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bad_clipping [2011/03/30 23:49] 127.0.0.1 modifica esterna |
bad_clipping [2012/05/15 12:00] (versione attuale) ataru_75 [BAD CLIPPING] |
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===== BAD CLIPPING ===== | ===== BAD CLIPPING ===== | ||
+ | <sup>Da DVG - Il Dizionario dei Videogiochi</sup> | ||
- | Per **//''__Bad Clipping__''//** si intende quando un [[motore|motore grafico]], piuttosto che mostrare per intero il paesaggio distante, fa comparire all'improvviso elementi dello scenario o in casi peggiori lo scenario stesso. | + | \\ Per **bad clipping** si intende quando un [[motore|motore grafico]], piuttosto che mostrare per intero il paesaggio distante, fa comparire all'improvviso elementi dello scenario o in casi peggiori lo scenario stesso. |
- | Caratteristico delle prime [[console]] a 32[[bit]], il bad clipping era croce dei [[programmatori]], che cercavano di mascherarlo utilizzando diverse tecniche. La più gettonata, in quanto funzionale e poco dispendiosa in termini di prestazioni, era il mascheramento grazie ad uno strato di nebbia solidissimo, che copriva qualsiasi oggetto a poche decine di metri di distanza. | + | Caratteristico delle prime [[console]] a 32[[bit]], il //bad clipping// era croce dei [[programmatori]], che cercavano di mascherarlo utilizzando diverse tecniche. La più gettonata, in quanto funzionale e poco dispendiosa in termini di prestazioni, era il mascheramento grazie ad uno strato di nebbia solidissimo, che copriva qualsiasi oggetto a poche decine di metri di distanza. |
- | Utilizzatore famosissimo di questa tecnica è [[psx_Silent Hill|Silent Hill]], che fa della debolezza del proprio [[motore|motore grafico]] la forza del gioco, grazie all'atmosfera da brivido. | + | Utilizzatore famosissimo di questa tecnica è [[Silent Hill (PlayStation)|Silent Hill]], che fa della debolezza del proprio [[motore|motore grafico]] la forza del gioco, grazie all'atmosfera da brivido. |
- | Altro esempio di bad clipping famoso lo troviamo in [[ss_daytona usa|Daytona USA]] per [[Sega Saturn]], titolo di lancio impressionante per i tempi, ma dotato di un [[motore|motore grafico]] che vedeva comparire il paesaggio, curve comprese, tutto all'improvviso. | + | Altro esempio di //bad clipping// famoso lo troviamo in [[daytona usa (Saturn)|Daytona USA]] per [[Sega Saturn]], titolo di lancio impressionante per i tempi, ma dotato di un [[motore|motore grafico]] che vedeva comparire il paesaggio, curve comprese, tutto all'improvviso. |
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- | |[[start|{{:maggio08:bad_clipping_1.jpg|}}]]| | + | |
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- | |**//[[ss_daytona usa|Daytona]] sul [[sega saturn|Saturn]], un chiaro esempio di bad clipping.//**| | + | |
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+ | | //[[daytona usa (Saturn)|Daytona]] sul [[sega saturn|Saturn]], un chiaro esempio di bad clipping.// | |
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