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- | Dicesi "**benchmark**" una parte di codice (che può essere implementato all'interno di un [[videogioco]]) in grado di darci delle informazioni più o meno dettagliate, sulle prestazioni dell'[[hardware]] sul quale gira. | + | \\ Dicesi "**benchmark**" una parte di [[codice]] (che può essere implementato all'interno di un [[videogioco]]) in grado di darci delle informazioni più o meno dettagliate, sulle prestazioni dell'[[hardware]] sul quale gira. |
- | Esistono dei benchmark molto semplici che inseriti all'interno di un gioco (classico è il caso di [[pc_quake 3|Quake 3]]) ci danno gli [[FPS]] che produce il nostro sistema. | + | Esistono dei //benchmark// molto semplici che inseriti all'interno di un gioco (classico è il caso di [[quake 3 (PC)|Quake 3]]) ci danno gli [[FPS]] che produce il nostro sistema. |
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- | Ci sono dei benchmark invece molto più complessi (vedi 3D Mark) che utilizzano pezzi di codice di molti [[programmi]] "pesanti" per l'[[hardware]] e alla fine ci forniscono un resoconto dettagliato delle prestazioni in vari ambiti del [[PC]]. | + | |
+ | Ci sono dei //benchmark// invece molto più complessi (vedi //3D Mark//) che utilizzano pezzi di [[codice]] di molti [[programmi]] "pesanti" per l'[[hardware]] e alla fine ci forniscono un resoconto dettagliato delle prestazioni in vari ambiti del [[PC]]. |
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