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ataru_75
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germano250268
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     *Questo è il primo gioco prodotto dalla [[Data East]]. //Astro Fighter// è il risultato di una fusione di idee tra [[Sega]] e [[Data East]]. Sfortunatamente, questo gioco non venne molto apprezzato e vendette poche copie. [[Sega]] in seguito migliorò il design generale e produsse "[[Astro Blaster]]", che era superiore in tutto rispetto a questo gioco. //Astro Fighter//, comunque, era un gioco impegnativo ed un punto di partenza e riferimento per i futuri giochi [[sparatutto]] spaziali, semplicemente non abbe presa sul pubblico.     *Questo è il primo gioco prodotto dalla [[Data East]]. //Astro Fighter// è il risultato di una fusione di idee tra [[Sega]] e [[Data East]]. Sfortunatamente, questo gioco non venne molto apprezzato e vendette poche copie. [[Sega]] in seguito migliorò il design generale e produsse "[[Astro Blaster]]", che era superiore in tutto rispetto a questo gioco. //Astro Fighter//, comunque, era un gioco impegnativo ed un punto di partenza e riferimento per i futuri giochi [[sparatutto]] spaziali, semplicemente non abbe presa sul pubblico.
    
-    *//Tim McIiroy// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 15, 470 punti il 27 Giugno 2002+    *//Germano D'Alessandro// detiene il [[record]] ufficiale per questo gioco con 107.020 punti il 13 Agosto 2024
  
     *Questo gioco è anche conosciuto come "[[Astro Fire]]". Tre [[bootleg|bootlegs]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Astro Combat]]", "[[Astro Battle]]", e "[[Super Star Battle]]".      *Questo gioco è anche conosciuto come "[[Astro Fire]]". Tre [[bootleg|bootlegs]] di questo gioco sono conosciuti come "[[Astro Combat]]", "[[Astro Battle]]", e "[[Super Star Battle]]". 
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   * 16Kbit ROMs.    * 16Kbit ROMs. 
-  * Barra orizzontale del carburante esaurito in blu con bordo verde. +  * Barra orizzontale del carburante esaurito vuota con bordo verde. 
   * 60 punti per ogni bomba distrutta.    * 60 punti per ogni bomba distrutta. 
  
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   * 8Kbit ROMs.    * 8Kbit ROMs. 
   * Barra orizzontale del carburante esaurito in blu senza bordatura.     * Barra orizzontale del carburante esaurito in blu senza bordatura.  
-  * 300 punti per ogni bomba distrutta+  * 300 punti per ogni 7 bombe distrutte
  
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   * Alieno Blu : 20 punti   * Alieno Blu : 20 punti
    
-  * Alieno Vuola : 30 punti +  * Alieno Viola : 30 punti 
  
   * Alieno Verde : 40 punti    * Alieno Verde : 40 punti 
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   * Alieno Giallo : 50 punti    * Alieno Giallo : 50 punti 
  
-  * Alieno 'GS' : 300-1000 punti +  * Alieno 'GS' : 300-950-10000 punti 
  
-  * Bomba : 60 o 300 punti per ogni sette bombe distrutte (dipendedno dalla versione del gioco, vedi sezione "//Aggiornamenti//"). +  * Bomba : 60 o 300 punti per ogni sette bombe distrutte (dipende dalla versione del gioco, vedi sezione "//Aggiornamenti//"). 
  
-  * [[Bonus]] Benzina : 30006, 000 o 9000 punti +  * [[Bonus]] Benzina : 30006000, 9000 punti 
  
-  * [[Bonus]] Nave Spaziale : 5000 punti/nave spaziale +  * [[Bonus]] Nave Spaziale : 5000 punti
  
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   * Puoi avere solo un colpo alla volta sullo schermo. Questo significa che devi pianificare bene i tuoi colpi e non devi sparare se proprio non è necessario.    * Puoi avere solo un colpo alla volta sullo schermo. Questo significa che devi pianificare bene i tuoi colpi e non devi sparare se proprio non è necessario. 
  
-  * Le prime quattro ondate di astronavi aliene hanno 15 navi per ondata. Scendono in formazioni separate. Capire come queste ondate sono organizzate è la chiave per abbatterle velocemente.  +  * Le prime quattro ondate di astronavi aliene hanno un numero variabile da 11 a 15 navi per ondata. Scendono in formazioni separate. Capire come queste ondate sono organizzate è la chiave per abbatterle velocemente.  
-    * 1) Gli Alieni Blu scendono in formazioni "a piramide". partendo dal fondo, la prima riga ha 5 alieni, la seconda 4, la terza la quarta 2 e l'ultima uno.  +    * 1) Gli Alieni Blu scendono in formazioni "a piramide". partendo dal fondo, la prima riga ha 5 alieni, la seconda 3, la terza 2, la quarta 1, per un totale di 11 alieni.  
-    * 2) Gli Alieni Viola scendono in due righe diritte, la prima con alieni, la seconda con otto.  +    * 2) Gli Alieni Viola scendono in due righe diritte, la prima con alieni, la seconda sempre con 6, per un totale di 12 alieni
-    * 3) Gli Alieni Verdi scendono in maniera casuale. Si muovono avanti ed indietro in giro per lo schermo e sono i più difficili da affrontare.  +    * 3) Gli Alieni Verdi scendono in maniera casuale. Si muovono avanti ed indietro in giro per lo schermo e sono i più difficili da affrontare. In totale sono 12 alieni
-    * 4) Gli Alieni Gialli scendono in tre righe di cinque alieni l'uno. +    * 4) Gli Alieni Gialli scendono in cinque colonne da tre alieni l'uno, per un totale di 15 alieni.
  
-  * Appena spari alle formazioni aliene, noterai che le navi rimanenti accellereranno. Il trucco è quello di sparargli mentre sono ancora alte sullo schermo in modo da non trovarsi a cercare disperatamente di abbatterli quando sono in basso. Questo vuol dire anche abbattere prima gli attaccanti delle file più basse, in modo da darti un pò di respiro. +  * Appena spari alle formazioni aliene, noterai che le navi rimanenti accelereranno. Il trucco è quello di sparargli mentre sono ancora alte sullo schermo in modo da non trovarsi a cercare disperatamente di abbatterli quando sono in basso. Questo vuol dire anche abbattere prima gli attaccanti delle file più basse, in modo da darti un pò di respiro. 
  
-  * Oltre alle navi aliene ci sono anche le bombe che cadono. Mentre stai allineando i colpi per abbattere le navi spaziali, fai sempre attenzione a dove sono le bombeed agisci di conseguenza. +  * Oltre alle navi aliene ci sono anche le bombe che cadono. Mentre stai allineando i colpi per abbattere le navi spaziali, fai sempre attenzione a dove sono le bombe ed agisci di conseguenza. 
  
   * Nella quinta ondata, dovrai affrontare la nave 'GS'. I suoi colpi sono abbastanza semplici da evitare e deve essere colpita al centro per venire fermata, ottenere i punti e rifornire la nave prima del round successivo.    * Nella quinta ondata, dovrai affrontare la nave 'GS'. I suoi colpi sono abbastanza semplici da evitare e deve essere colpita al centro per venire fermata, ottenere i punti e rifornire la nave prima del round successivo. 
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 =====PCB (Printed Circuit Board)===== =====PCB (Printed Circuit Board)=====
  
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 =====Flyers===== =====Flyers=====
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