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beneath_apple_manor_se_atari_400_800_xl_xe [2012/12/11 05:14]
ataru_75 [Storia e Gameplay]
beneath_apple_manor_se_atari_400_800_xl_xe [2012/12/11 05:49] (versione attuale)
ataru_75
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-[[i giochi prodotti per atari 400_800_xl_xe|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:beneath_apple_manor_atari_logo.png|}}]]+|[[i giochi prodotti per atari 400_800_xl_xe|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:beneath_apple_manor_atari_logo.png|}}]]|
  
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 E' quindi offerta la possibilità di scambiare, come si diceva, i propri punti esperienza con punti da aggiungere agli attributi, di acquistare un'arma più potente (il giocatore inizia l'[[avventura]] con una daga, mentre può comprare o una accetta o una spada) o un'armatura (inizialmente si parte senza alcuna protezione, mentre, in vendita, sono disponibili un'armatura di pelle, una cotta di maglia od una corazza di piastre). Inoltre è possibile, pagando oro sonante, effettuare una scansione cerebrale grazie alla quale tutti i dati del personaggio in quel dato momento vengono salvati su [[dischetto|disco]], e gli è consentito reincarnarsi (//REINCARNATE//) una volta ucciso, ricominciando la partita senza oro ma con gli attributi ripristinati a quelli della scansione cerebrale prescelta tra le quindici che il [[programma]] permette di immagazzinare. Ogni volta che ci si reincarna utilizzando la stessa scansione cerebrale, dalla seconda volta in poi, gli attributi verrano ripristinati con un 10% in meno del loro valore ed è quindi necessario effettuare al più presto possibile una nuova scansione. E' quindi offerta la possibilità di scambiare, come si diceva, i propri punti esperienza con punti da aggiungere agli attributi, di acquistare un'arma più potente (il giocatore inizia l'[[avventura]] con una daga, mentre può comprare o una accetta o una spada) o un'armatura (inizialmente si parte senza alcuna protezione, mentre, in vendita, sono disponibili un'armatura di pelle, una cotta di maglia od una corazza di piastre). Inoltre è possibile, pagando oro sonante, effettuare una scansione cerebrale grazie alla quale tutti i dati del personaggio in quel dato momento vengono salvati su [[dischetto|disco]], e gli è consentito reincarnarsi (//REINCARNATE//) una volta ucciso, ricominciando la partita senza oro ma con gli attributi ripristinati a quelli della scansione cerebrale prescelta tra le quindici che il [[programma]] permette di immagazzinare. Ogni volta che ci si reincarna utilizzando la stessa scansione cerebrale, dalla seconda volta in poi, gli attributi verrano ripristinati con un 10% in meno del loro valore ed è quindi necessario effettuare al più presto possibile una nuova scansione.
-La principale novità inerente questo aspetto, riguarda proprio la facoltà di immagazzinare sul [[sischetto|disco]] i dati di gioco al momento della scansione cerebrale, creando fino a quindici partite salvate, mentre la versione originale immagazzinava nella memoria [[RAM]] solo i dati dell'ultima scansione, offrendo solo questo punto di ripristino e rendendo di fatto impossibile riprendere la partita una volta spento e riavviato il [[computer]].+La principale novità inerente questo aspetto, riguarda proprio la facoltà di immagazzinare sul [[dischetto|disco]] i dati di gioco al momento della scansione cerebrale, creando fino a quindici partite salvate, mentre la versione originale immagazzinava nella memoria [[RAM]] solo i dati dell'ultima scansione, offrendo solo questo punto di ripristino e rendendo di fatto impossibile riprendere la partita una volta spento e riavviato il [[computer]].
