labirinti]] in cui deve fronteggiare un massimo di undici robot che gli sparano con un raggio laser. L'umanoide muore se viene colpito dal laser, se si scontra con un robot, se va a sbattere contro i muri del [[labirinto]], o se viene toccato dal suo rivale: '//Evil Otto//'.  Il giocatore controlla un 'umanoide' di colore verde per il giocatore 1 e viola per il 2. Il giocatore deve districarsi in vari [[labirinti]] in cui deve fronteggiare un massimo di undici robot che gli sparano con un raggio laser. L'umanoide muore se viene colpito dal laser, se si scontra con un robot, se va a sbattere contro i muri del [[labirinto]], o se viene toccato dal suo rivale: '//Evil Otto//'. 
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 Per avanzare nel gioco, il giocatore deve attraversare le varie stanze verso una porta che si trova in uno dei muri opposti. Ogni robot distrutto vale 50 punti. Anche se si può avanzare senza distruggere i robot, distruggendoli tutti prima di scappare dallo schema, si ottiene un [[bonus]] in punti per [[labirinto]] (dieci punti per ogni robot). Il gioco ha 64.000 [[labirinti]], ed ogni [[livello]] è progettato per essere più difficile di quello già finito.  Per avanzare nel gioco, il giocatore deve attraversare le varie stanze verso una porta che si trova in uno dei muri opposti. Ogni robot distrutto vale 50 punti. Anche se si può avanzare senza distruggere i robot, distruggendoli tutti prima di scappare dallo schema, si ottiene un [[bonus]] in punti per [[labirinto]] (dieci punti per ogni robot). Il gioco ha 64.000 [[labirinti]], ed ogni [[livello]] è progettato per essere più difficile di quello già finito. 
  
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 +Il giocatore controlla un omino verde stilizzato, che rappresenta un "//Umanoide//". Utilizzando un [[joystick]] (e un pulsante di sparo per attivare un'arma laser), il giocatore sposta l'umanoide all'interno di un semplice [[labirinto]] infestato da tanti robot, anche loro equipaggiati di laser, che non esiteranno ad utilizzare per farlo fuori. Il giocatore può essere ucciso da uno sparo, dal contatto e dall'esplosione di un robot, finendo contro le pareti elettrificate del [[labirinto]], e dal contatto del nemico //Evil Otto// (praticamente la nemesi dell'umanoide).
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 +La funzione di //Evil Otto//, rappresentato da una palla rimbalzante con una faccia sorridente disegnata sopra, è quella di accelerare il ritmo di gioco. //Otto// ha una particolarità insolita per un gioco di quel periodo, praticamente non c'è modo di ucciderlo. //Otto// può passare attraverso le pareti a suo piacimento, ed è attratto dal protagonista. Se i robot restano nel [[labirinto]], //Otto// si muove lentamente, circa la metà della velocità dell'umanoide, ma accelera alla stessa velocità quando tutti i robot vengono uccisi. //Evil Otto// si muove esattamente alla stessa velocità del giocatore andando a sinistra e destra, ma il giocatore può muoversi più velocemente andando verso l'alto o verso il basso. In questo modo, non importa quanto vicino è //Otto//, il giocatore può sempre sfuggire finché avrà la possibilità di spostarsi verso l'alto o verso il basso. 
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 +Il giocatore avanza in fuga da ogni [[labirinto]], nel tentativo di riuscire a passare attraverso una delle aperture situate nelle pareti di fondo. Ogni robot distrutto vale 50 punti. Idealmente, tutti i robot che si trovano nel [[labirinto]] corrente devono essere distrutti, prima che il giocatore si defili verso l'uscita. In questo modo verrà assegnato un [[bonus]] in ogni [[labirinto]] (dieci punti per robot). Il gioco dispone di 65.536 stanze-[[labirinto]] (su una griglia di 256x256), ma a causa di una limitazione nella generazione dei numeri casuali, ci sono meno di 1024 layout di [[labirinto]] (di cui 876 unici). Il [[cabinato]] dispone di un solo [[controller]], ma il gioco a due giocatori può essere effettuato alternandosi al [[joystick]]. 
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 +Il gioco diventa più difficile ogni volta che il giocatore entra in un nuovo [[labirinto]], in quanto vi è solo un breve intervallo tra l'entrata nel [[labirinto]] e l'attacco con i laser dei robot ai danni del giocatore. Per i principianti, questo significa spesso diverse morti in rapida successione, ed ogni morte corrisponde ad iniziare un [[labirinto]] con un nuovo layout. 
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 +Un'altra caratteristica memorabile è il comportamento degli avversari robot sullo schermo, a differenza di molti altri giochi contemporanei, i robot di //Berzerk// sono conosciuti per essere notevolmente stupidi, si uccidono andando incontro alle pareti o altro, sparandosi a vicenda, o scontrandosi contro //Evil Otto//.
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 +====Controlli====
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 +|{{:archivio_dvg_04:berzerk_-_pannello_di_controllo.png?500}}|
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 =====Dati Tecnici===== =====Dati Tecnici=====
  
