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===== Banjo-Kazooie (Nintendo) ===== | ===== Banjo-Kazooie (Nintendo) ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | {{wonder_boy:image_374094b8-d613-4b4b-b2a7-f4faebaaa831.jpg|}} | + | \\ **Banjo-Kazooie** © 1998 [[Rare]] per [[Nintendo 64]]. |
- | **Storia e Gameplay:** | + | |{{wonder_boy:image_374094b8-d613-4b4b-b2a7-f4faebaaa831.jpg|}}| |
- | Un gioco che presenta un grosso orso un po' tontolone, di nome Banjo, che indossa aderenti pantaloncini gialli e si porta in giro nello zaino azzurro un roco picchio dalla cresta rossa... sembra una bizzarra combinazione, no? Ma i creativi della Rare hanno fatto coesistere tutto questo in **Banjo-Kazooie**, il loro prequel [[3D]] di [[Banjo-Tooie]]. L'azione ha inizio quando la malvagia strega Gruntilda rapisce Tooty, la graziosa sorellina di Banjo, per usarla come cavia per la sua invenzione ruba-bellezza. Banjo si mette immediatamente in viaggio per liberarla, insieme al suo inseparabile compagno Kazooie che alloggia nello zaino. Questo duo orso-uccello deve svolgere un continuo lavoro di squadra per superare i numerosi ostacoli che lo attendono nella cavernosa tana di Gruntilda; la forza bruta di Banjo è molto utile per sconfiggere i nemici, mentre la versatilità locomotoria di Kazooie consente al duo di cercare in tutto il mondo i pezzi necessari per completare i puzzle del luogo. E se controllare una bizzarra coppia orso-volatile non ti sembra ancora abbastanza, sappi che potrai cercare lo stregone Mumbo Jumbo per sottoporti a una serie di trasformazioni magiche. Banjo e Kazooie possono imparare più di 20 mosse diverse, e le sfrutteranno tutte per poter attraversare i nove entusiasmanti mondi all'interno della tana di Gruntilda. | + | =====Storia e Gameplay===== |
- | **Scheda:** | + | Un gioco che presenta un grosso orso un pò tontolone, di nome //Banjo//, che indossa aderenti pantaloncini gialli e si porta in giro nello zaino azzurro un roco picchio dalla cresta rossa... sembra una bizzarra combinazione, no? Ma i creativi della [[Rare]] hanno fatto coesistere tutto questo in **Banjo-Kazooie**, il loro prequel [[3D]] di [[Banjo-Tooie]]. L'azione ha inizio quando la malvagia strega //Gruntilda// rapisce //Tooty//, la graziosa sorellina di //Banjo//, per usarla come cavia per la sua invenzione ruba-bellezza. //Banjo// si mette immediatamente in viaggio per liberarla, insieme al suo inseparabile compagno //Kazooie// che alloggia nello zaino. |
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+ | =====Gameplay===== | ||
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+ | Questo duo orso-uccello deve svolgere un continuo lavoro di squadra per superare i numerosi ostacoli che lo attendono nella cavernosa tana di //Gruntilda//; la forza bruta di //Banjo// è molto utile per sconfiggere i nemici, mentre la versatilità locomotoria di //Kazooie// consente al duo di cercare in tutto il mondo i pezzi necessari per completare i [[puzzle game|puzzle]] del luogo. E se controllare una bizzarra coppia orso-volatile non ti sembra ancora abbastanza, sappi che potrai cercare lo stregone //Mumbo Jumbo// per sottoporti a una serie di trasformazioni magiche. //Banjo e Kazooie// possono imparare più di 20 mosse diverse, e le sfrutteranno tutte per poter attraversare i nove entusiasmanti mondi all'interno della tana di //Gruntilda//. | ||
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+ | =====Scheda===== | ||
*Sistema: [[Nintendo 64]] | *Sistema: [[Nintendo 64]] | ||
- | *Categoria: Avventura | + | *Categoria: [[Avventura]] |
*Data di distribuzione: 17.07.1998 | *Data di distribuzione: 17.07.1998 | ||
- | *Genere: Azione-Avventura | + | *Genere: Azione-[[Avventura]] |
- | *Sviluppato da: Rare | + | *Sviluppato da: [[Rare]] |
*Pubblicato da: [[Nintendo]] | *Pubblicato da: [[Nintendo]] | ||
- | *Capacità cartuccia: 128 Mb | + | *Capacità [[cartuccia]]: 128 [[Mb]] |
*Numero di giocatori: 1 | *Numero di giocatori: 1 | ||
*Opzioni di gioco: Supporto Rumble Pak | *Opzioni di gioco: Supporto Rumble Pak | ||
- | *Opzione Salvataggio: Salva su [[cartuccia]] | + | *[[Opzione]] Salvataggio: Salva su [[cartuccia]] |
- | **F.A.Q. e Codici:** | + | =====F.A.Q. e Codici===== |
- | **//F.A.Q.//** | + | ====F.A.Q.==== |
- | **//Posso guardarmi in giro, ma non riesco a muovermi! Cosa succede?//** | + | ===Posso guardarmi in giro, ma non riesco a muovermi! Cosa succede?=== |
- | Premi il pulsante B o il pulsante C su per modificare l'angolazione dell'inquadratura. Premendo il pulsante C su, sposterai la telecamera dietro a Banjo, consentendo a Banjo e Kazooie di guardarsi intorno senza muoversi. Se non riesci a muoverti, premi di nuovo il pulsante C su. | + | |
