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beneath_apple_manor_se_apple_ii [2012/12/07 23:50]
oldcrpg
beneath_apple_manor_se_apple_ii [2013/03/31 17:20] (versione attuale)
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-Una volta giunto infine al maniero sei amareggiato dal trovarlo dato alle fiamme; ma grazie ad una accurata ulteriore ispezione, individui una scalinata di pietra che conduce nelle profondità di un labirinto sotterraneo, al di sotto della magione degli Apple.//+Una volta giunto infine al maniero sei amareggiato dal trovarlo dato alle fiamme; ma grazie ad una accurata ulteriore ispezione, individui una scalinata di pietra che conduce nelle profondità di un [[labirinto]] sotterraneo, al di sotto della magione degli Apple.//
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-Beneath Apple Manor, nella sua originale incarnazione del 1978, fu pubblicato e distribuito fino al 1980 da [[Software Factory]], fondata dall'autore  [[worth_don|Don D. Worth]] e da un altro paio di suoi colleghi programmmatori, rappresentando, di fatto, il primo [[videogioco]] di [[giochi_di_ruolo|ruolo]] prodotto su di un [[personal computer]]. Quando [[Quality Software]] subentrò, si occupò di distribuire quella prima versione del gioco ancora per un paio d'anni quando, assieme all'autore, decisero di produrne una edizione speciale, programmata utilizzando il nuovo [[Integer Basic]] della [[Galfo Systems]], che rese le prestazioni delle routines del gioco molto più veloci che nella edizione originale. Ma l'aggiornamento più evidente fu quello grafico: l'aspetto del gioco nella sua modalità "grafica" fu ridisegnato dallo stesso [worth_don|Worth]] in alta risoluzione, rendendo le icone rappresentanti i vari elementi (eroe, scrigni, mostri, porte etc.) immediatamente riconoscibili ma ricorrendo alla vecchia modalità in bianco e nero con caratteri ASCII, nel caso il giocatore decidesse di iniziare una nuova partita con più di cinque stanze per livello (per ovviare a limitazioni di memoria pur sfruttando i 48k dei nuovi modelli Apple). +//Beneath Apple Manor//, nella sua originale incarnazione del 1978, fu pubblicato e distribuito fino al 1980 da [[Software Factory]], fondata dall'autore  [[worth_don|Don D. Worth]] e da un altro paio di suoi colleghi [[programmatore|programmmatori]], rappresentando, di fatto, il primo [[videogioco]] di [[giochi_di_ruolo|ruolo]] prodotto su di un [[computer|personal computer]]. Quando [[Quality Software]] subentrò, si occupò di distribuire quella prima versione del gioco ancora per un paio d'anni quando, assieme all'autore, decisero di produrne una edizione speciale, programmata utilizzando il nuovo [[Integer Basic]] della [[Galfo Systems]], che rese le prestazioni delle routines del gioco molto più veloci che nella edizione originale. Ma l'aggiornamento più evidente fu quello grafico: l'aspetto del gioco nella sua modalità "grafica" fu ridisegnato dallo stesso [[worth_don|Worth]] in alta [[risoluzione]], rendendo le [[icona|icone]] rappresentanti i vari elementi (eroe, scrigni, mostri, porte etc.) immediatamente riconoscibili ma ricorrendo alla vecchia modalità in bianco e nero con caratteri ASCII, nel caso il giocatore decidesse di iniziare una nuova partita con più di cinque stanze per [[livello]] (per ovviare a limitazioni di [[memoria]] pur sfruttando i 48[[k]] dei nuovi modelli [[Apple]]).  