-Il [[cabinato]] di //Berzerk// fu il primo, di una serie della [[Stern]], ad avere un sistema brevettato a cassetto che permetteva l'accesso alla scheda del gioco dal davanti. Aveva grafiche sulle fiancate piuttosto semplici dipinte in soli due colori, ma compensate da incredibili illustrazioni in stile fumetto del pannello di controllo e della cornice del [[monitor]]. Il marquee è solamente il logo '//Berzerk//', e sembra un qualcosa fatto alle scuole medie durante una lezione di aerografo. +  *Il [[cabinato]] di //Berzerk// fu il primo, di una serie della [[Stern]], ad avere un sistema brevettato a cassetto che permetteva l'accesso alla scheda del gioco dal davanti. Aveva grafiche sulle fiancate piuttosto semplici dipinte in soli due colori, ma compensate da incredibili illustrazioni in stile fumetto del pannello di controllo e della cornice del [[monitor]]. Il marquee è solamente il logo '//Berzerk//', e sembra un qualcosa fatto alle scuole medie durante una lezione di aerografo. 
  
-//Berzerk// è un gioco monocromatico. Utilizza una speciale scheda di "sovrapposizione di colore" per aggiungere il colore alle [[grafica|grafiche]] del gioco prima che arrivino sul [[monitor]]. Un effetto dell'utilizzo di questo metodo è che se cammini molto vicino al muro, la sezione di muro verrà colorata del tuo colore. +  *//Berzerk// è un gioco monocromatico. Utilizza una speciale scheda di "sovrapposizione di colore" per aggiungere il colore alle [[grafica|grafiche]] del gioco prima che arrivino sul [[monitor]]. Un effetto dell'utilizzo di questo metodo è che se cammini molto vicino al muro, la sezione di muro verrà colorata del tuo colore. 
  
-//Berzerk//, come altre [[macchina|macchine]], comunemente quelle che hanno usato 'samples' (come [[Star Wars]], [[Paperboy]] e [[Gauntlet]] della [[Atari]]) hanno il parlato codificato con LPC e un sintetizzatore vocale dedicato. Così il parlato tecnicamente codifica dati per questo sintetizzatore vocale, contrariamente a come si fa più semplicemente ora, con campioni di audio digitalizzato riprodotti tramite DAC.+  *//Berzerk//, come altre [[macchina|macchine]], comunemente quelle che hanno usato 'samples' (come [[Star Wars]], [[Paperboy]] e [[Gauntlet]] della [[Atari]]) hanno il parlato codificato con LPC e un sintetizzatore vocale dedicato. Così il parlato tecnicamente codifica dati per questo sintetizzatore vocale, contrariamente a come si fa più semplicemente ora, con campioni di audio digitalizzato riprodotti tramite DAC.
  
