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bad_dudes_vs._dragonninja [2020/05/06 16:36] ataru_75 [Note sulle conversioni] |
bad_dudes_vs._dragonninja [2021/06/23 16:29] (versione attuale) ataru_75 [Fonti] |
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<html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/47315634 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> | <html><a href=https://www.redbubble.com/shop/ap/47315634 target="_blank"><img src="http://www.dizionariovideogiochi.it/lib/exe/fetch.php?media=gifvarie:pulsante_gadget.png" title="Acquista i gadget a tema"></a></html> | ||
- | <html><iframe src="https://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dbad_dudes_vs._dragonninja&width=450&layout=standard&action=like&size=small&share=true&height=35&appId" width="450" height="35" style="border:none;overflow:hidden" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" allow="encrypted-media"></iframe></html> | + | <html><iframe src="//www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.dizionariovideogiochi.it%2Fdoku.php%3Fid%3Dbad_dudes_vs._dragonninja&width&amp;layout=button_count&amp;action=like&show_faces=true&amp;share=true&amp;height=25" scrolling="no" frameborder="0" style="border:none; overflow:hidden; height:25px;" allowTransparency="true"></iframe></html> |
===== BAD DUDES vs. DRAGONNINJA ===== | ===== BAD DUDES vs. DRAGONNINJA ===== | ||
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=====Gameplay===== | =====Gameplay===== | ||
- | //Bad Dudes vs. Dragonninja// miscela un [[gameplay]] parzialmente [[platform game|platform]] con i tipici canoni dei giochi [[picchiaduro]] a scorrimento. Lo si potrebbe considerare un singolare mix dei giochi [[arcade]] "[[Green Beret]]" / "[[Rush'n Attack]]" (un [[action]] / [[platform game|platform]] [[Konami]] del 1985) e "[[Kung-Fu Master]]" (un [[picchiaduro]] [[Konami]] del 1984). Lo scorrimento è orizzontale e in genere è presente una sola piattaforma soprastante sulla quale saltare, in modo che il gioco si svolga solitamente su due piani di azione differente (come avveniva in "[[Shinobi]]" di [[Sega]] del 1987). //Bad Dudes vs. Dragonninja// permette inoltre a due giocatori di partecipare all'azione simultaneamente. Il giocatore uno controlla il personaggio chiamato "//Blade//" che indossa un paio di pantaloni bianchi e il giocatore due controlla il personaggio chiamato "//Striker//" con i pantaloni verdi. I giocatori oltre a camminare a destra, sinistra e accovacciarsi, hanno anche la possibilità di eseguire pugni, calci e salti. E' possibile colpire anche verso l'alto e alcuni attacchi sono speciali come i calci rotanti (premere salto e poi attacco in rapida successione col personaggio in movimento) e la capacità di caricarsi di "energia interiore" (//Ki//), tenendo premuto il pulsante del pugno per lanciare un potente attacco infuocato a lungo raggio, che colpisce tutti gli avversari di fronte al giocatore. Ci sono anche diversi [[power-up]], alcuni sono armi come coltelli e nunchaku, altri ricaricano la salute del giocatore e altri ancora aggiungono qualche secondo al tempo rimanente. | + | //Bad Dudes vs. Dragonninja// miscela un [[gameplay]] parzialmente [[platform game|platform]] con i tipici canoni dei giochi [[picchiaduro]] a scorrimento. Lo si potrebbe considerare un singolare mix dei giochi [[arcade]] "[[Green Beret]]" / "[[Rush'n Attack]]" (un [[action]] / [[platform game|platform]] [[Konami]] del 1985) e "[[Kung-Fu Master]]" (un [[picchiaduro]] [[Konami]] del 1984). Lo scorrimento è orizzontale e in genere è presente una sola piattaforma sovrastante sulla quale saltare, in modo che il gioco si svolga solitamente su due piani di azione differente (come avveniva in "[[Shinobi]]" di [[Sega]] del 1987). //Bad Dudes vs. Dragonninja// permette inoltre a due giocatori di partecipare all'azione simultaneamente. Il giocatore uno controlla il personaggio chiamato "//Blade//" che indossa un paio di pantaloni bianchi e il giocatore due controlla il personaggio chiamato "//Striker//" con i pantaloni verdi. I giocatori oltre a camminare a destra, sinistra e accovacciarsi, hanno anche la possibilità di eseguire pugni, calci e salti. E' possibile colpire anche verso l'alto e alcuni attacchi sono speciali come i calci rotanti (premere salto e poi attacco in rapida successione col personaggio in movimento) e la capacità di caricarsi di "energia interiore" (//Ki//), tenendo premuto il pulsante del pugno per lanciare un potente attacco infuocato a lungo raggio, che colpisce tutti gli avversari di fronte al giocatore. Ci sono anche diversi [[power-up]], alcuni sono armi come coltelli e nunchaku, altri ricaricano la salute del giocatore e altri ancora aggiungono qualche secondo al tempo rimanente. |