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 =====Comandi====== =====Comandi======
 ^MOVIMENTI^^ ^MOVIMENTI^^
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:n.png?nolink}}  |  Movimento sulla mappa verso nord. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  | +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:n.png?nolink}}  |  Movimento sulla mappa verso nord. Costa un po' di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  | 
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:s.png?nolink}}  |  Movimento sulla mappa verso sud. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  | +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:s.png?nolink}}  |  Movimento sulla mappa verso sud. Costa un po' di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  | 
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:e.png?nolink}}  |  Movimento sulla mappa verso est. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  | +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:e.png?nolink}}  |  Movimento sulla mappa verso est. Costa un po' di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  | 
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:w.png?nolink}}  |  Movimento sulla mappa verso ovest. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  | +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:w.png?nolink}}  |  Movimento sulla mappa verso ovest. Costa un po' di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  | 
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:r.png?nolink}}  |  Fuga rocambolesca dal combattimento; fa in modo che l'eroe si sottragga all'avversario, scappando qualche casella più in là\\ (urlando come un pazzo!) e garantendosi ala possibilità di ripristinare la salute trovandosi in una condizione critica. Costa la\\ metà dei punti di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di un turno di gioco.  |+|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:r.png?nolink}}  |  Fuga rocambolesca dal combattimento; fa in modo che l'eroe si sottragga all'avversario, scappando qualche casella più in là\\ (urlando come un pazzo!) e garantendosi ala possibilità di ripristinare la salute trovandosi in una condizione critica. Costa la\\ metà dei punti di destrezza (//DEXTERITY//) ed il passaggio di un turno di gioco.  |
 ^APERTURA PORTE^^ ^APERTURA PORTE^^
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:b.png?nolink}}  |  Sfonda la porta posta nella casella adiacente. Lo sfondamento può anche non riuscire al primo tentativo ed oltre a consumare forza\\ (STRENGHT) ogni volta, causa molto rumore che può richiamare mostri vaganti (nel raggio di tre caselle). Lo sfondamento è più\\ efficace del calcio ma in compenso, per simulare lo slancio, spinge il giocatore nella prima casella della stanza al di là della porta\\ (eventualmente tra le grinfie di un eventuale mostro) e questa gli si richiude alle spalle !  | +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:b.png?nolink}}  |  Sfonda la porta posta nella casella adiacente. Lo sfondamento può anche non riuscire al primo tentativo ed oltre a consumare forza\\ (//STRENGHT//) ogni volta, causa molto rumore che può richiamare mostri vaganti (nel raggio di tre caselle). Lo sfondamento è più\\ efficace del calcio ma in compenso, per simulare lo slancio, spinge il giocatore nella prima casella della stanza al di là della porta\\ (eventualmente tra le grinfie di un eventuale mostro) e questa gli si richiude alle spalle !  | 
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:k.png?nolink}}  |  Il calcio alla porta è meno efficace dello sfondamento (cioè possono servire più tentativi per riuscire ad aprirla) ma ha il vantaggio di\\ lasciare il giocatore sullo stipite e la porta aperta. Costa anch'esso un po' di forza (STRENGHT) ed un turno di gioco.  |+|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:k.png?nolink}}  |  Il calcio alla porta è meno efficace dello sfondamento (cioè possono servire più tentativi per riuscire ad aprirla) ma ha il vantaggio di\\ lasciare il giocatore sullo stipite e la porta aperta. Costa anch'esso un po' di forza (//STRENGHT//) ed un turno di gioco.  |
 ^UTILIZZO DEI SENSI^^ ^UTILIZZO DEI SENSI^^
 |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:l.png?nolink}}  |  Origlia alla porta posta nella casella adiacente; se un mostro stesse in agguato dietro la porta, auscultare rivelerebbe\\ la sua presenza.  | |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:l.png?nolink}}  |  Origlia alla porta posta nella casella adiacente; se un mostro stesse in agguato dietro la porta, auscultare rivelerebbe\\ la sua presenza.  |