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-^BERZERK^^+^**BERZERK**^^
 |**Processore Principale**|Z80|  |**Processore Principale**|Z80| 
 |**[[Chip]] Audio**|Custom tone generator, custom LPC speech synthesis [[chip]]|  |**[[Chip]] Audio**|Custom tone generator, custom LPC speech synthesis [[chip]]| 
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 |**[[Livelli]]**|64000 (!!)|  |**[[Livelli]]**|64000 (!!)| 
  
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 +=====Protagonista===== 
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|{{:archivio_dvg_04:berzerk_-_umanoide.png?nolink}}|  **''L'UMANOIDE\\ (The Humanoid)''**  |  //.//  |
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 +=====Nemici===== 
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 +^**Immagine**^**Nome**^**Descrizione**^
 +|{{:archivio_dvg_04:berzerk_-_robot.png?nolink}}|  **''I ROBOT\\ (The Robots)''**  |  //.//  |
 +|{{:archivio_dvg_04:berzerk_-_evil_otto.png?nolink}}|  **''EVIL OTTO\\ (Evil Otto)''**  |  //.//  |
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 =====Curiosità=====  =====Curiosità===== 
  
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   *Il titolo di questo gioco viene da una serie di libri chiamata "//The Berzerker Stories//" di //Fred Saberhagen//. È un racconto dove i robot impazziscono e uccidono tutti.    *Il titolo di questo gioco viene da una serie di libri chiamata "//The Berzerker Stories//" di //Fred Saberhagen//. È un racconto dove i robot impazziscono e uccidono tutti. 
  
-  *//Berzerk// è il primo gioco in cui si devono uccidere i robot ma il suo punto di forza che ne ha fatto il successo è stato il parlato reale. È stato il primo gioco ad avere nemici parlanti. +  *//Berzerk// è il primo gioco in cui si devono uccidere i robot ma il suo punto di forza che ne ha decretato il successo è stato il parlato reale. È stato il primo gioco ad avere nemici parlanti. 
  
-  *//Tony Miller// dice: " Il parlato è stato fatto usando la codifica LPC che credo sia stata inventata da T.I. sebbene ricordi che abbiamo utilizzato un [[chip]] ' //National Speech//'. Il parlato e la [[memoria]] erano molto costosi all'epoca, quindi non abbiamo semplicemente [[digitalizzazione|digitalizzato]] suoni per poi farli uscire attraverso un DAC. Ricordo che per avere la compressione fatta il costo si aggirava a 1000 $ a parola, dunque abbiamo cercato di ottenere un vocabolario limitato che potesse essere riutilizzato e riorganizzato il più possibile. C'era un tipo a //Silicon Gulch// che faceva questo per vivere - così è anche possibile fare soldi parlando monotono.+  *//Tony Miller// dice: " Il parlato è stato realizzato usando la codifica LPC che credo sia stata inventata da T.I. sebbene ricordi che abbiamo utilizzato un [[chip]] ' //National Speech//'. Il parlato e la [[memoria]] erano molto costosi all'epoca, quindi non abbiamo semplicemente [[digitalizzazione|digitalizzato]] suoni per poi farli uscire attraverso un DAC. Ricordo che per avere la compressione fatta il costo si aggirava a 1000 $ a parola, dunque abbiamo cercato di ottenere un vocabolario limitatoche potesse essere riutilizzato e riorganizzato il più possibile. C'era un tipo a //Silicon Gulch// che faceva questo per vivere - così è anche possibile fare soldi parlando monotono.
  