I numerosi nemici che si incontrano nel gioco utilizzano diversi tipi di attacco. I ninja di base di colore blu caricano direttamente il giocatore, mentre alcuni saltano con le loro spade o lanciano shuriken e makibishi (armi da punta che si gettavano a terra). Ci sono anche ninja acrobatiche di sesso femminile (kunoichi), cani da attacco e ninja infuocati. I nemici possono essere abbattuti o evitati. La maggior parte dei nemici può essere uccisa con un solo colpo (di qualsiasi tipo) e se sono vicini, possono essere abbattuti più nemici contemporaneamente. | I numerosi nemici che si incontrano nel gioco utilizzano diversi tipi di attacco. I ninja di base di colore blu caricano direttamente il giocatore, mentre alcuni saltano con le loro spade o lanciano shuriken e makibishi (armi da punta che si gettavano a terra). Ci sono anche ninja acrobatiche di sesso femminile (kunoichi), cani da attacco e ninja infuocati. I nemici possono essere abbattuti o evitati. La maggior parte dei nemici può essere uccisa con un solo colpo (di qualsiasi tipo) e se sono vicini, possono essere abbattuti più nemici contemporaneamente. | ||
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*Premete il pulsante di **Salto** per effettuare un salto normale. | *Premete il pulsante di **Salto** per effettuare un salto normale. | ||
- | *I ninja rossi "//Buki//" rilasciano armi e [[power-up]]. | + | *I ninja rossi "//Buki Ninja//" rilasciano armi e [[power-up]]. |
*I giocatori perdono una [[vita]] quando la loro barra di energia si esaurisce completamente. | *I giocatori perdono una [[vita]] quando la loro barra di energia si esaurisce completamente. | ||
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***5** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 2). | ***5** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 2). | ||
- | ***6** - Barra dell'energia residua (giocatore 2) | + | ***6** - Barra dell'energia residua (giocatore 2). |
***7** - Uno dei tanti nemici che compaiono nel gioco (//Nage Ninja//). | ***7** - Uno dei tanti nemici che compaiono nel gioco (//Nage Ninja//). | ||
- | ***8** - Barra dell'energia residua (giocatore 1) | + | ***8** - Barra dell'energia residua (giocatore 1). |
***9** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 1). | ***9** - Indica il numero delle [[vite]] disponibili (giocatore 1). | ||
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***12** - Indica il tempo residuo. | ***12** - Indica il tempo residuo. | ||
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- | *Il primo [[livello]] presenta (come molti altri [[videogiochi]] [[arcade]] del tempo) uno scenario tipicamente urbano. E' un [[livello]] molto lineare, senza trappole o particolari interruzioni nel passare da un piano di gioco all'altro (iniziate a fare pratica con questa caratteristica). La cadenza di arrivo dei nemici è molto bassa e l'unico punto critico è a circa metà del [[livello]], quando passerà velocemente un camion carico di //Zako Ninja//, che vi attaccheranno in tutte le direzioni. Il [[boss]] alla fine del [[livello]] è un palese cameo di //[[Karnov]]// (vedi sezione "//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//"). | + | *Il primo [[livello]] presenta (come molti altri [[videogiochi]] [[arcade]] del tempo) uno scenario tipicamente urbano. E' un [[livello]] molto lineare, senza trappole o particolari interruzioni nel passare da un piano di gioco all'altro (iniziate a fare pratica con questa caratteristica). La cadenza di arrivo dei nemici è molto bassa e l'unico punto critico è a circa metà del [[livello]], quando passerà velocemente un autotreno carico di //Zako Ninja//, che vi attaccheranno in tutte le direzioni. Il [[boss]] alla fine del [[livello]] è un palese cameo di //[[Karnov]]// (vedi sezione "//[[bad_dudes_vs._dragonninja#i_boss|Boss]]//"). |