 |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:i.png?nolink}}  |  Ispeziona la porzione di muro nella casella adiacente alla ricerca di un passaggio segreto: Nel caso se ne scoprisse uno, allora,\\ verrebbe visualizzato sulla mappa come una normale porta. L'ispezione necessita di 3 turni di gioco per essere portata a termine,\\ quindi nel frattempo attenzione ai mostri vaganti.  | |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:i.png?nolink}}  |  Ispeziona la porzione di muro nella casella adiacente alla ricerca di un passaggio segreto: Nel caso se ne scoprisse uno, allora,\\ verrebbe visualizzato sulla mappa come una normale porta. L'ispezione necessita di 3 turni di gioco per essere portata a termine,\\ quindi nel frattempo attenzione ai mostri vaganti.  |
 ^COMBATTIMENTO^^ ^COMBATTIMENTO^^
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:a.png?nolink}}  |  Attacca un mostro nella casella adiacente; vengono visualizzate nella barra di stato la probabilità di colpire (in percentuale) ed i danni\\ inflitti al mostro, se colpito. Attaccare consuma un po' di forza (STRENGHT) e fa passare un turno di gioco.  |+|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:a.png?nolink}}  |  Attacca un mostro nella casella adiacente; vengono visualizzate nella barra di stato la probabilità di colpire (in percentuale) ed i danni\\ inflitti al mostro, se colpito. Attaccare consuma un po' di forza (//STRENGHT//) e fa passare un turno di gioco.  |
 ^APERTURA FORZIERI E TRASPORTO ORO^^ ^APERTURA FORZIERI E TRASPORTO ORO^^
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:o.png?nolink}}  |  Apre un forziere posto nella casella adiacente; nel caso fosse chiuso a chiave è possibile far scattare una trappola nel tentativo di\\ aprirlo. Un forziere può contenere o oro od oggetti magici (il cui utilizzo è piuttosto scontato a seconda del nome che possiedono).\\ Questo comando può essere utilizzato anche per aprire silenziosamente le porte, purchè si possieda l'oggetto magico appropriato\\ per farlo. Costa un turno di gioco ed eventuali punti ferita (BODY) nel caso scatti una trappola.  | +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:o.png?nolink}}  |  Apre un forziere posto nella casella adiacente; nel caso fosse chiuso a chiave è possibile far scattare una trappola nel tentativo di\\ aprirlo. Un forziere può contenere o oro od oggetti magici (il cui utilizzo è piuttosto scontato a seconda del nome che possiedono).\\ Questo comando può essere utilizzato anche per aprire silenziosamente le porte, purchè si possieda l'oggetto magico appropriato\\ per farlo. Costa un turno di gioco ed eventuali punti ferita (//BODY//) nel caso scatti una trappola.  | 
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:d.png?nolink}}  |  Questo comando permette di lasciare l'oro in eccesso, nel caso la forza (STRENGHT) del personaggio sia divenuta troppo bassa\\ e non si riesca a trasportare tutto quello che si è rinvenuto, pena l'impossibilità di muoversi. L'oro lasciato, viene posto in uno scrigno\\ a caso da qualche parte nelle stesso livello del dungeon.  |+|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:d.png?nolink}}  |  Questo comando permette di lasciare l'oro in eccesso, nel caso la forza (//STRENGHT//) del personaggio sia divenuta troppo bassa\\ e non si riesca a trasportare tutto quello che si è rinvenuto, pena l'impossibilità di muoversi. L'oro lasciato, viene posto in uno scrigno\\ a caso da qualche parte nello stesso livello del dungeon.  |
 ^RIPOSO E STATUS^^ ^RIPOSO E STATUS^^
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:1-9.png?nolink}}  |  Fa in modo che il personaggio riposi per il numero di turni selezionato da 1 a 9; ad ogni turno di riposo viene recuperata parte degli\\ attributi, esclusi i punti ferita (BODY, che vengono recuperati solo mediante l'utilizzo della magia HEAL). Nel caso un mostro si\\ appropinquasse prima del passaggio dei turni prestabiliti, il riposo verrebbe interrotto prematuramente per dare al giocatore la\\ possibilità di difendersi.  | +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:1-9.png?nolink}}  |  Fa in modo che il personaggio riposi per il numero di turni selezionato da 1 a 9; ad ogni turno di riposo viene recuperata parte degli\\ attributi, esclusi i punti ferita (//BODY//, che vengono recuperati solo mediante l'utilizzo della magia //HEAL//). Nel caso un mostro si\\ appropinquasse prima del passaggio dei turni prestabiliti, il riposo verrebbe interrotto prematuramente per dare al giocatore la\\ possibilità di difendersi.  | 