   *L'artista //Richard D. James//, usando l'alter ego //Caustic Window// ha usato il sample della frase '//Humanoid must not escape//' preso dal gioco nella sua canzone che ha anche lo stesso titolo. Dall'album '//Caustic Window Compilation//'.    *L'artista //Richard D. James//, usando l'alter ego //Caustic Window// ha usato il sample della frase '//Humanoid must not escape//' preso dal gioco nella sua canzone che ha anche lo stesso titolo. Dall'album '//Caustic Window Compilation//'. 
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   *//Berzerk// è stato il primo [[videogioco]] di successo della [[Stern]]. É stato fatto sia in versione [[cabinato]] verticale (circa 37500 unità) che cocktail (circa 1200 unità). //Berzerk// ha sofferto un pò nelle vendite a causa delle frequenti rotture del suo grandissimo [[joystick]] ottico a 8 direzioni. Sono stati annullati circa 4200 ordini dai distributori e dagli operatori le cui [[macchine]] erano spesso spente a causa del [[joystick]]. [[Stern]] distribuì gratuitamente dei [[joystick]] con contatti a lamine WICO ai vari operatori dopo aver avuto così tanti guai con quelli ottici, ma questo continuò a danneggiare le vendite.    *//Berzerk// è stato il primo [[videogioco]] di successo della [[Stern]]. É stato fatto sia in versione [[cabinato]] verticale (circa 37500 unità) che cocktail (circa 1200 unità). //Berzerk// ha sofferto un pò nelle vendite a causa delle frequenti rotture del suo grandissimo [[joystick]] ottico a 8 direzioni. Sono stati annullati circa 4200 ordini dai distributori e dagli operatori le cui [[macchine]] erano spesso spente a causa del [[joystick]]. [[Stern]] distribuì gratuitamente dei [[joystick]] con contatti a lamine WICO ai vari operatori dopo aver avuto così tanti guai con quelli ottici, ma questo continuò a danneggiare le vendite. 
  
-  *//Berzerk// è noto per un particolare raccapricciante, è stato il primo gioco essere incolpato per la morte di un giocatore. Nel //Gennaio// 1981, //Jeff Dailey// fù la prima persona a morire giocando ad un [[videogioco]]: aveva 19 anni ed ebbe un forte attacco di cuore subito dopo aver giocato al suo gioco preferito. Il suo punteggio fu 16, 660 (ottimo punteggio ma agghiacciante per ovvi motivi). Un altra nota terribile, nell' //Ottobre// 1982 presso la '//Friar Tuck Game Room//' a //Calumet City// nell'//Illinois//: un 18enne, [[burkowski, peter|Peter Burkowski]], una persona sana, ne ubriaca ne drogata, scrisse le sue iniziali sulla top ten di //Berzerk// due volte in quindici minuti. Pochi secondi dopo svenne e morì di un attacco di cuore. +  *//Berzerk// è noto per un particolare raccapricciante, è stato il primo gioco ad essere accusato per la morte di un giocatore. Nel //Gennaio// 1981, //Jeff Dailey// fù la prima persona a morire giocando ad un [[videogioco]]: aveva 19 anni ed ebbe un forte attacco di cuore subito dopo aver giocato al suo gioco preferito. Il suo punteggio fu 16, 660 (ottimo punteggioma agghiacciante per ovvi motivi). Un altra nota terribile, nell' //Ottobre// 1982 presso la '//Friar Tuck Game Room//' a //Calumet City// nell'//Illinois//: un 18enne, [[burkowski, peter|Peter Burkowski]], una persona sana, ne ubriaca ne drogata, scrisse le sue iniziali sulla top ten di //Berzerk// due volte in quindici minuti. Pochi secondi dopo svenne e morì di un attacco di cuore. 
  
   *Nel numero 47 di //Retrogamer//, //Alan McNeil// trattò queste leggende. Ha una prospettiva differente: "...un giocatore morì davvero giocando al gioco. (//Alan// confuta che ne siano morti due). "Il povero ragazzo era obeso e dovette correre per le scale per giocare", spiega //Alan//. "Narra la leggenda che abbia raggiunto il punteggio più alto e poi sia morto, ma il proprietario della [[sala giochi]] disse che non finì il gioco - rimase senza fiato dal momento in cui arrivò al momento in cui cadde. La leggenda è molto meglio della realtà: l'eccitazione di giocare ad un gioco che uccide un giocatore dopo aver raggiunto il punteggio più alto...".    *Nel numero 47 di //Retrogamer//, //Alan McNeil// trattò queste leggende. Ha una prospettiva differente: "...un giocatore morì davvero giocando al gioco. (//Alan// confuta che ne siano morti due). "Il povero ragazzo era obeso e dovette correre per le scale per giocare", spiega //Alan//. "Narra la leggenda che abbia raggiunto il punteggio più alto e poi sia morto, ma il proprietario della [[sala giochi]] disse che non finì il gioco - rimase senza fiato dal momento in cui arrivò al momento in cui cadde. La leggenda è molto meglio della realtà: l'eccitazione di giocare ad un gioco che uccide un giocatore dopo aver raggiunto il punteggio più alto...". 
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   *Nel 1988 //Brian Dougans// dei //Future Sound of London//, nel brano acid house '//Stakker Humanoid//' usa il campionamento delle parole (aggiungendo un effetto distorto e con un tono leggermente inferiore) '//Humanoid//' e '//Intruder Alert!//' prese dal [[videogioco]].   *Nel 1988 //Brian Dougans// dei //Future Sound of London//, nel brano acid house '//Stakker Humanoid//' usa il campionamento delle parole (aggiungendo un effetto distorto e con un tono leggermente inferiore) '//Humanoid//' e '//Intruder Alert!//' prese dal [[videogioco]].
  