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-|  //Veste grafica dell'edizione originale (1978)//  |  //Veste grafica dell'edizione speciale (1972)//  | +|  //Veste grafica dell'edizione originale (1978)//  |  //Veste grafica dell'edizione speciale (1982)//  |
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-L'edizione speciale sfoggia anche diversi effetti sonori per ogni azione compiuta (spostamento sulla mappa, apertura di una porta, colpo andato a segno in combattimento etc.) a fronte di un solo effetto sonoro per tutti i rumori nella edizione originale ma la versione per [[Apple II]], a differenza delle conversioni per [[atari_400|Atari 400]]/[[atari_800|800]]/[[atari_xl|XL]] e  [[pc|IBM PC e Compatibili]] non presenta alcun motivetto musicale alla schermata principale.+
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-Beneath Apple Manor è sostanzialmente un [[videogioco]] di [[giochi_di_ruolo|ruolo]] appartenente al sotto-genere [[dungeon crawl]], che vede il protagonista dell'avventura esplorare in solitaria un labirintico [[dungeon]] su più livelli randomizzati ad ogni partita, combattendo temibili mostri erranti raccogliendo straordinari tesori; lo scopo ultimo del gioco è addentrarsi nel livello più profondo del dungeon dove, difeso da un'orda di terribili draghi, è celato l'artefatto di cui ci si dovrà impadronire: la favolosa mela d'oro.+L'edizione speciale sfoggia anche diversi effetti sonori per ogni azione compiuta (spostamento sulla mappa, apertura di una porta, colpo andato a segno in combattimento etc.) a fronte di un solo effetto [[sonoro]] per tutti i rumori nella edizione originale ma la versione per [[Apple II]], a differenza delle [[conversione|conversioni]] per [[atari_400|Atari 400]]/[[atari_800|800]]/[[atari_xl|XL]] e  [[pc|IBM PC e Compatibili]] non presenta alcun motivetto musicale alla schermata principale.
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-Il gioco propone inizialmente una modalità di gioco STANDARD, che contempla la creazione di cinque stanze per ogni livello del [[dungeon]] (la cui mappa è composta oltre a queste da corridoi e passaggi segreti) ed un DIFFICULTY FACTOR (fattore di difficoltà, che a seconda del grado scelto va ad aumentare o diminuire la potenza dei mostri e, proporzionalmente, anche il valore dei tesori) mediovolendo, è possibile variare uno od entrambi i fattoricreando una partita adeguata alla propria abilità.+//Beneath Apple Manor// è sostanzialmente un [[videogioco]] di [[giochi_di_ruolo|ruolo]] appartenente al sotto-genere [[dungeon crawl]], che vede il protagonista dell'[[avventura]] esplorare in solitaria un labirintico [[dungeon]] su più [[livelli]] randomizzati ad ogni partita, combattendo temibili mostri erranti raccogliendo straordinari tesori; lo scopo ultimo del gioco è addentrarsi nel [[livello]] più profondo del dungeon dovedifeso da un'orda di terribili draghi, è celato l'artefatto di cui ci si dovrà impadronire: la favolosa mela d'oro.
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 +Il gioco propone inizialmente una modalità di gioco //STANDARD//, che contempla la creazione di cinque stanze per ogni [[livello]] del [[dungeon]] (la cui mappa è composta oltre a queste da corridoi e passaggi segreti) ed un //DIFFICULTY FACTOR// (fattore di difficoltà, che a seconda del grado scelto va ad aumentare o diminuire la potenza dei mostri e, proporzionalmente, anche il valore dei tesori) medio; volendo, è possibile variare uno od entrambi i fattori, creando una partita adeguata alla propria abilità.
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-|//La barra di stato, nella parte inferiore dello schermo//| + //La barra di stato, nella parte inferiore dello schermo//  | 
-Gli attributi che caratterizzano l'eroe del gioco sono quattro e vengono indicati nella barra di stato dalle lettere **S I D B**; sono tutti dotati di 20 punti ciascuno e non possono scendere sotto lo zero nè superare il valore iniziale :  +\\ 
-  * STRENGHT (forza) - Viene utilizzata per sfondare le porte, infliggere danni ai nemici nel combattimento e trasportare l'oro; viene ridotta ad ogni attacco in mischia (se raggiunge lo zero non è più possibile combattere), ad ogni porta sfondata e quando si viene colpiti dai fantasmi. E' normalmente possibile riaquisire i punti di forza riposando. + 
-  * INTELLIGENCE (intelligenza) - Viene utilizzata per lanciare incantesimi; ci sono quattro magie a disposizione (ZAP, HEAL, XRAY e TELEPORT), ognuna delle quali richiede determinate quantita di punti di intelligenza. Anche l'intelligenza è ristorata riposando. +Gli attributi che caratterizzano l'eroe del gioco sono quattro e vengono indicati nella barra di stato dalle lettere **S I D B**; sono tutti dotati di 20 punti ciascuno e non possono scendere sotto lo zero nè superare il valore massimo :  
-  * DEXTERITY (destrezza) - Rappresenta la velocità di movimento (se raggiunge lo zero non sarà possibile muoversi) e l'agilità del personaggio, che stabilisce, nei combattimenti, le probabilità di colpire l'avversario; viene ridotta camminando e correndo ma può essere ricostituita riposando. +  * **STRENGHT (forza) -** Viene utilizzata per sfondare le porte, infliggere danni ai nemici nel combattimento e trasportare l'oro; viene ridotta ad ogni attacco in mischia (se raggiunge lo zero non è più possibile combattere), ad ogni porta sfondata e quando si viene colpiti dai fantasmi. E' normalmente possibile riaquisire i punti di forza riposando. 