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*La versione //Giapponese//, "[[Dragonninja]]", ha una sequenza finale diversa da quella della versione //USA//. Il presidente //Ronnie// invece di offrirvi un panino e una medaglia, e festeggiare con voi (o con entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) fuori dalla //Casa Bianca// presidiata da numerose guardie del corpo, fà erigere una statua in vostro onore. Sullo sfondo ci siete voi (o entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) appoggiati ad una ringhiera che guardate soddisfatti verso il tramonto. Inoltre nella sequenza finale appaiono tutti i nomi dei nemici che avete affrontato durante la partita (tranne il [[boss]] del [[livello]] 3). Anche la musica finale è differente. Altre modifiche minori riguardano i sample delle voci digitalizzate. Nella versione giapponese dopo aver sconfitto un [[boss]] //Striker// e //Blade// gridano un semplice "//Ohh!//" al posto di "//I'm bad!//", cosa analoga quando raccolgono un'oggetto, "//OK//" invece di "//Got it!//". | *La versione //Giapponese//, "[[Dragonninja]]", ha una sequenza finale diversa da quella della versione //USA//. Il presidente //Ronnie// invece di offrirvi un panino e una medaglia, e festeggiare con voi (o con entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) fuori dalla //Casa Bianca// presidiata da numerose guardie del corpo, fà erigere una statua in vostro onore. Sullo sfondo ci siete voi (o entrambi i personaggi, se si finisce il gioco in due) appoggiati ad una ringhiera che guardate soddisfatti verso il tramonto. Inoltre nella sequenza finale appaiono tutti i nomi dei nemici che avete affrontato durante la partita (tranne il [[boss]] del [[livello]] 3). Anche la musica finale è differente. Altre modifiche minori riguardano i sample delle voci digitalizzate. Nella versione giapponese dopo aver sconfitto un [[boss]] //Striker// e //Blade// gridano un semplice "//Ohh!//" al posto di "//I'm bad!//", cosa analoga quando raccolgono un'oggetto, "//OK//" invece di "//Got it!//". | ||
- | *Nella versione americana del gioco il [[bonus]] che accresce l'energia del giocatore è rappresentato da una lattina rossa con una trama bianca, ispirata chiaramente alla lattina della //Coca-Cola//; nella versione giapponese (forse per evitare possibili controversie) la lattina è di colore blu. | + | *Nella versione americana del gioco il [[bonus]] che accresce l'energia del giocatore è rappresentato da una lattina rossa con una trama bianca, ispirata chiaramente alla lattina della //Coca-Cola//; nella versione giapponese (forse per evitare possibili controversie) la lattina appare di colore blu. |
*Il gioco ha avuto come [[sequel|seguito]] il successore spirituale "[[Two Crude]]" del 1991 (noto in //Giappone// come [[Crude Buster]]). | *Il gioco ha avuto come [[sequel|seguito]] il successore spirituale "[[Two Crude]]" del 1991 (noto in //Giappone// come [[Crude Buster]]). | ||
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- | | //"[[Karnov]]" la mascotte di [[Data East]] e appare in molti dei suoi giochi.// | | + | | //"[[Karnov]]" è la mascotte di [[Data East]] e appare in molti dei suoi giochi.// | |
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====Ricezione estera==== | ====Ricezione estera==== | ||
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+ | *Il gioco ebbe un notevole successo commerciale nelle [[sale giochi]] di quel periodo. Nelle classifiche //Coinslot// (rivista commerciale del //Regno Unito// rivolta al settore del tempo libero "[[coin-op]]"), stampate all'interno del numero di //Agosto// 1988 della rivista //Sinclair User//, "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" si trovava al secondo posto nella classifica generale dei [[videogiochi]] [[arcade]]. //Sinclair User//, nel numero di //Gennaio// 1989, gli conferì il premio come "//Beat 'Em Up of 1988//" ("//Picchiaduro del 1988//"). | ||
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+ | *//Computer Gaming World// (//CGW//) notò che la [[conversione]] per [[PC]] [[IBM]] era piuttosto soddisfacente e venne confrontata favorevolmente con altri [[conversione|porting]] simili, come [[Double Dragon]] e [[Renegade]], mentre il [[conversione|porting]] per [[Apple II]] non convinse affatto. Nelle classifiche di vendita per lo [[ZX Spectrum]], "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" si posizionò al secondo posto, subito dietro "[[Robocop]]", che mese dopo mese stazionò al primo posto per la maggior parte di quell'anno. | ||