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 =====Aggiornamenti=====  =====Aggiornamenti===== 
  
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   *Nella versione rivista, che ebbe la maggior produzione delle due, la scala dei colori è più lunga ed include robot viola, verdi e azzurri. In questa versione, la sequenza dei robot salì fino a 5 con i proiettili a velocità normale, per passare poi a quelli con i proiettili veloci, partendo da uno veloce fino ad un massimo di sette. Dopo i 20.000 punti i robot restano azzurri e possono avere fino a sette proiettili veloci per il resto del gioco. Per bilanciare l'aumento di pericolosità dei robot in questa versione, la velocità di //Evil Otto// rimane normale (metà o uguale a quella del giocatore) per tutti i [[livelli]].    *Nella versione rivista, che ebbe la maggior produzione delle due, la scala dei colori è più lunga ed include robot viola, verdi e azzurri. In questa versione, la sequenza dei robot salì fino a 5 con i proiettili a velocità normale, per passare poi a quelli con i proiettili veloci, partendo da uno veloce fino ad un massimo di sette. Dopo i 20.000 punti i robot restano azzurri e possono avere fino a sette proiettili veloci per il resto del gioco. Per bilanciare l'aumento di pericolosità dei robot in questa versione, la velocità di //Evil Otto// rimane normale (metà o uguale a quella del giocatore) per tutti i [[livelli]]. 
  
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 =====Punteggi=====  =====Punteggi===== 
  
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   *Ottieni un [[bonus]] uguale a 10 volte il numero di robot in un [[labirinto]], se li sconfiggi tutti. Per esempio, se hai distrutto tutti e 7 i robot in un [[labirinto]], allora il tuo [[bonus]] diverrebbe 10 X 7 cioè 70 punti.    *Ottieni un [[bonus]] uguale a 10 volte il numero di robot in un [[labirinto]], se li sconfiggi tutti. Per esempio, se hai distrutto tutti e 7 i robot in un [[labirinto]], allora il tuo [[bonus]] diverrebbe 10 X 7 cioè 70 punti. 
  
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 =====Consigli e Trucchi===== =====Consigli e Trucchi=====
  
-**__Ecco la successione dei [[livelli]]:__** +====Successione dei livelli====
  
-//Punti Colore Robot Colpi Sparati// +^**Punti**^**Colore Robot**^**Colpi Sparati**^ 
-  *0-260 Giallo 0  +|0-260|Giallo|0| 
-  *260-1200 Rosso 1  +|260-1200|Rosso|1| 
-  *1200-3000 Azzurro 2  +|1200-3000|Azzurro|2 
-  *3000-4500 Giallo / Verde 3  +|3000-4500|Giallo / Verde|3 
-  *4500-6000 Viola 4  +|4500-6000|Viola|4 
-  *6000-8000 Giallo 5  +|6000-8000|Giallo|5 
-  *8000-10000 Bianco Un colpo veloce (velocità 2x)  +|8000-10000|Bianco|Un colpo veloce (velocità 2x) 
-  *10000-12000 Azzurro Due colpi veloci +|10000-12000|Azzurro|Due colpi veloci
  