-  * BODY (punti ferita) - I punti ferita stabiliscono quanti danni è possibile subire dall'attacco dei mostri e dalle trappole; vengono ridotti quando si è colpiti e se raggiungono lo zero, si è morti. Possono essere ripristinati solo tramite l'incantesimo di guarigione (HEAL). +  * **INTELLIGENCE (intelligenza) -** Viene utilizzata per lanciare incantesimi; ci sono quattro magie a disposizione (//ZAP////HEAL////XRAY// //TELEPORT//), ognuna delle quali richiede determinate quantita di punti di intelligenza. Anche l'intelligenza è ristorata riposando. 
- Gli altri fattori del gioco riportati in calce, nella barra di stato, sono l'esperienza (EXPERIENCE, abbreviato in EP) ed i pezzi d'oro (GOLD PIECES, abbreviato in GP).+  * **DEXTERITY (destrezza) -** Rappresenta la velocità di movimento (se raggiunge lo zero non sarà possibile muoversi) e l'agilità del personaggio, che stabilisce, nei combattimenti, le probabilità di colpire l'avversario; viene ridotta camminando e correndo ma può essere ricostituita riposando. 
 +  * **BODY (punti ferita) -** I punti ferita stabiliscono quanti danni è possibile subire dall'attacco dei mostri e dalle trappole; vengono ridotti quando si è colpiti e se raggiungono lo zero, si è morti. Possono essere ripristinati solo tramite l'incantesimo di guarigione (//HEAL//). 
 + Gli altri fattori del gioco riportati in calce, nella barra di stato, sono l'esperienza (//EXPERIENCE//, abbreviato in //EP//) ed i pezzi d'oro (//GOLD PIECES//, abbreviato in //GP//).
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 L'esperienza viene accreditata al protagonista ogni volta che trova un tesoro o sconfigge un mostro in combattimento e può successivamente essere investita per aggiungere punti ai propri attributi nella proporzione di 1:10, cioè un punto agli attributi ogni dieci punti d'esperienza. L'esperienza viene accreditata al protagonista ogni volta che trova un tesoro o sconfigge un mostro in combattimento e può successivamente essere investita per aggiungere punti ai propri attributi nella proporzione di 1:10, cioè un punto agli attributi ogni dieci punti d'esperienza.
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-Nei forzieri disseminati nelle stanze che formano i diversi livelli del dungeon è possibile racimolare oggetti magici (come stivali che permettono di muoversi silenziosamente, aumentando le probabilità di non essere individuato dai mostri o bastoni magici che aumentano l'INTELLIGENCE (intelligenza)) ed i pezzi d'oro, che possono essere spesi per acquistare armi ed armature migliori oppure un BRAIN SCAN (scansione cerebrale); armi più potenti aumenteranno i danni inferti agli avversari, armature più coriacee diminuiranno le possibilità che ne infliggano gli attacchi avversari, mentre la scansione cerebrale è la forma di salvataggio della partita in corso escogitata dall'autore.+Nei forzieri disseminati nelle stanze che formano i diversi [[livelli]] del dungeon è possibile racimolare oggetti magici (come stivali che permettono di muoversi silenziosamente, aumentando le probabilità di non essere individuato dai mostri o bastoni magici che aumentano l'//INTELLIGENCE// (intelligenza)) ed i pezzi d'oro, che possono essere spesi per acquistare armi ed armature migliori oppure un //BRAIN SCAN// (scansione cerebrale); armi più potenti aumenteranno i danni inferti agli avversari, armature più coriacee diminuiranno le possibilità che ne infliggano gli attacchi avversari, mentre la scansione cerebrale è la forma di salvataggio della partita in corso escogitata dall'autore.