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+ | *Il presidente //Ronnie//, così come appare nella versione [[arcade]] del gioco, è stato classificato secondo nella lista di [[Electronic Gaming Monthly|EGM]] dei dieci migliori politici nei [[videogiochi]] del 2008. Nel 2010, //UGO// (un sito web che forniva copertura per i media [[online|on-line]] nell'ambito dell'intrattenimento) scrisse: "Nessuna retrospettiva sui giochi a tema ninja potrebbe essere completa senza alcuna menzione di... Bad Dudes". Nel 2013, per //Complex// (una società di media e intrattenimento americana con sede a //New York//), "//Bad Dudes vs. Dragonninja//" era in cima alla loro lista "//the video games where you kick ass in the name of America//" ("//i videogiochi in cui prendi tutti a calci in culo in nome dell'America//") e definito come il gioco più americano di sempre. | ||
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+ | ===Ricezione (Tabelle)=== | ||
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+ | ^**RECENSIONI**^^ | ||
+ | ^**Rivista**^**Voto/Sistema**^ | ||
+ | | //[[crash_magazine|Crash]]// | [[Sinclair ZX Spectrum]]: 46% | | ||
+ | | //[[computer videogiochi|CVG]]// | [[Amstrad CPC]]: 69%\\ [[NES]]: 49% | | ||
+ | | //Sinclair User// | [[Arcade]]: 9/10 | | ||
+ | | //Your Sinclair// | [[Sinclair ZX Spectrum]]: 7/10 | | ||
+ | | //ACE// | [[Commodore 64]]: 860/1000\\ [[Amstrad CPC]]: 856/1000\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]: 792/1000 | | ||
+ | | //Commodore User// | [[Arcade]]: 5/10\\ [[Commodore 64]]: 84%\\ [[Commodore Amiga]]: 73%\\ [[Commodore Amiga]] (re-release): 19% | | ||
+ | | //[[games machine the|The Games Machine]]// | [[Amstrad CPC]]: 63%\\ [[Sinclair ZX Spectrum]]: 61%\\ [[Commodore 64]]: 47%\\ [[Atari ST]]: 50% | | ||
+ | | //Zzap!64// | [[Commodore 64]]: 87% | | ||
+ | ^**PREMI**^^ | ||
+ | ^**Rivista**^**Premio**^ | ||
+ | | //Sinclair User// | //Beat 'Em Up of 1988\\ (Picchiaduro del 1988)// | | ||
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=====Fonti===== | =====Fonti===== | ||
- | *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: | + | *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: <html><a href="http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm" target="_blank"> MamEnd </a></html> |
- | *[[http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale|Wikipedia]] | + | |
- | *[[http://www.progettoemma.net/|Progetto Emma]] | + | |
- | *Le schermate della sequenza finale sono state gentilmente fornite da: [[http://www.vazcomics.org/mamend/index.htm|MamEnd]] | + | *Le info per la realizzazione di questa scheda sono prese e in parte rielaborate dai seguenti siti: |
+ | *<html><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Pagina_principale" target="_blank"> Wikipedia </a></html> | ||
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^**Bad Dudes vs. Dragonninja**^ | ^**Bad Dudes vs. Dragonninja**^ | ||
|<html> | |<html> | ||
- | <div id="bg_player_location"> | + | <video width="440" height="330" controls> |
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</html>| | </html>| | ||
| //Gameplay di Bad Dudes vs. Dragonninja.// | | | //Gameplay di Bad Dudes vs. Dragonninja.// | | ||
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| //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...// | //Bad Dudes vs. Dragonninja// | | | //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...// | //Bad Dudes vs. Dragonninja// | | ||
| {{:archivio_dvg_02:baddudes05.png?nolink}} || | | {{:archivio_dvg_02:baddudes05.png?nolink}} || | ||
+ | | //Il presidente Ronnie è stato rapito dai ninja.\\ Siete dei tizi abbastanza cattivi per salvare Ronnie?// || | ||
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| //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...// | //Dragonninja// | | | //Ci sono crimini dilaganti legati ai ninja in\\ questi giorni... E la Casa Bianca non fa\\ eccezione...// | //Dragonninja// | | ||
| {{:archivio_dvg_02:baddudes05a.png?nolink}} || | | {{:archivio_dvg_02:baddudes05a.png?nolink}} || | ||
+ | | //Si è verificata una situazione di emergenza.\\ Il presidente è stato rapito e condotto in un\\ nascondiglio nemico. Trovatelo e salvatelo.// || | ||
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+ | | //Grazie a voi sono stato salvato dal\\ nemico! Buona fortuna.// | | | ||
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|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_12.png|}}| | |{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_11.png|}}|{{:archivio_dvg_02:dragonninja_-_ending_-_12.png|}}| |
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