 +\\
 Questo schema di colori ora si ripete. A circa 20, 000 punti i robot restano azzurri. A partire dai 10, 000 punti, //Berzerk// diventa prevalentemente un gioco di fortuna. Se ti trovi in un [[labirinto]] aperto con molti robot, non c'è molto da fare.  Questo schema di colori ora si ripete. A circa 20, 000 punti i robot restano azzurri. A partire dai 10, 000 punti, //Berzerk// diventa prevalentemente un gioco di fortuna. Se ti trovi in un [[labirinto]] aperto con molti robot, non c'è molto da fare. 
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 +====Strategie di gioco====
  
   * Quando inizi il gioco, il tuo uomo verrà posizionato a destra o a sinistra dell'entrata. Fronteggerai ovunque da 1 a 12 robot. Accertati velocemente dove ti trovi e distruggi i nemici più vicini. I primi 3 set di robot sono facili. È quando iniziano a spararti più di 3 colpi o i super spari che le cose possono diventare difficili.    * Quando inizi il gioco, il tuo uomo verrà posizionato a destra o a sinistra dell'entrata. Fronteggerai ovunque da 1 a 12 robot. Accertati velocemente dove ti trovi e distruggi i nemici più vicini. I primi 3 set di robot sono facili. È quando iniziano a spararti più di 3 colpi o i super spari che le cose possono diventare difficili. 
Linea 159: Linea 205:
   * Nei [[livelli]] avanzati, tutta l'azione reale ha luogo nei primi due o tre secondi del [[livello]]. Se sopravvivi ai primi colpi dei robot, sei a posto con il [[labirinto]]. Quando un nuovo [[labirinto]] arriva sullo schermo, sei molto vulnerabile. Spesso sei nella linea di fuoco di cinque robot. Poichè il nuovo [[labirinto]] scorre sullo schermo, puoi vederlo prima che arrivino i robot. Usa questo tempo per decidere da che parte correre. Prevedi che ci sia un robot in ogni "stanza" o "slargo". Spara per primo ai robot di fronte a te, e quindi vai verso la loro posizione. Correndo avanti, uscirai dalla linea di fuoco dei robot sopra e sotto, ed anche dai pericolosi colpi diagonali. Quando sei fuori dalla loro linea di fuoco, puoi rientrarci selettivamente per sparargli. Vai verso una barriera sicura più in fretta possibile ed aspetta che i robot si muovano in posizioni facili.    * Nei [[livelli]] avanzati, tutta l'azione reale ha luogo nei primi due o tre secondi del [[livello]]. Se sopravvivi ai primi colpi dei robot, sei a posto con il [[labirinto]]. Quando un nuovo [[labirinto]] arriva sullo schermo, sei molto vulnerabile. Spesso sei nella linea di fuoco di cinque robot. Poichè il nuovo [[labirinto]] scorre sullo schermo, puoi vederlo prima che arrivino i robot. Usa questo tempo per decidere da che parte correre. Prevedi che ci sia un robot in ogni "stanza" o "slargo". Spara per primo ai robot di fronte a te, e quindi vai verso la loro posizione. Correndo avanti, uscirai dalla linea di fuoco dei robot sopra e sotto, ed anche dai pericolosi colpi diagonali. Quando sei fuori dalla loro linea di fuoco, puoi rientrarci selettivamente per sparargli. Vai verso una barriera sicura più in fretta possibile ed aspetta che i robot si muovano in posizioni facili. 
  
 +\\
 =====Serie===== =====Serie=====
  
   *1. //Berzerk// (1980)    *1. //Berzerk// (1980) 
 +
   *2. [[Frenzy]] (1982)    *2. [[Frenzy]] (1982) 
  