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-La distribuzione dei punti d'esperienza tra gli attributi e gli acquisti vanno effettuati presso la MAIN STAIRCASE (la scalinata principale), posta nella casella in cui si è incominciata la partita (che va tenuta a mente, visto che non c'è alcun segno distintivo ad indicarla). Una volta raggiunta è data al giocatore l'opportunità di uscire temporaneamente dal dungeon, e tutti i suoi attributi vengono ripristinati al valore iniziale.+La distribuzione dei punti d'esperienza tra gli attributi e gli acquisti vanno effettuati presso la //MAIN STAIRCASE// (la scalinata principale), posta nella casella in cui si è incominciata la partita (che va tenuta a mente, visto che non c'è alcun segno distintivo ad indicarla). Una volta raggiunta è data al giocatore l'opportunità di uscire temporaneamente dal dungeon, e tutti i suoi attributi vengono ripristinati al valore iniziale.
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-E' quindi offerta la possibilità di scambiare, come si diceva, i propri punti esperienza con punti da aggiungere agli attributi, di acquistare un'arma più potente (il giocatore inizia l'avventura con una daga, mentre può comprare o una accetta o una spada) o un'armatura (inizialmente si parte senza alcuna protezione, mentre, in vendita, sono disponibili un'armatura di pelle, una cotta di maglia od una corazza di piastre). Inoltre è possibile, pagando oro sonante, effettuare una scansione cerebrale grazie alla quale tutti i dati del personaggio in quel dato momento vengono salvati su disco, e gli è consentito reincarnarsi (REINCARNATE) una volta ucciso, ricominciando la partita senza oro ma con gli attributi ripristinati a quelli della scansione cerebrale prescelta tra le quindici che il programma permette di immagazzinare. Ogni volta che ci si reincarna utilizzando la stessa scansione cerebrale, dalla seconda volta in poi, gli attributi verrano ripristinati con un 10% in meno del loro valore ed è quindi necessario effettuare al più presto possibile una nuova scansione. +E' quindi offerta la possibilità di scambiare, come si diceva, i propri punti esperienza con punti da aggiungere agli attributi, di acquistare un'arma più potente (il giocatore inizia l'[[avventura]] con una daga, mentre può comprare o una accetta o una spada) o un'armatura (inizialmente si parte senza alcuna protezione, mentre, in vendita, sono disponibili un'armatura di pelle, una cotta di maglia od una corazza di piastre). Inoltre è possibile, pagando oro sonante, effettuare una scansione cerebrale grazie alla quale tutti i dati del personaggio in quel dato momento vengono salvati su [[dischetto|disco]], e gli è consentito reincarnarsi (//REINCARNATE//) una volta ucciso, ricominciando la partita senza oro ma con gli attributi ripristinati a quelli della scansione cerebrale prescelta tra le quindici che il [[programma]] permette di immagazzinare. Ogni volta che ci si reincarna utilizzando la stessa scansione cerebrale, dalla seconda volta in poi, gli attributi verrano ripristinati con un 10% in meno del loro valore ed è quindi necessario effettuare al più presto possibile una nuova scansione. 
-La principale novità inerente questo aspetto, riguarda proprio la facoltà di immagazzinare sul disco i dati di gioco al momento della scansione cerebrale, creando fino a quindici partite salvate, mentre la versione originale immagazzinava nella memoria [[RAM]] solo i dati dell'ultima scansione, offrendo solo questo punto di ripristino e rendendo di fatto impossibile riprendere la partita una volta spento e riavviato il computer.+La principale novità inerente questo aspetto, riguarda proprio la facoltà di immagazzinare sul [[floppy|disco]] i dati di gioco al momento della scansione cerebrale, creando fino a quindici partite salvate, mentre la versione originale immagazzinava nella [[memoria]] [[RAM]] solo i dati dell'ultima scansione, offrendo solo questo punto di ripristino e rendendo di fatto impossibile riprendere la partita una volta spento e riavviato il [[computer]].
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-Un'altra possibilità offerta una volta raggiunta la scalinata principale, è quella di spingersi più in profondità nel dungeon: viene quindi creato un nuovo livello basato sugli attuali attributi del personaggio.+Un'altra possibilità offerta una volta raggiunta la scalinata principale, è quella di spingersi più in profondità nel dungeon: viene quindi creato un nuovo [[livello]] basato sugli attuali attributi del personaggio.
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-Un aspetto su cui va posta attenzione è il fatto che ogni tesoro non verrà tradotto in esperienza fino a che non venga portato presso la scalinata principale (bisogna ricordare che l'attributo STRENGHT (forza) è quello su cui si basa la quantità di tesori che è possibile trasportare simultaneamente.+Un aspetto su cui va posta attenzione è il fatto che ogni tesoro non verrà tradotto in esperienza fino a che non venga portato presso la scalinata principale (bisogna ricordare che l'attributo //STRENGHT// (forza) è quello su cui si basa la quantità di tesori che è possibile trasportare simultaneamente.