- | **//È possibile perpetuare la magia di Mumbo quando lascio uno dei mondi?//** | + | *Premi il pulsante B o il pulsante C su per modificare l'angolazione dell'inquadratura. Premendo il pulsante C su, sposterai la telecamera dietro a Banjo, consentendo a Banjo e Kazooie di guardarsi intorno senza muoversi. Se non riesci a muoverti, premi di nuovo il pulsante C su. |
- | No, non è possibile, perché Banjo e Kazooie possono assumere le sembianze di un'altra creatura solo in una determinata area. | + | |
- | **//Ho selezionato Save and Quit e Grunty the Witch ha vinto! Cosa faccio ora?//** | + | ===È possibile perpetuare la magia di Mumbo quando lascio uno dei mondi?=== |
- | Non ti preoccupare... quando selezioni Save and Quit, Grunty risulta sempre vincitrice. Ricomincia il gioco che hai salvato e vedrai che tutto sarà come prima. | + | |
- | **//Ho completato il gioco, ma devo ancora trovare due Jiggies. Cosa devo fare?//** | + | *No, non è possibile, perché Banjo e Kazooie possono assumere le sembianze di un'altra creatura solo in una determinata area. |
- | Una volta rinvenuti tutti i 100 Jiggies, non vi sono altri Jiggies da trovare nel mondo. | + | |
- | **//Codici//** | + | ===Ho selezionato Save and Quit e Grunty the Witch ha vinto! Cosa faccio ora?=== |
- | **//Codici cheat://** | + | *Non ti preoccupare... quando selezioni Save and Quit, Grunty risulta sempre vincitrice. Ricomincia il gioco che hai salvato e vedrai che tutto sarà come prima. |
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+ | ===Ho completato il gioco, ma devo ancora trovare due Jiggies. Cosa devo fare?=== | ||
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+ | ===Codici cheat:=== | ||
Inizia un nuovo gioco e arriva al punto in cui il livello Treasure Trove Cove viene sbloccato (senza trasformazioni alla capanna di Mumbo in qualsiasi mondo). Raccogli il pezzo Jigsaw dall?Underwater Castle in Treasure Trove Cove. Entra nel castello di sabbia dopo aver abbassato il livello dell'acqua. Immetti uno dei codici seguenti sulle piastrelle del pavimento. Ogni volta che immetti una lettera, verrà emesso il verso di una mucca come conferma. | Inizia un nuovo gioco e arriva al punto in cui il livello Treasure Trove Cove viene sbloccato (senza trasformazioni alla capanna di Mumbo in qualsiasi mondo). Raccogli il pezzo Jigsaw dall?Underwater Castle in Treasure Trove Cove. Entra nel castello di sabbia dopo aver abbassato il livello dell'acqua. Immetti uno dei codici seguenti sulle piastrelle del pavimento. Ogni volta che immetti una lettera, verrà emesso il verso di una mucca come conferma. | ||
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*Sblocco livello Bubblegloop Swamp: CHEATNOWINTOTHESWAMPYOUCANSTOMP | *Sblocco livello Bubblegloop Swamp: CHEATNOWINTOTHESWAMPYOUCANSTOMP | ||
- | //**Giochi bonus Bottles:**// | + | ===Giochi bonus Bottles:=== |
Innanzitutto, accedi al livello Treasure Trove Cove e completa l?Underwater Castle (eseguendo la compitazione di BANJOKAZOOIE), quindi torna alla Spiral Mountain ed entra nella casa di Banjo. Spostati verso il caminetto e sali sul tappetino verde. Premi il pulsante C su e guarda la fotografia delle Bottles sopra il caminetto. Se hai eseguito la sequenza correttamente, le Bottles ti parleranno e ti presenteranno un gioco a indovinelli, fornendoti tutte le informazioni necessarie per completare gli indovinelli. Dopo che avrai completato ogni indovinello, ti forniranno inoltre un codice che verrà immesso, utilizzando Beak Buster, sulle tegole dell?Underwater Castle in Treasure Trove Cove. Di seguito sono riportati i codici. Ricorda, tuttavia, che funzioneranno solo se riesci a conquistarli "sul campo"! | Innanzitutto, accedi al livello Treasure Trove Cove e completa l?Underwater Castle (eseguendo la compitazione di BANJOKAZOOIE), quindi torna alla Spiral Mountain ed entra nella casa di Banjo. Spostati verso il caminetto e sali sul tappetino verde. Premi il pulsante C su e guarda la fotografia delle Bottles sopra il caminetto. Se hai eseguito la sequenza correttamente, le Bottles ti parleranno e ti presenteranno un gioco a indovinelli, fornendoti tutte le informazioni necessarie per completare gli indovinelli. Dopo che avrai completato ogni indovinello, ti forniranno inoltre un codice che verrà immesso, utilizzando Beak Buster, sulle tegole dell?Underwater Castle in Treasure Trove Cove. Di seguito sono riportati i codici. Ricorda, tuttavia, che funzioneranno solo se riesci a conquistarli "sul campo"! | ||
Linea 99: | Linea 110: | ||
*Disabilita codici: NOBONUS | *Disabilita codici: NOBONUS | ||
- | {{wonder_boy:banjokazooie_qjgenth2.jpg|}} | + | =====Box e Screenshots===== |
- | {{wonder_boy:banjo-kazooie.gif|}} | + | {{wonder_boy:banjokazooie_qjgenth2.jpg|}} |
- | {{wonder_boy:banjo-kazooie_2_.gif|}} | + | {{wonder_boy:banjo-kazooie.gif|}} {{wonder_boy:banjo-kazooie_2_.gif|}} |
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