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:0.png?nolink}}  |  Fa in modo che il personaggio riposo tanti turni quanti ne sono necessari affinchè tutti i suoi attributi (tranne i punti ferita, BODY)\\ vengano rigenerati al loro massimo livello.  |+|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:0.png?nolink}}  |  Fa in modo che il personaggio riposi tanti turni quanti ne sono necessari affinchè tutti i suoi attributi (tranne i punti ferita, //BODY//)\\ vengano rigenerati al loro massimo livello.  |
 |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:interrogativo.png?nolink}}  |  Visualizza una lista degli oggetti che il personaggio sta trasportando, inclusa l'arma, l'armatura e gli oggetti magici.  | |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:interrogativo.png?nolink}}  |  Visualizza una lista degli oggetti che il personaggio sta trasportando, inclusa l'arma, l'armatura e gli oggetti magici.  |
 ^MAGIE^^ ^MAGIE^^
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:z.png?nolink}}  |  Lancia la magia ZAP (fulmine). Attacca un mostro posto in una casella adiacente con un potente fulmine; la probabilità di colpirlo è\\ stabilita dalla destrezza (DEXTERITY), come se si stesse impugnando una spada magica. Infligge un numero di danni casuale fino\\ ad un valore pari alla metà dell'intelligenza (INTELLIGENCE); valore che rappresenta anche il costo del lancio dell'incantesimo e che\\ viene sottratto all'intelligenza stessa.  | +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:z.png?nolink}}  |  Lancia la magia //ZAP// (fulmine). Attacca un mostro posto in una casella adiacente con un potente fulmine; la probabilità di colpirlo è\\ stabilita dalla destrezza (//DEXTERITY//), come se si stesse impugnando una spada magica. Infligge un numero di danni casuale fino\\ ad un valore pari alla metà dell'intelligenza (//INTELLIGENCE//); valore che rappresenta anche il costo del lancio dell'incantesimo e che\\ viene sottratto all'intelligenza stessa.  | 
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:h.png?nolink}}  |  Lancia la magia HEAL (guarigione). Ripristina parte dei punti ferita (BODY) al costo di altrettanti punti di intelligenza\\ (INTELLIGENCE).  | +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:h.png?nolink}}  |  Lancia la magia //HEAL// (guarigione). Ripristina parte dei punti ferita (//BODY//) al costo di altrettanti punti di intelligenza\\ (//INTELLIGENCE//).  | 
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:x.png?nolink}}  |  Lancia la magia XRAY (visione a raggi X). Permette di mostrare al giocatore tre caselle di raggio, in tutte le direzioni, attorno all'icona\\ del personaggio, anche attraverso muri e porte. Costa inizialmente 20 punti di intelligenza (INTELLIGENCE) ma il costo aumenta nei\\ livelli più profondi.  | +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:x.png?nolink}}  |  Lancia la magia //XRAY// (visione a raggi X). Permette di mostrare al giocatore tre caselle di raggio, in tutte le direzioni, attorno all'icona\\ del personaggio, anche attraverso muri e porte. Costa inizialmente 20 punti di intelligenza (//INTELLIGENCE//) ma il costo aumenta nei\\ livelli più profondi.  | 
-|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:t.png?nolink}}  |  Lancia la magia TELEPORT (teletrasporto). Fa perdere al giocatore tutto l'oro che sta trasportando e lo spedisce in una casella a\\ caso sul medesimo livello. Costa inizialmente 10 punti di intelligenza (INTELLIGENCE).  |+|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:comandi:t.png?nolink}}  |  Lancia la magia //TELEPORT// (teletrasporto). Fa perdere al giocatore tutto l'oro che sta trasportando e lo spedisce in una casella a\\ caso sul medesimo livello. Costa inizialmente 10 punti di intelligenza (//INTELLIGENCE//).  |
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 =====Creature ed oggetti===== =====Creature ed oggetti=====
  
 |                          ^ Modalità B/N         ^ Modalità Colore    ^ Descrizione ^ |                          ^ Modalità B/N         ^ Modalità Colore    ^ Descrizione ^
-^ Spazio libero            |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:pavimento_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:pavimento.png?nolink}}  |Casella su cui è possibile transitare.| + Spazio libero  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:pavimento_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:pavimento.png?nolink}}  |  Casella su cui è possibile transitare.  