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-I mostri che il giocatore incontra nel gioco sono di sette tipi diversi: GREEN SLIMES (gelatine verdi), GHOSTS (fantasmi), TROLLS (troll), PURPLE WORMS (vermi purpurei), INVISIBLE STALKERS (invisibili persecutori), VAMPIRES (vampiri), DRAGONS (draghi). Ognuno possiede diversi attributi e generalmente un tipo è più difficile da affrontare di un altro; così le gelatine verdi sono più semplici da battere di un troll ma essendo che i mostri di ogni livello sono tarati sulle caratteristiche con cui il giocatore ha iniziato quello stesso livello, è possibile ad esempio trovare in livelli più profondi, gelatine verdi più forti di un troll del primo livello. Nei primi livelli è altresì impossibile trovare mostri potenti come i draghi. Le creature nel gioco possono essere piazzate in una stanza a guisa di guardiani, oppure vagare per il livello, anche se gli è impossibile varcare le porte. Se non vengono allertati da un rumore, i mostri statici non attaccano e non si muovono ma una volta che il giocatore si è fatto scoprire (ad esempio sfondando una porta e generando un gran baccano) gli si muovono incontro ed attaccano finché non finiscono la forza, muoiono od uccidono il giocatore.+I mostri che il giocatore incontra nel gioco sono di sette tipi diversi: //GREEN SLIMES// (gelatine verdi), //GHOSTS// (fantasmi), //TROLLS// (troll), //PURPLE WORMS// (vermi purpurei), //INVISIBLE STALKERS// (invisibili persecutori), //VAMPIRES// (vampiri), //DRAGONS// (draghi). Ognuno possiede diversi attributi e generalmente un tipo è più difficile da affrontare di un altro; così le gelatine verdi sono più semplici da battere di un troll ma essendo che i mostri di ogni [[livello]] sono tarati sulle caratteristiche con cui il giocatore ha iniziato quello stesso [[livello]], è possibile ad esempio trovare in [[livelli]] più profondi, gelatine verdi più forti di un troll del primo [[livello]]. Nei primi [[livelli]] è altresì impossibile trovare mostri potenti come i draghi. Le creature nel gioco possono essere piazzate in una stanza a guisa di guardiani del tesoro che essa contiene, oppure vagare per il [[livello]], anche se gli è impossibile varcare le porte. Se non vengono allertati da un rumore, i mostri statici non attaccano e non si muovono ma una volta che il giocatore si è fatto scoprire (ad esempio sfondando una porta e generando un gran baccano) gli si muovono incontro ed attaccano finché non finiscono la forza, muoiono od uccidono il giocatore.
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 ===== Scheda Tecnica===== ===== Scheda Tecnica=====
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 +=====Comandi======
 +^MOVIMENTI^^
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:n.png?nolink|}}  |  Movimento sulla mappa verso nord. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:s.png?nolink|}}  |  Movimento sulla mappa verso sud. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:e.png?nolink|}}  |  Movimento sulla mappa verso est. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:w.png?nolink|}}  |  Movimento sulla mappa verso ovest. Costa un po' di destrezza (DEXTERITY) ed il passaggio di uno o due turni di gioco.  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:r.png?nolink|}}  |  Fuga rocambolesca dal combattimento; fa in modo che l'eroe si sottragga all'avversario, scappando qualche casella più in là (urlando come un\\ pazzo!) e garantendosi la possibilità di ripristinare la salute trovandosi in una condizione critica. Costa la metà dei punti di destrezza (DEXTERITY)\\ ed il passaggio di un turno di gioco.  |
 +^APERTURA PORTE^^
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:B.png?nolink|}}  |  Sfonda la porta posta nella casella adiacente. Lo sfondamento può anche non riuscire al primo tentativo ed oltre a consumare forza (STRENGHT)\\ ogni volta, causa molto rumore che può richiamare mostri vaganti (nel raggio di tre caselle). Lo sfondamento è più efficace del calcio ma in\\ compenso, per simulare lo slancio, spinge il giocatore nella prima casella della stanza al di là della porta (eventualmente tra le grinfie di un\\ eventuale mostro) e questa gli si richiude alle spalle!  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:K.png?nolink|}}  |  Il calcio alla porta è meno efficace dello sfondamento (cioè possono servire più tentativi per riuscire ad aprirla) ma ha il vantaggio di lasciare il\\ giocatore sullo stipite e la porta aperta. Costa anch'esso un po' di forza (STRENGHT) ed un turno di gioco.  |
 +^UTILIZZO DEI SENSI^^