 +\\
 =====Staff===== =====Staff=====
  
   ***Progettato e programmato da:** //Alan McNeil.//    ***Progettato e programmato da:** //Alan McNeil.// 
  
 +\\
 =====Conversioni=====  =====Conversioni===== 
  
-**__Console:__** +===Console:===  
   *[[vectrex|GCE Vectrex]] (1982)    *[[vectrex|GCE Vectrex]] (1982) 
 +
   *[[Atari 2600]] (1982)    *[[Atari 2600]] (1982) 
 +
   *[[Atari 5200]] (1983)   *[[Atari 5200]] (1983)
 +
 +  *[[DynaVision]] [BR] (198?; [[Berzerk (DynaVision)|Berzerk]])
 +
   *[[emerson_arcadia_2001|Emerson Arcadia]] ("[[escape (arcadia)|Escape]]")     *[[emerson_arcadia_2001|Emerson Arcadia]] ("[[escape (arcadia)|Escape]]")  
  
-**__Computer:__** +\\ 
 +===Computer:===  
   *[[tandy_radio_shack_trs-80 coco|Tandy Color Computer]] (1981, "[[Berserk (COCO)|Berserk]]")   *[[tandy_radio_shack_trs-80 coco|Tandy Color Computer]] (1981, "[[Berserk (COCO)|Berserk]]")
 +
   *[[tandy_radio_shack_trs-80 coco|Tandy Color Computer]] (1981, "[[Robot Battle (COCO)|Robot Battle]]")   *[[tandy_radio_shack_trs-80 coco|Tandy Color Computer]] (1981, "[[Robot Battle (COCO)|Robot Battle]]")
 +
   *[[tandy_radio_shack_trs-80 coco|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Android Attack (COCO)|Android Attack]]")   *[[tandy_radio_shack_trs-80 coco|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Android Attack (COCO)|Android Attack]]")
 +
   *[[tandy_radio_shack_trs-80 coco|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Haywire (COCO)|Haywire]]")   *[[tandy_radio_shack_trs-80 coco|Tandy Color Computer]] (1982, "[[Haywire (COCO)|Haywire]]")
 +
   *[[tandy_radio_shack_trs-80 coco|Tandy Color Computer]] (198?, "[[Monster Maze (COCO)|Monster Maze]]")   *[[tandy_radio_shack_trs-80 coco|Tandy Color Computer]] (198?, "[[Monster Maze (COCO)|Monster Maze]]")
-  *[[PC]] (Booter) (1983, "[[Robot War (PC)|Robot War]]", parte della raccolta "[[Friendlyware PC Arcade (PC)|Friendlyware PC Arcade]]") + 
 +  *[[PC]] (Booter) (1983, "[[Robot War (PC)|Robot War]]", parte della raccolta "[[Friendlyware PC Arcade (PC)|Friendlyware PC Arcade]]") 
 + 
   *[[Microtan 65]] (1984)    *[[Microtan 65]] (1984) 
  
-**__Altri:__** +\\ 
 +===Altri:===  
   *[[Videogioco]] portatile VFD (1982) di [[Coleco]]: Sfortunatamente, questo gioco non è mai stato pubblicato.    *[[Videogioco]] portatile VFD (1982) di [[Coleco]]: Sfortunatamente, questo gioco non è mai stato pubblicato. 
  
-=====Risorse=====+\\ 
 +===== Manuale ===== 
 + 
 +**{{:manuali:berzerk.pdf| ● Manuale PDF (Nuova finestra, 1514.97 kb)}}** 
 + 
 +\\ 
 +=====Fonti=====
  
   *F.A.Q. di Kevin Butler A.K.A. War Doc    *F.A.Q. di Kevin Butler A.K.A. War Doc 
  
 +\\
 =====Voci Correlate===== =====Voci Correlate=====
  
   ***[[Berzerk (Vectrex)]]**   ***[[Berzerk (Vectrex)]]**
  
 +\\
 =====Video===== =====Video=====
  
-^Berzerk^+^**Berzerk**^
 |<html> |<html>
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-|//Gameplay di Berzerk.//|+ //Gameplay di Berzerk.//  |
  
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-|<html><b>Il video che appare in questa voce è © <a href="http://www.emumovies.com/" target="_blank">Emumovies</b></a></html>| 
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 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
-|{{:gennaio09:berzerk_pcb.png?415}}|+|{{:gennaio09:berzerk_pcb.png?435}}|
  
 +\\
 =====Artwork===== =====Artwork=====
  
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