-^ Muro o zona inesplorata  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:muro_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:muro.png?nolink}}  |Parete invalicabile o casella non ancora esplorata.| + Muro o zona\\ inesplorata  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:muro_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:muro.png?nolink}}  |  Parete invalicabile o casella non ancora esplorata.  
-^ Giocatore                |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:eroe_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:eroe.png?nolink}}  |Icona del giocatore.| + Giocatore  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:eroe_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:eroe.png?nolink}}  |  Icona del giocatore.  
-^ Porta                    |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:porta_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:porta.png?nolink}}  |Rappresentazione di una porta; può essere forzata, sfondata od aperta con una chiave magica.| + Porta  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:porta_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:porta.png?nolink}}  |  Rappresentazione di una porta; può essere forzata, sfondata od aperta con una chiave magica.  
-^ Forziere del tesoro      |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:forziere_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:forziere.png?nolink}}  |Scrigno che potrebbe contenere oro od oggetti magici ma attenzione alle trappole!| + Forziere\\ del tesoro  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:forziere_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:forziere.png?nolink}}  |  Scrigno che potrebbe contenere oro od oggetti magici ma attenzione alle trappole!  
-^ Green Slime              |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:green_slime_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:green_slime.png?nolink}}  |Le gelatine verdi sono i mostri meno pericolosi, facili da colpire ma sopportano molti danni; possiedono la insidiosa capacità di danneggiare occasionalmente le armature (ad esempio declassando una corazza di piastre a cotta di maglia, o quest'ultima ad armatura di pelle). Custodiscono ben pochi tesori.| + Green\\ Slime  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:green_slime_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:green_slime.png?nolink}}  |  Le gelatine verdi sono i mostri meno pericolosi, facili da colpire ma sopportano molti danni; possiedono\\ la insidiosa capacità di danneggiare occasionalmente le armature (ad esempio declassando una\\ corazza di piastre a cotta di maglia, o quest'ultima ad armatura di pelle). Custodiscono ben pochi\\ tesori.  
-^ Ghost                    |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:ghost_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:ghost.png?nolink}}  |I fantasmi quando colpiscono in combattimento hanno la caratteristica di ridurre la forza (STRENGHT) del giocatore anzichè i punti ferita (BODY); non possono uccidere ma i punti di forza sottratti possono essere recuperati solo spendendo punti esperienza. Sono immuni alle armi comuni e solo spade magiche o la magia ZAP può danneggiarli e non se ne può percepire la presenza origliando alle porte. Custodiscono un po' di tesori in più rispetto alle gelatine verdi.| + Ghost  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:ghost_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:ghost.png?nolink}}  |  I fantasmi quando colpiscono in combattimento hanno la caratteristica di ridurre la forza (//STRENGHT//)\\ del giocatore anzichè i punti ferita (//BODY//); non possono uccidere ma i punti di forza sottratti possono\\ essere recuperati solo spendendo punti esperienza. Sono immuni alle armi comuni e solo spade\\ magiche o la magia //ZAP// può danneggiarli e non se ne può percepire la presenza origliando alle porte.\\ Custodiscono un po' di tesori in più rispetto alle gelatine verdi.  
-^ Troll                    |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:troll_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:troll.png?nolink}}  |I Trolls sono creature coriacee dotate della capacità di rigenerare i propri punti ferita quando colpiti; sono però più difficili da colpire e generalmente più potenti e più pericolosi di gelatine verdi e fantasmi. Possiedono in compenso pochi punti ferita e presso di loro si trovano di norma maggiori tesori di gelatine verdi e fantasmi.| + Troll  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:troll_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:troll.png?nolink}}  |  I Trolls sono creature coriacee dotate della capacità di rigenerare i propri punti ferita quando colpiti;\\ sono però più difficili da colpire e generalmente più potenti e più pericolosi di gelatine verdi e fantasmi.\\ Possiedono in compenso pochi punti ferita e presso di loro si trovano di norma maggiori tesori di\\ gelatine verdi e fantasmi.  