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:l.png?nolink|}}  |  Origlia alla porta posta nella casella adiacente; se un mostro stesse in agguato dietro la porta, auscultare rivelerebbe la sua presenza.  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:i.png?nolink|}}  |  Ispeziona la porzione di muro nella casella adiacente alla ricerca di un passaggio segreto: Nel caso se ne scoprisse uno, allora, verrebbe\\ visualizzato sulla mappa come una normale porta. L'ispezione necessita di 3 turni di gioco per essere portata a termine, quindi nel frattempo\\ attenzione ai mostri vaganti  |
 +^COMBATTIMENTO^^
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:a.png?nolink|}}  |  Attacca un mostro nella casella adiacente; vengono visualizzate nella barra di stato la probabilità di colpire (in percentuale) ed i danni inflitti al\\ mostro, se colpito. Attaccare consuma un po' di forza (STRENGHT) e fa passare un turno di gioco.  |
 +^APERTURA FORZIERI E TRASPORTO ORO^^
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:o.png?nolink|}}  |  Apre un forziere posto nella casella adiacente; nel caso fosse chiuso a chiave è possibile far scattare una trappola nel tentativo di aprirlo. Un\\ forziere può contenere o oro od oggetti magici (il cui utilizzo è piuttosto scontato a seconda del nome che possiedono). Questo comando può\\ essere utilizzato anche per aprire silenziosamente le porte, purchè si possieda l'oggetto magico appropriato per farlo. Costa un turno di gioco ed\\ eventuali punti ferita (BODY) nel caso scatti una trappola.  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:d.png?nolink|}}  |  Questo comando permette di lasciare l'oro in eccesso, nel caso la forza (STRENGHT) del personaggio sia divenuta troppo bassa e non si riesca a\\ trasportare tutto quello che si è rinvenuto, pena l'impossibilità di muoversi. L'oro lasciato, viene posto in uno scrigno a caso da qualche parte nello\\ stesso livello del dungeon.  |
 +^RIPOSO E STATUS^^
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:1-9.png?nolink|}}  |  Fa in modo che il personaggio riposi per il numero di turni selezionato da 1 a 9; ad ogni turno di riposo viene recuperata parte degli attributi, esclusi\\ i punti ferita (BODY, che vengono recuperati solo mediante l'utilizzo della magia HEAL). Nel caso un mostro si appropinquasse prima del passaggio\\ dei turni prestabiliti, il riposo verrebbe interrotto prematuramente per dare al giocatore la possibilità di difendersi.  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:0.png?nolink|}}  |  Fa in modo che il personaggio riposo tanti turni quanti ne sono necessari affinchè tutti i suoi attributi (tranne i punti ferita, BODY) vengano rigenerati\\ al loro massimo livello.  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:interrogativo.png}}  |  Visualizza una lista degli oggetti che il personaggio sta trasportando, inclusa l'arma, l'armatura e gli oggetti magici.  |
 +^MAGIE^^
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:z.png?nolink|}}  |  Lancia la magia ZAP (fulmine). Attacca un mostro posto in una casella adiacente con un potente fulmine; la probabilità di colpirlo è stabilita dalla\\ destrezza (DEXTERITY), come se si stesse impugnando una spada magica. Infligge un numero di danni casuale fino ad un valore pari alla metà\\ dell'intelligenza (INTELLIGENCE); valore che rappresenta anche il costo del lancio dell'incantesimo e che viene sottratto all'intelligenza stessa.  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:h.png?nolink|}}  |  Lancia la magia HEAL (guarigione). Ripristina parte dei punti ferita (BODY) al costo di altrettanti punti di intelligenza (INTELLIGENCE).  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:x.png?nolink|}}  |  Lancia la magia XRAY (visione a raggi X). Permette di mostrare al giocatore tre caselle di raggio, in tutte le direzioni, attorno all'icona del\\ personaggio, anche attraverso muri e porte. Costa inizialmente 20 punti di intellgenza (INTELLIGENCE) ma il costo aumenta nei livelli più profondi.  |
 +|  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone_comandi:t.png?nolink|}}  |  Lancia la magia TELEPORT (teletrasporto). Fa perdere al giocatore tutto l'oro che sta trasportando e lo spedisce in una casella a caso sul\\ medesimo livello. Costa inizialmente 10 punti di intelligenza (INTELLIGENCE).  |
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 =====Creature ed oggetti===== =====Creature ed oggetti=====
  
-|                          ^ Modalità B/N         ^ Modalità Colore    ^ Descrizione ^ +|                          ^  Modalità B/N         ^  Modalità Colore    ^  Descrizione  
-^ Spazio libero            |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png|}}|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:pavimento.png}}|Casella su cui è possibile transitare.| + Spazio\\ libero            |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:pavimento_2.png?nolink|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:pavimento.png?nolink}}   Casella su cui è possibile transitare.  
