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astro_fighter [2021/06/08 17:50] ataru_75 [Flyers] |
astro_fighter [2024/08/15 10:01] (versione attuale) germano250268 |
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*Questo è il primo gioco prodotto dalla [[Data East]]. //Astro Fighter// è il risultato di una fusione di idee tra [[Sega]] e [[Data East]]. Sfortunatamente, questo gioco non venne molto apprezzato e vendette poche copie. [[Sega]] in seguito migliorò il design generale e produsse "[[Astro Blaster]]", che era superiore in tutto rispetto a questo gioco. //Astro Fighter//, comunque, era un gioco impegnativo ed un punto di partenza e riferimento per i futuri giochi [[sparatutto]] spaziali, semplicemente non abbe presa sul pubblico. | *Questo è il primo gioco prodotto dalla [[Data East]]. //Astro Fighter// è il risultato di una fusione di idee tra [[Sega]] e [[Data East]]. Sfortunatamente, questo gioco non venne molto apprezzato e vendette poche copie. [[Sega]] in seguito migliorò il design generale e produsse "[[Astro Blaster]]", che era superiore in tutto rispetto a questo gioco. //Astro Fighter//, comunque, era un gioco impegnativo ed un punto di partenza e riferimento per i futuri giochi [[sparatutto]] spaziali, semplicemente non abbe presa sul pubblico. | ||
- | *//Tim McIiroy// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 15, 470 punti il 27 Giugno 2002. | + | *//Germano D'Alessandro// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 107.020 punti il 13 Agosto 2024. |
*Questo gioco è anche conosciuto come "[[Astro Fire]]". Tre [[bootleg|bootlegs]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Astro Combat]]", "[[Astro Battle]]", e "[[Super Star Battle]]". | *Questo gioco è anche conosciuto come "[[Astro Fire]]". Tre [[bootleg|bootlegs]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Astro Combat]]", "[[Astro Battle]]", e "[[Super Star Battle]]". | ||
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* 16Kbit ROMs. | * 16Kbit ROMs. | ||
- | * Barra orizzontale del carburante esaurito in blu con bordo verde. | + | * Barra orizzontale del carburante esaurito vuota con bordo verde. |
* 60 punti per ogni bomba distrutta. | * 60 punti per ogni bomba distrutta. | ||
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* 8Kbit ROMs. | * 8Kbit ROMs. | ||
* Barra orizzontale del carburante esaurito in blu senza bordatura. | * Barra orizzontale del carburante esaurito in blu senza bordatura. | ||
- | * 300 punti per ogni bomba distrutta. | + | * 300 punti per ogni 7 bombe distrutte. |
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* Alieno Blu : 20 punti | * Alieno Blu : 20 punti | ||
- | * Alieno Vuola : 30 punti | + | * Alieno Viola : 30 punti |
* Alieno Verde : 40 punti | * Alieno Verde : 40 punti | ||
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* Alieno Giallo : 50 punti | * Alieno Giallo : 50 punti | ||
- | * Alieno 'GS' : 300-1000 punti | + | * Alieno 'GS' : 300-950-10000 punti |
- | * Bomba : 60 o 300 punti per ogni sette bombe distrutte (dipendedno dalla versione del gioco, vedi sezione "//Aggiornamenti//"). | + | * Bomba : 60 o 300 punti per ogni sette bombe distrutte (dipende dalla versione del gioco, vedi sezione "//Aggiornamenti//"). |
- | * [[Bonus]] Benzina : 3, 000, 6, 000 o 9000 punti | + | * [[Bonus]] Benzina : 3000, 6000, 9000 punti |
- | * [[Bonus]] Nave Spaziale : 5000 punti/nave spaziale | + | * [[Bonus]] Nave Spaziale : 5000 punti |
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* Puoi avere solo un colpo alla volta sullo schermo. Questo significa che devi pianificare bene i tuoi colpi e non devi sparare se proprio non è necessario. | * Puoi avere solo un colpo alla volta sullo schermo. Questo significa che devi pianificare bene i tuoi colpi e non devi sparare se proprio non è necessario. | ||
- | * Le prime quattro ondate di astronavi aliene hanno 15 navi per ondata. Scendono in formazioni separate. Capire come queste ondate sono organizzate è la chiave per abbatterle velocemente. | + | * Le prime quattro ondate di astronavi aliene hanno un numero variabile da 11 a 15 navi per ondata. Scendono in formazioni separate. Capire come queste ondate sono organizzate è la chiave per abbatterle velocemente. |
- | * 1) Gli Alieni Blu scendono in formazioni "a piramide". partendo dal fondo, la prima riga ha 5 alieni, la seconda 4, la terza 3 la quarta 2 e l'ultima uno. | + | * 1) Gli Alieni Blu scendono in formazioni "a piramide". partendo dal fondo, la prima riga ha 5 alieni, la seconda 3, la terza 2, la quarta 1, per un totale di 11 alieni. |
- | * 2) Gli Alieni Viola scendono in due righe diritte, la prima con 7 alieni, la seconda con otto. | + | * 2) Gli Alieni Viola scendono in due righe diritte, la prima con 6 alieni, la seconda sempre con 6, per un totale di 12 alieni. |
- | * 3) Gli Alieni Verdi scendono in maniera casuale. Si muovono avanti ed indietro in giro per lo schermo e sono i più difficili da affrontare. | + | * 3) Gli Alieni Verdi scendono in maniera casuale. Si muovono avanti ed indietro in giro per lo schermo e sono i più difficili da affrontare. In totale sono 12 alieni. |
- | * 4) Gli Alieni Gialli scendono in tre righe di cinque alieni l'uno. | + | * 4) Gli Alieni Gialli scendono in cinque colonne da tre alieni l'uno, per un totale di 15 alieni. |
- | * Appena spari alle formazioni aliene, noterai che le navi rimanenti accellereranno. Il trucco è quello di sparargli mentre sono ancora alte sullo schermo in modo da non trovarsi a cercare disperatamente di abbatterli quando sono in basso. Questo vuol dire anche abbattere prima gli attaccanti delle file più basse, in modo da darti un pò di respiro. | + | * Appena spari alle formazioni aliene, noterai che le navi rimanenti accelereranno. Il trucco è quello di sparargli mentre sono ancora alte sullo schermo in modo da non trovarsi a cercare disperatamente di abbatterli quando sono in basso. Questo vuol dire anche abbattere prima gli attaccanti delle file più basse, in modo da darti un pò di respiro. |
- | * Oltre alle navi aliene ci sono anche le bombe che cadono. Mentre stai allineando i colpi per abbattere le navi spaziali, fai sempre attenzione a dove sono le bombe, ed agisci di conseguenza. | + | * Oltre alle navi aliene ci sono anche le bombe che cadono. Mentre stai allineando i colpi per abbattere le navi spaziali, fai sempre attenzione a dove sono le bombe ed agisci di conseguenza. |
* Nella quinta ondata, dovrai affrontare la nave 'GS'. I suoi colpi sono abbastanza semplici da evitare e deve essere colpita al centro per venire fermata, ottenere i punti e rifornire la nave prima del round successivo. | * Nella quinta ondata, dovrai affrontare la nave 'GS'. I suoi colpi sono abbastanza semplici da evitare e deve essere colpita al centro per venire fermata, ottenere i punti e rifornire la nave prima del round successivo. | ||
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