-^ Invisible Stalker        | | |I persecutori invisibili, sono mostri che, essendo dotati della facoltà di essere non visti, costringono inizialmente il giocatore a tentare di capire da quale direzione essi attacchino; una volta individuati, sono semplici da uccidere ma nel frattempo possono aver causato ingenti danni all'eroe, grazie alla loro elevata DEXTERITY (destrezza). I tesori nelle stanze da loro custodite sono di notevole valore, pari a quelli delle orde di draghi.| + Invisible\\ Stalker  | | |  I persecutori invisibili, sono mostri che, essendo dotati della facoltà di essere non visti, costringono\\ inizialmente il giocatore a tentare di capire da quale direzione essi attacchino; una volta individuati,\\ sono semplici da uccidere ma nel frattempo possono aver causato ingenti danni all'eroe, grazie alla loro\\ elevata //DEXTERITY// (destrezza). I tesori nelle stanze da loro custodite sono di notevole valore, pari a\\ quelli delle orde di draghi.  
-^ Vampire        |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:vampire_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:vampire.png?nolink}}  |I vampiri, che in questo sono una versione più ostica dei fantasmi, drenano non solo la STRENGHT (forza) ma anche tutti i restanti attributi del personaggio, anche se, diversamente dai fantasmi, non ne abbattono il valore massimo ma solo quello corrente (e quindi, una volta fuggiti o terminato il combattimento, sarà possibile ripristinarli riposando); questa capacità dei vampiri li rende però difficili da colpire ed uccidere, una volta che abbiano colpito l'eroe. Possono essere sconfitti solo utilizzando armi magiche e difendono tesori per valore simili a quelli dei draghi| + Vampire  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:vampire_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:vampire.png?nolink}}  |  I vampiri, che in questo sono una versione più ostica dei fantasmi, drenano non solo la //STRENGHT//\\ (forza) ma anche tutti i restanti attributi del personaggio, anche se, diversamente dai fantasmi, non ne\\ abbattono il valore massimo ma solo quello corrente (e quindi, una volta fuggiti o terminato il\\ combattimento, sarà possibile ripristinarli riposando); questa capacità dei vampiri li rende però difficili\\ da colpire ed uccidere, una volta che abbiano colpito l'eroe. Possono essere sconfitti solo utilizzando\\ armi magiche e difendono tesori per valore simili a quelli dei draghi.  
-^ Purple Worm              |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:purple_worm_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:worm.png?nolink}}  |I vermi sono robusti ma dotati di scarsa destrezza; generalmente se riescono a colpire, possono uccidere con un colpo o due; possiedono il doppio dei punti ferita del giocatore ed è quindi consigliabile affrontarli in più riprese, per sconfiggerli. I tesori cui fanno la guardia sono secondi in valore solo a quelli posseduti dai draghi.| + Purple\\ Worm  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:purple_worm_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:worm.png?nolink}}  |  I vermi sono robusti ma dotati di scarsa destrezza; generalmente se riescono a colpire, possono\\ uccidere con un colpo o due; possiedono il doppio dei punti ferita del giocatore ed è quindi consigliabile\\ affrontarli in più riprese, per sconfiggerli. I tesori cui fanno la guardia sono secondi in valore solo a quelli\\ posseduti dai draghi.  
-^ Dragon               |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:dragon_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:dragon.png?nolink}}  |Sono i più potenti tra i mostri e possiedono una corazza al pari di un'armatura magica, armi pari ad una spada magica ed il doppio della forza del giocatore; il loro punto debole sono i punti ferita, metà di quelli posseduti dal giocatore. Sono in grado di uccidere con un solo colpo e difendono i tesori di maggior valore; è tra orde di draghi che il giocatore troverà la mela dorata...|+ Dragon  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:lowres:dragon_lowres.png?nolink}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:atari_8bit:icone:hires:dragon.png?nolink}}  |  Sono i più potenti tra i mostri e possiedono una corazza al pari di un'armatura magica, armi pari ad una\\ spada magica ed il doppio della forza del giocatore; il loro punto debole sono i punti ferita, metà di\\ quelli posseduti dal giocatore. Sono in grado di uccidere con un solo colpo e difendono i tesori di\\ maggior valore; è tra orde di draghi che il giocatore troverà la mela dorata...  |
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