-^ Muro o zona inesplorata  |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png|}}       |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:muro.png}}|Parete invalicabile o casella non ancora esplorata.| + Muro o\\ zona\\ inesplorata  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:muro.png?nolink|}}       |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:muro.png?nolink}}   Parete invalicabile o casella non ancora esplorata.  
-^ Giocatore                |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif|}}  |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:eroe.png}}|Icona del giocatore.| + Giocatore                |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:giocatore.gif?nolink|}}  |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:eroe.png?nolink}}   Icona del giocatore.  
-^ Porta                    |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png|}}      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:porta.png}}|Rappresentazione di una porta; può essere forzata, sfondata od aperta con una chiave magica.| + Porta                    |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:porta.png?nolink|}}      |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:porta.png?nolink}}   Rappresentazione di una porta; può essere forzata, sfondata od aperta con una chiave magica.  
-^ Forziere del tesoro      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png|}}     |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:forziere.png}}|Scrigno che potrebbe contenere oro od oggetti magici ma attenzione alle trappole!| + Forziere\\ del tesoro      |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:tesoro.png?nolink|}}     |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:forziere.png?nolink}}   Scrigno che potrebbe contenere oro od oggetti magici ma attenzione alle trappole!  
-^ Green Slime              |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png|}}|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:gelatina_verde.png}}|Le gelatine verdi sono i mostri meno pericolosi, facili da colpire ma sopportano molti danni; possiedono la insidiosa capacità di danneggiare occasionalmente le armature (ad esempio declassando una corazza di piastre a cotta di maglia, o quest'ultima ad armatura di pelle). Possiedono ben pochi tesori.| + Green\\ Slime              |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:green_slime.png?nolink|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:gelatina_verde.png?nolink}}   Le gelatine verdi sono i mostri meno pericolosi, facili da colpire ma sopportano molti danni; possiedono la insidiosa\\ capacità di danneggiare occasionalmente le armature (ad esempio declassando una corazza di piastre a cotta di\\ maglia, o quest'ultima ad armatura di pelle). Custodiscono ben pochi tesori.  
-^ Ghost                    |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png|}}      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:fantasma.png}}|I fantasmi quando colpiscono in combattimento hanno la caratteristica di ridurre la forza (STRENGHT) del giocatore anzichè i punti ferita (BODY); non possono uccidere ma i punti di forza sottratti possono essere recuperati solo spendendo punti esperienza. Sono immuni alle armi comuni e solo spade magiche o la magia ZAP può danneggiarli e non se ne può percepire la presenza origliando alle porte. Recano un po' di tesori in più rispetto alle gelatine verdi.| + Ghost                    |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:ghost.png?nolink|}}      |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:fantasma.png?nolink}}   I fantasmi quando colpiscono in combattimento hanno la caratteristica di ridurre la forza (STRENGHT) del giocatore\\ anzichè i punti ferita (BODY); non possono uccidere ma i punti di forza sottratti possono essere recuperati solo\\ spendendo punti esperienza. Sono immuni alle armi comuni e solo spade magiche o la magia ZAP può\\ danneggiarli e non se ne può percepire la presenza origliando alle porte. Custodiscono un po' di tesori in più\\ rispetto alle gelatine verdi.  
-^ Troll                    |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png|}}      |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:troll.png}}|I Trolls sono creature coriacee dotate della capacità di rigenerare i propri punti ferita quando colpiti; sono però più difficili da colpire e generalmente più potenti e più pericolosi di gelatine verdi e fantasmi. Possiedono in compenso pochi punti ferita e trasportano maggiori tesori di gelatine verdi e fantasmi.| + Troll                    |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:troll.png?nolink|}}      |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:troll.png?nolink}}   I Trolls sono creature coriacee dotate della capacità di rigenerare i propri punti ferita quando colpiti; sono però più\\ difficili da colpire e generalmente più potenti e più pericolosi di gelatine verdi e fantasmi. Possiedono in compenso\\ pochi punti ferita e presso di loro si trovano di norma maggiori tesori di gelatine verdi e fantasmi.  
-^ Invisible Stalker        | | |I persecutori invisibili, sono mostri che, essendo dotati della facoltà di essere non visti, costringono inizialmente il giocatore a tentare di capire da quale direzione essi attacchino; una volta individuati, sono semplici da uccidere ma nel frattempo possono aver causato ingenti danni all'eroe, grazie alla loro elevata DEXTERITY (destrezza). I loro tesori sono di notevole valore, pari a quelli delle orde di draghi.| + Invisible\\ Stalker        | | |  I persecutori invisibili, sono mostri che, essendo dotati della facoltà di essere non visti, costringono inizialmente il\\ giocatore a tentare di capire da quale direzione essi attacchino; una volta individuati, sono semplici da uccidere ma\\ nel frattempo possono aver causato ingenti danni all'eroe, grazie alla loro elevata DEXTERITY (destrezza). I tesori\\ nelle stanze da loro custodite sono di notevole valore, pari a quelli delle orde di draghi.  
-^ Vampire        |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:vampiro_testo.png}}|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:vampire.png}}|I vampiri, che in questo sono una versione più ostica dei fantasmi, drenano non solo la STRENGHT (forza) ma anche tutti i restanti attributi del personaggio, anche se, diversamente dai fantasmi, non ne abbattono il valore massimo ma solo quello corrente (e quindi, una volta fuggiti o terminato il combattimento, sarà possibile ripristinarli riposando); questa capacità dei vampiri li rende però difficili da colpire ed uccidere, una volta che abbiano colpito l'eroe. Possono essere sconfitti solo utilizzando armi magiche ed i loro tesori son simili a quelli dei draghi| + Vampire        |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:vampiro_testo.png?nolink}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:vampire.png?nolink}}   I vampiri, che in questo sono una versione più ostica dei fantasmi, drenano non solo la STRENGHT (forza) ma\\ anche tutti i restanti attributi del personaggio, anche se, diversamente dai fantasmi, non ne abbattono il valore\\ massimo ma solo quello corrente (e quindi, una volta fuggiti o terminato il combattimento, sarà possibile ripristinarli\\ riposando); questa capacità dei vampiri li rende però difficili da colpire ed uccidere, una volta che abbiano colpito\\ l'eroe. Possono essere sconfitti solo utilizzando armi magiche e difendono tesori per valore simili a quelli dei draghi.  
-^ Purple Worm              |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png|}}|{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:purple worm.png}}|I vermi sono robusti ma dotati di scarsa destrezza; generalmente se riescono a colpire, possono uccidere con un colpo o due; possiedno il doppio dei punti ferita del giocatore ed è quindi consigliabile affrontarli in più riprese, per sconfiggerli. I tesori che trasportano sono secondi in valore solo a quelli posseduti dai draghi.| + Purple\\ Worm              |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:purple_worm.png?nolink|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:purple worm.png?nolink}}   I vermi sono robusti ma dotati di scarsa destrezza; generalmente se riescono a colpire, possono uccidere con un\\ colpo o due; possiedono il doppio dei punti ferita del giocatore ed è quindi consigliabile affrontarli in più riprese, per\\ sconfiggerli. I tesori cui fanno la guardia sono secondi in valore solo a quelli posseduti dai draghi.  
-^ Dragon               |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png|}} |{{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:drago.png}}|Sono i più potenti tra i mostri e possiedono una corazza al pari di un'armatura magica, armi pari ad una spada magica ed il doppio della forza del giocatore; il loro punto debole sono i punti ferita, metà di quelli posseduti dal giocatore. Sono in grado di uccidere con un solo colpo e trasportano i tesori più di valore; è tra orde di draghi che il giocatore troverà la mela dorata...|+ Dragon               |  {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii_lowres:icone:bn:red_dragon.png?nolink|}}   {{:progetto_rpg:beneath_apple_manor:apple_ii:icone:drago.png?nolink}}   Sono i più potenti tra i mostri e possiedono una corazza al pari di un'armatura magica, armi pari ad una spada\\ magica ed il doppio della forza del giocatore; il loro punto debole sono i punti ferita, metà di quelli posseduti dal\\ giocatore. Sono in grado di uccidere con un solo colpo e difendono i tesori di maggior valore; è tra orde di draghi\\ che il giocatore troverà la mela dorata...  |
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